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标题: XBOX ONE与PS4性能对比,大家会怎么选择呢? [打印本页]

作者: 斯内克    时间: 2013-6-18 16:30:14     标题: XBOX ONE与PS4性能对比,大家会怎么选择呢?

本帖最后由 斯内克 于 2013-6-18 16:42 编辑

Xbox One对决PS4:计算性能少了1/3,内存带宽不足一半

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      首发价格,XBOX ONE为499美元,PS4为399美元,Xbox One只有768个GCN流处理器单元,比索尼PS4的18组少了1/3,计算性能也低了33%。由于微软选择了DDR3内存,其系统带宽也只有68.3GB/s,不足PS4的一半。

       昨天我们已经初步了解了微软Xbox One主机的规格信息,但是之前的分析并不完整,CPU、GPU的频率、GPU的架构、内存带宽等关键信息还不够明确,还需进一步的深入探究。
  Anandtech也对Xbox  One主机做了深度解析,涉及了Xbox One主机的外观、CPU架构、GPU架构、内存系统、供电等方面,这里我们只选取了CPU/GPU架构及内存系统来看。
CPU和GPU单元:8核Jaguar CPU,768个GCN图形单元

  AMD也证实了Xbox One的处理器出自他们,是AMD和微软联合开发的。最初的消息中已经知道了这个处理器是8核心,具体来说就是8核Jaguar架构,后者是AMD开发的新一代低功耗处理器架构,2发射乱序指令架构,但是各种调节之后其IPC性能比之前的Bobcat山猫架构要高20%。从移动处理器的角度来看,其性能要明显高过Cortex-A15,预计接近Intel的Silvermont架构Atom处理器。


Xbox One与PS4的规格对比

  微软也没有公布具体的频率,虽然Jaguar架构具备2GHz高频的能力,但是PS4及Xbox One使用的核心频率可能只有1.6GHz,至于TDP,CPU全负载下的功耗大约是30W。
  微软的Xbox 360使用的是三核六线程的PowerPC处理器,现在换到了X86架构之后会有很多兼容性问题,所以Xbox  One主机不能再兼容之前的Xbox 360主机游戏了。从另一个方面来说,Xbox  One是一个X86架构的主机,那么以后的游戏应该会有更好的兼容性,这得看微软未来是如何考虑的了。
  微软之前都没提及Xbox One主机的GPU单元,现在来看它也使用了AMD的GCN架构,但是规格要比PS4的18组CU单元、1152个流处理器要低,只有12组CU单元,768个流处理器单元,二者的频率同样都是800MHz,因此其计算性能要比PS4低1/3,索尼称PS4的计算能力达到了1.84TFLOPS,那么Xbox  One应该就只有1.23TFLOPS左右,跟之前传闻的差不多。
  得益于AMD GCN架构的高效率优势,与Xbox 360相比Xbox One的性能达到了前者的5倍,虽然微软的目标是8倍的GPU性能,但是Xbox  One的GPU性能依然要低于PS4。这一点跟之前的Xbox  360与PS3一样,微软的主机性能还是要落后于索尼,但是索尼的PS3主机强大的理论性能从来没有被开发者完全发挥过(架构不同),现在PS4和Xbox  One的主机架构也是一样的,所以索尼在这一点上还是要占优势的。
内存系统:256bit DDR3-2133内存,32MB eSRAM
  昨天的初步解析中我们已经知道了Xbox One主机使用的是8GB  DDR3内存,从Wired的拆解来看,其内存采用了16x16bit的配置,也就是256bit位宽,颗粒来自美光,速度为DDR3-2133MHz,内存带宽为68.3GB/s。
  除了正常的内存之外,Xboxn One的处理器还有32MB的嵌入式SRAM(eSRAM),昨天说的eDRAM是不对的,SRAM内存的核心面积虽然大,但是延迟更低,而且不需要数据刷新。这32MB的6T-eSRAM使用了16亿个晶体管,目前还不清楚它是单纯的缓存还是可软件管理的内存。

  根据泄露出来的消息,这个32MB的eSRAM内存拥有单向50GB/s(双向是102GB/s)的带宽,CPU-GPU之间的带宽是30GB/s,问题的关键是微软如何用这两部分实现200GB/s的带宽。如果这个eSRAM用作缓存,那么它就可以极大地减少GPU争抢CPU的DDR3内存带宽。
  微软的Xbox One如果想在带宽上跟索尼PS4一较高下,那就要看这32MB eSRAM到底是如何管理的。如果这部分不是单纯作为缓存的,那么情况就复杂多了。

  索尼的PS4使用的是8GB GDDR5同时做CPU和GPU的内存,由于GDDR5的内存带宽比DDR3高得多,所以这种方式解决了带宽问题,也更容易管理,不好的地方在于GDDR5内存功耗比较高,价格也比较贵。
  微软的内存方案还是很多问题待解,而且它的情况也比PS4要复杂。Xbox One选择的是8GB  DDR3内存,就算是DDR-2133这样的高频率,其功耗也要比PS4的5.5GHz GDDR5内存要低,而且DDR3内存的成本相对也便宜得多。
  微软选择的32MB eSRAM虽然成本也很昂贵,但是eSRAM的核心面积是可以靠制程工艺升级来解决的,微软可能算计到在20nm工艺阶段eSRAM的成本和面积会明显缩小,到了16/14nm阶段,或许就完全不是问题了。
  最后,就算Xbox One的内存带宽能跟PS4一拼,但是它的GPU规格还是要落后PS4的,微软选择了低带宽的方案可能就是因为Xbox  One根本不需要如此高的带宽。

作者: sky_shizhe    时间: 2013-6-18 16:34:41

PC+XBOX党表示对小日本的主机无爱。XO必入,期待光环5等明年港版
作者: 火神炮    时间: 2013-6-18 16:42:38

别墅呢 ??  医生呢..
作者: 斯内克    时间: 2013-6-18 16:43:13

本帖最后由 斯内克 于 2013-6-18 16:44 编辑
火神炮 发表于 2013-6-18 16:42
别墅呢 ??  医生呢..

你真的想看么?还有我不是医生。刚好昨天交房的时候拍了照片!想不到你这么记仇啊,这么服不得别人。这么久的事,人家也和你道歉了,还一直肯肯于怀?你就那么点胸怀么?
作者: 火神炮    时间: 2013-6-18 16:44:53

斯内克 发表于 2013-6-18 16:43
你真的想看么?还有我不是医生。刚好昨天交房的时候拍了照片!

老规矩  别墅背景照片+ID 房产证+ID 别又像上次那样 到群里来说晒别墅 结果P都没放个就溜了 100多号人看着呢...

作者: we3wet    时间: 2013-6-18 17:15:54

我当然是选择PS4了,微软这次太霸道了,连玩个游戏都要限制
作者: 钟涍衔    时间: 2013-6-18 21:14:34

永远的PlayStation!
作者: WhiteHouse    时间: 2013-6-18 22:07:07

如果PS4真的399美元。。也想买来玩一下
作者: chenyang624    时间: 2013-6-18 22:35:56

xo不是有地域限制么,难道要用vpn玩……
作者: veicen    时间: 2013-6-19 00:25:17

ps4吧,等破解
作者: aaarice    时间: 2013-6-19 00:29:45

ps4
作者: b41b13o2o4    时间: 2013-6-19 02:17:46

微软要你每天签到,打卡上班都这样了,宁愿PS4
作者: abc32415    时间: 2013-6-19 09:01:23

我选PS4,没有二手我伤不起啊
作者: opo100cn    时间: 2013-6-19 09:10:14

虽然是全机种

但是索饭还是先入P4了
作者: 大茂黑瓜    时间: 2013-6-19 09:21:53

持币观望吧..
首选XBOX.
作者: kroosy    时间: 2013-6-19 09:24:17

其他的不说,就冲那几个独占,就必须ps4

作者: lddjohn    时间: 2013-6-19 10:59:30

从XBOX玩到XBOX360,一直都觉得微软比较厚道。
但从目前的情况来看,微软限制太多,先支持PS4吧。
具体还是等实机发售后看情况。
作者: jk1526    时间: 2013-6-19 13:05:56

ps4吧,那几个独占
作者: 乌鸦z    时间: 2013-6-19 13:47:44

因为不需要签到,那就只好PS了,到时候玩二手游戏,玩过了就卖掉吧
作者: sdtxz12315    时间: 2013-6-19 21:21:45

谁先破解买谁..{:3 (1):} 实在没破解就PS4
作者: songxiaofei    时间: 2013-6-20 15:45:33

苹果性价比那么低为啥都爱给苹果开发应用?买ps没错前期ps都是赔钱卖。微软能把利润给多给开发商和渠道商,那最坏的结果就是绝大部分游戏x上开发移植ps上,ps性能只能玩战神了




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