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标题: 加入两个小改动可使创造更真实且遏制扩张速度 [打印本页]

作者: wangluliuyanfan    时间: 2013-12-16 16:34:19     标题: 加入两个小改动可使创造更真实且遏制扩张速度

1.城池出兵后人口减少同等数量,同理回城多少回复多少人口。(若进入其他城市视为领民兵回归原城市)
2.建造分城时,分城建成人口数为a,则该国其他城市均分减去a/2(3?4?可商榷)。

作者: W.A.Mozart    时间: 2013-12-16 16:35:36

{:13_431:}似乎不错
作者: HugoT    时间: 2013-12-16 16:52:53

用小大名完全没钱造支城
作者: 赤座直保    时间: 2013-12-16 16:57:26

应该只减领民兵的数量
作者: wangluliuyanfan    时间: 2013-12-16 17:01:26

赤座直保 发表于 2013-12-16 16:57
应该只减领民兵的数量

这样只是针对人口
1.不破坏町人口只增不降,后期一城一万还是比较常见,很明显与真实的动员力不符。
2.浓尾平原疯狂筑城,一城几千人口3000多兵,两国都能发展到接近十万,田都耕烂了也养不起吧。

作者: wangluliuyanfan    时间: 2013-12-16 17:03:21

W.A.Mozart 发表于 2013-12-16 16:35
似乎不错

一战消灭对方几万大军,对方也只是需要时间回血,毫无消灭有生力量的感觉。
作者: 595024678    时间: 2013-12-16 17:03:58

有道理啊。。明明是农兵么  死了城里还这么多人 长备兵就不说了
作者: a2687879    时间: 2013-12-16 17:06:29

可是电脑不管也没办法啊,电脑整天出兵你还能不还手,打死了电脑留下一堆没几个人的本城还能不收。玩家整天扩张很大原因也是被逼的,我这种种田派除了开头那点时间比较宽松外过一年都要全年开战状态
作者: 赤座直保    时间: 2013-12-16 17:10:55

wangluliuyanfan 发表于 2013-12-16 17:03
一战消灭对方几万大军,对方也只是需要时间回血,毫无消灭有生力量的感觉。 ...

因为绝大部分都是败残兵而已,能死两成都相当可怕了
而且可以避免以前系列攻下前线后面全是空城毫无乐趣的问题


作者: 苍紫幽云    时间: 2013-12-16 17:22:07

就游戏而言,卤煮的建议不错,不过,真的在日本历史上,这个时代的战损确实非常低的,整个战国动乱时期,日本的人口是越打越多,还包括跟明朝干架,后期人口都增长了一大截。只能说明日本农兵伤害太低,而且大多是乌合之众,武将战死或者明显劣势,这些农兵就逃跑回家啦!
作者: ade1998    时间: 2013-12-16 17:23:16

本帖最后由 ade1998 于 2013-12-16 17:25 编辑

是不是可以加入道义值之类,无故宣战会被群起而攻之,现在完全是我想打谁就打谁的节奏,再不讲道义的社会也得打个道貌岸然的幌子去宣战吧,也可以给小大名靠外交来转圜的余地,看着开档几个月惨死的小大名真是……
作者: 屌油king    时间: 2013-12-16 17:23:22

跑了的比活得多,
作者: jeje47    时间: 2013-12-16 17:23:24

1.人口只涨不跌啊,人都是有生老病死的对吧?!
2自然灾害啊?!要知道日本从来都是个多灾多难的地头儿啊! 瘟疫啊,地震啊,雪灾啊,什么都统统都消失啦?尼玛真是天国般的居住地啊?!
3.无论分城还是主城上限兵力都太高了,既然已经有了“石”这个概念,那么一国的兵力动员力就应该是有限的。
4.这个国人众还会瞬间移动啊,哪哪打架他们直接蹦出来,是不是也应该让他们散散步?还有就是他们的兵员恢复也应该减慢一倍。

作者: 巴郡甘兴霸    时间: 2013-12-16 17:27:01

好像还不错
作者: 移动中的硬盘    时间: 2013-12-16 17:31:50

人口和兵力必须得设上限
作者: malei0547    时间: 2013-12-16 17:33:27

移动中的硬盘 发表于 2013-12-16 17:31
人口和兵力必须得设上限

本身就有上限~~

作者: 移动中的硬盘    时间: 2013-12-16 17:36:50

malei0547 发表于 2013-12-16 17:33
本身就有上限~~

那个不叫上限,还得往下调。
作者: HugoT    时间: 2013-12-16 17:41:43

最直接, 守城方有守城战法 和天道一样, 耐久2000的支城你得用4000去围, 因为围城时会被守城战法打掉一点兵,
作者: jeje47    时间: 2013-12-16 17:46:02

移动中的硬盘 发表于 2013-12-16 17:36
那个不叫上限,还得往下调。

是啊,已经有了“石”这个概念,但限制可征召的兵力上限还是高了些,还有很多灾害啊什么的,应该用来限制一国内的出兵能力和频率。还有那倒霉的国人众,特别是忍者众,是不是也应该加点简单的谋略的任务什么的?破坏对方城下町啊什么的,减人口,民忠,经济,粮食。
作者: jeje47    时间: 2013-12-16 17:49:11

HugoT 发表于 2013-12-16 17:41
最直接, 守城方有守城战法 和天道一样, 耐久2000的支城你得用4000去围, 因为围城时会被守城战法打掉一点兵, ...

有道理,经常看见Ai前期带着两队不到一千的部队就去攻城了,还是飞弹的主城,问题是还被打下来了,我去年买了个表,这个也太彪悍了吧
作者: wangluliuyanfan    时间: 2013-12-16 18:12:24

ade1998 发表于 2013-12-16 17:23
是不是可以加入道义值之类,无故宣战会被群起而攻之,现在完全是我想打谁就打谁的节奏,再不讲道义的社会也 ...

刚从第一剧本看了下各个城市的人口,一些小大名一城人口2000,活得下去才怪啊。。。
作者: wangluliuyanfan    时间: 2013-12-16 18:19:15

jeje47 发表于 2013-12-16 17:23
1.人口只涨不跌啊,人都是有生老病死的对吧?!
2自然灾害啊?!要知道日本从来都是个多灾多难的地头儿啊! ...

我的意思是打了人口就会跌,比如一城开局10000人,10年后15000,期间打了仗动员5000人,消耗5000人口,回城时剩下3000,算上常备兵的比例什么人口为12000多,这也是合理的。本代没有伤病概念,有的话伤病的比例可避免人口大规模锐减。后期大战导致某势力一蹶不振有点决战的概念。
作者: wangluliuyanfan    时间: 2013-12-16 18:22:11

移动中的硬盘 发表于 2013-12-16 17:31
人口和兵力必须得设上限

目前在玩第一剧本,开局时本城人口修改少5000-8000,支城修改3000-5000,目前3年就灭了几个小大名,北条与里间佐竹拉锯,没有前几次势如破竹的速度了
作者: 堕天之路西法    时间: 2013-12-16 18:26:12

这些问题略微参照下P社游戏都能轻松解决
无故宣战掉稳定,稳定差领民叛乱、流失、设施破坏
长期处于战争状态加厌战度
打下的领土需要一定资源+时间安抚(P社游戏的核心core机制)
扩张恶名过高各种包围网
作者: BIGCAT13    时间: 2013-12-16 18:37:38

HugoT 发表于 2013-12-16 17:41
最直接, 守城方有守城战法 和天道一样, 耐久2000的支城你得用4000去围, 因为围城时会被守城战法打掉一点兵, ...

恩,圍城至少要2-3倍兵力,同時守城有戰法,這樣才合理
不然再大的城1:1的圍城率...一下子就攻下了

作者: ade1998    时间: 2013-12-16 20:17:09

wangluliuyanfan 发表于 2013-12-16 18:12
刚从第一剧本看了下各个城市的人口,一些小大名一城人口2000,活得下去才怪啊。。。 ...

人口差距这个现实也是存在的,具体差多少这个无从考证,主要是不能让大大名随便就去切人家,打的毫无顾忌

作者: wangluliuyanfan    时间: 2013-12-16 20:51:11

ade1998 发表于 2013-12-16 20:17
人口差距这个现实也是存在的,具体差多少这个无从考证,主要是不能让大大名随便就去切人家,打的毫无顾忌 ...

刚自习看了下,差不多一个城每月多几百到几千人。。。一年就能翻倍。。。
作者: jeje47    时间: 2013-12-17 06:16:42

wangluliuyanfan 发表于 2013-12-16 18:22
目前在玩第一剧本,开局时本城人口修改少5000-8000,支城修改3000-5000,目前3年就灭了几个小大名,北条 ...

想问下你用的什么修改器呢?
作者: wangluliuyanfan    时间: 2013-12-17 14:36:57

jeje47 发表于 2013-12-17 06:16
想问下你用的什么修改器呢?

就是那个辅助修改,开局后一个个改。。。。不嫌麻烦的话




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