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标题: 个人对未来 <<兽人必须死3>> 的一些期望和希望改进的地方 [打印本页]

作者: killalls    时间: 2013-9-8 00:31:58     标题: 个人对未来 <<兽人必须死3>> 的一些期望和希望改进的地方

本帖最后由 killalls 于 2013-9-8 00:47 编辑

1、武器饰品放置的位置和陷阱分开或者增加可放陷阱的位置,因为武器和饰品通常都占了3-5个位置(虽然看过某些牛人一件武器和饰品都不带的玩法,但毕竟这是极少数)

2、无尽模式不再以增加兽人的血量来体现每一波难度的提升,现在大部分无尽模式的关卡基本都需要带孢子蘑菇或者传送才能玩到100波以上,后期大部分陷阱基本成了摆设(攻击力的部分),导致玩法非常单一,而且陷阱是这个游戏的最大特色,如果大部分陷阱后期都没有用,那就本末倒置了。无尽模式的难度递增,个人建议可以从 兽人出现的数量、同一波不同兽人出现的时间间隔、兽人的种族(例如一波集中只出一两个种族)、不同种族之间技能或者特性的配合 等等方面去调控。

3、增加 水上种族 的兽人,这当然需要新增场景、陷阱和武器的配合,这样兽人从海陆空三方立体出击,可以增加游戏的多变性和多样性。

4、如果还是双主角或者多主角的形式的话,希望普通难度的进度可以共享,就是说用任一主角把普通难度通关之后,其他主角的普通难度不用再打过一次才出现困难难度,可以直接玩困难难度,可以省下很多不必要的时间。

5、如果还是双主角或者多主角的形式的话,希望陷阱买卖和升级程度可以共享,不用不同主角需要重新把陷阱买入或者升级,纯粹浪费时间。

6、BUG的数量尽量减少,例如卡怪或者路障陷阱没有用这些情况真的很影响游戏性。

7、增加场景陷阱(例如吊灯)、武器(弓弩)的种类和数量。

8、增加楼梯用的陷阱和守卫可以放在楼梯。

9、陷阱增加可以选择的独特性能。

10、所有关卡都有 无尽模式 可以选择,不论DLC新增关卡、剧情模式、经典模式等等的关卡。

以上10点是我个人的期待,不知道大家希望调整或者改进的有哪些方面呢?

作者: lilihaoaa    时间: 2013-9-14 16:05:36

10、所有关卡都有 无尽模式 可以选择,不论DLC新增关卡、剧情模式、经典模式等等的关卡。

这个必需的
作者: sunkai2192    时间: 2016-3-21 21:33:24

如果还是可以多人模式,希望金币获得可以调成配比。2个人,其中一个只喜欢玩武器,咋办?!用不到钱啊,往往放陷阱的没钱,那武器的几W,很尴尬。
还有,希望联机物品栏可以增加点,大部分地图都是分边受,很少两个人堵一路,那就都需要带武器,那玩陷阱的物品栏根本不够用啊。




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