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标题: 问下大家更喜欢单一的武功呢?还是喜欢每种武功再分招式呢? [打印本页]

作者: 倒霉猫    时间: 2013-8-25 14:00:53     标题: 问下大家更喜欢单一的武功呢?还是喜欢每种武功再分招式呢?


作者: 倒霉猫    时间: 2013-8-25 14:01:19

沙发我就自己坐了
作者: 倒霉貓    时间: 2013-8-25 14:03:53

我来坐板凳了
作者: 石神哲哉    时间: 2013-8-25 14:04:26

实话复杂点才拥有各种可能性。的确是做起来很麻烦,辛苦各位了
作者: 倒霉猫    时间: 2013-8-25 14:06:35

石神哲哉 发表于 2013-8-25 14:04
实话复杂点才拥有各种可能性。的确是做起来很麻烦,辛苦各位了

但有很多武功没有招式啊==(原著没有),还有制作组自己来起名
作者: 石神哲哉    时间: 2013-8-25 14:10:09

倒霉猫 发表于 2013-8-25 14:06
但有很多武功没有招式啊==(原著没有),还有制作组自己来起名

我觉得类似于红颜录,做起来很麻烦,但是真正做成了之后很耐玩。可以探索各种搭配和打法,游戏可玩性会上升不少。
作者: 倒霉猫    时间: 2013-8-25 14:11:31

石神哲哉 发表于 2013-8-25 14:10
我觉得类似于红颜录,做起来很麻烦,但是真正做成了之后很耐玩。可以探索各种搭配和打法,游戏可玩性会上 ...

啥叫各种搭配和打法?
作者: 石神哲哉    时间: 2013-8-25 14:23:26

倒霉猫 发表于 2013-8-25 14:11
啥叫各种搭配和打法?

以后内功和招式多了之后可以选的搭配很多啊,比如九剑和葵花走的是高速高闪避高伤。也可以用葵花玄虚控场。斗转加太极防反流之类很多的。

作者: 倒霉猫    时间: 2013-8-25 14:25:43

石神哲哉 发表于 2013-8-25 14:23
以后内功和招式多了之后可以选的搭配很多啊,比如九剑和葵花走的是高速高闪避高伤。也可以用葵花玄虚控场 ...

九剑葵花一个华山一个日月神教,玄虚是散人的(估计可能变回武当),斗转是慕容家族的,太极又是武当的。肿么可能让你这么多门派随便进嘛
作者: 倒霉猫    时间: 2013-8-25 14:26:36

为嘛这么多人选四啊
作者: 石神哲哉    时间: 2013-8-25 14:33:39

倒霉猫 发表于 2013-8-25 14:25
九剑葵花一个华山一个日月神教,玄虚是散人的(估计可能变回武当),斗转是慕容家族的,太极又 ...

这一点我觉得可以设置类似于金三里的设定,即一段时间师门进行考核什么的,如果通过可以拿高级武功,通不过就自己。然后数年之后出师什么的,能拿到多少武功全凭自己的本事。九剑属于半奇遇类的,斗转什么的可以设置好感度,和某人物达到一定好感之后他会传你武功什么,也可以偷啊抢啊什么之类的都可以啊,甚至可以设置偷学,悟性资质到了一定程度之后可以有几率学会对方用的武功。(我想到了乾坤大挪移)

作者: 倒霉猫    时间: 2013-8-25 14:39:41

石神哲哉 发表于 2013-8-25 14:33
这一点我觉得可以设置类似于金三里的设定,即一段时间师门进行考核什么的,如果通过可以拿高级武功,通不 ...

偷什么的我个人不建议,因为那样门派本身消弱太厉害了。好感度倒是可以,不过那要做好久,好久==
作者: 石神哲哉    时间: 2013-8-25 14:44:29

倒霉猫 发表于 2013-8-25 14:39
偷什么的我个人不建议,因为那样门派本身消弱太厉害了。好感度倒是可以,不过那要做好久,好久== ...

偷得话,我觉得金三的设定不错,要有夜行衣,玩小游戏什么的。再说能偷到的几率是多少?偷秘籍没你想的那么容易,有谁会把秘籍带在身上的?(主角不算)

作者: ぃ清浊_我自知っ    时间: 2013-8-25 14:45:37

猫猫你这水的太没技术含量了
作者: 倒霉猫    时间: 2013-8-25 14:50:54

ぃ清浊_我自知っ 发表于 2013-8-25 14:45
猫猫你这水的太没技术含量了

你有技术含量你来?
作者: ケ泠_若_风マ    时间: 2013-8-25 15:21:55

自做沙发,太没节操~~
作者: 倒霉猫    时间: 2013-8-25 15:25:22

ケ泠_若_风マ 发表于 2013-8-25 15:21
自做沙发,太没节操~~

节操有很多啊
作者: 石神哲哉    时间: 2013-8-25 15:28:49

倒霉猫 发表于 2013-8-25 15:25
节操有很多啊

其实我选的时候也是好不容易压下了选4的冲动。。。。。。。。。

作者: 倒霉猫    时间: 2013-8-25 15:31:23

石神哲哉 发表于 2013-8-25 15:28
其实我选的时候也是好不容易压下了选4的冲动。。。。。。。。。

{:dm(0):}实事证明没有节操的是你们啊

作者: ぃ清浊_我自知っ    时间: 2013-8-25 15:33:51

事实表明。。选4的最多
作者: jimmyho2006    时间: 2013-8-25 17:13:10

路過~~
作者: 倒霉猫    时间: 2013-8-25 17:15:25

jimmyho2006 发表于 2013-8-25 17:13
路過~~

路过把节操留下
作者: 品茗书客    时间: 2013-8-25 18:58:01

真正的武侠世界里绝不会有一个人精通几十种顶级物攻的,即便是逍遥派这么逆天的门派也是分出不同的分支传承不同的武功,但也不妨碍这些人成为武林中最顶级的人物,个人认为还是在一门武功里分出不同的招式更好,更真实
作者: 紫月丶    时间: 2013-8-25 19:38:32

哈哈~我都觉~我都选4...
作者: 矛盾丶    时间: 2013-8-25 21:44:53

{:3 (1):}毫无疑问选了4
作者: ケ泠_若_风マ    时间: 2013-8-26 09:52:02

矛盾丶 发表于 2013-8-25 21:44
毫无疑问选了4

活捉野生矛盾一只~~

作者: hxyts    时间: 2013-8-27 22:50:28

招式有上两个就对了,太多的招式反而不好
作者: tyq4590    时间: 2013-8-28 08:45:44

看来大家还是支持分招式,换到战棋,这个工作量不小哦
作者: 竹韵琉璃    时间: 2013-8-29 23:46:10

这只猫猫真的很可爱,当制作组的吉祥物吧*^_^*
作者: skyannyz    时间: 2013-8-30 00:58:48

说到猫,我想到长安包打听说的,有一只白猫...,那明明是条多管闲事的狗吧
作者: 倒霉猫    时间: 2013-8-30 07:19:53

skyannyz 发表于 2013-8-30 00:58
说到猫,我想到长安包打听说的,有一只白猫...,那明明是条多管闲事的狗吧

{:11:}少年你知道得太多了
作者: ケ泠_若_风マ    时间: 2013-8-30 21:21:15

喵神原来是世界的吉祥物啊,真是腻害死了~~{:3 (4):}

作者: cccjjjcui    时间: 2013-9-10 17:36:04

为啥那么多人不选4号D呢?
作者: 风狂剑寒    时间: 2013-9-10 17:50:06

招式更好,也感觉更真实;原著里出现过的招式,最好都能体现出来,没有就算了~
作者: jasonmak99363    时间: 2013-9-11 10:37:38

为啥大家不选四
作者: 大型甲虫    时间: 2013-12-2 09:34:09

警察叔叔,就是这只猫
作者: hwj020315    时间: 2013-12-27 16:50:51

每次翻技能太麻烦,做一个重复上次动作的快捷键吧
作者: 倒霉猫    时间: 2013-12-27 17:00:48

自己水下
作者: hwj020315    时间: 2014-1-6 20:50:52

还是喜欢门派养成,npc互动。
作者: jimmyho2006    时间: 2014-1-6 21:36:38

反而希望武功不用太多... 最重要是實用... 及可配塔、增值性...

很多RPG... 早期學的武功也會成為擺設... 多也不是有用的...
作者: 风狂剑寒    时间: 2014-1-19 17:27:26

感觉还是分招式吧,也更贴近金庸~
作者: fudaren406    时间: 2014-5-26 20:00:29

倒霉猫 发表于 2013-8-25 14:06
但有很多武功没有招式啊==(原著没有),还有制作组自己来起名

招式名字可以在论坛征集啊 然后再投票选啊  这样既可以迎合大众 又可以给制作组减轻点工作量 岂不两全~~

作者: fudaren406    时间: 2014-5-26 20:02:52

倒霉猫 发表于 2013-8-25 14:50
你有技术含量你来?

U can U up!!

作者: fudaren406    时间: 2014-5-26 20:06:53

jimmyho2006 发表于 2014-1-6 21:36
反而希望武功不用太多... 最重要是實用... 及可配塔、增值性...

很多RPG... 早期學的武功也會成為擺設... ...

建议武功分类 常用的归为一类 方便选取

作者: yokcen    时间: 2014-6-29 07:25:04

招式再多,没有安卓版,也没有什么意思!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 丶猫太    时间: 2014-8-2 17:09:05

最好是能有专精,比如外加功内家功,拳脚刀剑之类的,像现在你学个剑法,莫名其妙升级出一堆没用的武功,剧情需要的学一下就可以了,搞的武功里一堆没用的功夫的基式,选起来都很碍事,比如华山,你练了剑宗了,就不要莫名其妙升级还学了好多气宗的剑法基式,至于拳法以后剧情要用到就例外,最好别把功夫学的太杂,没用还碍事,学外家就外家,内家就内家,剑法就剑法,拳法就拳法,别混在一起一大堆
作者: tyq4590    时间: 2014-8-2 17:35:58

丶猫太 发表于 2014-8-2 17:09
最好是能有专精,比如外加功内家功,拳脚刀剑之类的,像现在你学个剑法,莫名其妙升级出一堆没用的武功,剧 ...

序章的这个问题的确比较明显。先不论招式有没有用,战斗的时候面对一大页的选项本身就不够人性化。不过可以透露的是,VA版玩家不用再担心技能过多眼花缭乱。反过来,大家会需要花不少时间去研究如何搭配有限的战斗技能组合。

作者: 丶猫太    时间: 2014-8-2 17:55:09

tyq4590 发表于 2014-8-2 17:35
序章的这个问题的确比较明显。先不论招式有没有用,战斗的时候面对一大页的选项本身就不够人性化。不过可 ...

我也是昨天才刚刚玩的,虽然现在还有不少问题,但真心是个好游戏,非常的喜欢,因为只玩了剑宗所以发现了不少问题,剧情方便BUG比较多,尤其是NPC会消失导致无法继续任务和不断重复剧情任务这两点比较严重,几率也比较大,不过是个好游戏无疑,很期待VA版

作者: tyq4590    时间: 2014-8-2 19:41:58

丶猫太 发表于 2014-8-2 17:55
我也是昨天才刚刚玩的,虽然现在还有不少问题,但真心是个好游戏,非常的喜欢,因为只玩了剑宗所以发现了 ...

制作组制作的只有武当、星宿、金刚宗3个门派(v0.13补丁已经比较稳定,很少bug了),其他门派都是玩家制作的MOD里的。由于MOD里绝大多数的门派都是由不同玩家分别制作的,因此小L整合的时候难免会有遗留的冲突地方(特别是那些几个不同MOD作者都修改过的场景和剧情尤其容易冲突)。这些都是MOD难以避免的问题。发现的问题可以到小L发布的整合版帖子里反馈,目前这个整合MOD依然在持续更新,只要反馈了就有修正的可能性。

作者: 丶猫太    时间: 2014-8-2 20:08:06

tyq4590 发表于 2014-8-2 19:41
制作组制作的只有武当、星宿、金刚宗3个门派(v0.13补丁已经比较稳定,很少bug了),其他门派都是玩家制 ...

感谢帮助,我会去试着反馈一下的

作者: zshopping    时间: 2014-8-2 21:01:22

可以考虑结合金庸书籍的剧情+一些热门小说门派规矩(那些修真小说,比如,凡人修真传,绝世武神等等)
这些小说作者都是自创了门派贡献,功法,武学,招式等等,各种门派阶层,奖励,比武,之类的,可以借鉴下
作者: changkongpoxin    时间: 2014-9-12 14:47:17

建议像金书红颜录和JOOL那样 使用武功 几率出外功招式 配合一些内功 可以提高外功出招几率 外功招式可以触发很暴力的特效
作者: laodao254    时间: 2014-9-12 16:09:07

tyq4590 发表于 2014-8-2 17:35
序章的这个问题的确比较明显。先不论招式有没有用,战斗的时候面对一大页的选项本身就不够人性化。不过可 ...

我觉得2和3不是不可以兼容的,所有的武学都分出招式来,战斗的时候要从一大堆招式里选择非常麻烦(且不去讨论从功能设置上来说有没有更好的解决办法),而且对金庸世界这种架构来说,武学的数量上选择应该是自由的,那必然有初级武学,有过渡武学,最后才是玩家追求的常用的终极武学和绝学,那么为初级武学,过渡武学做一堆招式从开发成本角度来说,收益远远小于付出。金庸群侠传S等MOB采用的体系是在武学里面设置招式,比如松风剑法,有A、B、C、D四个招式相当于四个效果,施放松风剑法时,有几率附加A、B、C、D四个招式中的一个,如果附加的是A,那么效果就是此次伤害增加5%;附加B,获得50点集气;附加C,此次伤害增加10%等等,这种方式是比较好的。
我觉得可以兼容的是,初级,过渡武学可以采用金庸群侠传S的做法,涉及到比较有名气的武学,绝学,可以专门配招式,通过搭配不同的招式发挥不同效果,丰富绝学的使用方式,更有武侠的真实感

作者: laodao254    时间: 2014-9-12 16:16:16

tyq4590 发表于 2014-8-2 17:35
序章的这个问题的确比较明显。先不论招式有没有用,战斗的时候面对一大页的选项本身就不够人性化。不过可 ...

说错了,是1和2可以兼容的,低级武学,过渡武学可以铺量,通过量的累积一方面是为了数值的成长,另一方面注重的是不同武学的搭配,而绝学门派终极武学铺招式,注重招式的搭配,

作者: tyq4590    时间: 2014-9-12 16:22:24

laodao254 发表于 2014-9-12 16:16
说错了,是1和2可以兼容的,低级武学,过渡武学可以铺量,通过量的累积一方面是为了数值的成长,另一方面 ...

嗯,现在已经在这么做了。用同一个招式A到底是我绝对不希望看到的。现在做出来的门派在我们测试中用到的攻击套路都至少包含2-3个招式以上。

作者: qq2264208    时间: 2014-12-8 00:41:27

同意分招~~~~~~~你们说的金书我没玩过,就是下载了看了眼。。。。不过现在我在玩那个金庸无双2沧海,我觉得他那个技能连招很不错(个人感觉)。。。。。。。。最后我也是为了活捉这个水货猫选了4~~~~~~~~~~
作者: 怒龙战记    时间: 2014-12-10 17:27:36

个人觉得,分招很好,但是得限制下每个人学习的武功种类,否则还不如不分招
作者: abcc23456    时间: 2014-12-16 12:05:43

怒龙战记 发表于 2014-12-10 17:27
个人觉得,分招很好,但是得限制下每个人学习的武功种类,否则还不如不分招 ...

能不能在集气条上动脑筋啊?靠前的那个人为攻放,靠后的为守方,攻方之下一段区域是招架区,再一段是闪避区。攻方发招时如果守方恰好在某一区域,则相应的招架率或闪避率上升。招式上我觉得每种武功不必太多,3-5招即可。
假如,我是说假如可细分的话,每招再分成上中下三路,攻招或守招。一般的招式攻一路或者守一路,普通武功中有一招攻守兼备的招式,既攻又守,内力消耗就大一些。高级武功就可以出现攻2路或者守两路的招式。特定武功比如独孤九剑可以出现攻三路的招式,太极剑可以有守三路的招式。各种武功根据等级用攻击力和耗内来平衡一下。
玩起来好像有点像猜拳哈哈哈

作者: abcc23456    时间: 2014-12-16 18:00:41

tyq4590 发表于 2014-9-12 16:22
嗯,现在已经在这么做了。用同一个招式A到底是我绝对不希望看到的。现在做出来的门派在我们测试中用到的 ...

另外集气条可以改的话,还可以加个反击的短条,各种属性越高,武功越强,反击概率就越大





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