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标题: 中国游戏制作水平究竟与国外差距多少年?? [打印本页]

作者: danlzy438    时间: 2013-11-9 22:06:56     标题: 中国游戏制作水平究竟与国外差距多少年??

今天突然想想,再翻翻资料看看
论游戏性,中国好像还没游戏能达到以下水平???

1996年   生化危机
1998年   寄生前夜
1999年   恐就危机、寂静岭

论画面,中国现时能否造出半条命那样的画面???
还是连ps1年代(以上游戏)都不能达到???

那与现时国外最先进水平差距约多少年???


作者: 面包真难吃    时间: 2013-11-9 22:08:00

不是有傲世三国吗????
作者: 浊世清心    时间: 2013-11-9 22:11:08

不知道~~
作者: arcade1977    时间: 2013-11-9 22:32:25

估计有20年。现在国产游戏是又烂又要钱买,国外游戏是免费又好玩
作者: huanglane    时间: 2013-11-9 22:56:30

这一代的爱丽丝就是纯中国软件公司开发的 虽然老板是老外
作者: zqb10    时间: 2013-11-9 22:56:50

我也不知道
作者: liuyiwy200    时间: 2013-11-9 23:20:27

以前的水平其实没差很多的,炎龙骑士团,幻世录,三国群英传1,2,双剑以及傲视三国等相比同期的游戏并不落伍,到秦殇,刀剑封魔录这2作完全可以算是一流大作的,之后就没落了
作者: forever_young    时间: 2013-11-10 00:32:16

中国大多都是外包
作者: jtecszsli    时间: 2013-11-10 01:19:46

中国游戏制作水平跟外国差距 = 中国老板跟外国老板差距
作者: 夜明伴露    时间: 2013-11-10 02:48:33

技术差十年,创意差三十年,政策差了一百年
作者: 冷冷_碎心诀    时间: 2013-11-10 09:26:47

单从画面来看的话……我觉得得有个10年
作者: ggliubnu    时间: 2013-11-10 09:29:46

huanglane 发表于 2013-11-9 22:56
这一代的爱丽丝就是纯中国软件公司开发的 虽然老板是老外

他的销量跟三剑比就是渣

作者: MZ精英    时间: 2013-11-10 10:36:59

必须要洋大人来殖民300年才能赶上
作者: niexuchina    时间: 2013-11-10 11:06:15

這麼比我覺得意義不是很大,側重點不一樣,最終得市場說了算。

我覺得國內廠商在收費模式、運營模式、托、道具收費等方面遠超國外,甩他們幾條街。

總而言之,賺錢才是王道
作者: 叫我小一    时间: 2013-11-10 11:16:19

盗版,盗版,盗版
作者: ⑨Cirno⑨    时间: 2013-11-10 11:33:13

其实真要看,网游市场其实差距变得很小了~
单机上,爱丽丝是全中国团队做的,画面上的差距其实也不是很大(不过这游戏的游戏性实在是有限,枉我这么喜欢这个题材)
还有感觉中国游戏有优化技术上的难题。
作者: 风魔小五萌    时间: 2013-11-10 11:53:21

⑨Cirno⑨ 发表于 2013-11-10 11:33
其实真要看,网游市场其实差距变得很小了~
单机上,爱丽丝是全中国团队做的,画面上的差距其实也不是很大( ...

小9妹妹腻害死了

作者: 亲我一个    时间: 2013-11-10 12:39:57

本帖最后由 亲我一个 于 2013-11-10 12:41 编辑

差距不能单单只比画面,况且那些国外授权中国制作的外包游戏的画面,并不能算在“中国游戏制作水平”这个范畴内。人家提供技术和引擎,中国只是出下人力而已,因为人工便宜。
中国现在或许能做出国外2004-2005年那个档次的画面,因为可以购买国外的虚幻3,甚至CRY2引擎,但是游戏画面在一款游戏制作的流程里只是占了很少一部分。
诸如人体动作采集,面部表情采集,中国完全就是幼儿园水平都没达到。有了虚幻3那样的画面,人物动作做得僵硬无比,那也只是浪费人家的引擎。
其他的创意,剧本这些比较一下,中国单机除了做个回合制仙侠游戏还会什么。
总结:
画面差距在7,8年左右
其他方面的差距至少20年。

作者: sea    时间: 2013-11-10 12:42:11

其实最好笑的是做数值策划的,就是专门研究各种游戏数值算法的,研究平衡性的。

为了搞一个游戏,写一大串数学公式然后交给程序员去实现。还沾沾自喜的,觉得自己搞出游戏显得很专业。

最后一上市才知道,原来玩家根本就不鸟它。

这是中国游戏人的通病,做事理论性太强了,什么都要参考理论,搞个UI界面都要搞一大串数据调研

其实不论是游戏也好,还是产品设计也好,讲究的是直观,是好玩,是有趣,你参考再多理论,也不过是重复别人走过的老路,做得再好也只是copy。

中国人不缺技术,缺的是创造性。

作者: xiannuexia    时间: 2013-11-10 13:01:21

不是很清楚
作者: xialei_026    时间: 2013-11-10 13:07:36

2000年左右那时候国产游戏也出过一些佳作,在当时不少都拿过奖项,但看现在的网游一统天下的局面,单机就不用说了,网游也难有像国外一样的大作的。
作者: xialei_026    时间: 2013-11-10 13:08:33

面包真难吃 发表于 2013-11-9 22:08
不是有傲世三国吗????

那是很久以前了,续作也胎死腹中了。
作者: xialei_026    时间: 2013-11-10 13:09:11

huanglane 发表于 2013-11-9 22:56
这一代的爱丽丝就是纯中国软件公司开发的 虽然老板是老外

只是在国内的工作室吧,算外包性质的。
国内玩家喜欢联想成国产游戏。

作者: 电脑迷    时间: 2013-11-10 13:19:10

起码50年              
作者: sea    时间: 2013-11-10 13:23:22

还有就是中国游戏人特别利欲熏心,特别浮躁,在游戏还没开始做的时候,就考虑游戏能不能成功,能不能赚钱

而不是考虑做出来的游戏好不好玩,或者做出来的是不是自己想要的游戏。

所以大家还是去关注一些独立游戏制作者吧,像《雨血》那样惊艳的作品,如果那个作者是国内游戏公司的员工,保准项目还没立项就会被砍的,理由是风格太个人化,不能迎合市场。

幸亏那人不是游戏行业的人,所以才给大家留下那么好的作品,归根到底,国内没有酝酿好作品的环境。
作者: huanglane    时间: 2013-11-10 13:57:29

xialei_026 发表于 2013-11-10 13:09
只是在国内的工作室吧,算外包性质的。
国内玩家喜欢联想成国产游戏。
...

麻辣马算是独立的工作室 雇员基本都是国人

作者: danlzy438    时间: 2013-11-10 15:05:08

huanglane 发表于 2013-11-10 13:57
麻辣马算是独立的工作室 雇员基本都是国人

我所说的国产,是技术实打实纯属自己的


凡是引进技术的、外包的、老板是老外的
都不是国产


中国能生产intel cpu、能造世界一流的汽车、发动机、机械,连iphone、ps3、360、psp、以至全球电脑、几大硬盘商都是MIC的,但这叫国产吗??

这些叫代工、组装,老外贪中国廉价劳工才来
技术全是外国和保密的,你在当中得不到什么,只有付出劳动力
作者: wyjjjjj119    时间: 2013-11-10 16:15:08

差个执政党
作者: tooie    时间: 2013-11-10 18:03:50

什么样的玩家玩什么样的游戏 这是市场决定的
作者: 赤焰    时间: 2013-11-10 18:08:24

中国单机蓬勃兴起的时候 正赶上政策不好
现在政策慢慢好了 单机也基本死绝了
作者: shinebulle    时间: 2013-11-11 22:08:45

技术差距还是比较大的,但国人创意是绝对有的,独立游戏就可以看出来,因为国内没人肯砸钱,如果投入资金并大力扶持这个是可以迅速发展起来的,支持恒大集团进军游戏市场,哈哈哈哈。。。。。。
作者: cddssgl    时间: 2013-11-12 14:48:04

那天ali213坛子里的玩家能竞选上国家椅子人
作者: ggliubnu    时间: 2013-11-12 15:19:28

sea 发表于 2013-11-10 13:23
还有就是中国游戏人特别利欲熏心,特别浮躁,在游戏还没开始做的时候,就考虑游戏能不能成功,能不能赚钱

...

雨雪2没有强烈的个人风格了,妥协了。哎。
作者: pilotlin    时间: 2013-11-12 15:26:14

sea 发表于 2013-11-10 12:42
其实最好笑的是做数值策划的,就是专门研究各种游戏数值算法的,研究平衡性的。

为了搞一个游戏,写一大串 ...

你这个说法我不敢苟同,天朝人做事(不光是游戏产业)最缺乏的恰恰是对理论研究的重视。
作者: z2077824    时间: 2013-11-12 18:39:50

别的不知道,国产游戏的画面进步有目共睹,当然我是说的单机,网游进步更大
作者: dj761013    时间: 2013-11-19 17:43:44

网游我看是差不多了!单机。。。。。不好说
作者: tuhungyuan    时间: 2013-11-20 09:16:04

差多少年不重要,重點在於能否迎頭趕上!
作者: 我陪你    时间: 2013-11-20 21:59:22

没市场是第一,  大众品味偏低这是第二,  谈不上发展,更谈不上神马技术


作者: 逝者荒原    时间: 2013-11-20 22:32:24

没人会认真地去做游戏了




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