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标题: [制作组请进]动画: 能不能别把人物帧数写死啊???? [打印本页]

作者: 夜现青莹    时间: 2013-11-22 10:59:45     标题: [制作组请进]动画: 能不能别把人物帧数写死啊????

换个动画,还得换个同样的帧数,太蛋疼了.  
不得不使用编辑器.(万一加密了呢)

能否智能些?别把帧数给写死了啊


作者: tyq4590    时间: 2013-11-22 11:18:52

没有和帧数挂钩,只和文件名挂钩……DIY会一定程度上打破游戏结构,这本来就不是一个容易的事情,多点耐心吧
作者: 夜现青莹    时间: 2013-11-22 11:51:49

tyq4590 发表于 2013-11-22 11:18
没有和帧数挂钩,只和文件名挂钩……DIY会一定程度上打破游戏结构,这本来就不是一个容易的事情,多点耐心 ...

汗,没有改游戏数据去破坏平衡什么的, 换图片不会打破结构吧
当前:文件名写死了,就把帧数写死了.
建议只写死前缀,
如:
abc★06.png
主角动画只与abc关联.
★06另外解析,如:game启动时,扫描abc★*,有找到就用★后面的数字作帧数. 没找到就用默认的abc,4帧.
以上只提个思路,不知道有没可行性

作者: tyq4590    时间: 2013-11-22 12:10:12

夜现青莹 发表于 2013-11-22 11:51
汗,没有改游戏数据去破坏平衡什么的, 换图片不会打破结构吧
当前:文件名写死了,就把帧数写死了 ...

这个跟平衡性没有任何关系,我只是说做任何MOD都会改变现在的游戏架构。这个引擎(rmxp)默认只能读取4帧的动画,我们通过脚本打破引擎的这个限制,从而可以通过文件名去解析任意帧数。这里要注意的是解析帧数的方式是通过文件名读取,这就是为什么会和文件名挂钩的原因。其实改这么几处脚本只是最基本的DIY,如果真的想研究也不在乎这一点内容吧?再给你提供一个思路:如果想区分男/女主人公造型的话倒是可以用一个开关去控制,当开关为ON的时候读取你做的女性造型,否则按照工程里现有的方式(门派/门贡)去读取不同的男性造型。

作者: 夜现青莹    时间: 2013-11-22 12:18:22

tyq4590 发表于 2013-11-22 12:10
这个跟平衡性没有任何关系,我只是说做任何MOD都会改变现在的游戏架构。这个引擎(rmxp)默认只能读取4帧 ...

做mod太复杂, 我只是想换换造型

作者: 最近我的QQ怎么    时间: 2013-11-22 12:25:44

夜现青莹 发表于 2013-11-22 12:18
做mod太复杂, 我只是想换换造型

http://game.ali213.net/thread-5315019-1-1.html
作者: 夜现青莹    时间: 2013-11-22 12:33:33

最近我的QQ怎么 发表于 2013-11-22 12:25
http://game.ali213.net/thread-5315019-1-1.html

我猜,你一定没看 你贴的这个链接

作者: 夜现青莹    时间: 2013-11-22 21:42:03

本帖最后由 夜现青莹 于 2013-11-22 21:52 编辑

看了几秒ruby语法,改了下脚本,,,可实现我的以上要求, 帧数与文件名弱关联
举例:
原文件名为:主角_造型C★6.png,,是6帧的图片
要换成9帧的图片,  先把原文件删掉或改成其他名字,再把新9帧文件命名为: 主角_造型C★6☆09.png ,就可以了,不用rmxp编辑器去修改.可逆.



中间有个过程,把我搞死了, 文件是否存在老是判断不正确. 查了下原来是ruby本身函数缺陷,不支持中文

在我机子上,由于覆盖了整合版, 不知道哪里出错了, 我还没修改之前cpu运转就会100%.  

贴下代码,看看... 结构不是清楚,代码插的位置可能不太好.
[attach]4412233[/attach]

[attach]4412234[/attach]

[attach]4412235[/attach]

[attach]4412236[/attach]

[attach]4412237[/attach]

[attach]4412201[/attach]



作者: 夜现青莹    时间: 2013-11-22 21:50:52

制作组一定要实现以上功能啊,, 否则自己做的模型到了VA版, 岂不是要歇菜了?  (VA版肯定会加密发布的吧?)
作者: 最近我的QQ怎么    时间: 2013-11-22 22:07:17

夜现青莹 发表于 2013-11-22 12:33
我猜,你一定没看 你贴的这个链接

看了前面部分

作者: tyq4590    时间: 2013-11-23 05:19:05

夜现青莹 发表于 2013-11-22 21:50
制作组一定要实现以上功能啊,, 否则自己做的模型到了VA版, 岂不是要歇菜了?  (VA版肯定会加密发布的吧?) ...

这个功能修改的不错,建议单独开贴发布提供给有需要的玩家。VA上修改模型的难度会提高很多,一套模型不再简单的是8方向行走图和一个方向的战斗图这么简单。VA上一套模型包含8方向的:行走、待机、攻击x2套、挨打、倒地、死亡。要找一套全部动作都包含的素材已经不容易了,制作的话不知道有多少人能坚持做下来。

作者: 夜现青莹    时间: 2013-11-23 07:36:58

tyq4590 发表于 2013-11-23 05:19
这个功能修改的不错,建议单独开贴发布提供给有需要的玩家。VA上修改模型的难度会提高很多,一套模型不再 ...

我勒个去,,
看这节奏是要把剑侠素材库里的全套给做下来

还好VA要过一年才会出来, 貌似时间还是有的


等我在第二弹mod上试过了,再另开帖.   前面只是在整合版上测试.





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