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标题: 从我身边的例子联系这次的轩6的BUG的出现原因 [打印本页]

作者: 星川瑠歌    时间: 2013-8-14 19:31:23     标题: 从我身边的例子联系这次的轩6的BUG的出现原因

本帖最后由 星川瑠歌 于 2013-8-14 19:31 编辑

我是学编程的,虽然和游戏关系不大,但本是同根生,基本的原理都是一样的。这次的轩辕剑6不少人都觉得游戏不好,原因是多这方面的,有资金投入的原因,也有态度的原因,其中有一个原因我个人认为,是那些程序员自身的原因。联系一下实际情况吧:我身边那些一同学习编程的同学,学习的时候就是抱着赶进度的态度去学,遇到问题也不及时请教别人,得过且过,第一天学到的知识,过了一周,甚至是第二天就忘的差不多了,纯粹是为结业而学,等到真正项目测试的时候,代码不会写,于是抄别人现成的代码,提交给老师答辩的时候,一问三不知,第一次就没过,好吧,第二次答辩也是死记硬背那些代码实现的功能,于是乎又勉强通过了答辩,最后的冲刺项目也是这样度过的,这样这个学生总算是可以结业并找工作了。可是大家想一下,这样的学生以后真正在单位工作了,遇到一些开发项目,他能顺利的独立创造一些实用的应用软件吗?答案显然是不可能的。
试想一下现在的大宇DOMO工作室,里面不少新人程序员,说不定就是像我上面提到的这些学生这样的态度,简单的几句面试就进入了公司,本来学习的时候就缺乏创新的精神,开发游戏的时候代码也是四处借鉴,只实现基本的游戏功能就行了,其他的异常也不注意,更不用说后期的测试工作了,说不定在玩家集体反映大批的BUG的时候,这些程序员一开始也是很焦头烂额,本来就缺乏一个独立思考搭建框架的能力,真正遇到问题了一时半会儿就找不到门路,我想这样的情况在不少软件公司也是常有的吧,等到最终发现解决问题的方法的时候,时间不等人啊!

其实我是希望想开发游戏的各位,在学习的时候就认真领会成功的代码范例,看看别的游戏是怎么构建设计模式的,当然开发的时候哪怕进度慢一些,也要力求质量第一,学习的时候出现的异常可以觉得大不了,但真正到了公司了,那可是关系到整个集体和名声的大事了。


我只是从程序员的角度分析为什么会出现这么多低级的BUG,至于其他公司的角度,我这里就不细说了,这个原因仅代表我个人观点,希望其他同是从事IT和游戏开发的人员能好好参考一下吧。

作者: wyjjjjj119    时间: 2013-8-14 19:38:22

程序猿差就算了
連QC都沒有
作者: porjmermsn    时间: 2013-8-14 19:40:59

从商业的角度来说,商人只在乎效率,就是要质量跟时间的中心点,因为没可能为了一部分高质量而放弃利益,“半成品”、“次品”都直接上了……
不过看了楼主的说法,看来不是头的问题,直接是下层的技术就出了问题,很应付的把没测试完善的程序就拿上架,太丢脸了……国产游戏啊……
作者: 星川瑠歌    时间: 2013-8-14 19:43:19

porjmermsn 发表于 2013-8-14 19:40
从商业的角度来说,商人只在乎效率,就是要质量跟时间的中心点,因为没可能为了一部分高质量而放弃利益,“ ...

现在的新人程序员普遍都是有这种问题的,遇到BUG就头大,只注重能顺利的运行,而忽视了玩家有些非常规操作所带来的异常事件处理。

作者: 鬼之魇    时间: 2013-8-14 19:44:21

嘿嘿,咱不懂编程,咱只知道国产越来越不给力了~~好怀念以前一帮子同学翘晚自习,网吧拼流星蝴蝶剑的日子
作者: wyjjjjj119    时间: 2013-8-14 19:47:17

鬼之魇 发表于 2013-8-14 19:44
嘿嘿,咱不懂编程,咱只知道国产越来越不给力了~~好怀念以前一帮子同学翘晚自习,网吧拼流星蝴蝶剑的日子{: ...

流星 蝴蝶 剑
曾经通宵
作者: 鬼之魇    时间: 2013-8-14 19:48:04

wyjjjjj119 发表于 2013-8-14 19:47
流星 蝴蝶 剑
曾经通宵

现在一个人,没人一起,只好撸单人
作者: wyjjjjj119    时间: 2013-8-14 19:48:59

鬼之魇 发表于 2013-8-14 19:48
现在一个人,没人一起,只好撸单人

單人我玩不下去,沒激情
作者: porjmermsn    时间: 2013-8-14 21:04:23

鬼之魇 发表于 2013-8-14 19:48
现在一个人,没人一起,只好撸单人

对战才是王道,大刀流通杀匕首,剑,枪

作者: 鬼之魇    时间: 2013-8-14 21:30:34

porjmermsn 发表于 2013-8-14 21:04
对战才是王道,大刀流通杀匕首,剑,枪

怪我没说清楚。我的意思是没有人一起玩对战了,所以就只好玩其他的单机游戏的单人模式了…还有,其实玩流星蝴蝶剑我最喜欢用大刀和铁锤,效果超好。
作者: √谷·月轩    时间: 2013-8-14 22:19:03

确实感觉这次轩辕6赶工严重,细节各种粗糙,真像个半成品,游戏只能放在那,期待补丁能够拯救它。
作者: 秋光流萤    时间: 2013-8-15 08:04:09

亲,你能编外挂么?
作者: Mandino83    时间: 2013-8-15 08:28:02

嘿,为什么有新手程序员开发? 就是因为上面的老大为了压缩成本,不愿给高水平的程序员开高工资。
作者: zj262144    时间: 2013-8-15 08:42:24

这样的程序员就去完美世界之类的公司了,我同学就是,毕竟待遇差太多了
作者: lovezg    时间: 2013-8-15 08:53:12

我觉得,新人只有到实际项目中锻炼才能真正理解以前学的东西。
经过轩辕剑6的项目,新手们都会进步很多,如果能留下来,对开发下一个游戏益处很多。
作者: 星川瑠歌    时间: 2013-8-15 09:57:34

Mandino83 发表于 2013-8-15 08:28
嘿,为什么有新手程序员开发? 就是因为上面的老大为了压缩成本,不愿给高水平的程序员开高工资。 ...

有才的程序员都去大公司了吧。





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