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标题: SE财报显示《古墓丽影9》《热血无赖》为“商业失败”作品 [打印本页]

作者: 時崎狂三    时间: 2013-9-11 15:19:52     标题: SE财报显示《古墓丽影9》《热血无赖》为“商业失败”作品

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【游侠导读】在其2013财年报告当中,Square Enix重申了之前关于《古墓丽影9》,《热血无赖》,《杀手:赦免》在商业上“失败”的声明。





  在其2013财年报告当中,Square Enix重申了之前关于《古墓丽影9》,《热血无赖》,《杀手:赦免》在商业上“失败”的声明。



  这家公司此前在多个场合表示这几款游戏并没达到公司的预期销量。这可能对玩家来说有点惊讶,这几款游戏的口碑均十分不错,尤其是《古墓丽影9》在发售6个月之内就达到了400万的销量。

  这其实是Square Enix在家用主机市场上遭遇的财务困境,这份声明表述到:

  “在高清游戏领域,我们在2013财年中共推出了3款主要的游戏作品,主要针对欧洲和北美市场。这几款游戏——《热血无赖》,《杀手:赦免》和《古墓丽影9》——均未能达成各自的销售预期,导致了财政状况不佳的后果,而通过3DS版的《勇者斗恶龙7:伊甸的战士们》以及其他游戏的销售,高清游戏业务在日本仍然保持强劲势头。”


  需要提到的一点的是,Square Enix已经意识到了这几款游戏在开发方面来说是相当成功的,并且Square Enix此前已经确认《古墓丽影10》已经处于开发中了,会在次世代来临之后发售。


更多相关资讯请关注:古墓丽影9专题





作者: 時崎狂三    时间: 2013-9-11 15:20:21

又要审核……

作者: xialei_026    时间: 2013-9-11 15:35:22

商业失败了,但玩家评价还不错吧,果然是立场不同。
作者: zhongshu    时间: 2013-9-11 15:36:21

TR9只卖了400万?确实低了,这么好的游戏。
作者: 時崎狂三    时间: 2013-9-11 15:36:35

xialei_026 发表于 2013-9-11 15:35
商业失败了,但玩家评价还不错吧,果然是立场不同。

人家的产业每年不比上一年增长多少量……就是亏本了……所以,其实就是虚闻而已

作者: 時崎狂三    时间: 2013-9-11 15:37:47

zhongshu 发表于 2013-9-11 15:36
TR9只卖了400万?确实低了,这么好的游戏。

原来400万的销量,对于古墓这作品来说已经低了?

作者: 青鸟    时间: 2013-9-11 15:38:26

{:dm(4):}古墓9觉得很不错的啊               
作者: 時崎狂三    时间: 2013-9-11 15:39:41

青鸟 发表于 2013-9-11 15:38
古墓9觉得很不错的啊

人家觉得买得不理想嘛

作者: 无尽的雷作    时间: 2013-9-11 15:46:01

古墓9画面不错,其他一般吧{:1 (2):}{:1 (2):}{:1 (2):}
作者: 死鱼眼银他妈    时间: 2013-9-11 15:48:14

无尽的雷作 发表于 2013-9-11 15:46
古墓9画面不错,其他一般吧

杀手我没玩,但是睡狗确实不错。

作者: 時崎狂三    时间: 2013-9-11 15:50:00

无尽的雷作 发表于 2013-9-11 15:46
古墓9画面不错,其他一般吧

好萌的樱初音头像啊


作者: 時崎狂三    时间: 2013-9-11 15:50:32

死鱼眼银他妈 发表于 2013-9-11 15:48
杀手我没玩,但是睡狗确实不错。

小帝不是秒射的吗?有游戏可以玩得久?

作者: xialei_026    时间: 2013-9-11 15:54:20

死鱼眼银他妈 发表于 2013-9-11 15:48
杀手我没玩,但是睡狗确实不错。

希望睡狗能有续作吧。
作者: 死鱼眼银他妈    时间: 2013-9-11 15:55:16

時崎狂三 发表于 2013-9-11 15:50
小帝不是秒射的吗?有游戏可以玩得久?

烂作怒删,好玩的就通关。睡狗是挺好玩的。
作者: 断肢引擎    时间: 2013-9-11 16:34:14

古墓9本来就一般。不伦不类的玩意。也就视觉效果多样点。女主惨点。热血无赖同理.没人觉得古墓9既缺乏传统的无助感,冒险感,又没创造出新理念吗?只是一部包装过度的普通动作游戏。

杀手赦免才是诚意作品,只是类型小众,细胞分裂6更甚,

潜入暗杀类游戏,估计只有MGS5可以卖得好
作者: 時崎狂三    时间: 2013-9-11 16:36:20

断肢引擎 发表于 2013-9-11 16:34
古墓9本来就一般。不伦不类的玩意。也就视觉效果多样点。女主惨点。热血无赖同理.没人觉得古墓9既缺乏传统 ...

每次看到楼上的发言都无言以对……感觉不是一个层次的= =压力巨大啊,跟不上话题的说

作者: xueyl    时间: 2013-9-11 17:00:15

要不是没那么多dlc,古墓跟睡狗我早就入了。SE自己检讨去吧。。
作者: 柳波波    时间: 2013-9-11 17:18:20

当生化奇兵无限超过400w的时候,Take-Two老总还大加赞赏

SE还真是欲求不满,给SE打工得有多累
作者: 子瑜IT    时间: 2013-9-11 17:32:12

题材不够吸引人了
作者: 断肢引擎    时间: 2013-9-11 17:54:06

時崎狂三 发表于 2013-9-11 16:36
每次看到楼上的发言都无言以对……感觉不是一个层次的= =压力巨大啊,跟不上话题的说
...

一个在预告片里就秀完亮点的游戏不是好游戏。古墓9很多重复枯燥的地方,比如自己栓索道,一遍一遍一遍一遍又一遍。除了浪费时间,毫无意义。

作者: 巴郡甘兴霸    时间: 2013-9-11 18:22:56

玩家评价还不错
作者: kof86    时间: 2013-9-11 18:30:08

古墓9个人年度最佳pc平台ACT
作者: 谁的马甲?    时间: 2013-9-11 18:37:19

相对之前的作品投入和销量确实是失败,不过赚足口碑,对下一款销量有很大帮助
作者: 黑暗疾风之龙    时间: 2013-9-11 19:03:24

断肢引擎 发表于 2013-9-11 17:54
一个在预告片里就秀完亮点的游戏不是好游戏。古墓9很多重复枯燥的地方,比如自己栓索道,一遍一遍一遍一 ...

在“火爆、动作”的游戏定位下,新古墓是合格甚至是优秀的,玩家的口碑也证实了这点。

但是在老古墓玩家看来,作为一款古墓游戏。。。。。。新古墓的确还差点。。。。。。

作者: 断肢引擎    时间: 2013-9-11 19:13:31

黑暗疾风之龙 发表于 2013-9-11 19:03
在“火爆、动作”的游戏定位下,新古墓是合格甚至是优秀的,玩家的口碑也证实了这点。

但是在老古墓玩家 ...

市场化的结果。

玩家的口碑来自可选择的游戏量,包括生化奇兵无限,说它不好,但又找不到更好的。当然古墓本身也不是个好例子,从一代到五代没多大区别。

PS-PS2时代我们能感到一款大作的魅力,超出预期是基本素质,厂商的宗旨是教玩家“这样更好玩”,而不是简单的堆砌元素。

联网的泛滥是祸根之一,当然也没理由去否定联网。

目前还在坚持精品理念的很少,MGS算一个。总在竭力想划时代。

我越来越怀念日式游戏的黄金期,


作者: 鬼之魇    时间: 2013-9-11 19:15:13

哈哈,盗版猖獗啊~~其实有几个人真正会买正版的,我想不多吧{:2 (4):}
作者: 黑暗疾风之龙    时间: 2013-9-11 19:31:04

断肢引擎 发表于 2013-9-11 19:13
市场化的结果。

玩家的口碑来自可选择的游戏量,包括生化奇兵无限,说它不好,但又找不到更好的。当然古 ...

嗯,很多游戏都是在堆砌一大堆元素。现在游戏业又到了一个特别的关键时期。玩家群体的选择对游戏的发展道路确实有着潜移默化的影响,这对许多公司来说都是一种潜在的危机和挑战。但是一味地迎合所谓的玩家口味最终可能会使游戏公司陷入泥潭。我觉得始终得由游戏公司来引领玩家——一定要不断提升理念高度,勇敢探索真正好的东西来带给玩家,才能立于不败之地,也才是正确的做法。

作者: KB★之鑫    时间: 2013-9-11 19:31:38

古墓9跟热血无赖都不错
作者: tbchyu001    时间: 2013-9-11 19:36:02

se一定觉得氪金王是成功品,这星期活动看见土豪们狂氪金咱就想到se在狂笑不止
作者: 断肢引擎    时间: 2013-9-11 19:49:28

黑暗疾风之龙 发表于 2013-9-11 19:31
嗯,很多游戏都是在堆砌一大堆元素。现在游戏业又到了一个特别的关键时期。玩家群体的选择对游戏的发展道 ...

不是迎合,而是驯化玩家。

生化奇兵无限 一场接一场毫无新意的枪战,杂兵一点击杀价值都没有。火人,爱国者,乌鸦人都他妈没意思,ELIZABETH前一秒钟还怒气冲冲,下一秒就装可爱。这是何等的精分?切换技能又麻烦。我记得很久很久以前的PS2游戏黑煞,虽然剧情屎,但你干掉一个人得到的满足感很高。

墨西哥大战,超高评价,这东西放到10年前也就一个合格ACT,妈比我玩上个世纪的马里奥 耀奇都觉得更有趣。

更别说动作RPG,放浪冒险谭的战斗设定到今天都有吸引力,同时代别的RPG也不屑模仿,你放浪不是半即时吗?老子北欧女神也半即时,还就是要和你不同,你放浪不是故事离奇吗。老子更奇葩,老子买装备靠的不是钱。而是物质转换。

FF6,FF7,FF8,每一次都是质的改变。当然黄金时代过后的续作就垃了,

鬼武者1 2 3,操作机制一代比一代先进,镜头运用也大幅进步,特别是3代后期巴黎往上拉的长镜头,已经是好莱坞构图的典范。

第一次玩到博得的时候觉得应该这个系列会慢慢成为王者,没想到直接消失了。龙腾这种半吊子顶上。

N年前亚洲有自己的沙盘雏形,也就是莎木2,无论系统多简单,但感觉还在,我第一次逛香港菜市场,太有生活气息,热血无赖画质更好,但艺术性差。

MGS1代2代强调BOSS战,杂兵只是用来练潜入的,每个杂兵场景都精心设计,甚至还来不及对杀杂兵感到腻,就到BOSS门口了。

细节决定质量,欧美人很少有人能想到这一点。









作者: 黑暗疾风之龙    时间: 2013-9-11 19:52:37

断肢引擎 发表于 2013-9-11 19:49
不是迎合,而是驯化玩家。

生化奇兵无限 一场接一场毫无新意的枪战,杂兵一点击杀价值都没有。火人,爱 ...

{:dm(20):} 有道理。确实在现在很多游戏里面都有很多累赘的元素。
作者: 执丶念    时间: 2013-9-11 20:07:48

这俩游戏我感觉都还不错,
作者: crazy365966834    时间: 2013-9-11 23:16:37

我挺喜欢的呀
作者: 万神莫敌    时间: 2013-9-12 01:48:14

断肢引擎 发表于 2013-9-11 19:49
不是迎合,而是驯化玩家。

生化奇兵无限 一场接一场毫无新意的枪战,杂兵一点击杀价值都没有。火人,爱 ...

日式游戏的时代已经慢慢过去了  你可以怀念 但无法否认欧美系对日式的实质性超越
现在已经不是十几年前了  在当时 无论是技术应用还是展现形式方面 每一部用心的作品都包含着深刻的探索欲望
近几年游戏 与其说是带着驯化的阴暗意图 不如说是与玩家携手并进  站在了早亡前辈的骸骨上 再傻也该明白想增加成功的几率 就得少触雷区的道理 大多数情况下 冒险的行为只能一点一点来 因为失败的代价 比起以往已经严重了太多
古墓9 你觉得失去特点 但这也正是其得以延续的原因 继续1-6那种诡异的机关位置 高难度的跳跃和解密已经毫无意义  你眼中的不伦不类在我眼里可以是融会贯通的成功实验 一个走到死胡同的系列的复活 本身就是一种肯定
生化奇兵的新作 与其纠结于杂兵战斗的意义 不再孤独的流程  以及寓意深刻的世界观营造显然更重要  
龙腾世纪1 除了装备系统偏弱以外 我看不出有什么称其为半吊子的理由 它不是博德模式的傀儡 而是B社雄心壮志的新史诗  还算不错的画面和音乐 简化但不失深度的战斗系统  极为优秀的剧情和台词设定  至于赶工的二代 不予置评
应该说欧美系的代表作 我很少有遗漏 可以肯定的说对细节的关注一点也不马虎   只是你的注意力不在他们最用心的地方


作者: 断肢引擎    时间: 2013-9-12 13:59:52

本帖最后由 断肢引擎 于 2013-9-12 14:03 编辑
万神莫敌 发表于 2013-9-12 01:48
日式游戏的时代已经慢慢过去了  你可以怀念 但无法否认欧美系对日式的实质性超越
现在已经不是十几年前 ...


一堆废话。

你无非是想说快餐好,快餐妙,快餐呱呱叫。遗憾的是,我觉得麦当劳都吃腻了,你还对德克士忠心耿耿。

生化奇兵无限有什么寓意,就一抢闺女的戏码,还是个喜怒无常卖萌装傻的闺女,比1代遍地开花,处处出彩的纺锤形剧情支线差远了。

怕孤独你可以去玩三国无双,热闹得紧。ELIZABETH缺乏灵性的AI配合和生化危机5一个档次。

COD4是FPS的一个高峰,然后进步曲线趋缓,直到停滞。这就是欧美销量最高FPS的节奏。

古墓1-6没进步这不正是欧美的毛病吗?凭什么你会觉得古墓1的模式在不改变风格和游戏机制的前提下,就不会受欢迎?2D横版游戏现在完蛋了没?马里奥呢?

龙腾1不入流。  你这样想,要不是黑岛倒霉,系统进化到今天,难道还没龙腾这种抠女后宫游戏优秀?上古同理,他接的是魔法门的衣钵。  一个没对手的游戏,或者说一个不允许对手存在的市场,本就畸形,暗黑3同理。

质量效应2,生化奇兵1,这些属于超出预期的大作,核心其实很传统,只是日式垮了他没对手。

欧美从来不能超过日式,他们只是在日式不喜涉及的领域野蛮成长,比如打枪。实际上日本最近做的《绝对征服》从战役乐趣上完爆大部分TPS,只是艺术风格太烂。野蛮成长的结果是什么,就是你从玩腻打枪,到被迫忍受,到被迫奴化。就像现在的ACT,欧美连个忍龙,黑魂,怪猎,魔女的手感都做不出来。这是引擎落后,资金落后,还是脑子落后?千万别说欧美人只爱打枪。而是因为打枪的联网最成熟。

怀念以前,因为那时候东西方有竞争制衡,我们能看到东方尝试西方的架构,西方学习东方的核心。更重要的是,不会出现绕开艺术设计的引擎竞赛,画质比拼。怀念以前还有台湾公司,妈比大陆居然也能出大作的日子。

说多了你也不懂,因为你玩得游戏太少,满足阀值还没到顶,眼花缭乱其实换汤不换药的桥段你也没看够。

现在的问题不是该不该持续快餐,而是快餐越来越吃腻的窘境,其实黑魂也是快餐游戏,开局你就拥有所有技能,一句台词没说,一件称手武器没有的时候就可以砍人。全部核心元素能在第一个小时体会到。但他就是玩不腻的快餐(除了部分变态关卡)。质量效应2也是快餐中的精品,3代就垃了。所以欧美的毛病不在于快餐路线,而是需要持续提供更好的快餐。

任何娱乐行业都不可能一直良性发展,别抱着“以后总比现在好”的天真想法。



作者: 高桥亮政    时间: 2013-9-12 14:01:25

看来商家眼里只有赚钱  个人认为古墓丽影9相当经典
作者: btchong2008    时间: 2013-9-12 14:28:48

xueyl 发表于 2013-9-11 01:00
要不是没那么多dlc,古墓跟睡狗我早就入了。SE自己检讨去吧。。

一大堆道具类的DLC,有没有无所谓。没啥好检讨的,DLC多的游戏一大片了。另外2个游戏STEAM夏季都有打折,包括所有DLC,全部都是半价升至更低。你不想买别找理由。

作者: 柳波波    时间: 2013-9-12 14:30:30

断肢引擎 发表于 2013-9-12 13:59
一堆废话。

你无非是想说快餐好,快餐妙,快餐呱呱叫。遗憾的是,我觉得麦当劳都吃腻了,你还对德克士忠 ...

玩游戏就是高兴和不高兴

你想的可真多

作者: xueyl    时间: 2013-9-12 14:36:18

本帖最后由 xueyl 于 2013-9-12 14:37 编辑
btchong2008 发表于 2013-9-12 14:28
一大堆道具类的DLC,有没有无所谓。没啥好检讨的,DLC多的游戏一大片了。另外2个游戏STEAM夏季都有打折, ...

您觉得无所谓,我强迫症,就想收齐。怎么叫我不想买别找理由?您说话能不能客气点?您这样说话让别人看着很不爽


作者: 织田qj    时间: 2013-9-12 14:40:04

如果咱大陆游戏市场能和外国一样。。估计都能大卖。。。。国人多。。。[attach]4279004[/attach][attach]4279003[/attach][attach]4279002[/attach]
作者: 断肢引擎    时间: 2013-9-12 17:04:28

本帖最后由 断肢引擎 于 2013-9-12 17:28 编辑

1 任何娱乐产业都不可能一直良性发展,无论短期还是长期,宏观还是围观,道理自己去理解,类似任何企业的中点是衰败,终点是倒闭

2 生化奇兵只有1才是艺术,剧情解析可去我博客看,2换组,3就是穿越片,你说的XX主义被华丽空城洗白

3 要用发展的眼光看待事物,懂?博得123456,如果出到6还是一样的系统,这就是欧美人的通病,如果不一样,就超越龙腾,所以随你咋辩论,都是在证明我观点

4 龙腾2,垃,ME3,垃。其他我不想多说。

5 ME2还他妈能史诗,对白给巫师或者早期辐射舔菊都不够。剧情是啥,章鱼头大战蟑螂脸?告诉你一个道理,一部只能用大量文本CODEX来介绍背景的游戏,说明背景故事是累赘,能理解不?ME和龙腾的剧本简直就是一个作坊搞出来的,魔幻和科幻居然叙事风格一致,就差桥段赤裸裸的互拷了。

6 我不是游戏专家,但我肯定是欣赏游戏的专家,动手做游戏没能力,动嘴评没难度

7 哥特垃圾操作,两个世界算个球,崛起还可以,布景不错,可惜1V2就没游戏性可言。还是那句话,没有像样的对手。包括巫师,都是有一样没一样的东西。简而言之,不精细,很粗糙。

8 我不敢说日式能做出博得,但在他们自己的领域,能做到短小精悍。整体素质均衡。以小见大。

9 有一大段我的话你像瞎了一般没看见,我才告诉你,我怀念的是西方和东方可以互相制衡的黄金时代,你能想象如果哪天AMD废了,NVIDIA对玩家的奴役吗?

10 赢家奴役玩家,输家则被赢家镇压。所以现在日式游戏的发展也丢人,续作也垃。

"电影业经过了一个世纪 照样生龙活虎 年轻的多的游戏业又有什么理由去预见衰亡?像你一样抱着被挖掘殆尽的旧理念不放 那才叫天真"

这就像“美国也经历了100年才强大,新中国才几年?" 的观点一样天真.

电影业与游戏业应该绝缘。发展轨迹更应该不同。实际上我还希望电影业和游戏业互相竞争。游戏的年龄层多广?你真觉得自己40岁了还是购买主力?越来越多快餐,越来越少慢餐难道是为了迎合大龄玩家?都说了,娱乐业不一定会良性发展,特别是手游的侵入。电影至少有奥斯卡那些强制的,阴谋地,恶意的打压流行通俗文化。而游戏我只看到IGN这些故意给独立小游戏打高分,但用处有限。

要谈更多还有电影的欣赏方式,时间,贩卖形式,内容广度,以及游戏的对比。





作者: 万神莫敌    时间: 2013-9-12 18:47:59

断肢引擎 发表于 2013-9-12 17:04
1 任何娱乐产业都不可能一直良性发展,无论短期还是长期,宏观还是围观,道理自己去理解,类似任何企业的中 ...

1 嗯 政权的终点是改朝换代  地球的终点是被膨胀的太阳吞噬 上升到这么宏观的程度毫无意义 重点就是现在的游戏行业拥有足够的活力 显然仍处于良性轨道上。

2 你把华丽空城理解为洗白 我把华丽空城立即为增强讽刺和对比的手段

3 用你看待古墓1-6的眼光 那鬼泣忍龙猎天使魔女也是没什么区别的  而且这跟龙腾的地位没一点关系

4 龙腾2垃圾了 但质量3直到争议性的结局前保持了优秀水准

5 质量2作为这部科幻史诗中的一环 承上启下的作用完成的很好 故事性不够强则完全可以理解 一个给codex配了音的游戏 说明对背景的深入绝对影响游戏体验  这里又是我之前提到的tps或者rpg的选择问题了
你可以说ME和DG有灭世情节和叙事节奏的相似性 但他们的实际剧本和系统很好的隔离了对方 作为几十万文字量的剧情主打的游戏 参考是可以的 拷贝则无异于自杀

6 玩过很多游戏 写过很多网贴并不一定会让游戏迷成为欣赏游戏的专家 相反容易给人一种不现实的自信  这一行根本没有什么权威之说 几大评分网站一样连连失手

7 哥特1和2成功 3和4失败 两个世界和崛起都是1代亮眼 2代变坑  可见上古是唯一将开放世界游戏的优秀品质传承了数代的系列 它的成功来之不易 没有对手是因为挑战者都失败了

8 日式游戏有可取的地方 但保守的原地踏步确实拖累了日本游戏产业的革新

9 我理解对那个年代的怀念 东西方相互制衡确实能丰富玩家的选择 但失去这种制衡也不意味着世界末日 想奴化玩家需要的是垄断  但日式依然会以某种方式存活下去 且欧美企业自身的竞争也相当激烈 哪怕仅仅是逐利欲望推动 也会有公司去寻求突破

游戏业和电影业想要绝缘恐怕很难 近年来两者显然是向着互相拉近的方向狂奔的 但未必有害  更多快餐的原因已经被讨论过无数遍了 普通玩家并不愿意被游戏占据太多精力和时间  而少数的精品宴则是想把游戏当艺术品一样雕琢的制作人为需要深度体验的玩家准备的
和电影或音乐产业类似 游戏业也不乏理想主义者  是流水线工作室难以垄断的  事实上这些工作室本身也需要真正精品的存在  否则缺乏额外调剂的快餐的生命周期也会大大缩短 没了奥斯卡或格莱美 依然有生存本能在。


作者: 夜明伴露    时间: 2013-9-12 18:50:54

我只想说:
SE,你去死,玩你的手机本命平台
别毁了我的终极刺客系列
作者: 時崎狂三    时间: 2013-9-12 19:36:48

夜明伴露 发表于 2013-9-12 18:50
我只想说:
SE,你去死,玩你的手机本命平台去
别毁了我的终极刺客系列 ...

{:dm(13):}楼上上说得这么激烈……小夜你也要参一脚吗?

作者: 夜明伴露    时间: 2013-9-12 19:38:31

時崎狂三 发表于 2013-9-12 19:36
楼上上说得这么激烈……小夜你也要参一脚吗?

楼上上上的言论该去A9发,游侠都是短小精悍一族

作者: 断肢引擎    时间: 2013-9-12 19:50:58

万神莫敌 发表于 2013-9-12 18:47
1 嗯 政权的终点是改朝换代  地球的终点是被膨胀的太阳吞噬 上升到这么宏观的程度毫无意义 重点就是现在 ...


好吧我错了你都对,FUCK 我居然为这个狗屁问题扯半天。

作者: mnlkpo080504    时间: 2013-9-12 20:57:23

很低么?400万不错了,可以玩很久的样子啊
作者: btchong2008    时间: 2013-9-13 15:55:52

xueyl 发表于 2013-9-11 22:36
您觉得无所谓,我强迫症,就想收齐。怎么叫我不想买别找理由?您说话能不能客气点?您这样说话让别人看着 ...

收齐可以啊。今年7月,STEAM夏季大减价,你说的2个游戏都是本体加DLC全部都是75%。你那时入了没?
当然,也有人只买实体版,不买数字版。







作者: xueyl    时间: 2013-9-13 16:05:02

btchong2008 发表于 2013-9-13 15:55
收齐可以啊。今年7月,STEAM夏季大减价,你说的2个游戏都是本体加DLC全部都是75%。你那时入了没?
当然, ...

我觉得还是不实惠。怎么样?不用您教训我什么时候该买什么时候不该买


作者: 快到我碗里    时间: 2013-9-13 16:19:41

还要出古墓10啊……
真是经久不衰……
作者: apploog    时间: 2013-9-13 16:40:13

古墓9真没多少感觉。。。热血无赖还可以,但也有点枯燥,毕竟是第一代




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