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《刺客信条4:黑旗(Assassin's Creed 4:Black Flag)》开发团队超900人 过场动画超2小时
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作者:
michmark
时间:
2013-10-16 18:42:16
标题:
《刺客信条4:黑旗(Assassin's Creed 4:Black Flag)》开发团队超900人 过场动画超2小时
《刺客信条4:黑旗(Assassin’s Creed 4:Black Flag)》的游戏总监Ashraf Ismail称,其开发团队人数超过900人。 Ismail在Examiner网站问道是否可能开发“《刺客信条》多元世界”类型游戏时确认了这一说法。他在采访中称这样做将十分困难,因为他们一直将开发的重心放在一个游戏世界中。创造多个游戏世界需要更多的人手。
Ismail还披露《刺客信条4》有超过2小时的过长剪辑,并表示将《刺客信条4》称为拥有“多个大型游戏世界”的游戏并不准确。
“从单纯的制作角度来看,做这样的游戏十分困难。这部游戏有超过900个开发人员。作为游戏总监的我都表示十分震惊。我们用了900人才创造出这样的游戏内容,所以尝试开发多个巨大、生动且带有不同角色的游戏世界十分困难,我不认为它能带给玩家这么多的体验。”
“这是真的,尤其是因为我们要保证游戏的高质量。说实在的,就算在这部游戏中,我们也对这些事情非常严苛。”
“游戏中包含超过2小时的过场剪辑。2小时真的是够长的,和一部电影一样长了,但是我们保证了这两小时剪辑的质量。这些动画的质量非常好,看起来不错,没有修建,人物的面部表情也很棒。其他游戏用和我们相同的时间可以做出3至4小时的过场动画。”
“所以我们并不认为我们做的是有着‘多个大型游戏世界’的游戏。我的确认可玩家在各个迷你世界中扮演不同角色的这种玩法,但是你大概不会见到美国的Connor、意大利的Ezio和加勒比的Edward出现在同一个游戏中。我认为这样做没有意义。”
早前游戏截图:
作者:
xialei_026
时间:
2013-10-16 19:22:39
大型沙盒游戏需要的人力物力也是很高的,不知道GTA5是多少人参与开发的了。
作者:
巴郡甘兴霸
时间:
2013-10-16 19:43:57
挺期待的
作者:
夜梦萌
时间:
2013-10-16 19:49:39
育碧是最会吹牛逼的开发商。。。900人。。。看看他是怎么吹前面几部 然后看看实际效果的
作者:
性感Ada
时间:
2013-10-16 19:57:35
九百人?感觉除了地图换了也没啥新的啊。。。。动作都没换。。。应该不需要吧。。{:7:}
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