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标题: 金庸2 建议+吐槽.....(觉得不爽可以删除) [打印本页]

作者: z69566007    时间: 2013-12-13 12:20:21     标题: 金庸2 建议+吐槽.....(觉得不爽可以删除)

首先声明一点,本人不是喷子,只是觉得金庸有很强的可塑性,才会有现在这种不吐不快的感觉。
如果大家觉得我说的不对......别急慢慢看.........
如果作者觉得我的游戏我做主,不需要别人的建议,那么请版主删除。
本人的网龄是16年,大大小小的游戏玩过的不胜枚举,所以请拍砖的耐心看完了再拍也不迟。
现在开始;人物角色可以说是游戏的灵魂和主题。任何事件的触发都离不开角色,所以一部好游戏,人物的特点必须塑造好才可以。本人现在玩过原版1遍,3.68一遍,3.67玩到一半然后转战2.4。
金庸的角色塑造可以说相当失败,至少我本人是这么认为的。拍砖的别急,往下看。如果你觉得我说的没道理,你再拍砖也不迟。
论坛某个帖子说2的人物塑造比1强多了,本人认为这句话是可耻的。。在本人看来不论是1还是2,人物塑造方面基本上没有。单纯的对白就想要实现烘托人物性格方面的特点,这基本上是可行的。不过......流水账会有人愿意看吗???
所以本人的建议是通过事件的触发,加强人物的性格特点。你认为是简单的几句对话好,还是通过几个任务了解到某个角色的性格特点好呢?
1;人物建议。
先说钟灵吧。在开局选项里边,有人说过选1温柔可人型会加钟灵的好感度。2我已经玩过一遍了,说实话我根本感觉不到半点。如果制作组认为通过几句简单的对话,就可以塑造出钟灵温柔可人的性格特点,那么您估计要失望了。对话的形式,往往是最不容易让人记住的,我想也不会有多少玩家会刻意的记住某个游戏里的游戏对白吧??当然也不是没有,本人就曾经在玩84吕布传的时候,刻意的记录过。不过相对金庸而言,会有几个人愿意这么做呢???
如果换一种方式的话,至少本人觉得会比对话的形式要好少很多,甚至通过任务的方式,还可以让玩家更多的体会出来。
例;主角的第一个任务,捡6根木材,一个很普通的任务而已。如果通过这么一个简单的任务加强角色人物的性格特点,应该不困难吧?
再例;主角去捡木头。(不要招惹泼皮)多好的机会啊。主角毕竟是初来乍到,武功什么的都不会,善良的钟灵担心主角的安全,偷偷的跟过去,不可以吗???我认为可以,而且很有必要。
如果可以的话,这里会有很多的选择和触发点。
1;钟灵偷偷跟上去。2;刘大海去村北砍柴。
1;主角毕竟是现代人,个人认为除非是那种极度懦弱或者自卑的男人,才会遇到挑衅进行忍让。主角是不是咱们暂时先不说,这里会触发2个选择。被泼皮欺负,
1;死战不退,宁可被打死也不走,最终通过努力,击倒泼皮。而这些都被砍柴的刘大海看在眼里,所以非常利于以后的学武剧情发生。不然的话,哼哼,小子你谁啊,老子的武功凭什么教你。(1;钟灵不现身,2;刘大海不现身)
2;死战不退,但是你最终被击倒了。(刘大海很失望,不现身。找刘大海学武的话,可以再次触发一些别的剧情吧?不可以吗?你小子连个泼皮都不倒,凭什么教你这种废柴。各种刁难,当然武功肯定要学的。2;钟灵很担心你,现身救援。)
捡柴完毕,分支的触发也不少,任务可多可少,对于塑造角色性格,争取存在感,好处很大。
被打了不服气,当然要学武啦。学武剧情任务,正好可以通过第一个任务的延伸进行下去。刘大海教你一招后,让你去打泼皮。胜利了才会出现老叟和顽固老头的任务,这不也是剧情的延伸吗?村民们知道了你可以打败泼皮了,才会给你任务。不然的话,送死的任务谁会去??除非某个神经的老头突然给你个任务,30天内击杀东方不败.......当然,这明显不现实。
本人要说的就是通过任务的方式加强塑造角色的存在感,而且这样可以大幅度增加游戏的合理性和可玩性。
钟灵说;你去找刘师傅学武吧,刘大海教你武功。TM的小子你谁啊?老子凭什么教你武功。什么...你说古人都朴实?你一句话就教你武功?闭首自珍是说谁的?真这么小白,本人也无话可说。
2;刘大海
我可以说你是龙套中的龙套吗?怎么说也是主角的第一个师傅吧?这龙套当得妥妥的也不是个事啊!龙套也就龙套了,不过你竟然让我一次性教你三种武学,你是不是太过分了?咱一个衡山外门子弟,练得就是外家拳法,哪有内功心法给你啊。刘大龙套自己都说了,竟然还可以学到内丹功??这...这明显不符合逻辑吗.......(建议删除给内功)
有人说了,没内功怎么加血啊!这就对了,找钟灵啊。你说你一龙套中的龙套凑什么热闹,人家钟灵好歹也是万仇谷的掌上明珠啊,这身份这地位,是你一个衡山外门子弟可以比拟的吗?
3;木婉清
不得不说这是原著当中一个很是悲惨的女性角色。关于木婉清,本人很是佩服制作组,塑造的非常成功。尤其是无双1里的木婉清,更是入木三分啊。
木婉清;导演,我强烈要求增加戏份!
导演;为啥?
木婉清;凭什么第一个出来的总是钟灵呢?凭什么总是主角把钟灵伺候的舒舒服服的才会来找我。这样是不行的....我要人权。。
导演;那不可能,本子早就定好了。
木婉清抛个媚眼,主角立刻爬过来了........
木婉清;如果你让导演给我增加戏份,去钟灵家找你那场戏,我可以不抽你脸.................................
主角;呜呜,那好吧。就算导演不同意,我也会偷偷过来找你提前增加感情的。
主角郑重承诺,培养感情,避免抽脸。酥胸一挺,咱是爷们................
旁白
秦红棉;呜呜,为啥我白顶着修罗刀的名号,对白却这么让人无力呢.........我也要增加戏份...............
(好感度的物品建议删除....至少本人觉得没用。有人说为啥?因为无论你怎么玩,老婆永远都是一个。告诉你,这里是现实世界,不是金庸世界。是不是,制作组???)
主角=台湾偶像剧+岳灵珊+懦弱+无能+无耻+一大堆小白
无双1里主角是个宅男,宅男分很多种,这里就不讨论了。所以被木婉清欺负到那种程度都有情可原,谁让你是宅男呢.....
话说回来,这里是无双2啊,而且主角的身份也变了。吼吼,咱终于不是宅男啦.......可是,可但是,非常可惜的是,这里的主角比1还有凄惨。1里边也就挨了几下而已。2里边更过分,竟然被大嘴巴抽了几次。。。。。。。。。。。本人很想偷偷问下,你到底是不是个男人??别忘了,你从小就是孤儿啊。什么是孤儿?本人认为,至少心态方面,心理成熟度要比一般人强很多。人情冷暖世态炎凉,这些东西只有你能体会。
谁瞧不起我,我就瞧不起谁?说咱愤世嫉俗也好,性格偏激,有神经病趋向也罢。总之,谁让咱不好过,谁就别想好过。走别人的路,让别人永远无路可走。
就这么一个设定而已,结果却导致主角一路疲软,永远是受虐的小菜。这不科学啊.................!!!!!不是说主角永远都是有光环的吗?为啥到咱这就没有了那?
还有一些对白,这是什么味道??咱是男生,记住是男生!!!不要在主角的对白当中加入那些非常娘化的口气好不好????我非常怀疑制作组成员有台湾人。游戏对白苍白无力,语气娘化过度,还时不时出现几句台湾本土语言。这是非常不好的!!
台湾人哈日咱理解,毕竟被统治过很多年。咱大陆做一个小游戏,没必要这么哈台吧?只看对白的话,我还以为在看风色幻想游戏对白呢,这么的让人无语。
继续说主角,段正淳时间里,主角吓得要命?有这个必要吗?宅男这样可以理解,咱已经不是了,咱现在是孤儿啊。被木婉清抽了,眼瞅着报仇无望,后续剧情竟然还增加了。主角竟然觉得木婉清很是可爱?????????????????这是神马情形?周瑜打黄盖?还是野蛮女友?这不科学啊!!!咱已经不是宅男啦,为啥还要让咱这么遭人唾弃呢?这是男人可以理解的行为吗?至少本人很不理解.....也或许是咱智商不够,有待提高。
人物不说了,总之一句话,一环套一环,触发式的剧情任务永远高于对白。可玩性远远不是一条主线+几个H图片啥的可以比拟的。

2选择
是的没错。游戏里会面临许多选择,本来这是一个好游戏的基本契机。可惜,无双制作组对这方面似乎放弃了。游戏中所面临的选择几乎都是那种随便一看就不会选错的问题。
选择的出现可以大大加强游戏的生命周期。一款好的游戏可以玩三遍,甚至是五遍。因为啥?因为选择........金庸里这么多女主角,并且永远只能有一个老婆,为啥不能让玩家自己进行选择呢? 有人会说,现在不是一样可以自己选择吗?我要说NO,你的理解是错误的!通过触发选择题,进而触发对象。
例;如果你选择了钟灵,那么以后的所有女主角都与你无关了.........离婚?门都没有,告诉你这里是现实世界,不是金庸。这么多女主角可以做多少条线?多少个结局?玩家可以做出多少个选择?
有人说,制作组时间少,没空........我要说骚年,这是不对的,一款好游戏最不怕的就是等待。
暗黑3时间跨度长不长?尽管出了以后各种吐槽,谩骂不绝于耳,玩的人还是很多。为啥?因为人家有底蕴可以支撑。同样的道理,轩辕剑、仙剑奇侠传,不管以后游戏制作的有多烂,人家也不愁销售问题。人家有底气,有基础,更有底蕴!
金庸的底蕴呢?我不知道在哪!所以我本人是很不赞同游戏收费的,尤其还是一个半成品。典型的取之于民,弃之于民。好吧,不讨论。
额,我兄弟刚刚跟我说了一句话.......(你打这么多字,待会人家给你删了不是白打吗?)
所以结束,不说了!



作者: oahp    时间: 2013-12-13 12:35:59

本帖最后由 oahp 于 2013-12-13 12:42 编辑

支持楼主,我早就给亚古说了,一个好游戏不一定要庞大。黄易的小说一套能半米高,没有一套能赢金庸天龙八部的。
剧情的设计不应该是流水账。求精勿求滥。

但是亚古给我的回复是:已经来不及了
我也一直吐槽,游戏不该加色情成分。金庸原著的底蕴在于侠情。一是侠,二是情。跟什么女仆,什么房术没半点关系。
那些是网页游戏吸引不良玩家的做法,就像臭蛋招揽苍蝇一样。

但是制作组的人也不听。总拿这个当吸引玩家的手段。



作者: 黑桃Jack    时间: 2013-12-13 13:18:16

oahp 发表于 2013-12-13 12:35
支持楼主,我早就给亚古说了,一个好游戏不一定要庞大。黄易的小说一套能半米高,没有一套能赢金庸天龙八部 ...

说的好···

作者: 黑桃Jack    时间: 2013-12-13 13:20:23

你确定是大陆做的?貌似亚古是台湾的吧,好像制作组大部分都是台湾的。
写这么多真不容易,感觉你主观色彩太浓了,只能代表你个人的喜好。

作者: 不弱的辛德瑞拉    时间: 2013-12-13 13:30:29

楼主写的很好……但是一句话就能回复楼主了。。
亚古是台湾的……

要是不够再友情赠送多一句话。亚古不是不想像你说的这样做让这个游戏尽量丰满起来,只是因为他也要吃饭……不能跟暗黑3这种制作组有工资领的比。。
作者: ysn_yang    时间: 2013-12-13 13:56:30

楼上工作组的诸位真是客气。不过要认真评价楼主所言的话,楼主实在是图样图森破,游戏最怕制作时间无限延长,君不知金庸无双2用了 一整年时间才完成了两章内容。
楼主的种种要求恐怕财大气粗的GTA制作组也无法完成。
作者: zjjaylove666666    时间: 2013-12-13 14:37:44

本帖最后由 zjjaylove666666 于 2013-12-14 14:42 编辑

楼主你说的很有道理,嗯,站在你的立场上的话。其实我个人觉得,楼主的意见基本没有一条有实际意义的,尤其是说什么主角懦弱之类的,简直可笑。
作者: zjjaylove666666    时间: 2013-12-13 14:46:43

本帖最后由 zjjaylove666666 于 2013-12-13 15:12 编辑

楼主,你说的要求,现阶段任何一个游戏都做不到,任何一个。上古卷轴也做不到。
作者: wayne049    时间: 2013-12-13 17:11:12

雖然論點不錯
但是人家亞古也是要吃飯的
你要要求人家加大遊戲的內容先把錢拿出來贊助吧
作者: 、枫叶。月影    时间: 2013-12-13 17:46:02

站在楼主这方说话,赞同楼主说的观点。
作者: OldSmith    时间: 2013-12-13 18:25:46

首先,大哥,没向你收费啊,好游戏不是不怕等么,你完全可以等到完整版除了再玩啊。。。现在付钱的都是愿意掏钱提前玩的玩家。其次这本身就是一款同人作品,本身就无法盈利(不怕吃官司么)真不知道你从何处觉得这是收费游戏。。。最后,我觉得楼主有些提议还是蛮好的,不过考虑到制作组本身还有很多东西要权衡,时间还长,可以慢慢细化
作者: 归海逆川    时间: 2013-12-13 19:14:41

LZ说话不太友善啊
LS众人素质很高啊
作者: zjjaylove666666    时间: 2013-12-13 19:25:35

楼主,建议你去看网络小白小说,主角天生狂拽叼霸,谁瞪你一眼,就灭她全家。
作者: ok22205982    时间: 2013-12-13 22:12:53

.......樓主的說話真是威風凜凜。[一頭大汗]


第一、我不懂為什麼樓主要歧視台灣人和日本人。
好遊戲不是看國籍,而是看內容。
多元文化的社會裡,文化沙文主義已經過時了。
這部作品是兩岸互相合作的遊戲。

第二、主角為什麼一定要威能
我只玩過金庸一,沒玩過金庸二。
我覺得主角的活潑對話是典型的主角特色。
或許製作小組是以普通現代人的個性來帶入主角。

第三、製作小組是良心事業,純為興趣發揮。
如果由商業組織來做這個遊戲,未必會比現在更好。

第四、其實我也很喜歡一環套一環的遊戲,
但是極度強調連結性的遊戲,
就會喪失一定的自由度。
可能只能用主線任務來使用「一環套一環」。

作者: vioyrbr    时间: 2013-12-13 22:57:31

ok22205982 发表于 2013-12-13 22:12
.......樓主的說話真是威風凜凜。[一頭大汗]

不只兩岸
其中的主力部份也有香港及大馬

作者: 天香劍客    时间: 2013-12-13 23:31:51

我感覺很奇怪........中國和台灣只是個名詞有必要如此詳細區分與排斥嗎????只能說在中國部份反台的人士有可能家庭背景與中央有關........這一點我可以理解.......畢竟國家不是你我說了就算..........只希望部份思想激動的中國人士們好好學習老祖宗的禮儀........禮多人不怪以禮為先才是兩岸交流最大的重點........我还是有很多中國朋友非常喜欢台灣的我也很喜欢中国只是不喜欢中国的詭異政策.......為什麼亞洲的國家老喜歡搞封閉與守舊........以上純屬個人觀點並無批評的意思請諸位莫想歪..........若有不當處還望告知刪文谢谢


遊戲是亞古大大和背後團隊辛苦研發出來的成果.........至於接不接受樓主你的議建在下無法多做解釋..........在免費的前提下請多體諒亞古大大他們的辛勞........
作者: Ftian80    时间: 2013-12-13 23:41:50

楼主说的,有部分是合理的,剧情设计部分。希望制作组能有参考。但是,游戏制作者,也还必须考虑现实的问题。游戏也不是收费的。亚古他们的劳动,是值得肯定的。
作者: DFSirit    时间: 2013-12-14 02:17:17

只能說樓主到底是想玩遊戲還是想證明自己想法有多棒,人家辛辛苦苦製作遊戲卻被嫌東嫌西

小弟只針對劉大海那一段好了

人家收了學費當然就得教個一招半式 ,但也總不可能教你三招走天下

至少能讓你應付潑皮,不然連潑皮都打不贏那乾脆別在金庸世界混

小弟雖是新手但玩到現在也不覺得哪裡不妥
作者: 茅房♂厕纸    时间: 2013-12-14 08:27:21

如果真弄的这么麻烦...不玩了
作者: fenlhs    时间: 2013-12-14 13:41:24

我觉得楼主说的选项触发很有道理,制作组显然是对选项带来的游戏丰富度考虑不够,而没有调整好各个选项的平衡性。
作者: chancemj    时间: 2013-12-14 13:47:03

楼主 别以为自己就是现代人的代表,现代人都是疯子吗?楼主是北方或者靠内陆一点的地方的人吧?南方地区的人性格好多都比较接近主角。
作者: arsnen    时间: 2013-12-14 13:54:34

只想回應你一句
不是每個人都喜歡龍傲天模式
也不是每一個男人都一定要霸氣耍酷
這跟國籍區域一點關係都沒有
台灣人百百種
日本是
中國人也是
甚至全世界個國家族群都一樣
比女人還妖嬌的男人每一個國家都有
偶像劇的超膩奶油小生
中國沒有????

如果不喜歡
當這遊戲完成後如果有解密開放修改
愛怎麼改都隨你高興
現在你要吐嘲也屬你個人自由
但少來牽拖我台灣如何又如何吧
這遊戲有台灣也有中國人參與


作者: mahaocheng11    时间: 2013-12-14 18:07:52

。。你玩了这么久,连制作者本来就是台湾人都不知道,我要怎么吐槽好。。
作者: yslcy520    时间: 2014-2-20 10:58:44

oahp 发表于 2013-12-13 12:35
支持楼主,我早就给亚古说了,一个好游戏不一定要庞大。黄易的小说一套能半米高,没有一套能赢金庸天龙八部 ...

我反对你拿黄易的小说做反面教材,他小说之说以没有金庸先生的书这么普及不是因为他内容冗长,而是因为他设计的对白都带点黄,要说侠义他的大唐双龙传一样的有,而且人物刻画得非常细腻,我至少现在都能对里面大部分的人物性格做出评价。金庸先生的小说用词很有侠义風而黄易先生的小说用词很有江湖風,这是我的理解。所以我觉得大神你要用反面教材的话应该说网路上的快餐小说,虽然看得人很多,却不能得到发人深省的感悟。

作者: 飞梦客    时间: 2014-2-20 14:03:27

增加人物表现当然是好的,但需要成本
至于人物性格,就各入花眼了
作者: xu87763379    时间: 2014-2-20 14:44:28

一个 游戏而已。。已经不错了这都。如果你能赞助个几百万     完全可以把出上古5的 金庸MOD
作者: 晴天(金庸)    时间: 2014-2-20 15:15:20

  不知樓主是否願意進入團隊來做做編劇???
作者: 晴天(金庸)    时间: 2014-2-20 15:16:05

隨便加個無雙的Q群,然後Q我, 管理員擎天便是我。。。
作者: ytsviva    时间: 2014-2-20 21:24:19

LZ游龄16年,真心看不出来……产出得看投入,不算金钱因素,一个民间小组做的游戏哪来那么多时间搞细化,说实话,能让如此挑剔的LZ玩了1又玩2那就是大大的成功了。佩服各位制作人员的素质,当然,也许有那么点商业原因,不过对于“建议”不应来者不拒。

PS:游戏中加入一些台湾本土文化其实挺有意思,作者也没有喧宾夺主,还是金庸的路子,只不过整理对白时顺其自然加几句,不是所有人都喜欢,但理应得到尊重
作者: 29800020    时间: 2014-2-22 19:23:03

剛開始就這麼麻煩 那後面大劇情怎麼辦 ZZZ
作者: ケ泠_若_风マ    时间: 2014-2-22 19:54:03

左岸大神真是业界良心~~~

作者: £殉$忆★    时间: 2014-2-23 15:39:37

本帖最后由 £殉$忆★ 于 2014-2-23 15:43 编辑

楼主说的是有一定道理,但是楼主所说的是建立在资金上面,塑造角色是很麻烦的事,不是楼主讲的那么轻松。特别是现在很多玩家都被国外RPG宠坏,到底会有多少人去关注人物性格,讲真的只有少数的玩家,亚古只是想塑造一个很大的世界,而且亚古只是想完成梦想,为了这部作品他更多的是考虑多数玩家,考虑的是市场。特别希望第二部能火,能收到更多的关注,得到更多的赞助,把游戏梦想完成下去{听说赞助方面不容乐观!,不知是否影响游戏进度}。而且游戏已开工很难改回去,但是2.0的很多新玩法更符合一个真正的武侠世界,有些人吐槽房中术,但这毕竟是极少部分,很多人还是很期待的。而我个人认为房中术更符合一种武侠的世界{只要不过于色情就好},武侠需要的就是代入感!希望亚古团队增加人物个性系统,根据主角选择变成死仇,死仇人物不能和解,特别是让些女主角因爱生恨!增加一些奇遇系统,比如落入山崖,武林前辈传承
作者: Kawasumi    时间: 2014-11-27 09:50:54

1:好感度的意思你理解错了,去玩玩养成、恋爱的类游戏吧,制作组就是借鉴那种,仅仅就是个值,没有程度分歧只影响事件(这游戏我不肯定,因为没时间做对比)。
2:虽然我个人也觉得多分支很好,但你知道要多少时间吗?一个捡柴就这么多变化,合在一起还得了,别看就是事件事件地重复,你跟人用RPG做过游戏或者自己做过就知道了。别的不说,你看现在那么多游戏都是简单任务就应该明白其中的工作量了,那些还是专业团队呢。
3:你觉得主角性格有问题我觉得没有,首先,男女共处一室确实有问题,你考虑一下古代的背景,木的出发点是对了,方法有问题,你觉得被抽了该发火而我觉得自己疏忽(暂时这么理解吧)也需要负责,被抽两下并不过分,怎么办?再次你喜欢强硬的性格、口气我不喜欢,你觉得那叫爷们我觉得是粗鲁,又怎么办?谁对?说穿了就是个人喜好问题,但如果做分支满足各人喜好那再加上上一项就是个排列组合,我自己做过,十多分钟的游戏内容我做了一个星期(独立、工作外时间)……上帝,楼主自己做做游戏就知道了,会想死。
4:出场循序的话,穿越过来肯定只能出现在一个地方,那就是有一个女主会优先碰到,只不过设置成钟灵而已,如果每人都加个第一剧情……这工作量啊。而木和钟谁第一出场我个人觉得钟确实好点,因为矛盾更容易突出(请注意我说的是更容易)。
5:为啥你觉得主角是孤儿……对不起,时间长我有点不记得了。是因为开始的那些选项吗?如果是,那只是唬人的,就是让你三奖励选一而已,个人觉得这个设置有点问题。
最后,说来说去理想很美好,现实太骨感,没啥钱支持的专业同人能这样算不错的了(你说赞助?作为一个最终完全免费的游戏你确定那靠得住?……反正我个人觉得是靠不住的)。
PS:不过游戏的剧情安排确实还不是很好,无意义小任务太多,金庸剧情那么丰富,怎么不多用心在那些上面,连这个根本都还没有建设好,搞那么多没意义的小任务做啥,这不像侠也不像英雄更像是给人跑腿的,显然受网游影响了。
作者: 星夜日落    时间: 2014-11-27 17:05:30

楼主说的剧情设计有可以借鉴的,但是如果弄得太复杂的话玩家也会厌烦的....
(PS:游戏作者亚古的确是台湾人...)

作者: q29241046    时间: 2014-11-27 19:32:11

遊戲中主角不是有三種性格走向嗎??
這方面可以設定成性格會影響對白,好感之類的
這樣似乎會比較好一點
作者: diaojinhu    时间: 2014-11-27 19:41:46

楼主想塑造的主角让我想起了一部小说《邪神传说》,这个主角穿越了,还是孤儿,还很强,一出生就无敌。因为他是孤儿,所以不论敌人怎么跟他斗智斗勇,连他一根毛都碰不着。推荐给楼主
作者: 562529677    时间: 2014-11-27 20:20:06

xu87763379 发表于 2014-2-20 14:44
一个 游戏而已。。已经不错了这都。如果你能赞助个几百万     完全可以把出上古5的 金庸MOD ...

我希望他赞助的几百万是美元,欧元更好

作者: D5123    时间: 2014-12-2 17:39:24

說得永遠都比唱的好聽,在批評別人前,不求你也一樣做跟滄海同等級的好了……
一般的自製RPG要不要試試看?什麼?叫我不要出「你不會自己來」的大絕?那你何必放這種文?

批人者人恒批之

何況這裡的論壇,大家都能發言,你能有意見,別人當然也能對你的意見有意見。
我不敢說金庸無雙2-滄海的1.0跟2.0有神作到什麼程度(聽說我的2.0每過場景必當出,就算改相容性也沒用,於是果斷放棄明教跟順暢一流的2.0又回1.0了),至少目前剛接觸到的現在我玩的很愉快。




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