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标题: 创造的城市人口是不是只会增加不会减少? [打印本页]

作者: yunaff10    时间: 2013-12-5 13:46:18     标题: 创造的城市人口是不是只会增加不会减少?

打了14年,信长180万人,600多万人口,要是打个30年,又变几百万了

作者: 三成举兵    时间: 2013-12-5 13:52:02

就是啊,应该每座城设人口上限。清洲这样的就五万人口,兵力最多一万,小牧山这种人口就一万,兵力最多两千,这样应该能控制下
作者: 小人俞    时间: 2013-12-5 13:52:53

老死、瘟疫、战乱、征兵应该都会减少吧。
作者: 飞翼稻姬    时间: 2013-12-5 14:05:27

按照你们这个打法,当时日本的人口哪里够
作者: orchxiu    时间: 2013-12-5 14:07:47

飞翼稻姬 发表于 2013-12-5 14:05
按照你们这个打法,当时日本的人口哪里够

你这话算是说到点子上了。
就是应该用人口来控制节奏。人少了就宅着攒人,人够了再考虑出门打仗。不然又是10年统一日本的节奏。

作者: kb1985    时间: 2013-12-5 14:09:42

人口和石膏什么的应该有关系
作者: 飞翼稻姬    时间: 2013-12-5 14:15:38

orchxiu 发表于 2013-12-5 14:07
你这话算是说到点子上了。
就是应该用人口来控制节奏。人少了就宅着攒人,人够了再考虑出门打仗。不然又 ...

别想了,人家那人口根本不是用来统一的。这游戏你要玩的是统一。

作者: 飞翼稻姬    时间: 2013-12-5 14:16:59

毕竟是游戏,游戏就是要有娱乐性,给你们整个10年才憋出一1000个兵来,你们谁还玩的乐不思蜀
作者: 三成举兵    时间: 2013-12-5 14:22:05

飞翼稻姬 发表于 2013-12-5 14:16
毕竟是游戏,游戏就是要有娱乐性,给你们整个10年才憋出一1000个兵来,你们谁还玩的乐不思蜀 ...

我,这样才考虑是不是该打,哪些仗必须打,哪些地方要争,那些地方早期不做无谓牺牲。这才是策略游戏。不然去玩星际魔兽红警帝国那些爆兵的去吧。
作者: 燃烧の精灵    时间: 2013-12-5 15:10:38

估计这代会有台风,地震吧!
作者: 燃烧の精灵    时间: 2013-12-5 15:19:08

最后我想说官方的说法是二条城是最多人口的城,最高能发展到十万人左右。能想像到别的城最多有多少人?
作者: zhangyang044    时间: 2013-12-5 16:33:10

燃烧の精灵 发表于 2013-12-5 15:19
最后我想说官方的说法是二条城是最多人口的城,最高能发展到十万人左右。能想像到别的城最多有多少人? ...

历史上乌龟的江户城曾经发展到人口百万的.....不过创造里估计是么戏了
作者: phoenixdaizy    时间: 2013-12-5 16:44:30

三成举兵 发表于 2013-12-5 13:52
就是啊,应该每座城设人口上限。清洲这样的就五万人口,兵力最多一万,小牧山这种人口就一万,兵力最多两千 ...

游戏都是盖房子的效果。好的内政就是长期不打仗+休养生息+工商农结合自动就成长起来了。

兵力税收负担太大成长不起来。目前的问题就是内政的效果太强了。

天下战国上的内政比较好一点,虽然简单,地块也多。~~~内政的精髓实际上就是通过休养生息来回复人民和经济力。经常打仗会有惩罚。为了游戏性考虑如果不是全即时制的话。可以直接采用季度法令以增加统一时间跨度而减少玩家的操作时间。这些并不矛盾。

作者: 忠勇无双    时间: 2013-12-5 16:48:15

应该增加天灾啊~! 火山 地震 发大水 旱灾~~来减少人口
作者: orchxiu    时间: 2013-12-5 16:58:30

三成举兵 发表于 2013-12-5 14:22
我,这样才考虑是不是该打,哪些仗必须打,哪些地方要争,那些地方早期不做无谓牺牲。这才是策略游戏。不 ...

真能这样就好喽,战国时期也不是寸土必争的,放弃些据点,集中兵力各个击破是很多时候最好的选择。


作者: shaxun    时间: 2013-12-5 17:07:57

天翔记里面的人口是随着城市商业值和开发度来增长的,可征兵就会增长很快。同时也有地震和瘟疫进行调节,也不是所有的可征兵都要上前线打仗,但是战事频繁的时候人口优势就体现出来了,这个设定是比较合理的。




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