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标题: 如果信野系列能够像“英雄无敌”系列,加入脚本概念的话。。。 [打印本页]

作者: farstep    时间: 2013-8-16 14:58:49     标题: 如果信野系列能够像“英雄无敌”系列,加入脚本概念的话。。。

一直喜欢革新,反反复复各个剧本各种玩法。今天突然有个新想法,如果信野系列能够加入自定义脚本(是脚本,不是剧本),那可是翻天覆地的玩法变化了。
我这里关于脚本的含义,大概就是设定某个剧本的“先天数值”(如某个家宝加属性50点,这是超出编辑器范围的,脚本可能可以做到),或者利用函数制定一些
规则,当满足一定条件时,发生预定的变化。这个可以参照“英雄无敌”系列的脚本,比如WOG和英雄无敌5。

适合信野系列的脚本,以革新为例,我设想了几个抛砖引玉:
1.科技继承。当一家大名灭掉另外一家,并吸收了被灭大名武将后,随机获得被灭大名已经研究完毕的科技的全部或者一部分(胜利方没有的科技)。
比如织田灭掉武田,被灭前武田有全部骑马科技,织田没有骑马科技,如果脚本设定为获得一半科技,那么织田家将随机获得骑马系10个科技中的5个。

2.特技继承。这个有点BT,就是一家大名灭掉另外一个拥有已开发家族特技的大名,征服者获得该家族特技。
比如一条家灭掉已经研发出“一领甲胄”的长宗我部家后,自动获得“一领甲胄”特技。

3.科技合并。当某家拥有某几系完整科技,将产生某种效果。
比如完全研发了弓系和船舰系,获得“加长弓”特技(弓系射程+1);
比如足轻、骑马、弓、铁炮4系完全研究完毕,将获得“战神”特技(全兵种全战法抵抗,全兵种战法威力加半)。

4.AI指数成长。当玩家成为大大名后,AI各大名下的各个武将,将全体增加4维10点,并每年增加2点,单一属性上限200。
在野武将无效,受成长的AI武将被玩家吸收后数值回归正常。

5.AI全能力增强。启动这个脚本,AI大名的募兵、钱粮收入、特产收入、各兵种战法威力、科技研究速度等等将是正常的2倍,或者更高。


玩家的智慧是无穷的,如果革新(信野系列)能够加入脚本系列,我相信将出现很多很多意想不到的各种有趣的脚本,那将是百花齐放的局面。真是太期待了。

作者: 文长之哀    时间: 2013-8-16 18:44:59

天道不是有AI编辑么
作者: 竹内栖凤    时间: 2013-8-16 18:54:09

但是,这样一来种田岂不更无趣了,直接抢来比较快。。。
作者: tyh933    时间: 2013-8-16 23:41:59

想法很独特,可是实现得了吗?
作者: farstep    时间: 2013-8-17 23:42:47

文长之哀 发表于 2013-8-16 18:44
天道不是有AI编辑么

天道的AI编辑太粗糙了,功能太单调了,很多东西都无法设定
作者: farstep    时间: 2013-8-17 23:46:16

竹内栖凤 发表于 2013-8-16 18:54
但是,这样一来种田岂不更无趣了,直接抢来比较快。。。

脚本很多情况下都是破坏平衡了,WOG的众多ERM都是爽完之后让人更快觉得没味道了。不过不可否认的是,很多脚本非常优秀,带给玩家很新鲜的体验。可惜对于信野系列,这看起来是个异想天开的东西,无法实现。或许,van大之类的人才可能做到,不过估计工作量很巨大,没人愿意研究。
作者: farstep    时间: 2013-8-17 23:57:39

小嶋陽菜 发表于 2013-8-16 21:20
新人问一下何为脚本,何为剧本

我提到的脚本,对于信长之野望,目前为止是根本不存在的东西。只是借用一下其他游戏的概念而已。
剧本,不用解释了吧?就是不同时代背景下的场景,比如史实的统一尾张剧本,虚拟的群雄集剧本;
而我说的这个脚本,就是游戏规则,自定义的规则。例如我上面举例的科技继承的规则,这是原来官方没有的(编辑器只能直接修改一些数值),假设有脚本功能,那么就可能可以通过脚本命令达到这个效果。





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