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标题: 为什么制作商不搞成即时演算的动画 [打印本页]

作者: dog888    时间: 2013-8-28 11:33:28     标题: 为什么制作商不搞成即时演算的动画


全都录成录像搞的动画就8G大.........我勒个去 我还以为搞录像这种事现在已经看不到了呢
作者: Relax@    时间: 2013-8-28 15:23:00

没那必要
重点是各种配置的机器都能玩的动
作者: 放屁嘣出屎    时间: 2013-8-28 17:04:59

cg是小岛秀夫制作的 人家就喜欢弄电影化cg 说白了小岛的cg也是游戏的卖点
作者: □_靈__感_□    时间: 2013-8-28 18:41:34

放屁嘣出屎 发表于 2013-8-28 17:04
cg是小岛秀夫制作的 人家就喜欢弄电影化cg 说白了小岛的cg也是游戏的卖点

是鬼才 可是我没下8G电影啊 我晕 会不会造成终身的遗憾?

作者: ryu_hayabusa    时间: 2013-8-28 20:26:48

这游戏高仿战神,所以连动画衔接游戏的方式也抄了过来。游戏机内存小,通常不能把关卡和即时演算播片一次性载入到内存中。播片如果做即时演算的,关卡中需要读盘,影响流畅度,不能做到无缝衔接。所以把播片做成视频的,关卡打完触发情节,立刻播放视频,流畅衔接。
作者: jxsoortha    时间: 2013-8-28 22:36:00

你可以明显看到播片是以ps360的性能提前录制的,而且移植到PC版直接照搬,一到播片时间狗牙惨不忍睹,不过游戏画面还是很不错的,浓密的植被和光影掩盖了材质的不足。
作者: JJSRX    时间: 2013-8-28 23:53:22

及时演算靠机能啊...主机游戏的动画多是PC及时演算后录制的视频文件.
我记得当时有人在BW官网问质量效应3为何不能是及时演算动画,官网的回答是:“谁都想要及时演算的动画,但是现阶段主机机能太差,吃不消。PC版嵌入及时演算动画工作量太大,不值得。”
作者: 德拉酷拉BBC    时间: 2013-8-29 01:41:17

即时演算应该更低成本才是的吧
作者: abcdhopy    时间: 2013-8-30 21:40:01

别人本来就不是给PC开发的,要照顾游戏机的性能,即时演算有点难度。移植的话也就是再骗一遍钱的意思,毕竟有很多玩家已经玩过主机版了,没必要花钱推倒重新制作。怎么省事怎么搞,根本不是PC性能够不够的问题。




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