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标题: 能不能将资金消耗跟军队规模挂钩 [打印本页]

作者: javen    时间: 2013-7-19 10:32:12     标题: 能不能将资金消耗跟军队规模挂钩

如题,现有修改技术能达到这种水平吗?修改了加薪频率后,累积金钱近一百万,实在无趣。

作者: zym9527    时间: 2013-7-19 11:04:23

可以大幅提高建筑升级资金和技术研发资金
作者: z7416535    时间: 2013-7-19 11:12:13

zym9527 发表于 2013-7-19 11:04
可以大幅提高建筑升级资金和技术研发资金

这样导致的直接后果就是AI一直发展不起来。
电脑没事喜欢拆建筑玩。拆了建建了拆。这回合建市场,市场建好了下回合立马又换兵舍。1级的拆,5级的也拆。
电脑不会合理分配技法所的数量和位置。只要有技法没研究完毕,城里的技法所都会留着。每个城都会占1~2个空位。等于电脑的几乎每个城都比玩家少了1~2个空位。特别是开局发展阶段。AI根本发展不起来。
玩家知道先积累资金再去研究技法。AI不知道。有多少用多少。没钱?5级建筑?拆。建市场。钱够研究一次技法了?市场拆了,再建回去。
每次看到这种情况我就想抽他。

作者: z7416535    时间: 2013-7-19 11:14:44

特别是我删除异族之后,建筑建好了之后积累下来的钱就直接没了用处。跟AI交易东西的时候无论交易什么,数量都不能超过5000的。否则即使说有可能,AI也不会同意。5000粮食够个毛?
作者: javen    时间: 2013-7-19 16:58:30

对,如果外交能做的在灵活些就好了,凡是ai主动上门的,基本上有求必应,自己上电脑那买技术,一般是狮子大开口,也太不真实了。
另问下,异族是不是杀不完的,我杀到只剩个头头,后面都是××武将之类的,不能彻底剿灭吗?
作者: javen    时间: 2013-7-19 17:01:37

一直以来都是这样,军队消耗只跟粮食有关,这代粮食算比较拟真,无粮就别想打仗,但现实养兵怎么可能会不消耗金钱,相对这个,武将的薪水就是毛毛雨。
作者: zym9527    时间: 2013-7-19 17:20:12

z7416535 发表于 2013-7-19 11:12
这样导致的直接后果就是AI一直发展不起来。
电脑没事喜欢拆建筑玩。拆了建建了拆。这回合建市场,市场建 ...

我一直没发现AI有经常拆了建建了拆的习惯呢

作者: z7416535    时间: 2013-7-19 23:09:33

zym9527 发表于 2013-7-19 17:20
我一直没发现AI有经常拆了建建了拆的习惯呢

时不时点进AI的城就能看到。也许前一回合还是个5级市场或者5级兵舍,下回合就变计略府或者巡查所了。
总之完全没脑子。这代AI的逻辑太简单,我估计比11代还简单。

作者: 江某    时间: 2013-7-20 00:13:38

z7416535 发表于 2013-7-19 11:12
这样导致的直接后果就是AI一直发展不起来。
电脑没事喜欢拆建筑玩。拆了建建了拆。这回合建市场,市场建 ...

江某深深感受到~該怎樣改善參數呢.... 貌似有某版友修改參數後此情況有改善, 但已經是大海撈針了......


作者: zxt1222    时间: 2013-7-20 17:01:51

技术上可以做到




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