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标题: 这样修改命中率系统是否合适? [打印本页]

作者: Fiorella    时间: 2013-7-30 12:04:52     标题: 这样修改命中率系统是否合适?

假设点攻的命中率为100%
从正面攻击时,则命中率为100%×70%,从两侧攻击时,命中率为100%×100%,从背后攻击时,命中率为100%×120%。
战斗中如果一个单位的前后左右都有敌人围住时,则轻攻低于一定数值(比如400)时不能移动,但可以选择面对方向来避免被打背。
战斗中加入同武功系统,比如与对手持有相同武功时,命中率会降低。
假设郭靖去打萧峰,两人都使用降龙十八掌,由于熟知套路且尚不能达到“无招”的境界,因此有可能出现双方都使用降龙十八掌时反而不如郭靖用空明拳或者萧峰用擒龙功时产生的伤害大。
化到游戏系统里面时,如果攻击时对方持有与自己相同的武功,或者伤害×70%,或者命中×70%。

作者: 慕容弈天    时间: 2013-7-30 12:07:59

背刺,要求高了点
作者: gabriel1326    时间: 2013-7-30 15:21:13

目前的机制下,上下左右都有人,可以直接移动出去的,何来的包围状态的判断?
作者: vitrechenco    时间: 2013-7-30 16:07:32

还嫌NPC不够强大啊,修改的这几点都是对我方不利啊
作者: ljwenxue    时间: 2013-7-30 16:14:20

45度角攻击该如何计算?
作者: 一路无伤    时间: 2013-7-30 16:16:18

{:1 (2):}人多的是小二吗 都是别人
作者: kakasoso    时间: 2013-7-30 17:02:05

高手什么的  不都是眼观六路耳听八方的嘛。。。神马羊妹取敌人首级于10步之外的
作者: 红颜支持    时间: 2013-7-30 17:20:29

学习一下~~~~~~~~~~~




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