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标题: 新人求助,求达人耐心解释下9、11、12的区别 [打印本页]

作者: bandari1985    时间: 2013-10-18 02:16:16     标题: 新人求助,求达人耐心解释下9、11、12的区别

以前只玩过7好像,应该是个RPG的版本,可以选任何角色。
现在想玩别的版本,但是没碰过,不知道每个版本的特点和区别。
我自己更喜欢那种千军万马、气势磅礴的感觉。最好战斗部分不是那种战旗的,像魔兽那种即时战略的类型。
不知道9、11、12哪个版本是更接近自己喜欢的风格。这些版本的介绍我都看过了,但是还是不太清楚哪个版本比较接近我喜好的风格。
希望达人耐心介绍一下。谢了!

作者: Tszkei    时间: 2013-10-18 07:37:52

12适合楼主
作者: baozhangming    时间: 2013-10-18 08:05:54

11是回合制,也是战略性最强的,可惜你爱玩RTS
9是半即时,战斗状态部队无法控制,只能按指示进行,所以也不是你所爱
12总算是RTS了,不过最多操作10只部队,不知道你喜不喜
作者: riskwd    时间: 2013-10-18 08:19:15

分别是好玩,好玩,呵呵
作者: limaomao    时间: 2013-10-18 08:39:41

只有12最符合你的要求
作者: zlzipipi    时间: 2013-10-18 10:29:46

本帖最后由 zlzipipi 于 2013-10-18 10:31 编辑

  9代大地图宏伟,可操作性强,战斗内政搭配合理,可建筑或行军战斗的开放性强大;画面不好,战斗途中自动化。
11代画面超赞,气势恢宏,古代水墨画加变换迷雾,战斗技巧性强,耐玩度高,可挖掘内容丰富,水陆战、战斗设施俱全;内政稍显繁琐,战斗采用走格子的回合制。
12代革新战斗模式,即时战斗地图加部队单体战法操作,战斗感强,独创秘籍系统,战斗中地形,攻防方加成,奇袭冲脸,完全即时可操控,攻城都超nice;内政无脑,大地图画面无力吐槽,除去战斗,更像简单级页游,但亦不能掩盖其战斗中的亮点和乐趣。
作者: yangzanlin    时间: 2013-10-18 19:26:20

12适合楼主,即时战斗
11所有的东西全部在一张大地图上,比较有新意,感觉相比战战术更侧重战略
9代比较像传统的三国志
作者: phoenix6th    时间: 2013-10-18 20:18:33

本帖最后由 phoenix6th 于 2013-10-18 20:24 编辑

先多说句,首先都得选择PK版,每一代的原版和Pk版都得算是两个游戏。

9代我觉得最是“千军万马、气势磅礴”。
我当初玩旖旎从风的汉中剧本,铺天盖地的攻击一波未平一波又起,几乎把我的电脑搞死机了。
我玩了十年的三国游戏。这两年里玩着,大多数游戏两个城就没有难度了,三个城就开始乏味了了,四个城基本可以再重开了。从风的汉中剧本,混到十个城甚至都还能让人有热情。

甚至随便一个普通剧本,配上高难度优化补丁,都很好玩,有时甚至很艰难——难度往往和乐趣成正比。

水战很好。

武将的区别度不高——11、12之后,这一点非常明显。用赵云终归是“突击”多过“教谕”吧?那么他跟张辽有区别吗?黄忠是有弩兵加成,但是用张任也一个样,换成夏侯渊也没太大区别;至于几大军师,谁挖坑都差不多(妖术幻术我基本上禁掉了)。
后来有个补丁好像可以改善这个局面,终究不是改变。

11代水墨江山太漂亮,无以伦比。种田派一片三级金灿灿。

武将开始有重大区分。飞将遁走快心快意,神将斗神螺旋暴击,神算洞察各擅胜场,虚实百出鬼谋反技,等等等等,很三国,很有味。
“捕缚”我给禁掉了,这个特技不是影响平衡,而是毁掉平衡。

战斗挺好玩。也有水战,小乔主将带个副手周幼平,暴击得赏心悦目。:)
理论上也可以像三国志9一样,倾全国之力攻一城。但是第一受战旗格子的限制,第二11代有堵路口这么个战略,永远不可能“千军万马、气势磅礴”。

暴击画面很赞,大概从11代起第一次有了大规模的改图潮。

12代没有大地图很遗憾,非常非常想念。
战斗最多十打十,但是场面上也不差。

武将的区分或许胜过11代。魏武之强远猛射,八阵之法单骑驱,虚诱掩杀千里行,人中吕布万人敌。非常三国,非常有味。
单凭这些战法我觉得12代就可以算是一代经典了,不太能理解有些人对12的谩骂。

加强版进攻比防守艰难。我已经干了很多年“防守不反击”的勾当,在12加强里有时真是头疼。
改了参数后有几个小势力几乎无解——甚至只要修改下L212,使它“符合史实”【武将哪有这么容易被俘虏啊?!!!】,所有的小势力都很难混。
至于培养小兵,我是肯定和三国9一样,完全禁止。——三国九最早没有禁止小兵的补丁时,我是把所有小兵改成四一二零居士。
人才是最重要的。人才多了后,哪一代三国志都乏味。
作者: bandari1985    时间: 2013-10-19 00:38:38

phoenix6th 发表于 2013-10-18 20:18
先多说句,首先都得选择PK版,每一代的原版和Pk版都得算是两个游戏。

9代我觉得最是“千军万马、气势磅礴 ...

谢谢哥们这么耐心的解释了一下。我大概心里有数了。一直想玩三国志,但是玩过7还是8那种RPG模式的后,感觉传统君主版本的不好上手,就一直没摸。不过碍于对三国的那种狂热的迷恋还是忍不住想玩玩。谢了。
作者: bandari1985    时间: 2013-10-19 00:41:43

在此感谢楼上所有朋友的解答,不做一一致谢了。
作者: zhuoludian    时间: 2013-10-19 08:34:20

你适合san11,san9是回合制兵法单挑什么的自动进行的,san12就像天朝垃圾的网页游戏,根本不值一提。
作者: phoenix6th    时间: 2013-10-19 11:52:07

楼主说:“对三国的那种狂热的迷恋”。
热爱三国就好办。从4代——前边的我不熟——到12代,哪一代都有得玩。
光荣的信长、太阁系列,从游戏角度来说全都比同期的三国志强,但我从没玩过——对那些历史没兴趣对那些人物没感情。

8代是PRG,其实你换个角度想,你感觉可能会不好上手的君主制,无非就是限定十来个特殊武将的PRG,让你不用管太多个人琐事,专心致志地“千军万马、气势磅礴”。
话说回来,老玩家玩光荣,无论是君主策略还是角色扮演,玩着玩着就都搞成了人物养成。
比如我玩三国九蜀汉,通常总是会走到把刘禅培养成十项全能这条路线上;十一代则是热衷于让那些有特殊暴击图的打主力(特别是小乔、貂蝉这几位妹子);十二代暂时还没这么干——年龄大了热情不再,往往混到四个城还没真正破局就弃档了,没时间养成。

另外历代三国志都有各自的重大缺陷,玩个把月还行,时间一长肯定乏味。这时候就要感谢各位大神的补丁、修改器了。
九代几乎是无可争议的的神作,但是说实话,打上几十仗后也就可以删除了。这时候众多高人的自制剧本拯救了这个游戏——更早九代原版的时候首席屠宰官修改的exe就先拯救了原版一把。再往后高难度优化伴侣的出现几乎使九代获得了永久的生命力,我个人感觉自己二十年后还是会玩三国九。
十一代也是,号称一代经典,其实意思不大。但是pkme一出,立刻十一代也有了永久生命力,现在十一代还在我硬盘里,再放二十年不成问题。——后来好像又出了一个San11 Sire,没用过,不太熟,口碑也不错。
十二代,原作设定很多都接近不堪。但是AdjustParam参数修改器一出(PK版好像只有van大人的San12Editor能用),立刻神作。就说一条,原设定的俘虏概率,一仗下来几乎能把对方的精锐捕获一空外加获得数万伤兵,当然不靠谱当然利马乏味。把L212改成80或更低你再试试?!严白虎真心难混了,公孙家襄平铁牢无人入住了。

还是那句,热爱三国就好办。像有的坛友,津津乐道怎么砍人砍了多少人砍哪些自己人,我真是难以理解。对三国对三国人物没有感情你玩它干嘛?!给你个上帝修改器历代光荣仍然都是垃圾。

我十年前第一次接触三国游戏,是PS上的三国志四,曾经连续玩了三十六个小时。
年龄大了,那种热情可能再也不会有了,尽管,作为一个中国人,对三国的热爱大概会永远。就像王健的词作:暗淡了刀光剑影,远去了鼓角铮鸣,眼前飞扬着一个个鲜活的面容。
作者: aben2006    时间: 2013-10-19 15:21:50

本帖最后由 aben2006 于 2013-10-19 15:30 编辑
phoenix6th 发表于 2013-10-18 20:18
先多说句,首先都得选择PK版,每一代的原版和Pk版都得算是两个游戏。

9代我觉得最是“千军万马、气势磅礴 ...


终于看到个真正玩过9的人了。
单就楼主所说“千军万马,气势磅礴”
这三代里比较还真是只有9能有这种感觉。

水战让人印象深刻。


9代的武将利用率是最高的,二三流武将也可以横刀立马摧城拔寨,但也就因为
这个,导致武将特别是名将的个性不足。如果能加入11、12的特技系统,那就更好了。


作者: bandari1985    时间: 2013-10-19 15:25:20

phoenix6th 发表于 2013-10-19 11:52
楼主说:“对三国的那种狂热的迷恋”。
热爱三国就好办。从4代——前边的我不熟——到12代,哪一代都有得玩 ...

哥们,你这不是给我介绍历代作品特点呢,完全是个人的三国志回忆录

不过我觉得到底哪个是我最喜欢的版本真的要一一体验过才清楚了。不能光听一家之言。

作者: aben2006    时间: 2013-10-19 15:30:41

bandari1985 发表于 2013-10-19 15:25
哥们,你这不是给我介绍历代作品特点呢,完全是个人的三国志回忆录

不过我觉得到底哪个是我最喜欢 ...

这三代,我建议你先尝试下九
作者: aben2006    时间: 2013-10-19 15:35:54

phoenix6th 发表于 2013-10-19 11:52
楼主说:“对三国的那种狂热的迷恋”。
热爱三国就好办。从4代——前边的我不熟——到12代,哪一代都有得玩 ...


做游戏需要热情,玩游戏同样。

作者: bandari1985    时间: 2013-10-19 15:49:28

aben2006 发表于 2013-10-19 15:21
终于看到个真正玩过9的人了。

单就楼主所说“千军万马,气势磅礴”

发完帖子我觉得自己有些描述都不是很确切。

想接触玩三国志系列真的原因,是因为打算从一款最接近历史、还原历史的游戏中感受当年那段战争史给人们留下一切。

气势磅礴的千军万马,山呼海啸的攻城战、三英战吕布的武将对决、魏延在汉中的一夫当关万夫莫开、关公的水淹七军等等。

而且,内政中农业、商业、治安到底哪个文官更擅长什么职业。哪位政客在外交上擅长尔虞我诈。

诸葛和司马的军事对决。官渡、赤壁、夷陵的以少胜多。邓艾的偷渡阴平、吕子明的白衣渡江。

包括一些历史上的假想、当年如果魏延出子五谷是否拿下长安。

另外说明一点,我确实没读过三国志,对三国的了解主要还是演义。如有与事实出入的地方各位见谅。这帖子本身是研究SAN9、11、12的对比。

作者: bandari1985    时间: 2013-10-19 15:51:58

aben2006 发表于 2013-10-19 15:30
这三代,我建议你先尝试下九

光看帖子回复的内容,感觉11、12对武将的刻画更细致,可能在战争部分缺少了那种千军万马的山呼海啸。

作者: bandari1985    时间: 2013-10-19 16:06:46

本帖最后由 bandari1985 于 2013-10-19 16:08 编辑

说个题外话。我不知道各位玩过一款老游戏没有,《三国霸业1》,其实那个是我非常喜欢的一款游戏,在我电脑里有7、8年了。怀念了就开一个存档打打。这款游戏非常符合我的游戏取向。但是有两个缺点无法改变,一个就是征兵多了以后会很卡,这游戏本身就一张大地图的纯即时战略游戏(更像一款三国版的魔兽争霸3),没有战争和城市切换的小地图,兵放在城里过多的话,调动部队时候游戏肯定会跳出,无法改变的BUG,只能将部队囤积在大地图上,所以兵多了游戏就卡。另一个更致命的缺陷就是武将的登陆不是随着时间在固定的城市出现,他是根据势力固定的,说白了,假如你220年灭了曹操,就永远不可能见着姜维了。经常会为了等待某个中意的武将只能养着这些势力。不过除去这两个缺点,这款游戏我还是很喜欢的。
作者: 正则灵均    时间: 2013-10-19 16:42:38

本帖最后由 正则灵均 于 2013-10-19 16:46 编辑

我从1代开始玩,我来给楼主介绍一下

1代复刻版:很策略,真正的策略游戏,甚至有点像下棋,难度也挺大的。但是坏处是头像不好看,而且过于抽象——打仗就是几个棋子来回打,不是很有代入感。
2代复刻版:还是不大有代入感,但比1代强得多,坏处是武将太少。
3代复刻版:设计最复杂的一代,玩家玩起来会很累,而且武将技能不很平衡,但总体来说很硬派,属于高手玩家专用的战棋类游戏。城多,打仗长。
4代:娱乐性比较高,玩起来会比较爽,而且有千军万马对战的大场面。
5代:古典三国志系列的巅峰,内政简化,谋略和战斗变得复杂,仍然是战棋战斗,但是其复杂程度超过之后任何一代三国和信长。可以说5代的乐趣主要集中在战斗的战棋面了。
6代:回归内政和谋略,是最符合历史真实的一代,不过不那么好玩,娱乐性较差。
7代:角色扮演的一代,相比太阁有自己的特色,值得玩。
8代:角色扮演的一代,但是策略上比7代复杂,也值得玩。
9代:最大气的一代,也是最符合三国历史的一代,楼主说的那些都可以在9代看到。但9代不是即时战斗,偏重策略,对细节刻画不足。武将无特技,只有属性差别。
10代,最不推荐,仿太阁而不如太阁。
11代,大地图战棋的一代,武将特色鲜明,但是历史性上比起9代和古典的几代稍差,会发现许多不符合三国的设定,比如炸药炸城,土垒堵路。除此之外,本座场面是仅次于9代的。
12代,回归传统模式的一代,不再用大地图,战斗是和dota等游戏有点相似的即时制小队作战,内政上太简单直接,主要玩的还是战斗,支持网战。人物特性最鲜明,引入了独特的内政外交谋略特技。
作者: Easy_crab    时间: 2013-10-19 20:07:43

九代是里程碑的作品,体现了策略游戏的精髓。内政精简,战略性极强,只有在九代你可以完成走阴平小路偷袭成都的构想,也只有九代你可以谋划从襄平打汉中。特别是水战,极具特色,多样的水战战法配上谋略策略战法,几乎无可挑剔,也正是在九代才体现了江东孙家水战的绝对优势,其它几代都达不到九代这个高度。此外战斗中的不可预知性完全体现了古代战争的真实性,战法的联动,阵形的选择都很值得玩味,特殊人物间的内政战斗单挑探索对话都是亮点,甚至细致到当你斩首审配的时候,审配会说出“给我换个方向”这样的台词,总之39是老夫D盘除了AV外唯一舍不得删的东西。

十代就略了,3年不到就打穿了,没什么值得一提的。十一玩穿过一次,感觉画面不错,没什么印象,反正大地图上搞战旗让人很不舒服。十二正玩没多久,打仗跟天创一样,多了一些buff什么的,目前还在研究中。
作者: aben2006    时间: 2013-10-19 22:15:45

bandari1985 发表于 2013-10-19 15:49
发完帖子我觉得自己有些描述都不是很确切。

想接触玩三国志系列真的原因,是因为打算从一款最接近历史、 ...

如果你不是那么在乎即时战略与否,真的可以先试一试九。


作者: aben2006    时间: 2013-10-19 22:20:22

Easy_crab 发表于 2013-10-19 20:07
九代是里程碑的作品,体现了策略游戏的精髓。内政精简,战略性极强,只有在九代你可以完成走阴平小路偷袭成 ...

没砍过任何一个武将,所以还真是第一次知道审配有这种辞世台词。

我印象最深的是赵云那句:“一片赤胆平乱世,手中长枪定江山”,真是很契合子龙的形象。

作者: LLIMINGE    时间: 2013-10-20 09:28:15

三12,如果能把天创的内政摆过来,就好玩了,唉,即时战斗还是很喜欢的,还有半身像,可玩性很低
十代也很喜欢,像太阁,就是内容少了些
作者: bandari1985    时间: 2013-10-21 18:18:08

aben2006 发表于 2013-10-19 22:15
如果你不是那么在乎即时战略与否,真的可以先试一试九。

确实比较偏即时战略类的游戏,但是SAN我直接上手9了,反正现在玩的一头雾水。

作者: chao_jun_    时间: 2013-10-21 18:23:14

不针对自己喜好说哪代好,虽然我自己比较喜欢三国11的大气磅礴跟着深度策略并且结合SIRE跟着全面修改器很HAPPY,但是说句良心话,楼主还是适合三国12,那种即时操作的,不是战旗的,楼主不妨尝试下,没准会找到自己的最爱

作者: bandari1985    时间: 2013-10-21 18:32:13

chao_jun_ 发表于 2013-10-21 18:23
不针对自己喜好说哪代好,虽然我自己比较喜欢三国11的大气磅礴跟着深度策略并且结合SIRE跟着全面修改器很HA ...

正在尝试S9,如果不适应会考虑换12的。谢谢。

作者: phoenix6th    时间: 2013-10-21 19:31:43

bandari1985 发表于 2013-10-21 18:18
确实比较偏即时战略类的游戏,但是SAN我直接上手9了,反正现在玩的一头雾水。
...

九代我最初玩了半个小时后就一怒之下删除了。战斗系统跟以前的区别太大,不适应。

再往后某日我重新安装,心平气和地慢慢来,喜欢上了。
再往后自制剧本、优化补丁,我就把九代当成神作了。

建议:游戏教学和战斗演练最好都过了,有帮助。

刘备在教学篇里说新野:“不知为何,我很喜欢这个小城。”(大意)
曾经看得我很欢乐。


作者: humanseer    时间: 2013-10-21 19:34:44

非战棋模式的就是9和12了,但是9的不可控性太强,LZ要是对自己操作很自信,就玩12吧

作者: phoenix6th    时间: 2013-10-21 19:45:14

aben2006 发表于 2013-10-19 22:20
没砍过任何一个武将,所以还真是第一次知道审配有这种辞世台词。

我印象最深的是赵云那句:“一片赤胆平 ...

张飞在单挑时似乎有一句粗口台词?

翻到了几张以前的截图。
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作者: aben2006    时间: 2013-10-22 09:55:25

phoenix6th 发表于 2013-10-21 19:45
张飞在单挑时似乎有一句粗口台词?

翻到了几张以前的截图。

吕布那张不算是独有的,至少我遇到过几个武将都说过。
独有的是“五原吕奉先在此。。。。。。”

张飞的那句“涿郡猛兽”吗?好像是在游戏教学里看得到。

作者: aben2006    时间: 2013-10-22 10:01:38

bandari1985 发表于 2013-10-21 18:18
确实比较偏即时战略类的游戏,但是SAN我直接上手9了,反正现在玩的一头雾水。
...

上手是有点雾水,最初玩的时候我放弃过。后来重玩上手,就再也割舍不下,一直到今天。十年了,好快。
建议你玩剧本之前,先去教学模式熟悉操作,然后再玩磨练史话。
磨练史话里面有很多暗合三国故事的隐藏剧情,对战斗走向有大影响,你会喜欢的。

作者: 自由骑士sj    时间: 2013-10-22 10:15:47

还是那句老话:RPG模式,8代最高;君主模式,9代最高
作者: bandari1985    时间: 2013-10-22 19:40:25

phoenix6th 发表于 2013-10-21 19:31
九代我最初玩了半个小时后就一怒之下删除了。战斗系统跟以前的区别太大,不适应。

再往后某日我重新安装 ...

昨天为止,受时间限制,我才把教学片完整的打完一周目。

个人喜好,比较偏魏、蜀势力。二爷、孟德、文长、文远都是我比较深爱的武将。文官比较喜欢司马、荀彧、法正、诸葛。大部分情况一般以这两个势力为主。

还是因个人时间问题,精华帖阅读的数量有限。哥们能跟我说说一般开局内政的节奏么?一般内政值达到一个什么水平可以开始出征?

作者: bandari1985    时间: 2013-10-22 19:46:56

本帖最后由 bandari1985 于 2013-10-22 19:50 编辑
aben2006 发表于 2013-10-22 10:01
上手是有点雾水,最初玩的时候我放弃过。后来重玩上手,就再也割舍不下,一直到今天。十年了,好快。
建 ...


教学模式昨天刚刚打完一周目,为什么哥们建议我接下来先玩磨练史话后玩通关剧本?求解?就因为剧本大部分按照演义的剧情发展的,比较好战斗走向?

作者: aben2006    时间: 2013-10-22 21:40:41

本帖最后由 aben2006 于 2013-10-22 21:42 编辑
bandari1985 发表于 2013-10-22 19:46
教学模式昨天刚刚打完一周目,为什么哥们建议我接下来先玩磨练史话后玩通关剧本?求解?就因为剧本大部分 ...


9代的内政很简单,重头或者说乐趣就在战斗,虽然战斗无法实时操控,只能一旬下一次命令,看起来简单,但其实里面需要仔细考虑的东西很多:地域、时间、阵型、武将、兵法、相性、后援等等,一系列的组合搭配很有讲究。磨练史话能够让你更直接的感受到这个游戏的乐趣和细节,我的热情就是这样被点燃的。

看你的主贴,我觉得你是希望在战斗中可以多能体会到属于三国的独特韵味,所以我推荐了磨练史话。
吕布的”武“,刘备的”忠“,曹操的”霸“,孙权的”情“再加上马超的”孝“,真的很值得品味。


作者: bandari1985    时间: 2013-10-23 17:24:43

aben2006 发表于 2013-10-22 21:40
9代的内政很简单,重头或者说乐趣就在战斗,虽然战斗无法实时操控,只能一旬下一次命令,看起来简单,但 ...

你说的挺到位的,昨天我后来玩了一场战役,确实比普通统一全国的剧本要简单些。不用考虑太多的因素。主要就是完成任务即可。对游戏本身更容易上手。不过现在武将不熟悉,打起来挺费劲的。昨天折腾半天只是把小沛拿了下来,后来下邳时间不够,任务失败了。

正在慢慢研究武将的适性和武将的阵型搭配。

作者: aben2006    时间: 2013-10-23 21:54:53

本帖最后由 aben2006 于 2013-10-23 21:56 编辑
bandari1985 发表于 2013-10-23 17:24
你说的挺到位的,昨天我后来玩了一场战役,确实比普通统一全国的剧本要简单些。不用考虑太多的因素。主要 ...


其实要通关也不是那么容易的,因为每一关有一个或几个关键点需要去把握。也因为这样,才特别有味道。
关于武将的适性和搭配,开个小玩笑,你可以回忆下演义内容,这方面设定上光荣基本上以演义为主,少部分是结合三国志。
慢慢摸索吧,这也是游戏乐趣之一。
另外,活用中继点是很重要的。



作者: bandari1985    时间: 2013-10-23 22:15:54

aben2006 发表于 2013-10-23 21:54
其实要通关也不是那么容易的,因为每一关有一个或几个关键点需要去把握。也因为这样,才特别有味道。
关 ...

所以我才纳闷曹操篇怎么从第一关就那么费劲。武将基本都是曹操的嫡系部队,也没有相性的问题,我就按着兵法和阵型适当的搭配。荀彧守备陈留、郭奉孝阵前随军,但是发动不了计略。而且这派出去的部队动不动就中陷阱,郭嘉跟着一样。我是不是太笨了- -!
作者: yiyue0305    时间: 2013-10-23 22:44:47

Lz还是玩一遍吧,个人最喜欢11~~
作者: aben2006    时间: 2013-10-24 10:48:18

本帖最后由 aben2006 于 2013-10-24 10:56 编辑
bandari1985 发表于 2013-10-23 22:15
所以我才纳闷曹操篇怎么从第一关就那么费劲。武将基本都是曹操的嫡系部队,也没有相性的问题,我就按着兵 ...

开始作战是会有点费劲,熟悉了就会好很多,也会有乐趣。

武将的兵法,作战时只有装备上的那个才有用,其他的是不起作用的。要郭嘉发动计略,就要装备上计略。计略的发动周期比一般兵法要长一些,出现几率也就低。所以计略与兵法要相辅使用,高智力只是减少中计几率, 不能完全避免。如果忌惮陷阱,可以让某个武将专门装备“破陷”兵法。

留守城内的武将,可以对敌军多执行伪报,搅乱,敌方部队状态不正常,发动兵法就少。还可以对己方部队激励,增援。士气高有利于发动兵法。
另外,在城池下作战,一定范围内守军部队兵法发动率会有一个提高,如果是攻城,己方部队兵力不占优势的情况下,避免在城下与敌方野战。



作者: bandari1985    时间: 2013-10-24 19:36:20

本帖最后由 bandari1985 于 2013-10-24 19:41 编辑
aben2006 发表于 2013-10-24 10:48
开始作战是会有点费劲,熟悉了就会好很多,也会有乐趣。

武将的兵法,作战时只有装备上的那个才有用,其 ...


恩恩,白天跟单位查了好多关于兵法和阵型的资料,现在明白多了。正打算迫不及待的实践呢

我后来终于明白了,那特么兵法得选一下,不然是默认的,我说之前怎么全是曹操的嫡系部队居然还干不过陶谦区区4W军队。

我越来越喜欢了这SAN9了!

对了,吃水不忘打井人,谢谢你一直耐心跟我讲了这么多。


作者: aben2006    时间: 2013-10-24 20:44:39

bandari1985 发表于 2013-10-24 19:36
恩恩,白天跟单位查了好多关于兵法和阵型的资料,现在明白多了。正打算迫不及待的实践呢

我后 ...


不客气,因为我很喜欢三九,一时兴起多啰嗦了几句,呵呵。



作者: bandari1985    时间: 2013-10-24 22:43:52

aben2006 发表于 2013-10-24 20:44
不客气,因为我很喜欢三九,一时兴起多啰嗦了几句,呵呵。

你啰嗦的东西对我挺有用哒

不过我只是入门了,遇到不同的战况打法始终不灵活,老是抓不住战场的要点。还是打的太少。换了一个任务就又重新研究了。我这脑子突然觉得不够使了。

作者: aben2006    时间: 2013-10-25 10:43:44

本帖最后由 aben2006 于 2013-10-25 10:50 编辑
bandari1985 发表于 2013-10-24 22:43
你啰嗦的东西对我挺有用哒

不过我只是入门了,遇到不同的战况打法始终不灵活,老是抓不住战场 ...
这个游戏上手以后还是很耐玩的。
你的兵法动画应该打开了吧?
兵法的暴击动画很棒,就是你说的千军万马的感觉。
我到现在有空都会拿出来玩上几局。


除了兵法武将搭配外,活用中继点和出征时间,也很重要。

熟悉了以后你还可以结合“三九优化伴侣”来玩,又是一种感觉。



作者: phoenix6th    时间: 2013-10-27 16:10:19

本帖最后由 phoenix6th 于 2013-10-27 16:12 编辑
bandari1985 发表于 2013-10-22 19:40
昨天为止,受时间限制,我才把教学片完整的打完一周目。

个人喜好,比较偏魏、蜀势力。二爷、孟德、文长 ...

先说9代我有很长时间没玩了——不是它不好,是我以前玩得太多了——再加上年初电脑出问题重做系统,之后装在D盘的三国九不能进入游戏了(估计是注册表问题),后来一直玩12代,没重装9代。所以我说的可能细节上有误。

内政9代不复杂,我觉得按照原始设定,上级难度下经济压力也不大,况且夺取的夺取探索的探索,所以钱不是问题。
粮是个问题,反正我是有过粮尽兵逃的时刻——记得原版9代时ai经常疯狂暴兵,然后军粮见红士兵逃窜,接着gameover。
所以呢,尽早占据一个有常驻商人的大都市,很有利。——炒粮大法不推荐,会减少乐趣。

我个人比较喜欢“巡查”,涨信望增人口加兵役。——我非常喜欢有人口设定的三国志(4代、9代、5代),会有一种很强的代入感。“新野小县,不可久居”,这就要让城别走;“夏口城险,颇有钱粮”,这就要深根固本。
内政军团编制前,一律亲力亲为搞到民心1000,很有成就感。
11代12代盖个兵营理论上就可以无限征兵,总觉得不是个味儿。

不过很多玩家都是修改的——譬如各种阵型都要钱,在初期这一条就能把人折腾得够呛。这个就是另一说了。

至于何时出征,这个没有定论。譬如你用汉中王刘备,输送一下就可以直接开打吧?但是用新野刘备,纵然你三虎在侧诸葛来投,还是先把上庸和永安这俩空城占了搞搞经济建设吧。有时候ai人品爆发,你还真得弃新野。
9代看似战斗时不能操纵,其实每旬的安排调度大有文章,我觉得在这几代里论战略性、战术性都是最高的。




作者: phoenix6th    时间: 2013-10-27 16:15:29

aben2006 发表于 2013-10-22 09:55
吕布那张不算是独有的,至少我遇到过几个武将都说过。
独有的是“五原吕奉先在此。。。。。。”

是我记错了。
张三是在11代里有著名国骂。

刚刚在下面的帖子里找到了。有截图。:)
http://game.ali213.net/thread-2044518-1-1.html



作者: phoenix6th    时间: 2013-10-27 16:26:26

bandari1985 发表于 2013-10-24 19:36
恩恩,白天跟单位查了好多关于兵法和阵型的资料,现在明白多了。正打算迫不及待的实践呢

我后 ...

开始是需要一个适应阶段。
我隐约记得我最初怒删那次,大概是用程昱和郭嘉排了个双前锋雁行阵,然后理所当然不可不戒地被对手单挑劈翻。


作者: phoenix6th    时间: 2013-10-27 16:30:30

aben2006 发表于 2013-10-25 10:43
这个游戏上手以后还是很耐玩的。
你的兵法动画应该打开了吧?
兵法的暴击动画很棒,就是你说的千军万马的感 ...

楼主兵法动画一定记得打开啊。我试过关闭,真是相当煞风景。

初见飞射的暴击动画时,轰雷般的马蹄声真是让人热血沸腾。


作者: bandari1985    时间: 2013-10-28 00:55:58

phoenix6th 发表于 2013-10-27 16:30
楼主兵法动画一定记得打开啊。我试过关闭,真是相当煞风景。

初见飞射的暴击动画时,轰雷般的马蹄声真是 ...

玩过几个战役,想试试统一模式。

结果反正不太好,

作者: delifrance    时间: 2013-10-28 12:55:24

lz玩的是200年的曹丞相么 四面受敌很有挑战啊
作者: aben2006    时间: 2013-10-28 21:39:29

bandari1985 发表于 2013-10-28 00:55
玩过几个战役,想试试统一模式。

结果反正不太好,

我玩三九,一般首选是207年的刘备,因为可以一开始就看到“三顾茅庐”的剧情,还是上下集。

作者: bandari1985    时间: 2013-11-2 15:08:10

delifrance 发表于 2013-10-28 12:55
lz玩的是200年的曹丞相么 四面受敌很有挑战啊

没,玩的194曹老板,但是死活打不下吕布

作者: LOUFRIZXI    时间: 2013-11-3 15:58:26

本帖最后由 LOUFRIZXI 于 2013-11-3 15:59 编辑
bandari1985 发表于 2013-11-2 15:08
没,玩的194曹老板,但是死活打不下吕布

我玩39應該有3年以上,10.11.12都不喜歡
只有39跟天創兩個在我電腦裡面沒刪


我新手上路的時候是玩公侯的曹操
不過你要統一過一次(無論好壞結局)才能把隱藏劇本開啟
IF裡面有個群雄,這劇本的曹操很好上手
隨手點點都能統一,開局破百武將(加上探索到的)、超多寶物
附近又都是弱小勢力佔大城(許昌孔伷,濮陽劉岱、洛陽何進)


如果是要適應遊戲玩法,我覺得玩公侯的曹操會比較快

上手之後隨著熟悉度再去打高難度,例如207劉備

作者: aben2006    时间: 2013-11-4 16:36:59

LOUFRIZXI 发表于 2013-11-3 15:58
我玩39應該有3年以上,10.11.12都不喜歡
只有39跟天創兩個在我電腦裡面沒刪

207的刘备确实是不适合新手,需要入蜀。但是我玩三国信长习惯于从一城玩起。
公侯剧本玩过一次,主要是不很感冒大乱入的风格。
其次很喜欢武侯南征北伐的剧本,用离间加登用收服蛮王一党,然后“出师表”剧情,所有武将“井栏加连弩”,然后统一天下只是个时间问题。
这个剧本感觉难度不高,适合新手。



作者: delifrance    时间: 2013-11-5 15:22:13

bandari1985 发表于 2013-11-2 15:08
没,玩的194曹老板,但是死活打不下吕布

194年曹老板孤城一座 南北都有强敌 难度不小 可以速速占领洛阳以经济优势缓图之

作者: delifrance    时间: 2013-11-5 15:24:59

aben2006 发表于 2013-11-4 16:36
207的刘备确实是不适合新手,需要入蜀。但是我玩三国信长习惯于从一城玩起。
公侯剧本玩过一次,主要是不 ...

207刘备我都是速攻襄阳为经济后盾 然后在新野死扛曹操 等待机会北上 只有我这么玩么

作者: LOUFRIZXI    时间: 2013-11-5 16:04:38

delifrance 发表于 2013-11-5 15:24
207刘备我都是速攻襄阳为经济后盾 然后在新野死扛曹操 等待机会北上 只有我这么玩么
...

我都是挖人才,靠劇情拿孔明跟孫尚香後走永安劉表先不滅,幫扛著曹操,吞劉璋拿人才,接著才是荊州,就能跟曹操抗衡了

作者: aben2006    时间: 2013-11-5 23:20:44

本帖最后由 aben2006 于 2013-11-6 10:26 编辑
delifrance 发表于 2013-11-5 15:24
207刘备我都是速攻襄阳为经济后盾 然后在新野死扛曹操 等待机会北上 只有我这么玩么
...


这样做一般情况下是可以的,但要用了优化伴侣就不能这么玩了。优化情况下,曹军会从长安,许昌,宛城,三地大量派兵连续不断的攻击新野,防守吃紧,没有多少余力再去扩张反攻。而且伤兵少,被俘武将相性相差大基本无法登用,能守住襄阳、新野、西城三地就不错了,打开局面不易。
作者: star2808    时间: 2013-11-6 05:44:08

看了大家讨论,确实受教了
作者: aben2006    时间: 2013-11-6 10:24:34

LOUFRIZXI 发表于 2013-11-5 16:04
我都是挖人才,靠劇情拿孔明跟孫尚香後走永安劉表先不滅,幫扛著曹操,吞劉璋拿人才,接著才是荊州,就能 ...

不要优化伴侣,基本上挖到黄忠、魏延、马良、李严、张松、孟达、法正这一票人是很轻松的,庞统、马谡、蒋琬一出来就被登用几率也很大。
永安真是一块好地,蜀中咽喉,不但是成都、江州、梓潼三地的总隘口,蜀中咽喉,而且可以远远压制西城、襄阳、江陵三地,进可攻退可守。



作者: delifrance    时间: 2013-11-6 11:45:05

aben2006 发表于 2013-11-5 23:20
这样做一般情况下是可以的,但要用了优化伴侣就不能这么玩了。优化情况下,曹军会从长安,许昌,宛城,三 ...

er。。。我是开了优化伴侣的。。。
的确是四路出兵(西城给曹操占了) 而且伤兵没有以前多 不过是可以打的
1.不能占西城 不宜防守 就在新野城下开战就行 新野的内政就不要了 有襄阳呢
2.利用好新野的特技陷阱 派个高统高智武将守城 我通常放孔明 还能防混乱
3.群狼战术 曹操来时新野放个3万多兵就行 初始2万再征点 襄阳伤病贡献点 关张赵一人带个8000就可以上了 能伪报的伪报集中优势兵力各个击破为上策 不行的话优先攻击井栏或者带破陷的 一般的遇到孔明就直接陷阱+混乱了
4.俘虏还是能登的 三国乐趣之一啊 夏侯曹氏啥的用来换点儿银子宝物 俘虏到司马徐晃啥的就发啦
5.虽说AI会一直运兵到前线 真空期还是有的 特别是在新野打过集团歼灭战之后 看准机会 算准时间 北上!先许昌容易些 宛城一是陷阱讨厌二是旁边的关通常有兵增援方便三是路口窄容易被堵死 长安西城就不考虑了
6.拿下许昌后面其实也不好打 许昌特技决定守城不宜 所以拿下许昌赶紧趁后面空虚继续吞掉汝南洛阳或者宛 这三个城特技守城容易些 同时还得守新野
7.注意刘璋刘表的动向 别让他们攻击襄阳 优化伴侣下江陵会被黄忠魏延骚扰得兵力过少 因为刘表会屯兵在乌林江津港 刘璋会出兵攻江陵 所以襄阳基本无忧
8.不建议南北两面发展 南面江陵很诱惑 不过易攻难守之地 几面受敌 还要守港考虑水军 留给南面和刘璋几个小势力争吧 等站住了中原 回头收拾这几个还不轻松?
9.尽量把孙尚香搞来 有了连弩攻城方便 开了优化伴侣黄忠就别想了
10.孙权会配合你北上的 让他占下邳小沛一线 我们占汝南陈留一线 如果让他插一脚进来不太好 他兵多将广 还是专心对付曹操的好
11.中期的话多种选择 我通不把曹操势力杀绝 让他和孙权平衡下互打就行 回头收拾西北西南荆南 成三国鼎足之势 不过皇叔手里有许昌洛阳长安三大都城 可比历史上屈身蜀地来的痛快多了

没这么玩过的可以试试 绝对不是极限自虐钢丝流 初期拼战术 中期靠战略

作者: aben2006    时间: 2013-11-6 20:31:16

delifrance 发表于 2013-11-6 11:45
er。。。我是开了优化伴侣的。。。
的确是四路出兵(西城给曹操占了) 而且伤兵没有以前多 不过是可以打 ...

这种玩法我最开始用过,不过我还是喜欢占蜀以后北伐,尤其蜀汉系武将一定要都收到麾下。也算强迫症吧,呵呵。
转移到永安入蜀以后,南用张翼张嶷马忠等压制南蛮,收兵练将,北出阳平关占据天水、安定一线,千里奔袭曹魏后方,占据晋阳、上党、壶关一线。
接下来就可以席卷天下了。

这条线打法用意有四:
1、可以很大程度上收齐蜀汉系武将,因为“武将与君主的相性差影响离间和登用”这一项勾选上对武将登用影响还是很显著的。
2、利于组建弓骑队。弓骑队相比连弩队,更为好用。
3、战略防守更简单,主要是永安和阳平关。
4、最重要的是,我是演义派,想代替诸葛武侯重走一回北伐路,呵呵。








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