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标题: 信野毕竟是一个游戏 [打印本页]

作者: 飞翼稻姬    时间: 2013-12-5 14:18:39     标题: 信野毕竟是一个游戏

游戏就应该有娱乐性,不要整天考虑真实性。说真实性,你真以为你能横扫日本完成统一么?



作者: 三成举兵    时间: 2013-12-5 14:23:09

完成统一也要慢慢来啊。靠爆兵完全就是搞笑。
作者: kb1985    时间: 2013-12-5 14:24:32

三成举兵 发表于 2013-12-5 14:23
完成统一也要慢慢来啊。靠爆兵完全就是搞笑。

创造不是不能暴病了吗

作者: 三成举兵    时间: 2013-12-5 14:34:16

kb1985 发表于 2013-12-5 14:24
创造不是不能暴病了吗

还是不行。城稍微一多,兵力增长还是过快啊…跟爆兵没啥本质区别,一个是自己造一个是自动涨。涨的还巨快。打一仗消耗的,一会儿就涨回来了。这就是10年信长就170多万兵的原因。哪儿可能越打兵越多,还是变态的往上翻的真实情况。
作者: phoenixdaizy    时间: 2013-12-5 14:48:55

kb1985 发表于 2013-12-5 14:24
创造不是不能暴病了吗

还是能暴兵~~~~而且AI攻击性好强,联盟作用大咯。织田就联盟占优。要是北条,上杉,武田背靠背同盟婚姻,谁死还不一定。
作者: 三成举兵    时间: 2013-12-5 14:56:50

phoenixdaizy 发表于 2013-12-5 14:48
还是能暴兵~~~~而且AI攻击性好强,联盟作用大咯。织田就联盟占优。要是北条,上杉,武田背靠背同盟婚姻, ...

同盟作用确实大,不过以往年koei的外交AI惯性,只一家和一家联盟,想成片的联盟除非包围纲,否则,你懂得…
再有就是这个自动募兵速度,10年170万。还不算打掉消耗的,确实无语
作者: Knight1376    时间: 2013-12-5 15:04:52

听楼上这么一说,再有何惧AI包围网啊...妥妥的分兵把守,调拨名将就可以
作者: 瘦萝卜    时间: 2013-12-5 15:07:29

恩!楼主说的对!!
作者: luojiabin7456    时间: 2013-12-5 15:07:46

我更加注重游戏性。不要计较那么多细节问题了
作者: phoenixdaizy    时间: 2013-12-5 16:39:28

三成举兵 发表于 2013-12-5 14:56
同盟作用确实大,不过以往年koei的外交AI惯性,只一家和一家联盟,想成片的联盟除非包围纲,否则,你懂得 ...

我觉得士兵增长和武将数有关,毛利家兵力明显恢复慢,武将数最多的织田兵力恢复奇快!!他的城池也不见得都是最富有的,或者人最多的。

作者: ZXZCHL    时间: 2013-12-5 16:41:39

真实性?那是什么东西?信长长那样?高鼻梁?这不是欧洲人吗?
作者: 忠勇无双    时间: 2013-12-5 16:47:07

我喜欢慢慢发展  我记不喜欢自己暴兵  也不喜欢其他大名很快被吞并。 就希望势力割据
作者: phoenixdaizy    时间: 2013-12-5 16:53:16

信野这几代征兵能力过高了,粮草收入方面只是稍高而不是过高,最重要的是不移动不费粮草而且不费金钱,这点还是很要命的。
其实只要增加不出城状态也费粮草或者金钱也解决了。

同时城池的发展也的确应该有点上限才是。以前的上限也过高了,下限也过低,一开始城池就应该具备一定规模才是。

作者: darklight123    时间: 2013-12-5 16:56:42

支持,我觉得一天到晚纠结于人口兵力什么的没有意义。还不如思考用其他方式来限制玩家扩张。
作者: 正则灵均    时间: 2013-12-5 17:50:56

我觉得本作将领多的势力优势太大,武田一开始城比德川多很多,但是因为将领少,能带出来的兵常常不如德川多,剩下的就呆在城里干看着,而且补兵也慢。




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