游侠NETSHOW论坛

标题: 我觉得应该增加特技的耗内 [打印本页]

作者: alessandrogoal    时间: 2013-9-24 07:37:48     标题: 我觉得应该增加特技的耗内

游戏现在概率的东西越来越多了,很多时候排兵布阵真的很看脸,而内力这个属性作用也很小,本来概率就是用来限制特技的效果,为何不把内力的作用开发出来呢,比如本来30%造成厌食状态,开启特技时每次100%攻击附加状态,但每次攻击消耗2000内力,这样特技不会过于bug,又增加了可控制的策略性,也可以像war3法球那样,在菜单里点击设置自动释放或关闭,不必多用一次行动指令,内力消耗什么视特技来平衡

作者: 王守仁    时间: 2013-9-24 08:21:55

现在的内力除了上限加成一定攻防外,确实存在感不足。
天赋,称号,特技越来越成为了决定战场的因素。
传统的内力地位急剧下降。
但是内力多少比之前的一些版本要有些存在感。
因为现在NPC的武功配合的越来越多,加上外功的引入,使得NPC大都输出的主要手段都是高级武功,而不再是0耗内的大绝。
之前的一些版本,内力数值完全是摆设,输出都是大绝。

总之,内力数值现在整体存在感很低 。
作者: 4450805    时间: 2013-9-24 08:26:50

新人学习了~
作者: 无言星空    时间: 2013-9-24 09:05:53

路过看看~~~
作者: a3201595    时间: 2013-9-24 10:51:46

现在内力的存在感就是拿不老时候的那群人了{:7:}
作者: qj877212402    时间: 2013-9-24 10:53:33

a3201595 发表于 2013-9-24 10:51
现在内力的存在感就是拿不老时候的那群人了

拿黑雕,玄铁剑,流星神剑也很有存在感哦
作者: a3201595    时间: 2013-9-24 10:56:33

qj877212402 发表于 2013-9-24 10:53
拿黑雕,玄铁剑,流星神剑也很有存在感哦

玄铁剑新人一般去得晚,和过神拼输出,很少磨到没内

作者: ケ泠_若_风マ    时间: 2013-9-24 12:26:05

新人学习了~~{:dm(11):}




欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) Powered by Discuz! X2