hhyyhy351 发表于 2013-12-2 16:19 1点系数什么时候是1.5防了,防御高于系数啊
qj877212402 发表于 2013-12-2 16:19 是吧,受伤改了,你说的这些应该没变。
伤害计算公式中,(1-受伤/400)这一项更改为(1-受伤/600),即100受伤时受到的伤害从125%降低到117%
空气中的迷失 发表于 2013-12-2 16:26 现在受伤系统怎么改的?削弱人物强度百分比怎么设定的?我还是3版的公式 ...