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标题: 这代的路也太发达了吧,完爆天道! [打印本页]

作者: towtotow    时间: 2013-12-5 21:17:58     标题: 这代的路也太发达了吧,完爆天道!

测试版看了会,感觉道路太四通八达了,这路比修路的天道强上天了,现代的公路网也不过如此。

完全看不出地理位置的作用,完全无险可守。希望是映像流,正式版不是这样。

作者: yunaff10    时间: 2013-12-5 21:34:38

可以发现很多地名,桶峡间,川中岛,山崎
作者: 夜明伴露    时间: 2013-12-5 21:48:02

这根本就是现代日本的交通网络
作者: timinghere    时间: 2013-12-5 21:52:25

原本的路還是可以修啊
路越修線會越粗,行軍速度會越快啊
只不過不能亂修新路
作者: 剑阁组    时间: 2013-12-5 22:26:06

创造的地图结构和革新、天道都不一样。
现在的是节点,而过去是网格。
所有的行军战斗都要围绕着那些可以设阵的白点,而不是过去的xy坐标了。
作者: xialei_026    时间: 2013-12-5 22:27:21

正式版希望不要出现那么明显的路的标识了。
作者: gavin-guo    时间: 2013-12-5 22:58:36

能从美浓直通越前,三河直达美浓吗?
作者: acsmilan    时间: 2013-12-6 08:07:54

求陆奥-出云高速路。
作者: adam5616    时间: 2013-12-6 09:05:50

有人就有路,走过就变路,以前游戏没做出来而已

作者: 高桥亮政    时间: 2013-12-6 09:28:50

地理位置的作用无法体现~! 连接每一个国的道路这是必须有的~! 而这些又是细节中的细节无法体现啦~ 可能山路行军速度会慢点  雪地就没什么好讲了
作者: towtotow    时间: 2013-12-6 10:33:42

剑阁组 发表于 2013-12-5 22:26
创造的地图结构和革新、天道都不一样。
现在的是节点,而过去是网格。
所有的行军战斗都要围绕着那些可以设 ...

那不又是三国志10样的线路行军了,碰到小地图开战。感觉就是三10行军+三12战法+伪全战战斗,希望内政能好玩点。
作者: 兰古利沙    时间: 2013-12-6 10:36:38

感觉道路比310的道路更复杂一点~
真正玩的时候应该会在很多要道节点筑城堵路吧应该- -
作者: peridianer    时间: 2013-12-6 11:11:17

道路应该跟出兵有直接联系的,道路宽等级高的可以多支部队同时对敌开战,就如视频中一方能有9个将领一样,如果道路窄,就一个部队就能拒守!
作者: rib20    时间: 2013-12-6 12:16:13

这样一来感觉内政又被削弱了……像我这样愿意龟缩的咋整?
作者: john_lemon    时间: 2013-12-6 12:18:56

要是能随便修路,肯定很多人要去挖穿山隧道了




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