最后补充一点,大家都知道革新天道的兵粮金钱最后都是无上限递增的,其实只要添加一项费用,用抽象概括部队所有日常、装备维护、薪金、医疗等等一切开支在内的维修费用就好好了,比如说每月为1万士兵支付5000的维修费用,随着部队数目的膨胀,费用比例随之增长,后期一万人支付8000,这是个比方。有这么个概念就行。魔兽星际这类都有维修费用的概念,不知道创造会不会加进去。期待一下吧。作者: Josef 时间: 2013-11-3 18:24:26
可是这里注意一点,信野是个SLG游戏,我以前没懂SLG分别代表什么,后来才知道是SAVE and LOAD GAME,虽然我不太喜欢某些大神那样为了速攻各种SL,但是一场大挫败我感觉我是没办法接受的,我讨厌SL,所以一般都重开。但对喜欢SL的同学来说,这根本不是事儿。为什么创造的外交变成消耗信用值了,因为单机游戏的概率对玩家来说毫无意义,刷开局、SL什么的你没法指责他们不对,这只是个游戏,人家爱怎么玩怎么玩。