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标题: 关于屠山灭派 [打印本页]

作者: cher166    时间: 2013-11-19 14:00:42     标题: 关于屠山灭派

本帖最后由 cher166 于 2013-11-19 14:05 编辑

建议这里可以有两个选项,一个叫挑战(类似踢馆的概念),门派会随机派一个高手应战单挑,,,, 如少林,可以是5个玄字辈高僧,有小几率出现扫地. 主角赢了可以加声望经验. 门派不会消失,NPC也都还在. 挑战可以限制每个门派X月一次.

另一个是真正的灭派, 一般就是连续战斗3场, 中间不补血,,,, 如少林,第一场是一群慧澄辈的,扫完这些; 第二场是寺内的4位玄字辈高僧(慈悲渡苦)一起上; 第三场开始是扫地僧和主角单挑, 扫地血量被打到30%以下, 召唤出玄难(从寺外赶回来了), 一起对战.
想当初鸠摩智也是一个人连打数场去挑衅的. 而且都到灭派这种地步了,即使是该门派的绝顶高手也没必要非单挑的. 就象张三丰被设计了后,张无忌及明教众人出来帮忙也没问题.
再举个全真教的灭派例子, 第一场是赵志敬等一些三代弟子,扫完后; 第二场是全真七子,带北斗阵加成; 第三场开始是王重阳单挑主角,血量30%以下时,再召唤出老顽童2V1...
这下给力了吧? 真想灭派没那么容易!  加强游戏的挑战难度. 连续战斗一来丹药师的价值更体现了; 二来也可以在一定程度上防止过分S/L, 刷也不容易...

作者: cher166    时间: 2013-11-19 14:16:32

本帖最后由 cher166 于 2013-11-19 14:18 编辑

这些增加游戏难度的战斗模式其实游戏里都有的, 窝主要是说把灭派这个固定选项都设计成这种模式; 另外有保留门派的挑战模式, 也可以让主角有机会同各门派绝顶高手单挑. 而不必让门派消失.
作者: cher166    时间: 2013-11-19 18:46:17

额,是我想得太规范了吧...其实现在的设计也挺好,小门派可能一两场战斗,大门派也可以多几场. 风清扬扫地这些平常不出来,但本门派的还是有机会单挑. 多些特色也好.
作者: ssswong    时间: 2013-11-19 20:38:16

這個要贊喔!!!!!!!!!!!!!!1
作者: pcloud0    时间: 2013-11-19 22:03:26

万一BOSS不在呢?可以设定幸运天啊
作者: 天魔灵猿    时间: 2013-11-20 07:05:00

本帖最后由 天魔灵猿 于 2013-11-20 07:57 编辑

好哦,灭武当,张无忌率领明教左右二使和4法王赶来救援.如果觉得不过瘾,可以在张无忌前面再加上五行旗。
灭少林,天龙三兄弟赶来救援。
想灭我武林两大统帅地位的门派,岂能那么容易,必须增加难度。
作者: rainyrry    时间: 2013-11-20 07:27:29

可不可以考虑以武会友的选择……




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