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标题: 【原创】MOD制作教程 [打印本页]

作者: 5123    时间: 2005-8-1 12:29:24     标题: 【原创】MOD制作教程

教程目录:[/SIZE] [/FONT]
[第2楼]制作MOD必备软件  
[第3楼]GTA DFF IO插件使用教程
[第4楼]3维建模过程中的注意事项  
[第5楼]车体的切分与拼合
[第6楼]模型的命名及虚拟体的绑定
[第7楼]材质的设置  
[第8楼]MOD的输出

有什么疑问或建议可加入QQ群:4663808



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By 5123    Aug 2005
未经允许谢绝转载[/COLOR]
作者: 5123    时间: 2005-8-1 12:41:02     标题: 制作MOD必备软件

制作MOD必备软件:[/COLOR]
1、3DS MAX 6
(MAX7经测试无法正常使用DFF插件)

2、PHOTOSHOP或其它图形处理软件

3、GTA DFF IO插件(安装教程见3楼)
下载地址:http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=200255&st=0

4、IMGTOOL
      下载地址:http://game1.ali213.net/attachment.php?s=&postid=4437557

5、txdworkshop
      下载地址:http://game1.ali213.net/attachment.php?s=&postid=4563908
作者: 5123    时间: 2005-8-1 12:58:05     标题: GTA DFF IO插件使用教程

GTA DFF IO插件安装教程
将'GTA_Material.ms'文件放入3DS MAX安装目录下的\scripts\Statrup\

将' vehiclespecdot64.tga' 和' xvehicleenv128.tga' 两个文件放入你的MAX安装目录下的\Maps\

将'saDFFin_Fn.ms' 和 'saDFFout_Fn.ms' 放入MAX安装目录下的\scripts\GTA_Tools\

至于'GTA_DFF_IO_(22Jul05).ms' 这个文件,大家可以任意放置,容易找着就行。('GTA_DFF_IO_(Info Disabled).ms'这个文件,大家不用管它,不用解压缩,如果在使用插件的的过程中出现'sdtl'错误提示时再用它来代替'GTA_DFF_IO_(22Jul05).ms' 。)

插件的启动方法


启动MAX6后按图中顺序点击后,选择之前放置在任意文件夹的'GTA_DFF_IO_(22Jul05).ms' 文件,运行就可以了

[ 本帖最后由 carlos23 于 2008-8-18 19:55 编辑 ]
作者: 5123    时间: 2005-8-1 13:17:50     标题: 3维建模过程中的注意事项

3维建模过程中的注意事项[/COLOR]
可能大部分人都认为无论怎样,先把模型建立好再来考虑MOD的制作问题,但这样的建模方式将对往后的MOD制作造成不小的麻烦(我就是犯了这个错误,后来86的车轮部分不得不重新建模),原因在于我们平时的建模很自然的就是想得到最好的效果,用大量的多边形来表现出最真实的车辆,而将这样的模型导入游戏是很不实际的。假设一辆车有1000个多边形,显卡与CPU可以在一个场景中支持N辆还保持较高的游戏速度,而如果我们的车辆模型仅一辆车就花费了几万个多边形的话那游戏一定卡到让人无法忍受(以我MAYA中86的建模为例,多边形数达到248676,而游戏中车辆的多边形数最多仅为4位数)。所以为了解决多边形数过多而导致的游戏卡的问题,我们建模时就得尽量用少量的多边形来得到较为不错的效果。这里偶个人建议大家用多边形来建模,一来因为在多边形数少的情况下,不可能做出多么精细的模型,二来,如果用NURBS建模的话,模型的多边型数将很难得到控制,如果采用完成建模后再改为多边形,然后REDUCE面数的话,模型变形将会很严重,得不出想要的效果,总之一句话:MOD建模时建议采用多边形建模的方法,而且要注意多边形数量的控制。[/COLOR]
作者: 5123    时间: 2005-8-1 13:23:29     标题: 车体的切分与拼合

车体的切分与拼合
准备工作都做好后开始对模型进行切分与拼合出如图的几部分:
车身、车轮、后箱盖、引擎盖、车门和防撞杆,其中后四者还需要分别做出完好时和损坏时两种模型,至于座椅,方向盘等都得attach在车身上,使其成为一个整体。



[ 本帖最后由 carlos23 于 2008-8-18 19:54 编辑 ]
作者: 5123    时间: 2005-8-1 15:23:52     标题: 模型的命名及虚拟体的绑定

模型的命名
切分好的模型的各部分必须按照特定的命名方式才能够在游戏中正常的运作,以下是车体各部分的命名规则:
[attach]1408586[/attach]


虚拟体(DUMMY)的连接
虚拟体的作用是让游戏正确的识别出车体各部分的位置及轴向,如车门的虚拟体应放置在车门的旋转轴上,并且轴向应正确。详细的虚拟体命名极连接的位置大家可以下载“86MOD进行时”中的DFF文件参考,下图是Schematic View视图中车体各部分与其对应的虚拟体的连接图。
              
[attach]1408587[/attach]

Schematic View视图可以从此处打开


[ 本帖最后由 carlos23 于 2008-8-18 19:57 编辑 ]
作者: 5123    时间: 2005-8-2 14:52:37     标题: 材质的设置

材质的设置
GTA DFF IO插件为我们提供了良好的材质辅助,如图在材质编辑器中,任意选中一个材质球,点选“STANDARD”,在右边栏中选取GTA Material便可以创建一个GTA支持的材质球。
[attach]1408588[/attach]

在材质编辑器的下部便可对创建的GTA材质进行进一步的设置了:
[attach]1408589[/attach]

其中的Color Guide(颜色指导)一项十分有用,可以十分方便的进行一些特定颜色的选取,如GTA中大部分车辆的颜色是随机的,便可以通过Color Guide来实现。
Alpha(透明度)这一项也是值得提一下的,玻璃、车灯等需要有半透明效果的材质只需在这里降低Alpha值便可(不要降得太低150左右可以很好的体现玻璃的质感。

[ 本帖最后由 carlos23 于 2008-8-18 19:59 编辑 ]
作者: 5123    时间: 2005-8-2 15:35:06     标题: MOD的输出

DFF文件的输出
当所有虚拟体的绑定工作、模型材质及贴图工作完成之后便可以进行DFF的输出了,运行GTA DFF IO插件:
[attach]1408590[/attach]

在SA collision Base(SA碰撞判断基础模型:用于车辆损坏的判断,据我所知暂时还没有单独编辑collision Base模型的插件出现)一项可以选一辆游戏中形状与自己做的MOD车相近的,将其的DFF文件输出,在此选中,注:下面的SKIP(跳过)不要钩选。
最后便可以按Export DFF,输出最终的DFF文件了。
TXD文件的制作
这个比较简单,只要运行TXDWORKSHOP,File->new新建一个TXD文件,将MOD中用到的所有贴图导入,存成TXD文件便可。

[ 本帖最后由 carlos23 于 2008-8-18 19:59 编辑 ]
作者: 5123    时间: 2005-8-2 15:37:56

至此,便可将DLL和TXD文件导入GTA3.IMG进行测试了:)。
作者: 5123    时间: 2005-8-2 15:38:51

预留贴位………………………………………………………………………………………………………
作者: 5123    时间: 2005-8-2 15:40:15

预留贴位……………………………………………………………………………………………………
作者: 5123    时间: 2005-8-2 15:40:26

预留贴位…………………………………………………………………………………………………
作者: 5539308    时间: 2005-8-2 15:41:07

占个位子看【开心】 【开心】 【开心】 【开心】 【开心】
作者: RAY0990    时间: 2005-8-2 16:05:21

【汗水】 【汗水】 【汗水】
太复杂了,对我这样的3D软件白痴来说
还是用大家弄好的MOD
对懂3D的肯定有帮助
作者: 生抽王    时间: 2005-8-2 16:18:15


作者: 5123    时间: 2005-8-2 16:25:54

生抽王,你是HK的?:)
已经出新版了??
不知道有什么变化,应该没有太大的改变吧,我用的那个版还可以:)很不错地,不过有新版当然大家还是用新的啦:)
作者: 生抽王    时间: 2005-8-2 16:29:18

中文版正....特
作者: rambozll    时间: 2005-8-2 16:58:38

这个是怎么回事吗

帮忙解决一下,等了都N天了。

导入DFF文件的时候有警告


作者: 5123    时间: 2005-8-2 17:02:06

rambozll
你的GTA DFF IO插件是什么版本的?
作者: rambozll    时间: 2005-8-2 17:03:24

就是你提供的地址下的

////////////////////////
作者: 5123    时间: 2005-8-2 17:03:43

还有,你导入的是什么DFF?
是网上下载的还是游戏中导出的?
网上下载的大部分DFF无法正常导入,不知道为什么,也许是用LW做的,不兼容?(但86可以正确导入)
作者: rambozll    时间: 2005-8-2 17:09:39

不会吧
我用的就是86的 zr350.dff
作者: 生抽王    时间: 2005-8-2 17:10:14

5123..你的GTA_DFF_IO_(22Jul05).ms' 能不能
作者: 11MARS    时间: 2005-8-2 17:10:42

【支持】 【支持】终于写完了.不错.....
作者: 5123    时间: 2005-8-2 17:15:06

31Jul05...
比22Jul05还晚了9天发布的,两天前的东西,偶当时做86时还没出来,所以下的是22Jul05,新版的没用过,估计会是更完善的版本,你加我吧,我传给你:),作者声明不要任竟转载:)
作者: 5123    时间: 2005-8-2 17:15:44

rambozll
要不你重装一下MAX试试??
PS:中文版的MAX没有测过,不知道是不是MAX版本问题。
作者: rambozll    时间: 2005-8-2 17:26:20

哈哈哈哈哈哈哈

现在可好了,连3DSMAX进都进不去了。
老是叫我注册,输入注册码。可是算号器算出来的第一次可以,现在就不行了。

卸载重装了问题依旧,现在进不去了。

哇哈哈哈哈

好开心啊~~~~~~~~~~~~

今天我请你们喝酒。

…………………………………………………………………………
作者: Baske-II    时间: 2005-8-2 21:07:18

佩服佩服,努力看了下,发觉会3D制作的看了可以做MOD了,我等什么也不会的只好先收藏着了
作者: SuPerSky    时间: 2005-8-2 21:26:19

大家都是猪啊.................
那个插件和3DMAX中文版的是不兼容的..........
所以要用英文版.......................................................................
不然就不能做车的了..................
作者: <R-Ro    时间: 2005-8-2 22:58:58

最初由 SuPerSky 发表
[B]大家都是猪啊.................
那个插件和3DMAX中文版的是不兼容的..........
所以要用英文版.......................................................................
不然就不能做车的了.................. [/B]



词话当真???我也跟18楼出现同样问题
作者: bestone    时间: 2005-8-2 23:03:29

请问怎样建模?我想搞越野车的模型!
作者: 生抽王    时间: 2005-8-3 03:47:59


作者: 173835767    时间: 2005-8-3 07:23:41

不管怎么说,楼主能写这个帖子来帮助我们这些新手,感谢至极,我要是版主就奖励你100元~~~
作者: magicgod    时间: 2005-8-3 11:55:39

我只有7版的 又是繁
作者: 5123    时间: 2005-8-3 12:17:45

生抽王,我发送了,你收一下吧【开心】 【开心】 【开心】
作者: 5123    时间: 2005-8-3 15:45:21

你发送到evanwu1985@hotmail.com的邮件由于以下原因被退回 : evanwu1985@hotmail.com SMTP error, RCPT TO: 550 Requested action not taken: mailbox unavailable
作者: 生抽王    时间: 2005-8-3 16:34:09

而收到..thx......【开心】 【开心】
作者: 生抽王    时间: 2005-8-3 19:01:12


作者: marineii    时间: 2005-8-3 19:29:15


作者: 5123    时间: 2005-8-3 19:34:08

我是用光盘地:)
7的英文版我没有试过,现在看来应该是语言问题而不是版本问题了,所有版本的英文版应该都是可以正常使用插件的
作者: rambozll    时间: 2005-8-3 20:16:16

原因找到咯

唉,我都下了3个版本的的MAX6了

【汗水】 【汗水】
作者: 49465460    时间: 2005-8-3 20:54:15

哇,好难哦。楼主有没有做成的MOD啊?
作者: magicgod    时间: 2005-8-3 21:53:07

最初由 5123 发表
[B]我是用光盘地:)
7的英文版我没有试过,现在看来应该是语言问题而不是版本问题了,所有版本的英文版应该都是可以正常使用插件的 [/B]

目前我试过7的英文版都可以导入跟导出
GTA_Material.ms这部分也没问题
不过其他的就不太会用 还没学到

来这问个新手笨问题
如果将坦克换成卡丁车的dff
但是不修改其他数据
他还能开炮吗
同理
如果将战斗机换成坦克的dff
他能飞吗
还有另外一个TXD是做啥用的呢?
作者: 5123    时间: 2005-8-3 21:57:48

如果完全不修改虚拟体的话是不行的,游戏认不出它的炮管在哪:)
作者: 5123    时间: 2005-8-3 22:01:02

49465460:

还没什么完全个人做的MOD:)
工作量N大:)
不想做
作者: magicgod    时间: 2005-8-3 22:09:38

最初由 5123 发表
[B]如果完全不修改虚拟体的话是不行的,游戏认不出它的炮管在哪:) [/B]


作者: 生抽王    时间: 2005-8-3 23:46:30

回43
作者: 生抽王    时间: 2005-8-3 23:49:47


作者: 生抽王    时间: 2005-8-4 00:12:47


作者: rambozll    时间: 2005-8-4 00:14:00

生抽王

你用的MAX什么版本
///////////////////////////
作者: 生抽王    时间: 2005-8-4 00:32:55

回50...max6..max7...和max6中文版..都有.....
作者: 生抽王    时间: 2005-8-4 01:44:43

不知道大家的原因..是不是和我一
作者: magicgod    时间: 2005-8-4 02:16:27

[QUOTE]最初由 生抽王 发表
[B]不知道大家的原因..是不是和我一
作者: 生抽王    时间: 2005-8-4 02:55:52


作者: magicgod    时间: 2005-8-4 09:38:13

[QUOTE]最初由 生抽王 发表
[B]
作者: 5123    时间: 2005-8-4 10:33:37

晕啦:)
大家不好意思了:)
忘了把FOLDER删掉了,哈哈,不好意思不好意思
作者: КГБ    时间: 2005-8-4 12:26:47

3dsmax7 中文版运行脚本有问题~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: КГБ    时间: 2005-8-4 12:57:44

我晕,3dsmax7 英文版也不行,严重怀疑是脚本本身问题~~~~~~~~~~~~~~
作者: rambozll    时间: 2005-8-4 12:58:41

我现在用的 3DSMAX 7.0  纯英文注册版 运行该脚本一点问题也没有,应该是中文版不支

持的原因了。

如果你们要的话我可以给出下载地址
作者: КГБ    时间: 2005-8-4 13:02:44

英文版可以打开86的模型,但其他的打不开~~~~~
作者: magicgod    时间: 2005-8-4 18:32:57

最初由 КГБ 发表
[B]英文版可以打开86的模型,但其他的打不开~~~~~ [/B]


作者: 生抽王    时间: 2005-8-4 19:01:25

回60..
作者: magicgod    时间: 2005-8-4 19:19:39


作者: 23085254    时间: 2005-8-9 12:24:50

楼主TXDWORKSHOP过期了~~~~~~~~我想要啊

A[/FONT] A[/FONT] A[/FONT] A[/FONT]
作者: gujunjia    时间: 2005-8-11 18:41:59

谁能给个3DS MAX 的下载地址

论坛信息
你的回复章实在太短了,请注意节约论坛资源,请更好的表达你要发表的回复。请确认你发表的文章字数超过 30 个英文字符,或是15个中文字符。
作者: 希索加    时间: 2005-8-12 00:30:40

【开心】 【开心】 【开心】 【支持】 【支持】 【支持】 【支持】
作者: JINJ    时间: 2005-8-12 14:37:40

我这儿有几个3DMAX的模型和贴图,本人玩儿3DMAX差点儿,不知谁可以把它做到游戏里。
作者: JINJ    时间: 2005-8-12 14:42:32

楼上的图是悍马的,这张是二战美军吉普的。还有一些就不发图了,如果谁能用发短信给我,我再上传模型和贴图文件。
作者: JINJ    时间: 2005-8-12 14:42:38

楼上的图是悍马的,这张是二战美军吉普的。还有一些就不发图了,如果谁能用,发短信给我,我再上传模型和贴图文件。
作者: JINJ    时间: 2005-8-12 14:44:54

得,发重了。抱歉啊。【汗水】 【汗水】 【汗水】
作者: 里欧那多    时间: 2005-8-19 12:16:37

楼主可以写怎么样改人物长相的过程吗,我看一次就可以了
作者: kyo2002    时间: 2005-8-23 23:33:54

请问这个问题怎么解决..
还有麻烦哪个发一GTA_DFF_IO最新的版本上来.....谢谢了..
作者: zx19831214    时间: 2005-8-28 01:43:42

谢谢楼主
晕倒  
要3DMAX - -
怕怕
-0-
作者: 0780    时间: 2005-9-3 06:31:05

LZ拿这么点破资料教大家建车模不知安的什么心,就是从游戏里倒出的DFF用你借绍的GTA_DFF_IO_(25Aug05插件在MAX里打开不做丝毫修改倒出。再倒入游戏。刷这车就跳出是一定要重新设材质么?你说的txdworkshop在那下?怎么叫新建1个TXD把贴图倒入在MAX里指定的倒到txdworkshop里还有关联么?等等~~看你也没回过贴关件东西阴尔不发,86是你的大作我倒是佩服你能把这烂车倒入游戏。话可能重了点但你害我瞎折腾耗时无获我真想扁你~
作者: 江口浪大    时间: 2005-9-10 09:15:44

汗~~我导入的MOD为何全是这样的????
作者: 江口浪大    时间: 2005-9-10 09:26:20

郁闷~~不了解怎么上贴图~
拆开后是这个样子~
作者: 江口浪大    时间: 2005-9-10 09:26:57

忘了上图~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: reseved    时间: 2005-10-1 12:34:49

请问楼主

5、txdworkshop
下载地址:http://game1.ali213.net/attachment....&postid=4563908

为什么TXTWOKSHOP下载不了?
作者: 5123    时间: 2005-10-3 17:42:34

回楼上的各位兄弟,  实在是不好意思了, 我一个月前开始上学了, 学校还不准带电脑进宿舍,我现在只能是很少的在机房或网吧上会儿网,手头什么软件也没有,实在是没办法帮到大家了。
作者: hjp533    时间: 2005-12-2 15:17:19

那个DFF插件的确是有问题呀.


因为导入了DFF,没有经过修改再导出去都不行.
作者: fl93    时间: 2006-1-23 20:22:22

我要疯老~~~3DS MAX 6.0 正式授权中文单机版  导入DFF就出问题
就出现这个警告````````````````````我用的是原版的DFF
作者: 。冲儿`|可    时间: 2008-2-4 10:53:27

额..
  怎么没有教怎么把衣服的MOD怎么弄在游戏里吖~
作者: ben19860905    时间: 2008-2-4 13:40:30

原帖由 。冲儿`|可 于 2008-2-4 10:53 发表
额..
  怎么没有教怎么把衣服的MOD怎么弄在游戏里吖~


GTA:SA★★★人物MOD下载汇总贴★★★
作者: tomk912    时间: 2008-2-4 19:02:45

..............................好久的帖
作者: ■虫虫    时间: 2008-3-5 19:19:28     标题: 回复 #88 takchun213 的帖子

www.xunlei.com
真是好久的帖子了
作者: hepijian    时间: 2008-7-26 22:21:47

LZ的3dsmax是几?
为什么我用的插件没你那些功能呀。
我的是max8的  英文版
还我的插件有问题。
那么LZ能发我个最新的插件吗??
我的幽香 hepijian@163.com
作者: ■虫虫    时间: 2008-7-26 22:52:01     标题: 回复 #90 hepijian 的帖子

插件2#不是有的下吗?

PS:3年前的帖子
作者: 你虾我    时间: 2008-8-5 16:49:39

可不可以用GGMM代替IMG啊
作者: chenruling    时间: 2008-9-14 07:49:18

顶LZ啦...
作者: chenruling    时间: 2008-9-21 09:48:28

顶. ..   `  
好东西`
早就该收下了
作者: chenruling    时间: 2008-9-21 12:03:11

顶LZ拉2..`
好东西`
作者: mclaren007    时间: 2008-9-21 15:42:36

喂。。顶的时候看清楚日期阿。。。多少年前的帖子了,另外这个已经收录到置顶里的 【精选】MOD制作使用教程合订本 了。。。
作者: cater_lin    时间: 2009-2-22 16:43:48

好文章....终于让我重温大学的课程啊!!!3DMAX!!!!!!
作者: zxc455    时间: 2013-5-15 13:02:06

顶顶
作者: 光义    时间: 2013-10-26 18:06:17

这帖子几年了?贴主老臣了吧。




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