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标题: 觉得12PK AI过弱想刺激一些的脑力意淫族可以尝试的玩法 [打印本页]

作者: master4321    时间: 2013-6-21 08:00:01     标题: 觉得12PK AI过弱想刺激一些的脑力意淫族可以尝试的玩法

本帖最后由 master4321 于 2013-6-21 08:07 编辑

小弟玩各代三国志都有‘类强迫症’情结。以前常常是“单城搏天下”、“孤军奋战流”、“收集癖”、“种田派”的玩法,数周下来之后,难免乏味之感滋生。于是,加重玩法约束:各围有超过80者不收,不结盟、不停战、无名将…,可两周下来,依旧干劲儿消散。

因而换口味,手动AI各势力皆满科技、满金、满粮、各城满兵,而自己仅留孤城的19万兵(六支队伍满兵,其余的战场大本营应急)。如是这般在各个地图尝试自嗨,半月余,又厌。故而有了下面的重点推荐玩儿法:

黄巾184剧本,当然的他多他多他多神码神码的,选势力黄巾(没错,不要以为他城多人也不少会EASY)。喜欢更刺激就再加玩儿法约束:给自己要求“一城不准失”;再加难度的话,就在一开盘时立刻派人把孙家、董家的下方空城也都占了,使黄巾大旗把整个大政区划分地图横断。再加上过80者不收、名将不要的刺激,可以确保诸君玩儿得足够嗨。还嫌简单的话,请自加约束:每战都不援军吧。

这样诸君坚持数年之后,会明显压力更大,不仅是因为自己武将与名将和‘80上’们之间的差距,还有黄巾无官职造成的单支部队数量差距,真的能弥补一些AI不足导致的刺激不足。

最后谢谢诸位肯进帖看完,祝大家玩儿的愉快!谢谢!


作者: hubery    时间: 2013-6-21 10:07:45

这种玩法很变态,很有难度
作者: master4321    时间: 2013-6-21 10:20:17

hubery 发表于 2013-6-21 10:07
这种玩法很变态,很有难度

是啊,多城同期遭袭、人为刀俎我为鱼肉的感觉强烈,以弱胜强党必备呵。{:37:}

可以很给众位嫌弃AI不足的同好们一些刺激的!

作者: crazy365966834    时间: 2013-6-21 10:40:30

太虐待了的感觉了。。
作者: hehe24    时间: 2013-6-21 10:50:50

单单黄巾军一城不失都累死,还不要援军?
作者: 57636561    时间: 2013-6-21 10:57:13

照这么来看,你应该一城一将慢慢玩。
作者: master4321    时间: 2013-6-21 13:59:17

crazy365966834 发表于 2013-6-21 10:40
太虐待了的感觉了。。

没错,这真的是感觉AI太弱一族居家必备、难度特供的玩儿法的。很嗨的!
作者: master4321    时间: 2013-6-21 14:01:41

hehe24 发表于 2013-6-21 10:50
单单黄巾军一城不失都累死,还不要援军?

嗯,就算只是要求自己一城不失,对于初期的黄巾都是蛮有难度的脑力搏杀。
作者: master4321    时间: 2013-6-21 14:04:00

57636561 发表于 2013-6-21 10:57
照这么来看,你应该一城一将慢慢玩。

这是小弟也因为AI不足而渐觉乏味后,用的多线同时被攻击来增加刺激的玩儿法。

希望可以帮到众位觉得难度不足的玩友们。

作者: crazy365966834    时间: 2013-6-21 14:16:28

master4321 发表于 2013-6-21 13:59
没错,这真的是感觉AI太弱一族居家必备、难度特供的玩儿法的。很嗨的!

ai确实有点弱。。。联机最好了。。

作者: master4321    时间: 2013-6-21 14:26:29

本帖最后由 master4321 于 2013-6-21 14:31 编辑
crazy365966834 发表于 2013-6-21 14:16
ai确实有点弱。。。联机最好了。。


联机后的感觉是另一种形态,增加的主要并非是难度而是趣味性(因为联机的难度取决于联机对手发挥情况等。)

而这里的玩友们大多数毕竟是无偿的不能联机者,因此在AI的改进幅度有其无奈的程序局限的情况,如何运用现有条件和程序设定来尽可能大的挖掘出游戏的‘嗨属性’是不错的选择。

希望其他玩友们也提供出各自的‘嗨法儿’,让大家一起来游而戏之。谢谢!

作者: 涟穹    时间: 2013-6-21 16:16:02

我玩不到这么厌烦就换游戏啦,现在早不玩12,就是上来看看
单机就讲究个简单过瘾无压力···枯燥了就换个
要找虐还是页游实在~~
作者: master4321    时间: 2013-6-21 17:50:07

涟穹 发表于 2013-6-21 16:16
我玩不到这么厌烦就换游戏啦,现在早不玩12,就是上来看看
单机就讲究个简单过瘾无压力···枯燥了就换个
...

汗ing……。所以说这种玩法是提供给嫌弃AI太弱的同好们的。如果是如兄台这样只是为了简单无压力那就帮不上什么了。再汗ing…。
作者: 雪饮寂风℃    时间: 2013-6-21 18:49:07

玩三国信长系列一直都是YY改变历史的玩法,当然了,难度这种东西真心难以改变我那种强迫的心态
作者: master4321    时间: 2013-6-21 20:53:54

雪饮寂风℃ 发表于 2013-6-21 18:49
玩三国信长系列一直都是YY改变历史的玩法,当然了,难度这种东西真心难以改变我那种强迫的心态 ...

嗯,都是意淫改变历史党,握手;“类强迫症”情结,再握手…。

为了更有改变历史的艰难感,所以各种约束来更充分地利用现有AI。

作者: 飞在风中的小雨    时间: 2013-6-21 21:48:12

只要自己喜欢,其实可以发明很多的玩法,支持下此贴
作者: master4321    时间: 2013-6-22 08:10:28

飞在风中的小雨 发表于 2013-6-21 21:48
只要自己喜欢,其实可以发明很多的玩法,支持下此贴

感谢支持。喜欢你的签名档,让人想起了好多…。
作者: 国美在线    时间: 2013-6-22 12:53:07

应该自加约束:己方内政外交战斗皆不准操作。这样才有难度。
作者: master4321    时间: 2013-6-22 17:04:42

国美在线 发表于 2013-6-22 12:53
应该自加约束:己方内政外交战斗皆不准操作。这样才有难度。

多谢仁兄回复,兄台说笑啦…。真如兄台言就类似观看AI演示了。




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