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标题: 最近玩即时战略游戏有了新的感悟 [打印本页]

作者: TigerQiuQiu    时间: 2013-6-30 17:35:34     标题: 最近玩即时战略游戏有了新的感悟


即时战略 四大名著  或者说  四大流派 。。。其中之一  哥萨克、征服美洲、帝国时代  这一支 。。。

也就是冷热兵器混合的近代题材 。。。

可以说是 以帝国时代为蓝本起源的 , 发展到 哥萨克1 ,帝国时代规模化战斗成了系统 。。。

征服美洲这里不提,提哥萨克2 。。。

哥萨克2  和  哥萨克1  粗略看  是淡化经济 强化战斗的部分。。。

而本质上 则是 给了一个固定经济收入 。。。玩家 着重进行战斗的改革。。。

即时战略游戏 往固定经济收入方向发展

其实是 将 内政部分 和  战斗部分 剥离的趋势 。。。

在内政的时候更加专注于内政  在战斗的时候更加专注于战斗 。。。

像全面战争这样的   将战斗和内政彻底分开,以便兼顾两边的复杂程度 ,在玩家配置达不到的情况下,

是即时战略游戏发展的必经之路啊

作者: xialei_026    时间: 2013-6-30 17:37:09

英雄连2算是哪一种?战斗部分更多吗?
作者: 椛朶朶    时间: 2013-6-30 17:38:40

感觉战斗类的我玩不来
作者: TigerQiuQiu    时间: 2013-6-30 17:51:24

xialei_026 发表于 2013-6-30 17:37
英雄连2算是哪一种?战斗部分更多吗?


战斗部分更多。。。

作者: SWK09    时间: 2013-6-30 17:54:41

我也觉得以后的即时战略应该是全战那种类型。内政和战斗的表现肯定要分开,但像表现中国古代战争那种僵持、袭扰、劫粮和一些耗时的战争事件(比如长平之战)还是比较困难。
作者: TigerQiuQiu    时间: 2013-6-30 18:39:40

SWK09 发表于 2013-6-30 17:54
我也觉得以后的即时战略应该是全战那种类型。内政和战斗的表现肯定要分开,但像表现中国古代战争那种僵持、 ...


我觉得内政和战斗还是在一张地图上。。。

现在无非是 电脑带不动 。。。

作者: htompow    时间: 2013-6-30 19:35:57

其实,如果都是战斗部分的话,我想这游戏木有啥战术可言,木有技术,木有科技,可笑的是,为何一战?

玩家一定说不出理由吧? 平白无理!咱笑了!!!是为历史而战吗?没理由吧?

像帝国系列为何要战斗?理由很清处,为了资源,为了国家生存!!


作者: youyou0530a    时间: 2013-6-30 19:37:07

很喜欢,但是玩的很不好,没耐心啥的,深深为自己智商捉急
作者: land_Z    时间: 2013-6-30 20:13:01

为什么不提战争之人。
作者: TigerQiuQiu    时间: 2013-6-30 20:16:10

htompow 发表于 2013-6-30 19:35
其实,如果都是战斗部分的话,我想这游戏木有啥战术可言,木有技术,木有科技,可笑的是,为何一战?

玩家 ...


游戏往上宏观  往下微观  。。。没有中间路线可走。。。

英雄连 现在输给 战争之人 一头

就是输在 比上不足,比下也不足

作者: SWK09    时间: 2013-6-30 21:36:22

htompow 发表于 2013-6-30 19:35
其实,如果都是战斗部分的话,我想这游戏木有啥战术可言,木有技术,木有科技,可笑的是,为何一战?

玩家 ...

我赞同。所有战争的源头都是为了生存空间和占有资源。




作者: SWK09    时间: 2013-6-30 21:37:59

TigerQiuQiu 发表于 2013-6-30 18:39
我觉得内政和战斗还是在一张地图上。。。

现在无非是 电脑带不动 。。。

内政搞的太复杂了,种田派喜欢,但好点派不乐意啊。

对阴谋计谋什么的痴迷,东方人迷恋得远远超过西方人。






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