最初由 xaao 发表
[B]游戏中两个武将的攻防相差本来很小,有时候可能相差1的区别,但为何游戏中进行起来却感觉差别很大呢。
1:原因何在?
原因就是因为每人的初始值会乘以一个数值,这个数值至少是7,最高是15。
举例来说吧,?.. [/B]
最初由 binyang198 发表
[B]恩,支持一个,不过这样就不好玩了......................................还是修改招式效果和动作比较好 [/B]
最初由 xaao 发表
[B]并不是叫你改得一击毙命呀!!
试想想,如果将小兵及大众脸武将的攻击加乘改成12、14、15、19、19、19,既不会对你造成一击毙命,又可以一击扣掉你5分之一的血,这样不就更增加了难度吗?
不用小看那些招式效果?.. [/B]
最初由 binyang198 发表
[B]现在一击已经掉1/4的血了......................................【汗水】
我都是锁住血来欣赏特效的............................. [/B]
最初由 xaao 发表
[B]你的我用了一下,最主要是占资源。
FPS比平时低了10-20帧左右。经常出现30帧左右的情况,影响速度。以前我的能稳定保持在50以上。
所以我认为,小兵及大众脸的普通攻击和C1不如去掉效果,只保留C2以后的和无双的效... [/B]
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