魔幻都市 发表于 2013-10-19 02:23 战斗时时可以控制3军的,注意下面的按钮“鹤翼之阵替换”。由一字排开的长蛇阵,转为中军在后两翼齐飞的鹤 ...
adachimarc 发表于 2013-10-19 02:07 第三張劇情圖是甲駿相同盟.雖然是今川家主導的.但是把義元和雪齋老頭放正面,信玄甚至看不清側臉,還是蠻意外 ...
charlieshe 发表于 2013-10-19 03:35 ......只是按照这个阵形向前推而已,还是微操不了3军的.....估计就是一路平推,包抄不过来的...... 再大 ...
dudu0476 发表于 2013-10-19 06:57 猴子的少年头像 难道岁数大了 再加上一撇小胡子?
zl2321 发表于 2013-10-19 07:16 有一点很不明白,为什么在大地图上是部队都是方框啊,太不美观了,不知道的还以为自己显卡坏了呢 ...
魔幻都市 发表于 2013-10-19 07:25 3D地图各种特效,如果全部的部队移动再3维动态展示,用本本玩的话发热量是很大的。 我现在的本本没有问 ...
zl2321 发表于 2013-10-19 07:33 明了了
lukooo 发表于 2013-10-19 10:22 一队武将数可能有4个或者6个。近视点合战时最大参战武将可能也不止3个, 注意看视频中战法发动的过程,左 ...
zhouzongxing 发表于 2013-10-19 10:31 方块太煞风景了,兵模明明会战里面有那么多,拿几个来就可以了,方块的确很历史模拟,不过也太丫写实了 阵 ...
田单烤全牛 发表于 2013-10-19 11:29 已经很清楚14就是一个画质加强版的苍天录 内政和战略面分开进行 如苍天录 战略面进行情况 如苍天录 小人 ...
魔幻都市 发表于 2013-10-19 10:42 1队够4人就会有车悬之阵,够5人就会有箕型之阵。 正因为达不到组成阵型必要节点的人数,所以只有3人成组 ...
lukooo 发表于 2013-10-19 15:36 1队的阵型至少能配置4个武将, 我在你的贴里用一些图片证据回复了。你可以看看。说6个是因为那个阵型点 ...
oldtoxis 发表于 2013-10-19 15:52 如果只是1对1,那之前说过的6对5能通过局部的2对1来形成巨大优势,这也就不会实现了,所以应该是有2对1的局 ...
Knight1376 发表于 2013-10-19 09:09 武将的战法发动靠什么,还是斗志吗?或者说三9的概率 or 三12的采配?求解
魔幻都市 发表于 2013-10-19 18:31 大地图上可以实现多对1的战斗,从而具有局部优势。和尚炮击那张94多对1哦。 包围力目前只显示是部队身上 ...
魔幻都市 发表于 2013-10-19 03:54 我做了下确认,阵型只能在开战之初的布阵阶段更换,更换完成后战斗中不可变阵,只能推。 这样下来阵型和 ...
oldtoxis 发表于 2013-10-19 19:50 和尚那张我没仔细看没注意94对1什么情况,地图两边的部队都写着98有可能是士气,中间被战法效果遮了一片 ...
oldtoxis 发表于 2013-10-19 20:36 哦不对,之前只是看图,仔细看视频才知道那个是织田和援军夹击和尚,发动射击打了1000多。。。 ...
夜明伴露 发表于 2013-10-19 20:51 还是那句话,基本满意,肯定比天道推出的时候要满意 作为从幼儿园就开始玩信野的我来说,这款历史战略游戏 ...
oldtoxis 发表于 2013-10-19 20:51 三个战法特点比较明显 信长三段击之后字面提示自身强化,出现小图标是我方时钟(红箭头向上)、军扇、还 ...
Tipper 发表于 2013-10-19 09:18 战斗会不会有点太简单啊,就是双方平推?阵型缺少点变化,而且是不是带的武将总共就5个,看了下猴子和犬千 ...
jj201020102010 发表于 2013-10-19 21:09 谁说说那个凸字图标一定是最后的方案吗??真如楼主说是为了减少发热?太扯淡了吧
粲枫 发表于 2013-10-21 09:29 其实我感觉方块比兵模好看多了...