游侠NETSHOW论坛

标题: 毋庸置疑!目前最好的国产游戏:《古剑奇谭2》游戏评评测(已通关)【游侠攻略组】 [打印本页]

作者: 翻译君    时间: 2013-8-23 15:00:31     标题: 毋庸置疑!目前最好的国产游戏:《古剑奇谭2》游戏评评测(已通关)【游侠攻略组】

本帖最后由 翻译君 于 2013-8-23 15:00 编辑

作者:翻译君
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
欢迎转载,转载请注明出处!

《游戏名》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/gjqt2/
《游戏名》论坛专区:
http://game.ali213.net/forum-264-1.html

[attach]4243228[/attach]
游戏名称:古剑奇谭2
制作公司:上海烛龙
语言版本:中文
发行公司:GameBar
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
上市日期:2013年8月18日

  一周目通关时间:大约需要28小时左右(PS:最终BOSS特别耗时间,打之前请最好心里准备···)
  游戏全收集:大约需要36小时左右


游戏画面:9/10
游戏音效&配音:9/10
游戏系统:8/10
游戏战斗&操作:8/10
游戏剧情:9/10
总评分:8.6分
[attach]4243294[/attach]

一、前言(游戏发售前后的那些事儿)
  良辰吉日八月十八,抓住暑期的尾巴,《古剑奇谭2》如约而至!在经历了4天的奋斗,终于迎来了故事的最终结局。下面就由翻译君为大家带来《古剑奇谭2》的详细评测以及评分。

[attach]4243353[/attach]


·发布前的【猜疑】和【期待】
  不论是更换引擎、改变战斗模式还是全程联网,全部都吸引着众多玩家和同行的目光。无数人在带有猜疑的感情色彩继续“期待”着古剑2的发售。到底这会是一款什么样的作品呢?是异军突起,敢于创新和突破,从而击败另两座大山?还是一败涂地,既达不到制作人员的预期目标,也遭到玩家和同行人员的**呢?(此处省略2个字,请自行脑补)

·关于试玩版
  第一次的工程版试玩显然并不成功,优化问题、网络问题以及各种报错退出。一时间,游侠论坛的古剑专区里让许多人发出了“上海烛龙自寻死路,敢拿玩家当BUG测试机”等负面评论。但之后的两次试玩活动通过不断地更新使得诸多问题得到解决,越来越多的体验者不再抱怨主机过热或是卡屏,转而开始讨论猜测序章之后的剧情发展。烛龙也根据试玩收集到的数据,在发售前就推出了第一个补丁,使本应在正式发售后出现的问题被及时消除。

  从正式版发行的售后结果来看,这样的提前试玩是值得肯定的,尽管前期会被负面舆论所影响,但只要像这样对其善加利用,就可以保证发售后游戏品质,最终赢得口碑。然而,作为商人,这种置之死地而后生的行为颇须胆识,敢于这样做的国产游戏厂商不知如今还有几家。

某家单机门户媒体,业(zhen)界(shi)奇(sha)葩(bi)?
  8月18日,《古剑奇谭二》正式发售,同日下午举行了北京地区的签售活动吸引了千余玩家,试玩版产生的影响可见一斑当晚的网络上,除某家游戏门户站外一片好评,大有将其奉为国内单机翘楚之感,其销量统计更是让工长君都在微博上表示惊讶。比欧美游戏的技术精湛、场景宏大;日式游戏的画面精美、设计细腻。国产游戏想追赶世界领先水平有很长很长的路要走···这应该是所有玩家、游戏从业者以及游戏开发者们要认清的一个客观事实。而
作为一个评测者,就是要抛却私心,公正地去对待每款游戏,如此才是真正地帮助了国产游戏的发展。
二、游戏画面(评分:9/10)
·更换游戏制作引擎,效果显著
  引擎从Gamebryo更换为Vision Engine 8.0,新版本的Vision在光影及建模贴图的渲染能力方面有所加强,古剑2很好的利用了这些优势,整部游戏的光影渲染到位,尤其在夜晚场景中的表现尤为出色。较之前某些人物夜间发光现象,2代中夜间可清晰看出周围光源对人物的作用影响,单论画质足可给予9分的高评。


[attach]4243354[/attach]


·游戏优化,略显不足
  然而对于游戏制作者们来说十分困扰的优化问题此次也未能饶过烛龙。以我使用的PC测试机为例,这台在古剑一代发售前就已在使用的主机运行高效画质竟然毫不吃力,画面清晰,战斗流畅;而我的一位基友为此款游戏专门新配的电脑却遭遇帧数危机,高效下的战斗宛如慢动作重放,只能开着低效玩游戏。网络上对于优化的反馈同样良莠不齐,大部分人在游戏更新补丁后帧数明显提升,但也存在着毫无变化或更糟的现象,建议烛龙在之后的作品中,应多在此方面下功夫,广泛测试,尽管这确是件说来容易说来难的事。另外,程序和美工两个部门的实力差距亦是问题,工长君也时常在微博上苦叹烛龙严重缺乏程序人才。不过此次《古剑奇谭二》口碑极佳,相信可以吸引不少新人加入制作。


[attach]4243355[/attach]



·极其到位的画面细节处理
  此次《古剑奇谭二》在画面细节上下足了功夫,诚意十足。无论是人物的表情动作、衣服的褶皱还是场景的设定,无一不是经过精雕细琢;没有动作捕捉,一切皆为手动调试,以往3D游戏中屡见不鲜的穿透现象在本作中出现次数明显减少许多;场景各有特色,纪山山涧里的清丽山水,捐毒黄沙中的残垣断壁,配合得当的音乐,让人很容易融入游戏。


[attach]4243356[/attach]


·缺乏丰富的人物动作
  强大的美工团队造就了今天我们看到的《古剑奇谭2》,随意截图既是景,可谓是游戏截图党的一大福利。但路人的精细程度云不如主角们,虽然比同时期发售的游戏要好很多,但放到这样一款整体很美的游戏中来说,仍然显得突兀;再者,人物剧情动作略少,例如本作中一旦人物心理活动发生变化就会出现握拳镜头,一个动作再好也经不起反复出现。作为一个逐步改为即时战斗的游戏,理应更加重视人物动作的多样性和灵活性,摆脱以往国产RPG游戏呆板单一的动作表现,使人物更加鲜活灵动。这里可以参考下日式RPG——Tales of系列(薄暮传说、无限传说等)。

  总体来说,《古剑奇谭二》场景、人物等各方面的表现都超出之前的预期,优化方面虽能满足大部分人的需求,但仍需要再加把劲,综合起来画面评分:9分。

三、游戏配音&音效:(评分:9/10)
·竞争与选择,两种音乐风格的融合
  此次音乐不再单由骆集益与周志华担任,烛龙还邀请了小旭音乐”(国内著名的游戏音乐团队,创作过《古剑奇谭》DLC桃花幻梦主题曲)进行双方面合作。形式是两边分别制作,再交到上海烛龙由工长君定夺。 对游戏音乐比较熟悉的人都知道这两方的音乐风格虽都具有中国传统音乐的元素,但风格完全不同,玩家们显然对这样的合作一直抱有疑虑,有人觉得强强联合是好事,但也有不少人认为小旭音乐生产了太多网游音乐,无法把握住单机游戏的内涵。然而游戏发售之后,网络上似乎并无太多关于两种音乐风格的讨论,尽管某些战斗音乐仍能听出小旭一贯的曲式风格,但绝大部分配乐依旧延续了《古剑奇谭》系列一贯的基调,听起来无任何违和感,可以说在两种风格的融合上,上海烛龙确是花了心思。

[attach]4243357[/attach]


·如何品鉴游戏音乐?
  游戏发售后不久,网络上便有评论表示《古剑奇谭2》音乐虽保持在原有水平线之上,但并无什么让人一听便回味无穷的经典曲调。众所周知,此次《古剑奇谭2》的剧情架构庞大,而配乐最首要的作用是映衬剧情烘托气氛。如此速度出现的评论,其作者大概连剧情都未曾细看,囫囵吞枣品出的味道,可信度一目了然。

  事实上,《古剑奇谭2》剧情跌宕起伏,到后期更是峰回路转,让人不由地对人活于世的意义生出无限感慨,《沧海飞尘》、《月之殇》等曲子虽游戏发售前就被玩家所熟知,但在知道结局的情况下再回味,方能知道曲中包含的深意。

 

[attach]4243358[/attach]


·全程语音&配音
  《古剑奇谭2》的配音导演是在前代作品中担任女主角风晴雪配音的青年配音朱雀橙。此次配音选人虽不拘一格采用不少网络配音人,但偏于年轻,缺乏经验,偶有出戏现象,忽视路人角色,某个NPC的音质甚至让人感觉是用手机随意录制的······总体来说《古剑奇谭2》确实略逊色于国内其他几款全程语音的游戏。


  当然,也并非没有表现出色的声音,比如为闻人羽配音的著名网配山新,从《十万个冷笑话》转战而来的她那富于变化的声线让不少人在听到闻人羽的台词后都钦佩于这个姑娘对角色的把握能力。 

  综合音乐音效及配音,可以给予8分的成绩,希望《古剑奇谭》后续其他作品可以加强配音方面,不然拥有如此出色画面的游戏却没有实力相当的配音来搭配,实在令人觉得可惜。私心认为,在游戏配音方面,还是太过于正经了,一点也不Relax。配音人员理应通读剧本,抓住人物的性格特点,用心······如果《古剑奇谭3》找网络配音人员的话,我十分推荐游侠论坛的超人气萌系版主:灵溪。相比这一点上,各位应该是很认同的。

[attach]4243359[/attach]


四、游戏系统(8/10)
·烹饪系统的改进
  《古剑奇谭二》的烹饪系统增加了“自定”即自己创造菜谱的功能,但该功能只能在家园的厨房中才能使用,离开厨房只能制作已学会的菜式,而厨房也和家园其他房屋一样可以进行改造,改造后的厨房就可以制作更难的菜式。由于本次游戏里NPC贩售的补药种类十分有限,所以善用烹饪系统可以获得很多意外加成。

[attach]4243366[/attach]


·延续传统的家园系统
  家园系统改动不大,只是加强了菜园种植等功能。想要改造房屋需要在世界中寻找不同图纸;种植土地变多,如果能联网到好友家去偷菜……咳,还有负责家园各方面工作的辈辈猴使操作更加非常便利,种植和改造时也可以用战斗中捕捉到的妖兽等帮忙劳作。另外还添加了可以改变家园背景音乐的鱼妇以及集加BUFF和养眼功能于一身的温泉。前代继承下来的家园系统到这一代已经非常完善了,期待之后的更新中可以推出更多家园改造内容。

[attach]4243367[/attach]


·QTE系统的广泛运用
  把它放在系统而非战斗环节讲是因为《古剑奇谭二》在战斗以外的地方也运用到了QTE。战意奖励、穿越野外地图、城镇追击、完结战斗,都可以看到QTE的身影,看来这也是以后《古剑奇谭》的一大发展趋势。

[attach]4243368[/attach]


·其他系统
  此次上海烛龙不仅把原本的家园、侠义榜、烹饪、星蕴等系统内容进行了扩充,还另外增加了挖宝、镜花水月、灵石等系统,大大提升了剧情以外的可玩性,剧情中也有解谜、飞行躲避、QTE等要素。从这些改变中不难看出,烛龙接下来的路线是要极力避免以往一味升级走剧情的单调玩法,让不喜打斗的休闲玩家也可以在游戏里找到乐趣。尽管有些系统可以看出仅仅是个初步尝试,但它们并没有成为鸡肋,真正发挥了作用。

五、战斗部分(8/10)
·即时制的战斗模式
  战斗系统由原本的回合制改为即时制,这令许多玩家在当初得知消息后就表示可能会放弃游戏。长期以来,国产RPG游戏大多是不需要太过费心战斗的回合制,战斗的意义仅仅在于升级过关继续剧情。细数当下国产游戏,在《古剑奇谭2》之前,三剑皆是回合制,玩家讨论得尽是剧情,对战斗系统并无太多关注,久而久之,商业游戏的制作者们也就安于这样的境况。

[attach]4243360[/attach]


  如果是一款全新推出的游戏,想挑战这种回合制当家的局面确实非常困难,而《古剑奇谭2》在前代积累了足够的人气,一定程度上保证了自己的存活可能,一举改变战斗模式,从回合制中突围,为即时制战斗在中国的发展站住了脚。当然,如果它的战斗系统失败,都会被人当做不自量力的笑柄,这个系列都可能从此销声匿迹。然而目前看来,《古剑奇谭2》的战斗系统确实考虑到了国内大部分玩家,可以调节的难易度,三次失败自动跳过的战斗,这些贴心的设计都是为了想要跳出传统回合制,却苦于即时战斗的玩家准备的。而且工长君已在微博中保证日后会逐步更新按键自定义等功能,所以暂且还是可以期待一下其发展的。

[attach]4243361[/attach]

·有趣的解谜
  尽管由于技术能力造成了战斗中AI、优化的不足。不过,古剑2倒也抓住了即时制游戏吸引人的一点——解谜,野外地图再不像以往被设计成迷宫,而是设置关卡让玩家活动脑筋自己开拓新路,纪山和捐毒遗迹中的谜题尤为典型,这些谜题对于熟悉《塞尔达传说》等国外大作的玩家来说答案一目了然,但不熟悉的玩家只能在网上求助,从侧面反应出国内游戏单调乏味的危机。一旦将来制度改变,玩家们可以更加方便地玩到国外大作,对国内一成不变的单机游戏们来说,必是穷途末路之时。


·支持游戏手柄操作
  在游戏中实现华丽炫酷的战斗,那么手柄是必不可少的!如果可以将手柄按键彻底熟悉,那么其战斗体验绝对要远胜于键盘操作。以防御为例,键盘中格挡为R键,在实际操作时很容易按错,而且不好掌握时机,但手柄上玩家的手一直放在RT键上,随时都可按下,易操作程度比键盘高出许多。但手柄没中不足是在转视角方面不如鼠标,造成战斗时用手柄,走地图则是键盘+鼠标更好的情况,在两者之间来回切换容易令人厌倦战斗,希望烛龙能尽快推出解决方法。


[attach]4243362[/attach]


战斗系统虽然胜在敢于开拓新路,无奈技术方面还有欠缺,评分8。

六、游戏剧情(9/10)
·剧情紧密,文字量大,是好还是坏?
  剧情大概是目前被讨论得最多的部分,负面评论多是认为对白太多,废话连篇。有趣的是,这样说的人大多都还在游戏中,通关的人在谈论剧情时反而很少有人认为对白有太多无用的语句。其实各花入各眼,有些人或是已经习惯了如许多网游一般看不看两可的无趣剧情,又或是玩了太多欧美游戏,早已视对白如无物,然后再用这样的节奏去玩以剧情为优先的国产单机游戏,也就不奇怪他们为何觉得游戏里满屏废话了。只是这些人大约从未替自己以外的人考虑过,至少是没想过这世上或许还有很多人沉醉于国产游戏特有的文化内涵,没想过谦谦君子窈窕佳人是不会和他们平时玩的游戏里一样接个任务直接拔刀去砍人的。建议烛龙以后一定要注意剧情与自主行动的穿插节奏,再好看的剧情也不能全放在一起一口气倒给玩家。而对很多喜欢截图留念的玩家来剧情不可逐句跳过实在是件麻烦事,不过工长君已经宣布要更新相应功能,相信这个问题很快就能解决。

[attach]4243363[/attach]

·双线剧情同时展开
  单说剧情内容,个人认为胜于前代的琴心剑魄。此次在主剧情之外,每一章都会增加一个“幕间”部分,跳出主线来讲述流月城的故事。两条线同时进行,而后由谢衣这个角色串联起来合为同一条线,故事开始时明确的主角和反派的划分被彻底打破,以至于最终BOSS战后,即使主角四人存活,也并不能称这个结局是Happy Ending,能想出这样剧情设计的编剧,编排能力了得,只是免不了又要被玩家哭着骂作后妈了。

[attach]4243364[/attach]


  剧情方面不方便多说,此次剧情多次起伏转折,所以说越多剧透越多。直接评分,9分,1分扣在部分剧情衔接过密。

[attach]4243365[/attach]


七、总评(游侠评分:8.6分)
  平心而论,古剑2确实比不得国外那些大作(质量效应系列,最终幻想系列,神鬼寓言系列,等···),但就国内而言,它得第一当之无愧!不仅如此,其制作团队上海烛龙这些年的坎坷众所周知,在这样的条件下还能做出《古剑奇谭》系列并不断地提高自身水平,他们对国产单机的热情和对梦想的坚持是大家有目共睹的。古剑2发售三日累计销量已经超过了57万,我想已经不需我再多做什么表扬,玩家的支持对于游戏人来说比什么重要。希望烛龙可以意识到古剑2中存在的不足,日后可以做出更加出色的作品。
最后,也希望大家能保持一颗平常心,不用去搭理某些网站囫(yi)囵(pai)吞(hu)枣(yan)的游戏评测。

  


作者: 翻译君    时间: 2013-8-23 15:01:17

占楼
作者: 恐高的鸟    时间: 2013-8-23 15:08:33

专业评测支持
作者: rainey    时间: 2013-8-23 15:10:59

支持评测,支持马甲~
作者: xialei_026    时间: 2013-8-23 15:19:01

支持一下,最近好游戏不少,都没时间填坑了。
作者: lv19931111    时间: 2013-8-23 16:05:14

这种战斗系统有明显设计缺陷,而且毫无节奏感与流畅可言的部分都能给8分,我实在是想不通亲是怎么评测的
作者: 风起山岚    时间: 2013-8-23 16:09:46

大妈好伤心= =
测评还是挺不错的,剧情说到了心声啊!!!剧情好后期跌宕起伏真的超棒!!!!前期确实有点啰嗦了,衔接不合理+1,如果衔接能更好的话,剧情果断10分啊啊啊啊
作者: lllxddd    时间: 2013-8-23 16:13:37

以国产标准的话8.6分中肯,以国外为标准的话。。。5.5分
作者: ayina    时间: 2013-8-23 16:15:52

同意楼主,国产来说这个分数值得了,尤其是烛龙团队对游戏的态度。
作者: zhuleixiao    时间: 2013-8-23 16:28:37

lv19931111 发表于 2013-8-23 16:05
这种战斗系统有明显设计缺陷,而且毫无节奏感与流畅可言的部分都能给8分,我实在是想不通亲是怎么评测的 ...

这次的即时制设计思路有点像是结合了策略类型的思路,比如闻人羽有个技能是追击被打飞到空中的敌人的技能,若是只用自己的踹飞技能,再跳到空中追击,会出现只击中一下的情况,之前一直觉得是设计不合理,后来看了网上的技能解说发现这招需要配合队友的击飞技能一起用,也就是说,要先快速切换至队友,击飞怪物,再使用闻人的追击,再马上切回队友继续击飞,这样才能是怪一直保持在空中让闻人羽追击,从而造成巨大伤害。所以打击不顺畅应该是烛龙的设计思路和玩家的游戏思路有了偏差,工大说后续会一直出补丁优化战斗这些方面,这种情况应该会有改善。

作者: vvttvv    时间: 2013-8-23 16:39:17

门户网站就应该起到门户网站应该起到的作用,有巨大的影响力就应该用好这种影响力!
国产单机出了不错的作品,就应该客观评测,良心说话;而不是一味找缺点,放大BUG,更不能昧着良心说话!
支持游侠的客观评测!
作者: 284895984    时间: 2013-8-23 17:06:11

支持一下国产吧,为什么没有金庸小说的背景的游戏呢

作者: zhaowenzi1113    时间: 2013-8-23 17:09:43

支持游侠的客观评测!反观隔壁某门户和某鸟姐,我只有呵呵了
作者: 自由之民    时间: 2013-8-23 17:22:02

平价非常坚定啊。
作者: 总是一个人    时间: 2013-8-23 17:22:56

游侠好给力 赞一个
作者: 嘛#!    时间: 2013-8-23 17:28:02

评测给力!难得是通关完再评测的
作者: szyu345    时间: 2013-8-23 17:40:12

支持一下,非常中肯
作者: 巴郡甘兴霸    时间: 2013-8-23 17:42:16

翻译君辛苦了
作者: zenghao419    时间: 2013-8-23 17:43:55

评分也差不多~
作者: 時崎狂三    时间: 2013-8-23 17:45:50

我好久没认真去玩一个国产游戏了,这次算真的很满意
作者: sgyelian    时间: 2013-8-23 17:58:24

评测厚道,比隔壁诚实多了。
作者: 浅蓝yj    时间: 2013-8-23 17:58:54

不算客观,虽然我也认为是三年来最好的一款RPG游戏
作者: jshufan    时间: 2013-8-23 18:11:31

为了最后一句,顶~~~~~~
作者: lili12344321    时间: 2013-8-23 18:16:28

赞成游侠评测,尤其是最后一句
作者: 谢尽风流竹枝曲    时间: 2013-8-23 18:25:16


作者: vvttvv    时间: 2013-8-23 18:32:25

284895984 发表于 2013-8-23 17:06
支持一下国产吧,为什么没有金庸小说的背景的游戏呢

你去玩玩  游侠 慕容玄恭主创的   金书红颜录, 虽然画面老一点,但是  是一款 非常用心,非常好的 金书类 游戏。
作者: a362710954    时间: 2013-8-23 18:35:57

这个评测确实很客观
作者: 阿呜阿呜拉拉    时间: 2013-8-23 18:48:47

赞一个!!!

作者: sdhuangkn    时间: 2013-8-23 20:21:04

这才是客观公正的评测~
作者: rosiel_    时间: 2013-8-23 21:00:46

本帖最后由 rosiel_ 于 2013-8-23 21:12 编辑

看了这篇之后注册的~
实在在某3待不下去了,嗯

---------------------------
ps. 抬头看上面 好多今天刚刚注册,第一帖发过来的,哈哈

作者: 李白逍遥子    时间: 2013-8-23 21:32:13

不错,评测认真,比较中肯
作者: joking000    时间: 2013-8-23 22:47:37

其他的感觉没什么,但是古剑2剧情,我感觉是相当的好

作者: jqlxx2007    时间: 2013-8-23 23:22:13

赞赞赞~开学前玩完这样一款游戏表示很满足~
作者: zcj251    时间: 2013-8-23 23:27:17

支持评测啊
作者: 萌のたま    时间: 2013-8-23 23:43:50

支持良心评测
作者: 矛盾丶    时间: 2013-8-23 23:46:56

好不错的样子
作者: rudor    时间: 2013-8-23 23:51:22

几乎都给好评

作者: jemmy03    时间: 2013-8-24 00:35:30

來支持一下
作者: ~Pindleskin~    时间: 2013-8-24 00:57:08

284895984 发表于 2013-8-23 17:06
支持一下国产吧,为什么没有金庸小说的背景的游戏呢

欢迎到游侠金书红颜录区一游
作者: 慕容玄恭    时间: 2013-8-24 07:01:55

支持良心评测
作者: snepgcft    时间: 2013-8-24 09:54:57

支持良心评测,以后再也不去3(SA)D(BI)M(BUSINIAO)了
作者: lv19931111    时间: 2013-8-24 16:05:23

zhuleixiao 发表于 2013-8-23 16:28
这次的即时制设计思路有点像是结合了策略类型的思路,比如闻人羽有个技能是追击被打飞到空中的敌人的技能 ...

不不不,虽然我也有看,但细细究来,我说他设计有缺陷是有理由的,看下面,我慢慢写一、战斗动作“臃肿”非常不简洁,我放个视频,你看看对比下,传说系列的,同样星海系列也很简洁,就算不是日本,欧美那边龙腾世纪2跟阿玛拉王国也是非常简洁干脆的

古剑2的,实在是找不到操作乐无异的视频,相对来说闻人羽跟夏夷则的普攻起手是比较合格的,但乐无异的普攻三段实在是……太臃肿了,人家稍微正常点的RPG普攻起手都是一段一击,非常干净利落,乐无异则是一段两击,二段好像也是两击,而且动作纯属耍帅,很容易被攻击到,这里就是明显的没有设计好的地方,再就是技能,举例:我常用的流影剑,看视频有五段,每一段可以接其他攻击,好吧就当这么设计的,但是……动作也太臃肿了吧?玩了这么久主机跟模拟器,没见过哪个RPG的技能时长这么长……其他技能因为只玩到20级,看来也就甩剑那个稍好点,相比之下小夏的普攻一段二段就做的很好,都是起手一击,但三四段就明显又倒退回去了,那种动作丢传说系列里都能当一个普通特技了,闻人玩的少,软妹没出来,暂时不评论。

http://player.youku.com/player.php/sid/XNTk4MjU5MDQ0/v.swf

以下薄暮传说,技能干净利落,传说系列的战斗风格一直都是这样,注意观察,无论是ACT还是这种即时制RPG,无论是日本的,还是老毛子的,都保持着一种节奏感,这种节奏感在古剑这种类似主机RPG的战斗系统里基本就属于战斗的核心部分了,古剑完全没做好,这属于技能与动作的设计缺陷,虽然系统的基础框架是很不错的。

可以看到,普通攻击保持着一种节奏,每一种技能的动作始终维持在节奏之中,就算是吟唱法术,法术也是有特定的节奏,没有丝毫混乱

http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=28297&page=1

这个视频就是比较正常的单人连,比较好看出每个人的打击节奏与技能节奏

http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=4097&page=1

再附上系统完全不一样的圣恩传说Tales of Graces其实我始终觉得古剑2的气概念如果能换成TOG跟TODR的这种CC概念,可研究性会上升些,当然这样看起来就有点像TOX了→_→虽说古剑攻击不消耗神

http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=2834&page=1

可以看到这货完全没有TP(带入过来的话也就是古剑的气和神)概念,在战斗中会出现CC奖励机制(具体怎么触发好久没玩了忘了),无论是普通攻击(消耗1CC)还是技能(消耗2~4CC不等)可以任意衔接,打起来非常连贯(PS:左边是TODR,系统跟TOG很像,但有几个细节不一样,比如TOG的A键技能是1~2~3~4CC的消耗递增,B键技能消耗2~4CC不等以及一个是2D一个是3D)

再附上一个C84发布的同人游戏(这可是原创的独立游戏),也可以看出无论是操作设计还是动作设计,都遵从节奏感来设计的

http://www.tudou.com/v/IERt-Rry21I/&resourceId=0_04_05_99/v.swf

我就不吐槽这货的打击音效还没古剑2好了,嘛,毕竟是个同人游戏,就几个人搞的

再来,附上咱一朋友,独立游戏制作者阿丰GG做的独立游戏,战斗做的很考究, IGF CHINA 2011最佳游戏


http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=677723&page=1

http://fenglee.com/game/pixelmaycry/ 自己去体验下,也能明白一些


欧美的,写累了懒得再贴了,可以自己玩玩看看,节奏感还是很好找的


二、战斗技能无法随意衔接,操作不顺手


也确实是这样,传说系列操作很顺,古剑操作起来,总有点涩涩的感觉,不顺畅,就算能防御打断,不觉得太影响战斗流畅性了?即时的最根本的要素就是流畅,十多年前的剑侠情缘就做的还不错






最后,再贴几个游戏,宿命传说重制版TODR,刀剑封魔录,流星蝴蝶剑.NET以及新流星搜剑录


http://www.tudou.com/v/gWOcS5PB_QY/&resourceId=0_04_05_99/v.swf

可以看出就算是06年的,就算是2D,节奏感也做得很棒,更不说99年还是00年的传说系列第三作永恒传说TOE了

http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=109652&page=1

好不容易找到个有音效的……………………刀剑无论动作设计还是打击感又或是战斗的节奏感,就算放到现在,也是国内顶级的,在战斗系统的设计上也颇有造诣

可以看下面刀剑2的OL,像素的功力还没退化,虽说战斗有风声是快捷键滚键盘而不是原作那样,但我相信像素知道怎么做才做得好

http://www.tudou.com/v/iwwYfrKlXUQ/&resourceId=0_04_05_99/v.swf

接下来就是全球第一个全3D连线动作游戏,这可是真的全球第一个,记得第二个还是几年后的流星蝴蝶剑XBOX版,第三个更是N年以后的白金造的极度混乱

http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=611855&page=1
嘛,节奏感的把握在那个年代真心难得,还是上海昱泉的泰坦工作室搞的,记得也是几个人的小团队,而且因为上了动作捕捉,动作也比后来的精神续作新流星搜剑录要硬跟有韧性一些,打击感也比搜剑录好

http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=691492&page=1

还是那个流星蝴蝶剑,虽然很多微调了丰满了,平衡性也好点了,但动作没原来有韧性了= =
嘛,能在现在的中国游戏界看到这么款严格按照动作游戏标杆设计制作的ACT,我已经很知足了,蔡大没负众望=w=

作者: 柳應任    时间: 2013-8-24 16:10:52

好厲害!!!
作者: cjs3027    时间: 2013-8-24 16:29:42

感谢分享!
作者: 浅蓝yj    时间: 2013-8-24 16:35:32

lv19931111 发表于 2013-8-24 16:05
不不不,虽然我也有看,但细细究来,我说他设计有缺陷是有理由的,看下面,我慢慢写一、战斗动作“臃肿” ...

阁下很专业啊,不过烛龙没有动作游戏的设计经验和人才储备,这个系统明显只是一种尝试,后面鸡肋技能太多,尤其是追击和浮空连接技,节奏和打击判定都有不小的问题,打起来不是很痛快,不过不管怎么说,烛龙迈出了这一步,我觉得战斗音乐都挺燃的,根本就不想躲怪
作者: xiaobaicaikk    时间: 2013-8-24 17:16:14

我看一下啊。。


作者: lv19931111    时间: 2013-8-24 17:35:57

浅蓝yj 发表于 2013-8-24 16:35
阁下很专业啊,不过烛龙没有动作游戏的设计经验和人才储备,这个系统明显只是一种尝试,后面鸡肋技能太多 ...

其实不是专业,浪费几年光阴也没做成啊(当年的几大同人仙四外传其中之一)
而且当年我写不出这么多,也只有现在阅历多了才写得出

嘛,其实我是觉得他们根本没深入研究,仿照着这些的节奏感做出个大概的话也比现在强,可惜他们没去做,其实做并不太难

不过说到战斗音乐……小旭工作室的战斗音乐哪有不燃的,早年的幻想三国志,到最近的某些网游,燃曲多啊~

作者: huangmeichao    时间: 2013-8-24 17:44:32

看了分享觉得简单多了
作者: 浅蓝yj    时间: 2013-8-24 22:49:04

lv19931111 发表于 2013-8-24 17:35
其实不是专业,浪费几年光阴也没做成啊(当年的几大同人仙四外传其中之一)
而且当年我写不出这么多,也 ...

要主程序好这口才行,特别是从仙3时代至今的元老级人物,此前做的都是回合制的,能顺应玩家的诉求探索半即时制已属不易,古2的程序阵容虽有扩大,但是初代的三个重要人物已经不在这次研发队伍当中了,可见单机游戏圈很难留住人才,就更别说技术和经验的积淀了,现有的人员架构下,只能通过二代和OL逐步积累经验和改进了,你总不能硬逼着人家元老去玩你认为出色的游戏,在玩家反馈与项目决策者的要求下更切乎自身利益,这样就有动力去解决,从试玩版到正式版,再到发售后的几次快速更新修正,可以看出烛龙对玩家反馈是比较重视的,这一点值得肯定,其实我个人觉得五年之内,这套战斗系统能达到NGC仙乐传说或者PS2深渊传说的程度就已经是奇迹了(很明显古剑2模仿对象就是传说小组或者3A旗下的半即时战斗系统,但是又能看出在模仿有剑三WOW的痕迹,可见在设计思路上存在摇摆,这可能跟古剑多角色单线剧情模式RPG的定位有关系,前者是一时半会学不来,技术基础和经验不够,而且写实风格的设计可能不太适合传说系列的系统---我觉得传说系列的系统与卡通风格幻想风格玄幻风格能够匹配,武侠风可总觉得有些别扭,后者官方可能认为会影响代入感----其实单单改成即时战斗模式并不困难,绝大多数的网游都是如此的),毕竟还存在硬件平台和用户基础的问题;国产单机游戏音乐我觉得这款是最燃的,这次猪笼是比较大胆的,相当程度上抛弃了古韵古风(这一点饱受古1粉丝和古典派的非议),但也契合了这次战斗系统的变革(虽然不成熟)
作者: 灵溪    时间: 2013-8-26 09:46:24

我就是来围观最后一句话的~这次的很中肯啊,果然评测什么的,不玩过怎么能评测呢~
作者: 青鸟    时间: 2013-8-26 09:58:55

灵溪 发表于 2013-8-26 09:46
我就是来围观最后一句话的~这次的很中肯啊,果然评测什么的,不玩过怎么能评测呢~ ...

{:dm(4):}活捉一个07.。。。。。。。。。。。。。。。。。

作者: 灵溪    时间: 2013-8-26 10:03:37

青鸟 发表于 2013-8-26 09:58
活捉一个07.。。。。。。。。。。。。。。。。。

...为嘛这都能抓到。。。

作者: a1_yUe    时间: 2013-8-26 10:04:23

如果《古剑奇谭3》找网络配音人员的话,我十分推荐游侠论坛的超人气萌系版主:灵溪。{:45:}{:45:}{:45:}{:45:}{:45:}{:45:}{:45:}{:45:}{:45:}{:45:}
作者: 時崎狂三    时间: 2013-8-26 10:06:27

a1_yUe 发表于 2013-8-26 10:04
如果《古剑奇谭3》找网络配音人员的话,我十分推荐游侠论坛的超人气萌系版主:灵溪。{:4 ...

{:dm(16):}07适合配阿阮……

作者: 時崎狂三    时间: 2013-8-26 10:06:54

a1_yUe 发表于 2013-8-26 10:04
如果《古剑奇谭3》找网络配音人员的话,我十分推荐游侠论坛的超人气萌系版主:灵溪。{:4 ...

还有悦悦居然到处来水了

作者: a1_yUe    时间: 2013-8-26 10:21:52

時崎狂三 发表于 2013-8-26 10:06
还有悦悦居然到处来水了

不是啊,07给我看的。

作者: 流氓小奇    时间: 2013-8-26 18:55:12

没钱的孩子过来瞅瞅
作者: xdents    时间: 2013-8-28 14:57:31

还是更喜欢N年前的 武林群侠传
作者: JJ丶Maze    时间: 2013-8-28 14:59:45

感谢分享

作者: 诗颖    时间: 2013-8-28 15:45:05

专业评测支持
作者: xyfire    时间: 2013-8-31 20:50:16

说的真好!!支持良心评价!!

作者: lv19931111    时间: 2013-9-2 20:40:11

浅蓝yj 发表于 2013-8-24 22:49
要主程序好这口才行,特别是从仙3时代至今的元老级人物,此前做的都是回合制的,能顺应玩家的诉求探索半 ...

嘛,其实我建议你玩下龙腾世纪2的主机版,你就明白他们学的谁了,虽然日系成分也占了一定比重,但这套系统的根本还是在DA2,连UI跟手柄操作方法(手柄操作这里特指主机板DA)都差不多……

作者: dibowa    时间: 2013-9-3 20:58:14

不错,谢谢分享
作者: dibowa    时间: 2013-9-3 20:58:22

不错,谢谢分享
作者: vmjp    时间: 2013-9-3 21:11:03

支持一下~

作者: 0955763001    时间: 2013-9-4 16:54:49

我好久没认真去玩一个国产游戏了,这次算真的很满意
作者: 浅蓝yj    时间: 2013-9-4 18:25:45

lv19931111 发表于 2013-9-2 20:40
嘛,其实我建议你玩下龙腾世纪2的主机版,你就明白他们学的谁了,虽然日系成分也占了一定比重,但这套系 ...

SO4+剑三,你玩过SO4至少看看SO4的战斗视频之后再说好吧,战场切入机制,追求连击段数,挑空、浮空、追击,哪点是龙腾2的要素?不是占了一定的比重,就是在SO4的基础上建立起来的,融入了剑三的职业设定和天赋技能,龙腾2是可以暂停调整战术的即时,游戏体验很接近于MMORPG(能暂停),古2明显不是纯正的即时战斗
作者: dibowa    时间: 2013-9-4 20:08:23

顶~~~~ 无条件的      
作者: dibowa    时间: 2013-9-4 20:08:32

顶~~~~ 无条件的      
作者: yalongwang    时间: 2013-9-5 09:25:47

古剑2的确很棒,目前玩过最佳国产rpg。
作者: 自由之民    时间: 2013-9-5 11:50:56

再次支持一下。
作者: ~时崎狂三~    时间: 2013-9-7 16:39:57

我根本就没玩国产游戏
作者: 巴郡甘兴霸    时间: 2013-9-7 16:52:46

支持良心评测
作者: 袜裤得你心    时间: 2013-9-7 16:55:44

难得~大多数网站都是轩辕6比古剑2高分,甚至有给9分~测评大跌眼镜,双重标准的测评给分。还好游侠这{:1 (2):}尚未沦陷肯定一下
作者: lv19931111    时间: 2013-9-9 20:24:28

浅蓝yj 发表于 2013-9-4 18:25
SO4+剑三,你玩过SO4至少看看SO4的战斗视频之后再说好吧,战场切入机制,追求连击段数,挑空、浮空、追击 ...

……算了,没看透系统本质我说再多也是废话,揭过揭过

作者: whami    时间: 2025-1-2 23:42:13

感谢分享




欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) Powered by Discuz! X2