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标题:
关于传奇英雄剧情中有个能得到运输船的任务(伊斯瑞码头任务的)。。。
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作者:
lulu1588
时间:
2013-10-12 18:32:26
标题:
关于传奇英雄剧情中有个能得到运输船的任务(伊斯瑞码头任务的)。。。
在堕落女巫传奇英雄剧情场景中,西边有个
伊斯瑞尔码头
任务,剧情是这样的“
维尔加用来运载他的手下的船还停靠在这里,只有小队人把守.如果你能击败这些人的话,就能利用这船绕过圆石阵直接登陆到帝国军团的背后.”
这个任务。我用的是游侠2.1简繁最终版汉化的游戏。到这个任务时,将怪杀了,却无法交任务,就是得不到船。后查了资料,自己将X:\XXX\XXX\data\English\Scenarios\LHScenario下有个文件叫LHScenario_Quests,用记事本打开后找到“伊斯瑞尔码头”
将 <DisplayName>伊斯瑞尔码头</DisplayName>改为<DisplayName>YithrilPier</DisplayName>后任务就可以交了,并能得到运输船。但是这个方法只能作用于新开游戏存档,就是说在进入剧情游戏前必须改好。如果没改,
等存档后到这里在改,已经不起作用了。
我现在就是打到了这里任务交不成,不管怎么弄,(没接这个任务前我有个存档)存档了的游戏就是没接任务现在在接要是进入剧情没改好后,不管怎么弄就是无法交任务呀!
现在求助各位高手如何在存档后能修改得到运输船的。急求呀!谢谢各位大侠帮助呀。还有各位玩友注意啦。一定要注意汉化后的这个BUG。
作者:
lulu1588
时间:
2013-10-12 18:33:14
自己先顶起来。希望高手帮助呀!!
[感激][感激]
作者:
lulu1588
时间:
2013-10-17 20:07:02
哎,竟然没有人来帮助,真是悲惨呀!!我自己顺便自问自答吧。回答堕落女巫传奇英雄占领码头抢船任务和王国大门不开的任务怎么做?
1、码头任务接了找不到敌人在哪里;
2、大门不开说是让我想办法,下面怎么办?
答1:就在当时接到任务的地方。应该是汉化bug造成的。参见我上边说的。
答2:应该是让领主马金加入战争的任务,完成吉尔登商队任务,回到接任务的地方,马金就会加入战争,大门也就会打开了。
作者:
lulu1588
时间:
2013-10-17 20:11:46
另:一开始有个青蛙祭坛任务,在玩家打到宝石飞蝇这个东西时,带到祭坛选择将宝石飞蝇(也就是献祭品)留在祭坛上,会的到一副铠甲。此任务也介绍完毕了。
作者:
529735611
时间:
2013-11-17 13:19:21
改了没用,依然无法提交任务,拿不到船
作者:
Archer111
时间:
2013-11-19 19:23:43
支持楼主一个~~~~
作者:
pzwr1990
时间:
2014-1-1 19:54:11
我怎么找到的是抢船任务可能是:
*\FE Legendary Heroes\data\English\Scenarios\LHScenario\LHScenario_Quests.xml,
找到以下这段:
<QuestDef InternalName="Quest_LHScenario_YithrilPier">
<DisplayName>伊斯瑞尔码头</DisplayName>
<Description>维尔加用来运载他的手下的船
还停靠在这里,只有小队人把守.如果你能击败这些人的话,就能利用这船绕过圆石阵直接登
陆到帝国军团的背后.</Description>
<IsStartingPointQuest>0</IsStartingPointQuest>
<AllowQuestRejection>0</AllowQuestRejection>
<ShortTextAccept>靠近码
头</ShortTextAccept>
<SuccessText>维尔加愚蠢地把船停靠在了这里. 他认
为人类不可能击败特洛戈人, 但你已经证明了事实并非如此.</SuccessText>
<QuestClass>Minor</QuestClass>
<Repeatable>0</Repeatable>
<TriggerType>QuestLocation</TriggerType>
<TriggerOrigin>EventLocation</TriggerOrigin>
<SpawnRating>2</SpawnRating>
<AIAcceptChance>0</AIAcceptChance>
<AICanGoOnQuest>0</AICanGoOnQuest>
<Image>FE_Camp_MuutiYanaMedallion.png</Image>
<PrefQuestLoc>QuestLoc_Pier</PrefQuestLoc>
<Treasure>
<GameModifier InternalName="Reward1">
<ModType>Unit</ModType>
<Attribute>UnitJoinArmy</Attribute>
<StrVal>Ship</StrVal>
<Value>1</Value>
<UnitClass>Ship</UnitClass> 这里错了,改成Unit就可以了
</GameModifier>这样啊,到底怎么才是对的??
作者:
11769104@qq.com
时间:
2015-6-10 17:46:46
<QuestDef InternalName="Quest_LHScenario_YithrilPier">
<DisplayName>YithrilPier</DisplayName>
<Description>维尔加用来运载他的手下的船还停靠在这里,只有小队人把守.如果你能击败这些人的话,就能利用这船绕过圆石阵直接登陆到帝国军团的背后.</Description>
<IsStartingPointQuest>0</IsStartingPointQuest>
<AllowQuestRejection>0</AllowQuestRejection>
<ShortTextAccept>靠近码头</ShortTextAccept>
<SuccessText>维尔加愚蠢地把船停靠在了这里. 他认为人类不可能击败特洛戈人, 但你已经证明了事实并非如此.</SuccessText>
<QuestClass>Minor</QuestClass>
<Repeatable>0</Repeatable>
<TriggerType>QuestLocation</TriggerType>
<TriggerOrigin>EventLocation</TriggerOrigin>
<SpawnRating>2</SpawnRating>
<AIAcceptChance>0</AIAcceptChance>
<AICanGoOnQuest>0</AICanGoOnQuest>
<Image>FE_Camp_MuutiYanaMedallion.png</Image>
<PrefQuestLoc>QuestLoc_Pier</PrefQuestLoc>
<Treasure>
<GameModifier InternalName="Reward1">
<ModType>Unit</ModType>
<Attribute>UnitJoinArmy</Attribute>
<StrVal>Ship</StrVal>
<Value>1</Value>
<UnitClass>Ship</UnitClass>
</GameModifier>
</Treasure>
<Treasure>
<GameModifier InternalName="Reward3">
<ModType>Unit</ModType>
<Attribute>GiveExperience</Attribute>
<Value>9</Value>
</GameModifier>
</Treasure>
<Treasure>
<GameModifier InternalName="Reward4">
<ModType>Resource</ModType>
<Attribute>Fame</Attribute>
<Value>5</Value>
</GameModifier>
</Treasure>
<QuestObjectiveDef>
<ObjectiveID>0</ObjectiveID>
<NextObjectiveID>1</NextObjectiveID>
<AutoFulfillSuccessConditionsOnSetup>1</AutoFulfillSuccessConditionsOnSetup>
<PopupObjectiveMsg>0</PopupObjectiveMsg>
<ChoiceText>有一部分特洛戈人正在进行决斗的赌博.其中一名战士穿着士兵的制服,带着两把斧子.而另一名则光着胸膛,也没有拿武器.你眼看着没有武器的特洛戈人用双拳将对手击至失去意识.</ChoiceText>
<ChoiceMedallion>FE_Camp_MuutiYanaMedallion.png</ChoiceMedallion>
<ChoiceMedallionFrame>Medallion_Frame_17.png</ChoiceMedallionFrame>
<QuestChoiceDef>
<Description>攻击!</Description>
<NextObjectiveID>1</NextObjectiveID>
<Encounter>
<Liklihood>100</Liklihood>
<BattleIdentifier>TrogGuards</BattleIdentifier>
<WillRespawn>0</WillRespawn>
<WanderingRadius>0</WanderingRadius>
<UnitInstance>
<UnitType>Unit_Light_Trog_Quest</UnitType>
<UnitGroupingType>UnitGroupingType_Party</UnitGroupingType>
<Level>2</Level>
</UnitInstance>
<UnitInstance>
<UnitType>Unit_Light_Trog_Quest</UnitType>
<UnitGroupingType>UnitGroupingType_Party</UnitGroupingType>
<Level>2</Level>
</UnitInstance>
<UnitInstance>
<UnitType>Unit_Magic_Light_Trog_Quest</UnitType>
<Level>5</Level>
</UnitInstance>
</Encounter>
</QuestChoiceDef>
<QuestObjectiveDef>
<ObjectiveID>1</ObjectiveID>
<NextObjectiveID>2</NextObjectiveID>
<PopupObjectiveMsg>0</PopupObjectiveMsg>
<QuestConditionDef>
<Objective>
<Icon>Mana_32.png</Icon>
<Text>击败特洛戈守卫</Text>
<IsOptional>0</IsOptional>
</Objective>
<Class>Success</Class>
<Type>BattleFinished</Type>
<TextData>TrogGuards</TextData>
<MoreTextData>Victory</MoreTextData>
</QuestConditionDef>
</QuestObjectiveDef>
<QuestObjectiveDef>
<ObjectiveID>2</ObjectiveID>
<QuestEnd>1</QuestEnd>
</QuestObjectiveDef>
</QuestDef>
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
这船的任务就是汉化导致的,正确的在这里
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<QuestObjectiveDef>
<ObjectiveID>1</ObjectiveID>
<NextObjectiveID>2</NextObjectiveID>
<PopupObjectiveMsg>0</PopupObjectiveMsg>
<QuestConditionDef>
<Objective>
<Icon>Mana_32.png</Icon>
<Text>击败特洛戈守卫</Text>
<IsOptional>0</IsOptional>
</Objective>
<Class>Success</Class>
<Type>BattleFinished</Type>
<TextData>TrogGuards</TextData>
<MoreTextData>胜利</MoreTextData>
</QuestConditionDef>
</QuestObjectiveDef>
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
上面的“<MoreTextData>胜利</MoreTextData>”改成“<MoreTextData>Victory</MoreTextData>”就好了。
当然必须重新开档。
还有 杀巨魔得"辛南大刀"任务也有BUG,下面这个是正确的
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<QuestDef InternalName="Quest_Trolls">
<DisplayName>Trolls</DisplayName>
<Description>"你在这儿我太高兴了."猎人解释说."我一半的人手都被一只巨大的巨魔杀了.剩下的好不容易才捡回了一条命."
这猎人看起来挺能干,这让你好奇那只巨魔究竟有多强.
"如果你能杀了那头巨魔为我的人报仇的话,我会付给你一些金币."他又说道.</Description>
<IsStartingPointQuest>0</IsStartingPointQuest>
<ShortTextAccept>巨魔马上就要死了.</ShortTextAccept>
<ShortTextDeny>在他们对你的人做了那些事情之后,不.</ShortTextDeny>
<RewardText>辛南大刀</RewardText>
<RewardImage>W_Broadsword_Scinan_Icon_01.png</RewardImage>
<SuccessText>猎人手中并没有他之前承诺的钱,但是他有一柄附魔阔剑.你拿走了它,当做你杀死巨魔的报酬.</SuccessText>
<QuestClass>Minor</QuestClass>
<Repeatable>0</Repeatable>
<TriggerType>QuestLocation</TriggerType>
<TriggerOrigin>EventLocation</TriggerOrigin>
<SpawnRating>3</SpawnRating>
<Image>HillGiantShaman_Medallion.png</Image>
<PrefQuestLoc>QuestLoc_Camp</PrefQuestLoc>
<Treasure>
<GameModifier InternalName="Reward1">
<ModType>GiveItem</ModType>
<Attribute>Broadsword_Champions</Attribute>
<Value>100</Value>
</GameModifier>
</Treasure>
<Treasure>
<GameModifier InternalName="Reward3">
<ModType>Unit</ModType>
<Attribute>GiveExperience</Attribute>
<Value>12</Value>
</GameModifier>
</Treasure>
<Treasure>
<GameModifier InternalName="Reward4">
<ModType>Resource</ModType>
<Attribute>Fame</Attribute>
<Value>20</Value>
</GameModifier>
</Treasure>
<QuestObjectiveDef>
<ObjectiveID>0</ObjectiveID>
<NextObjectiveID>1</NextObjectiveID>
<Description>去巨魔营地.</Description>
<Treasure>
<GameModifier>
<ModType>Map</ModType>
<Attribute>CreateGoodieHut</Attribute>
<StrVal>Troll Camp</StrVal>
<Unitclass>GH_Quest_Troll</Unitclass>
<Radius>4</Radius>
</GameModifier>
</Treasure>
<QuestConditionDef>
<Objective>
<Icon>Mana_32.png</Icon>
<Text> ---- 去巨魔营地. ---- </Text>
<IsOptional>0</IsOptional>
</Objective>
<Class>Success</Class>
<Type>ClearGoodieHut</Type>
<TextData>GH_Quest_Troll</TextData>
<Flag>RevealTarget</Flag>
</QuestConditionDef>
<ChoiceText>没有战斗的痕迹.空地上基本很安静,除了一只巨魔战士正在啧啧有声地啃咬着一只暗色毛发的大型动物的腿.巨魔似乎挺满足的,仅朝你的方向咆哮了一声,便继续享用他的美餐了.</ChoiceText>
<ChoiceMedallion>HillGiantShaman_Medallion.png</ChoiceMedallion>
<ChoiceMedallionFrame>Medallion_Frame_17.png</ChoiceMedallionFrame>
<QuestChoiceDef>
<Description>攻击巨魔战士.</Description>
<NextObjectiveID>1</NextObjectiveID>
<Encounter>
<Liklihood>100</Liklihood>
<BattleIdentifier>TrollWarrior</BattleIdentifier>
<WillRespawn>0</WillRespawn>
<WanderingRadius>0</WanderingRadius>
<UnitInstance>
<UnitType>TrollWarrior</UnitType>
<Level>6</Level>
</UnitInstance>
</Encounter>
</QuestChoiceDef>
<QuestChoiceDef>
<Description>我迟点会还回来的. </Description>
<NextObjectiveID>0</NextObjectiveID>
</QuestChoiceDef>
<QuestChoiceDef>
<Description>算了吧(放弃任务).</Description>
<NextObjectiveID>-1</NextObjectiveID>
<QuestFailure>1</QuestFailure>
</QuestChoiceDef>
</QuestObjectiveDef>
<QuestObjectiveDef>
<ObjectiveID>1</ObjectiveID>
<NextObjectiveID>2</NextObjectiveID>
<PopupObjectiveMsg>0</PopupObjectiveMsg>
<QuestConditionDef>
<Objective>
<Icon>Mana_32.png</Icon>
<Text> ---- 打败巨魔战士 ---- </Text>
<IsOptional>0</IsOptional>
</Objective>
<Class>Success</Class>
<Type>BattleFinished</Type>
<TextData>TrollWarrior</TextData>
<MoreTextData>Victory</MoreTextData>
</QuestConditionDef>
</QuestObjectiveDef>
<QuestObjectiveDef>
<ObjectiveID>2</ObjectiveID>
<NextObjectiveID>3</NextObjectiveID>
<ChoiceText>巨魔倒下时猎人带着他的手下们来到了空地.
"我本想杀死你和巨魔并劫走你们的财物."猎人说,"但那看起来太费事了,现在你替我完成了一半."
带着一丝笑容他和他的手下们抽出了武器.</ChoiceText>
<ChoiceMedallion>B_Highwayman_Card_01.png</ChoiceMedallion>
<ChoiceMedallionFrame>Gfx\Medallions\Medallion_Frame_01.png</ChoiceMedallionFrame>
<QuestChoiceDef>
<ObjectiveID>3</ObjectiveID>
<Description>战斗!</Description>
<NextObjectiveID>4</NextObjectiveID>
<Encounter>
<Liklihood>100</Liklihood>
<BattleIdentifier>Hunter</BattleIdentifier>
<WillRespawn>0</WillRespawn>
<WanderingRadius>0</WanderingRadius>
<UnitInstance>
<UnitType>BanditCaptain</UnitType>
<UnitName>Hunter</UnitName>
<Level>5</Level>
</UnitInstance>
<UnitInstance>
<UnitType>Ritualist</UnitType>
<UnitName>Ritualist</UnitName>
<Level>3</Level>
</UnitInstance>
<UnitInstance>
<UnitType>BanditArcher</UnitType>
<UnitName>Archer</UnitName>
<Level>3</Level>
</UnitInstance>
<UnitInstance>
<UnitType>Haunter</UnitType>
<UnitName>Haunter</UnitName>
<Level>6</Level>
</UnitInstance>
<UnitInstance>
<UnitType>Bear</UnitType>
<UnitName>Bear</UnitName>
<Level>2</Level>
</UnitInstance>
</Encounter>
</QuestChoiceDef>
<QuestChoiceDef>
<Description>快逃!(放弃搜寻)</Description>
<NextObjectiveID>-1</NextObjectiveID>
<QuestFailure>1</QuestFailure>
</QuestChoiceDef>
</QuestObjectiveDef>
<QuestObjectiveDef>
<ObjectiveID>4</ObjectiveID>
<NextObjectiveID>5</NextObjectiveID>
<QuestConditionDef>
<Objective>
<Icon>Mana_32.png</Icon>
<Text> ---- 杀死通灵师 ---- </Text>
<IsOptional>0</IsOptional>
</Objective>
<Class>Success</Class>
<Type>BattleFinished</Type>
<TextData>Haunter</TextData>
<MoreTextData>Victory</MoreTextData>
</QuestConditionDef>
</QuestObjectiveDef>
<QuestObjectiveDef>
<ObjectiveID>5</ObjectiveID>
<QuestEnd>1</QuestEnd>
</QuestObjectiveDef>
</QuestDef>
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