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标题: 别在《黑暗之魂》里逞英雄 “懦夫”才是活命关键! [打印本页]

作者: 巴郡甘兴霸    时间: 2013-7-17 19:30:14     标题: 别在《黑暗之魂》里逞英雄 “懦夫”才是活命关键!

转自:http://www.ali213.net/news/html/2013-7/79490.html

  每当我听到有人在谈论《黑暗之魂》的时候,总能听到玩家在埋怨游戏难度太大了。如果你听到有人吹嘘自己很容易就通关了,那他基本上就是在“扯蛋”!而在游戏官方的排行榜上,没有一个玩家的死亡次数是低于50的(前作《恶魔之魂》更加可怕)。

  笔者对这款游戏也是无可奈何,直到我看了了这个视频才意识到在《黑暗之魂》的世界里不能逞英雄,做一名“懦夫”才是活命的关键。

http://player.youku.com/player.php/sid/XNTg0MTI4NDgw/v.swf

  该视频是由国外网友Max & Sam创作的,向我们展示了如何才能成为一名合格的“懦夫”。

作者: wyjjjjj119    时间: 2013-7-17 19:32:34

本帖最后由 wyjjjjj119 于 2013-7-17 19:35 编辑

都是谈话……
作者: tomcihu    时间: 2013-7-17 19:57:31

没有玩过,看着还行
作者: ztzt4476    时间: 2013-7-17 20:36:37

死太多会怒砸电脑的。。
作者: tbchyu001    时间: 2013-7-17 21:10:01

小幻幻说自己通一次关顶多也就死几十次嗯

作者: xialei_026    时间: 2013-7-17 21:13:34

ztzt4476 发表于 2013-7-17 20:36
死太多会怒砸电脑的。。

怒删已经算客气的了。
作者: xialei_026    时间: 2013-7-17 21:15:32

wyjjjjj119 发表于 2013-7-17 19:32
都是谈话……

都没字幕,让人看不懂。
作者: 冷血狂人    时间: 2013-7-17 21:29:57

玩过这游戏感觉更适合主机,动作成分较多,难度也很大
另外感觉PC版感觉是主机版没怎么改动就移植过来了,有些不适应
作者: youyou0530a    时间: 2013-7-17 21:54:40

xialei_026 发表于 2013-7-17 21:13
怒删已经算客气的了。

还真一直都没删
作者: 永远太遥远    时间: 2013-7-17 22:18:25

黑暗之魂开始时有难度,熟悉(死3,40次后)之后,死的次数会续步减少,上手后会很好玩。
相对于恶魔之魂,难度已近有所降低了。
作者: zcj251    时间: 2013-7-17 22:51:37

不要逞英雄
作者: tuhungyuan    时间: 2013-7-18 00:16:17

戰場上能存活的往往是懦夫,而莽夫都成了先烈。
作者: 無聲歲月    时间: 2013-7-18 07:41:38

没玩啊。。。。
作者: kidfire2141    时间: 2014-4-10 10:04:17

好难的样子~~
作者: gegewore    时间: 2014-4-10 10:19:10

黑暗之魂真心是好游戏,耐玩度很高,内容也丰富,各种隐藏的要素也多。
战斗其实不难,我玩时,死得最多的不是被打死,是摔死...地形设计太贱了...纯拿战斗而论的话,黑魂和哥特王朝很像,只不过设计者把地形做得太贱,所以才让难度增大...本来在宽阔的平原能无伤干掉的敌人,却把场地做成又高又窄的空中楼阁...或者是故意很恶心的在地上放很多树根之类的小障碍物,躲攻击时一个滚翻就被这样的小东西卡住...反正这种恶心的情形太多,所以第一次玩总是会死很多次。但是2周目开始,场景都熟悉后,基本不会死了,通1次死亡次数不会上10次。
我会告诉你黑魂最好打的是各种boss吗,我很少死在boss手上,因为boss战都是大场地,很安心呀
作者: gegewore    时间: 2014-4-10 10:23:55

黑暗之魂最经典的贱地形场景,随手就能举几个出来...什么病村的山寨、王城窄道的双弓、太空漫步的水晶洞、绘画世界前的房梁等等...{:13_427:}
各种摔死有木有,气得砸键盘...那么窄的地方还放远程敌人,躲不能躲,盾牌挡还被击退,绝对是初玩这游戏的人的噩梦




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