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标题:
这代的路也太发达了吧,完爆天道!
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作者:
towtotow
时间:
2013-12-5 21:17:58
标题:
这代的路也太发达了吧,完爆天道!
测试版看了会,感觉道路太四通八达了,这路比修路的天道强上天了,现代的公路网也不过如此。
完全看不出地理位置的作用,完全无险可守。希望是映像流,正式版不是这样。
作者:
yunaff10
时间:
2013-12-5 21:34:38
可以发现很多地名,桶峡间,川中岛,山崎
作者:
夜明伴露
时间:
2013-12-5 21:48:02
这根本就是现代日本的交通网络
作者:
timinghere
时间:
2013-12-5 21:52:25
原本的路還是可以修啊
路越修線會越粗,行軍速度會越快啊
只不過不能亂修新路
作者:
剑阁组
时间:
2013-12-5 22:26:06
创造的地图结构和革新、天道都不一样。
现在的是节点,而过去是网格。
所有的行军战斗都要围绕着那些可以设阵的白点,而不是过去的xy坐标了。
作者:
xialei_026
时间:
2013-12-5 22:27:21
正式版希望不要出现那么明显的路的标识了。
作者:
gavin-guo
时间:
2013-12-5 22:58:36
能从美浓直通越前,三河直达美浓吗?
作者:
acsmilan
时间:
2013-12-6 08:07:54
求陆奥-出云高速路。
作者:
adam5616
时间:
2013-12-6 09:05:50
有人就有路,走过就变路,以前游戏没做出来而已
作者:
高桥亮政
时间:
2013-12-6 09:28:50
地理位置的作用无法体现~! 连接每一个国的道路这是必须有的~! 而这些又是细节中的细节无法体现啦~ 可能山路行军速度会慢点 雪地就没什么好讲了
作者:
towtotow
时间:
2013-12-6 10:33:42
剑阁组 发表于 2013-12-5 22:26
创造的地图结构和革新、天道都不一样。
现在的是节点,而过去是网格。
所有的行军战斗都要围绕着那些可以设 ...
那不又是三国志10样的线路行军了,碰到小地图开战。感觉就是三10行军+三12战法+伪全战战斗,希望内政能好玩点。
作者:
兰古利沙
时间:
2013-12-6 10:36:38
感觉道路比310的道路更复杂一点~
真正玩的时候应该会在很多要道节点筑城堵路吧应该- -
作者:
peridianer
时间:
2013-12-6 11:11:17
道路应该跟出兵有直接联系的,道路宽等级高的可以多支部队同时对敌开战,就如视频中一方能有9个将领一样,如果道路窄,就一个部队就能拒守!
作者:
rib20
时间:
2013-12-6 12:16:13
这样一来感觉内政又被削弱了……像我这样愿意龟缩的咋整?
作者:
john_lemon
时间:
2013-12-6 12:18:56
要是能随便修路,肯定很多人要去挖穿山隧道了
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