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标题: 我自己理解的现今PC 游戏 [打印本页]

作者: TigerQiuQiu    时间: 2013-6-11 17:10:06     标题: 我自己理解的现今PC 游戏



第一条   也是最重要的一条,什么样的人都可以在PC上做游戏,发售游戏,什么样的市场手段都可以使用,这就注定了PC是一个劣币驱逐良币的市场。。。

第二条    老游戏 和 小游戏 沉积太多,没有重新洗牌的过程,开发公司不会与时俱进,玩家也不会与时俱进

第三条    游戏类型分布的变化,随着技术的进步,

                远程攻击类游戏,也就是所谓的射击游戏。。。从魂斗罗、洛克人这样的横板;战场之狼这样的纵版;发展到重返德军总部这样的伪3D ,但是3D逐渐超越了2D。。实际上过去的横板射击、纵版射击。。已经成为历史。。。而 现在的射击游戏,就是技术进步的大公司 一家通吃的时代。。。Arma  BF  COD  CS。。。还有别的流行游戏吗,没了。。。

                近身攻击类游戏,也就是所谓的ACT游戏。。。从横板清版发展,分化到了2D3D格斗游戏这个极致,和2D纵版发展到3D 沙盒RPG。。。说白了ACT 一个11区 2D苍翼默示录、3D高达各种格斗 和 RPG  一个51区 古代 上古卷轴 现代 模拟人生,走到头了 。。。
                以上两者说完了 RPG 类型、ACT类型、军事SIM类型

                接下来是剧情流,剧情流什么好,GalGame 。。。GalGAme什么最好,和动画联动的最好。。。这个也做到极致了

                 接下来是策略游戏玩家,好吧这个群体原来是最大的,现在是最小的。。。衰败原因 _ 归功于暴雪的电子竞技歪路 和 地图编辑器歪路 ,一条是分流策略玩家到ACT,一条是分流策略玩家到RPG 。。。一条路走到黑 就是 Dota 这个 ARPG对战 。。。最后策略游戏在 最高指挥官2 画上暂停符号。。。当然这个与主机无关

                 好吧,看看现在有什么游戏;几个FPS ,几个格斗,两个RPG  。。。每个月几部GalGame电子小说。。。长期没有勃起的 RTS游戏。。。这么少的选择,又什么好热闹的

总结: PC 游戏 只需要买下  Arma3  BF4  苍翼默示录  上古卷轴  模拟人生  最高指挥官  即可。。。。其他都是渣



作者: xialei_026    时间: 2013-6-11 17:13:49

首先第一条,什么人都能做游戏,我想这个市场本来就是优胜劣汰的吧,你没有权力干涉别人开发游戏的权力,但好戏往往要在后面。
作者: fcl1234hf    时间: 2013-6-11 17:14:48

主机游戏的分类有几个?  世界上的游戏都是大同小异的

游戏不是高贵的东西   恰恰相反   是最廉价的娱乐     所以   群众基础越好的游戏   越吃香   也更能发展下去
作者: TigerQiuQiu    时间: 2013-6-11 17:15:08

xialei_026 发表于 2013-6-11 17:13
首先第一条,什么人都能做游戏,我想这个市场本来就是优胜劣汰的吧,你没有权力干涉别人开发游戏的权力,但 ...



门槛 是有必要设置的 。。。PC 烂作太多。。。很多游戏根本就没有完成制作就当作成品开始卖出来了,半成品游戏。。。


作者: TigerQiuQiu    时间: 2013-6-11 17:18:33

fcl1234hf 发表于 2013-6-11 17:14
主机游戏的分类有几个?  世界上的游戏都是大同小异的

游戏不是高贵的东西   恰恰相反   是最廉价的娱乐   ...



主机多几类。。。。


比如   

RPG    怪物猎人 就  完爆 上古卷轴

机甲游戏    装甲核心 , 这类游戏  PC 已经没有了

作者: TigerQiuQiu    时间: 2013-6-11 17:21:16


最令人愤怒的有两件事情

PC 游戏界 发生过 也正在发生的  , 烂作通过炒作 获得更高的市场收益,过去是暴雪 现在是腾讯;而获得的收益并不用来反哺业界

第二件事  为什么PC 上这么多的半成品游戏,特别是欧美游戏,很多游戏,我都不知道为什么他们能找到人投资立项开发。。。
作者: snowhell    时间: 2013-6-11 17:22:04

第一条是有问题的,一个充分竞争的市场,最后一定是良币驱逐劣币。
然后其它的,你说的倒是没错。只是策略类游戏的衰败不能全归到暴雪一家的头上就是了。
最后,那么多的PC游戏我觉得已经够我玩了……
作者: fcl1234hf    时间: 2013-6-11 17:37:32

TigerQiuQiu 发表于 2013-6-11 17:18
主机多几类。。。。

PC游戏是不专业   但是它真实的反映了绝大部分普通玩家的需求

不管是什么游戏    那也不过是个游戏

在一个游戏上谈论这种话题     说真的   太看的起“游戏”了

作者: TigerQiuQiu    时间: 2013-6-11 17:44:45

fcl1234hf 发表于 2013-6-11 17:37
PC游戏是不专业   但是它真实的反映了绝大部分普通玩家的需求

不管是什么游戏    那也不过是个游戏


说错了吧。。。 绝大部分普通玩家需求是 主机和掌机在反应。。。

PC 游戏 唯一  和 TV 的长处 RTS 玩家已经少的没有了,这叫 绝大多数普通玩家需求 。。。

反而  想玩游戏  只能买主机 掌机。。。

国内洗脑宣传都是假的。。。

作者: TigerQiuQiu    时间: 2013-6-11 17:49:33

snowhell 发表于 2013-6-11 17:22
第一条是有问题的,一个充分竞争的市场,最后一定是良币驱逐劣币。
然后其它的,你说的倒是没错。只是策略 ...


充分竞争 不代表 有序竞争 。。。

RTS 的衰落史  正是   暴雪发家史,逐渐把 RTS 歪曲成 ACT对战 ,

暴雪一直打造的电子竞技标准,淡化策略 强化操作  才是RTS。。。

最后 暴雪强化的太过,Dota 直接脱离 暴雪之前的掌控范畴。。。

RTS 类型 ,Dota 被称为 RTS 类型 就是最大的讽刺 。。。

而 ACT 对战玩家,也早晚分流到FPS和格斗游戏上去 ,或者 中世纪 这样的MMOACT 。。。

Dota 也火不了太久

作者: TigerQiuQiu    时间: 2013-6-11 18:19:04

本帖最后由 TigerQiuQiu 于 2013-6-11 18:22 编辑
terry615 发表于 2013-6-11 18:14
每次看到踩PC游戏或者踩主机游戏的人我都只想笑
说实话 只有穷得不能多平台非要把自己绑在一个平台上的人 ...

你可曾认真分析过 PC 为什么会衰败??? 或者说 你觉得PC 游戏衰败到今天这个地步是 别人踩出来的 ,不是他自己发展成这样的

PC 游戏 崩盘的原因, 很简单  ——  没有庄家,大鱼吃小鱼,吃到最后只剩下几条鱼 和  以次充好的鱼

手机游戏  现在正在重现过去 一拥而上开发PC游戏的场景,而过不了多久,也会因为没有庄家 ,变成和PC 一样的境地

玩家会从PC 和 手机游戏逃离,到主机和掌机 。。。


作者: SWK09    时间: 2013-6-11 18:41:10

本帖最后由 SWK09 于 2013-6-11 18:45 编辑

PC单机游戏有一个其它游戏范畴或游戏平台可能永远无法超越的优势,那就是MOD。从CS的兴起、从DOTA的产生到DayZ和上古卷轴的风靡可见一斑。

从某种程度上说,MOD改变了整个游戏世界,让游戏更有生命力。仔细观察一下,或许会发现很多崭新的游戏方式恰恰来自PC单机游戏,甚至来自起初毫不走眼的MOD。越来越多的PC单机游戏开始支持和鼓励MOD的制作和发展,也印证了这一点。

如果只将对MOD的理解局限于国内上古卷轴撸管玩家的游戏方式,我个人认为很片面。国外其实早已有非常专业的MOD网站,MOD制作技术和MOD原创者甚至在某些方面超越了游戏厂商。

而MOD最吸引人的地方就在于可以让玩家自定义游戏,按照自己的喜好订制游戏,这也是主机平台相对落后的地方。

从游戏形式发展上讲,PC单机游戏确实看起来已经快走到尽头,但主机平台未尝不是。在我看来,主机平台在这方面的局限更严重,更僵化。但MOD却提供了另外一种可能性,就是将游戏内容无限延伸,使其充满旺盛的生命力。这也是10年前的PC单机游戏直到今日还会有人玩的原因之一。

作者: TigerQiuQiu    时间: 2013-6-11 18:45:20

本帖最后由 TigerQiuQiu 于 2013-6-11 18:47 编辑
SWK09 发表于 2013-6-11 18:41
PC单机游戏有一个其它游戏范畴或游戏平台可能永远无法超越的优势,那就是MOD。从CS的兴起、从DOTA的产生到D ...


你做 Mod  厂商就没饭吃。。。。你玩十年前的游戏 厂商就没饭吃。。。

这也是 PC 游戏崩盘的原因 。。。

做 Mod  说白了是 ,进入门槛太低 ; 十年前的游戏则是 没有洗牌 。。。

玩家就好好玩游戏,给厂商反馈信息,去参一脚义务开发,有害无益。。。

即时战略 毁在暴雪手上,暴雪苦心经营的电子竞技战略,则毁在Mod手上。。。


作者: SWK09    时间: 2013-6-11 18:48:03

本帖最后由 SWK09 于 2013-6-11 18:49 编辑
TigerQiuQiu 发表于 2013-6-11 18:45
你做 Mod  厂商就没饭吃。。。。你玩十年前的游戏 厂商就没饭吃。。。

这也是 PC 游戏崩盘的原因 。。 ...

DayZ是个MOD,现在变成商业游戏了。

CS原来也是MOD,现在也是商业游戏。

DOTA原来更是MOD,现在如何?

其实MOD和游戏并不冲突,否则越来越多的游戏厂商为什么要公开鼓励和支持MOD开发,就是因为它太受欢迎了,并且蕴藏了无限的可能性。


作者: killer129    时间: 2013-6-11 18:48:27

为何放弃治疗
作者: TigerQiuQiu    时间: 2013-6-11 18:50:28

SWK09 发表于 2013-6-11 18:48
DayZ是个MOD,现在变成商业游戏了。

CS原来也是MOD,现在也是商业游戏。


数量巨大的免费游戏(Mod)  少赚的钱。。。Vs   个别Mod转型为商业游戏   恕我直言,是负数吧,业界在这里是亏了

作者: TigerQiuQiu    时间: 2013-6-11 18:51:50

另外要说明的一点是 。。。。相当多的Mod 是 因为 PC游戏厂商做垃圾游戏 半成品的原因。。。
作者: TigerQiuQiu    时间: 2013-6-11 18:56:14

本帖最后由 TigerQiuQiu 于 2013-6-11 18:57 编辑
terry615 发表于 2013-6-11 18:50
作为一个普通玩家和消费者 我完全不需要去花心思每天都研究PC或者某个平台为什么会衰败 我只需要知道什么 ...


             我在分析  游戏业发展 趋势;不是在说 哪个平台明天有AAA大作你可以去买。。。

             过去人们把PC游戏衰败归结于盗版 , 我并不认为是这样 , 除了盗版之外,PC 游戏界为什么成了今天这样 还有别的原因,PC 游戏自身的原因 。。。

             你要是觉得  你作为一个普通玩家,而且什么平台有什么游戏你扑去就行了,谁都可以这样 ——  但是这与本帖主题无关

              你要是要参与讨论  PC 游戏 或者 平台游戏 发展趋势,就好好说明自己的观点 ;如果没有,请自便


作者: SWK09    时间: 2013-6-11 18:57:52

TigerQiuQiu 发表于 2013-6-11 18:50
数量巨大的免费游戏(Mod)  少赚的钱。。。Vs   个别Mod转型为商业游戏   恕我直言,是负数吧,业界在 ...

做MOD的玩家,不是制作组。付出的玩家,更不是制作组。强大的MOD量不仅增强了游戏的生命,而且使这款游戏更受欢迎。

如果没有上古卷轴3里25000个MOD的支持,会有今天的上古卷轴4吗?如果没有上古卷轴4里40000个MOD的支持,更不会有今天的上古卷轴5。可是上古卷轴系列是不是越卖越少了呢?

还有比如GTA系列,MOD也一直是其一大优势。可是销量也未见影响,反而一代比一代好。


作者: bestq1q    时间: 2013-6-11 18:59:37

同种类型也有差别的,比如历史底蕴,故事情节啥的
作者: TigerQiuQiu    时间: 2013-6-11 19:01:15

SWK09 发表于 2013-6-11 18:57
做MOD的玩家,不是制作组。付出的玩家,更不是制作组。强大的MOD量不仅增强了游戏的生命,而且使这款游戏 ...


             Mod 延长游戏生命 ——  这看似是一个 很好的 ——  对玩家很好 ,就像不要钱的 DLC 。。。

             而实际上则是损伤了厂商的利益,举个例子,如果 357 满是上古卷轴那样的美女Mod ,官方的 服装DLC还有必要出吗 。。。

             我认为游戏是必须周期性的予以淘汰的 , 否则 玩家手里游戏太多 , 就没有消费动力了,PC 游戏缺少一个洗牌的过程和周期 。。。

作者: xialei_026    时间: 2013-6-11 19:07:28

SWK09 发表于 2013-6-11 18:57
做MOD的玩家,不是制作组。付出的玩家,更不是制作组。强大的MOD量不仅增强了游戏的生命,而且使这款游戏 ...

有些游戏是靠强大的MOD支撑的,没有MOD的游戏,不少生命力都很脆弱。
看看游侠不少专区也是如此,有MOD主题才有稳定的人气,否则只能火一阵就陷入沉寂。

作者: SWK09    时间: 2013-6-11 19:08:45

TigerQiuQiu 发表于 2013-6-11 19:01
Mod 延长游戏生命 ——  这看似是一个 很好的 ——  对玩家很好 ,就像不要钱的 DLC 。。 ...

说多数支持MOD的游戏是半成品的看法,可能无法解释上古卷轴、半条命、COD、GTA、武装突袭这些游戏的火热。这几个游戏的MOD数量可能都在1万以上。

另外游戏周期问题,我恰恰认为MOD在延长游戏时间的同时,给了游戏厂商更多的缓冲时间来制作精品游戏。如果一年一作,只会越做越烂。因为更新速度快,游戏内容往往乏善可陈。

其实观察一下,就会发现,现在往往是越烂的游戏越不支持MOD,甚至反对修改游戏内容。连巫师系列都要开始支持MOD,就是个反证。




作者: TigerQiuQiu    时间: 2013-6-11 19:10:16

xialei_026 发表于 2013-6-11 19:07
有些游戏是靠强大的MOD支撑的,没有MOD的游戏,不少生命力都很脆弱。
看看游侠不少专区也是如此,有MOD主 ...


单个游戏商在自己弱势的时候选择支持Mod  既可以得到宣传 又可以增加游戏玩家人数 ,可谓一举多得 。。。。

但是 对整个业界来说,无疑是 游戏池中的游戏数量加倍,而玩家还是那么多,玩家的时间还是那么多。。。

结果就是 降低玩家的消费力

作者: xialei_026    时间: 2013-6-11 19:11:35

SWK09 发表于 2013-6-11 19:08
说多数支持MOD的游戏是半成品的看法,可能无法解释上古卷轴、半条命、COD、GTA、武装突袭这些游戏的火热 ...

就是快餐游戏MOD几乎没有的意思吧?
作者: TigerQiuQiu    时间: 2013-6-11 19:11:41

SWK09 发表于 2013-6-11 19:08
说多数支持MOD的游戏是半成品的看法,可能无法解释上古卷轴、半条命、COD、GTA、武装突袭这些游戏的火热 ...


             恕我直言 , 我还没有遇到 没有 Mod 的 即时战略游戏 。。。

作者: SWK09    时间: 2013-6-11 19:12:17

zsjmjx 发表于 2013-6-11 19:08
玩了MOD,你还会买正版?天大的笑话

玩MOD和购买正版不冲突。请不要用国内的盗版思维去看MOD问题。

STEAM平台上上古卷轴5发售一年不到,MOD下载量就突破1000万次。那可都是正版玩家。


作者: TigerQiuQiu    时间: 2013-6-11 19:13:04

zsjmjx 发表于 2013-6-11 19:10
病根在
玩了MOD,你还会买正版?
你不买正版,游戏公司就面临倒闭,这个平台就等着奔溃,恶性循环 ...


好比玩家一个月要消费100美元的游戏内容。。。

没有 Mod  的情况下他要买2个游戏。。。

有 Mod 了他只需要买1个游戏。。。

作者: SWK09    时间: 2013-6-11 19:15:24

TigerQiuQiu 发表于 2013-6-11 19:11
恕我直言 , 我还没有遇到 没有 Mod 的 即时战略游戏 。。。

即时战略游戏的衰落如果全部归结到支持MOD上,会不会有些以偏概全?

其实部分原因你已经总结出来了。之前可完全没有说到MOD上。


作者: TigerQiuQiu    时间: 2013-6-11 19:16:35

本帖最后由 TigerQiuQiu 于 2013-6-11 19:17 编辑
SWK09 发表于 2013-6-11 19:15
即时战略游戏的衰落如果全部归结到支持MOD上,会不会有些以偏概全?

其实部分原因你已经总结出来了。之 ...


我是说 整体 PC游戏的衰落  因为 单个Mod 单独看是正面加成。。。但是整体来看 对大环境没好处的

即时战略 作品到了2007年之后  半成品数量就暴增了,基本都是Mod 补完

因为这时候 即时战略已经不赚钱了


作者: xialei_026    时间: 2013-6-11 19:17:24

SWK09 发表于 2013-6-11 19:15
即时战略游戏的衰落如果全部归结到支持MOD上,会不会有些以偏概全?

其实部分原因你已经总结出来了。之 ...

现在的玩家普遍浮躁,更追求一些爽快感的游戏。
作者: SWK09    时间: 2013-6-11 19:21:59

xialei_026 发表于 2013-6-11 19:11
就是快餐游戏MOD几乎没有的意思吧?

快餐游戏更新速度太快,确实很少见到玩家主动去开发MOD工具,但不代表这游戏不受欢迎。

像COD系列,现在的开发速度很快餐化了,但也有MOD,只是数量少一些而已。


作者: TigerQiuQiu    时间: 2013-6-11 19:23:53

SWK09 发表于 2013-6-11 19:21
快餐游戏更新速度太快,确实很少见到玩家主动去开发MOD工具,但不代表这游戏不受欢迎。

像COD系列,现在 ...


             Mod 制作多少和市场对象有关系的,快餐玩家不开发Mod ,CU 和 模拟类玩家非常喜欢 做 Mod

作者: xialei_026    时间: 2013-6-11 19:26:01

TigerQiuQiu 发表于 2013-6-11 19:23
Mod 制作多少和市场对象有关系的,快餐玩家不开发Mod ,CU 和 模拟类玩家非常喜欢 做 Mod
...

快餐游戏本身流程太短,即使有MOD也没有多少时间去享受修改带来的乐趣的。
作者: TigerQiuQiu    时间: 2013-6-11 19:27:06

xialei_026 发表于 2013-6-11 19:26
快餐游戏本身流程太短,即使有MOD也没有多少时间去享受修改带来的乐趣的。 ...


反倒是 有明显缺陷的游戏 Mod  多。。。上古卷轴 为啥美女Mod这么多 。。最高指挥官2 补阵营补单位 。。

作者: SWK09    时间: 2013-6-11 21:45:38

TigerQiuQiu 发表于 2013-6-11 19:27
反倒是 有明显缺陷的游戏 Mod  多。。。上古卷轴 为啥美女Mod这么多 。。最高指挥官2 补阵营补单位 。。 ...

美女MOD只是上古卷轴很多MOD种类的一种而已,也只是国内撸管盗版玩家的最爱而已。

可是上古卷轴还有诸如材质、技能、法术、新任务、坐骑、装备盔甲武器甚至新大陆等等MOD,在国外的下载量也是非常惊人的。

不能一叶障目,不见泰山啊。


作者: TigerQiuQiu    时间: 2013-6-11 21:46:03

SWK09 发表于 2013-6-11 21:45
美女MOD只是上古卷轴很多MOD种类的一种而已,也只是国内撸管盗版玩家的最爱而已。

可是上古卷轴还有诸如 ...


有需求才会有动力。。。

作者: fcl1234hf    时间: 2013-6-11 21:46:35

TigerQiuQiu 发表于 2013-6-11 17:44
说错了吧。。。 绝大部分普通玩家需求是 主机和掌机在反应。。。

PC 游戏 唯一  和 TV 的长处 RTS 玩家 ...

年轻人  不是做设计的 不是做IT的     买电脑干什么

就为了一个目的    玩游戏

到底是主机掌机卖的多还是电脑卖的多    一目了然

作者: SWK09    时间: 2013-6-11 21:47:05

xialei_026 发表于 2013-6-11 19:07
有些游戏是靠强大的MOD支撑的,没有MOD的游戏,不少生命力都很脆弱。
看看游侠不少专区也是如此,有MOD主 ...

确实如此。

现在的游戏生命力都很短暂,这个现象无论是PC还是平台都无法避免。


作者: SWK09    时间: 2013-6-11 21:48:12

TigerQiuQiu 发表于 2013-6-11 21:46
有需求才会有动力。。。

但这也只是众多需求的一种,对吧。


作者: TigerQiuQiu    时间: 2013-6-11 21:50:14

fcl1234hf 发表于 2013-6-11 21:46
年轻人  不是做设计的 不是做IT的     买电脑干什么

就为了一个目的    玩游戏


            平板之所以让 PC 衰退  ,原因之一 就是过去 买PC 办公和上网、游戏。。。现在 办公 和 上网 平板剥离了。。。PC 销量减少, 我也在考虑 是不是 买个平板

作者: SWK09    时间: 2013-6-11 21:50:53

zsjmjx 发表于 2013-6-11 19:13
mod的伟大的一点就是拉大了盗版量,减低了正版量,导致游戏公司倒闭,平台崩溃

玩了MOD能增加正版销量耻谈 ...

请列举官方数据或官方此类说法,仅凭个人臆测无法让人信服。

而越来越多游戏公司开始支持MOD开发确是事实。


作者: TigerQiuQiu    时间: 2013-6-11 21:51:05

SWK09 发表于 2013-6-11 21:48
但这也只是众多需求的一种,对吧。


             越是缺陷明显的游戏 越是Mod补足 这也没错吧

作者: SWK09    时间: 2013-6-11 21:53:17

TigerQiuQiu 发表于 2013-6-11 21:51
越是缺陷明显的游戏 越是Mod补足 这也没错吧

坦白讲,我没看出GTA、上古卷轴、半条命、暗黑2、武装突袭这些游戏有什么明显缺陷。

作者: SWK09    时间: 2013-6-11 21:55:02

xialei_026 发表于 2013-6-11 19:17
现在的玩家普遍浮躁,更追求一些爽快感的游戏。

这确实是非常普遍的现象。


作者: TigerQiuQiu    时间: 2013-6-11 21:57:34

SWK09 发表于 2013-6-11 21:53
坦白讲,我没看出GTA、上古卷轴、半条命、暗黑2、武装突袭这些游戏有什么明显缺陷。
...


武突3 阿尔法 没地图 没载具 没任务。。。现在首先就是补完 Mod 。。。武突2 模拟性太强娱乐性太弱,Mod多数自定义降低模拟提高娱乐

上古人太丑  , 最流行的就是 美女Mod  。。。

另外几个没有怎么接触

作者: TigerQiuQiu    时间: 2013-6-11 22:00:14

SWK09 发表于 2013-6-11 21:55
这确实是非常普遍的现象。


我并不认为这是玩家浮躁。。。。

玩家为什么要去玩一个长篇大论的剧情 === 还不如看小说

玩家为什么要去玩一个巫术、博得之门这样的游戏 === 还不如看小说

玩家为什么要玩福尔摩斯之类ADV === 还不如看小说

所有剧情类、探索类 都不如看小说来的舒服。。。

之前FC时代,游戏开局就玩,没有那么多 过场 过程 。。。

现在无非回归 FC 时代,游戏本质罢了 。。。

地铁2033 这样刻画一个世界 纯粹吃饱撑的。。。

作者: SWK09    时间: 2013-6-11 22:10:14

TigerQiuQiu 发表于 2013-6-11 21:57
武突3 阿尔法 没地图 没载具 没任务。。。现在首先就是补完 Mod 。。。武突2 模拟性太强娱乐性太弱,Mod ...

指出一点,武装2最受欢迎的恰恰不是娱乐MOD,而是更高级的模拟真实战斗的MOD。比如战术动作、导弹系统、狙击弹道系统等等。这些也正是武装2真实模拟的方向的延伸。

没有哪个游戏是完美的,这是肯定的。COD的画面烂、GTA的任务简单、暗黑2职业太少,这样类似的“缺陷”真的说不完。

但如果是这么评断,那主机平台的所有游戏基本上可以被批得体无完肤了。更何况这些游戏在存在缺陷的前提下,连允许玩家修补缺陷的机会都没有。





作者: TigerQiuQiu    时间: 2013-6-11 22:13:03

本帖最后由 TigerQiuQiu 于 2013-6-11 22:14 编辑
SWK09 发表于 2013-6-11 22:10
指出一点,武装2最受欢迎的恰恰不是娱乐MOD,而是更高级的模拟真实战斗的MOD。比如战术动作、导弹系统、 ...

受欢迎的Mod必然有众多Mod ,但是 提高画质、增加功能、修改平衡 这些修复原来游戏短处的Mod 是最多的

要做也是官方做 做DLC 出来销售。。。给玩家做了,业界还怎么发展???

就像 Dota  和  RPG 毁掉 War 3 。。。虚假繁荣的游戏 ,虚假繁荣的暴雪 。。。

到了SC2  才发现,高 Mod 支持只是镜花水月


作者: SWK09    时间: 2013-6-11 22:17:03

TigerQiuQiu 发表于 2013-6-11 22:00
我并不认为这是玩家浮躁。。。。

玩家为什么要去玩一个长篇大论的剧情 === 还不如看小说

我个人理解是现在更多人追求视觉效果而忽略游戏本质。很多人更喜欢用眼睛去体会游戏世界而不是用大脑去理解游戏世界。

上古卷轴系列一共有171本书,全部都可以在游戏中找到并阅读,可是有几个人能说出其中的内容和标题?玩过上古卷轴的人,有几个知道矮人是怎么灭绝的?

追求视觉,文字就变得毫无意义了。因此博德之门虽然经典,但这类文字量大的游戏依然无法避免走向灭绝。


作者: SWK09    时间: 2013-6-11 22:19:44

TigerQiuQiu 发表于 2013-6-11 22:13
受欢迎的Mod必然有众多Mod ,但是 提高画质、增加功能、修改平衡 这些修复原来游戏短处的Mod 是最多的

要 ...

SC2展现的其实只是整个RTS衰败的一个缩影。以暴雪纵有回天之术,也无法挽救整个RTS。

不过暴雪对你说的那几个游戏的掌控完全失败倒是不争事实。


作者: TigerQiuQiu    时间: 2013-6-11 22:23:34

SWK09 发表于 2013-6-11 22:17
我个人理解是现在更多人追求视觉效果而忽略游戏本质。很多人更喜欢用眼睛去体会游戏世界而不是用大脑去理 ...


为什么要去体会一个游戏世界 ,去体会一个虚构的世界 ?????

这是一个很现实的问题 。。。为什么要把时间花费在去体会虚构世界的东西上。。。

就像 DND 的怪物图鉴,看完了又有什么用处。。。

少儿时代不考虑这些,现在早就看穿毫无意义吧。。。谁还会去看。。。

与其看这些还不如看一本现实的历史题材小说 。。。

就像战锤40K。。。现在怎么都觉得去搞背景搞设定看书是搞笑。。。

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或者  用 空之轨迹 举例子 ,游戏送的那本小说 。。。和 游戏剧情。。。

小说本身比 游戏剧情 强十倍。。。

我觉得   人们不再去游戏里面寻找 意义  是合理的发展方向

游戏回到原来 Play  的地方。。。

作者: TigerQiuQiu    时间: 2013-6-11 22:24:11

本帖最后由 TigerQiuQiu 于 2013-6-11 22:26 编辑
SWK09 发表于 2013-6-11 22:19
SC2展现的其实只是整个RTS衰败的一个缩影。以暴雪纵有回天之术,也无法挽救整个RTS。

不过暴雪对你说的 ...


RTS  衰败  暴雪占80% 的原因

整个过程   

树立暴雪模式权威,淡化其他即时战略游戏 ===  巩固暴雪模式,诋毁创新 ===  深化暴雪模式,树立电子竞技 === 暴雪模式发展出RPG和Dota,逐渐取代本体 === Dota偷换掉RTS概念,新的玩家认为这就是RTS ,真实即时战略反而被抛弃 ===连同暴雪本身游戏在内,被边缘化。。。



作者: SWK09    时间: 2013-6-11 22:29:27

TigerQiuQiu 发表于 2013-6-11 22:23
为什么要去体会一个游戏世界 ,去体会一个虚构的世界 ?????

这是一个很现实的问题 。。。为什么要 ...

说到这里,我不得不得意你的看法了。

游戏的本质就应该是简单快乐,而不是复杂精深。


作者: fcl1234hf    时间: 2013-6-11 22:45:54

TigerQiuQiu 发表于 2013-6-11 21:50
平板之所以让 PC 衰退  ,原因之一 就是过去 买PC 办公和上网、游戏。。。现在 办公 和 上 ...

平板就是拿来显摆的   实际用处非常少   还不如笔记本

平板说白了就是特大号的手机

作者: 拉面狂人    时间: 2013-6-11 22:46:24

策略游戏啊,文明,全战,信长
作者: cloud9343    时间: 2013-6-11 22:46:35

你的看法未必每個人都認同
作者: SWK09    时间: 2013-6-11 22:57:12

TigerQiuQiu 发表于 2013-6-11 22:24
RTS  衰败  暴雪占80% 的原因

整个过程   

这个影响从战锤40K一代到二代的转变中表现得非常明显。

原来这个系列只要保持一代风格,走大规模的火爆战斗路线就行了。结果二代完全丧失了自己的风格,最终弄得不伦不类。


作者: a453516091    时间: 2013-6-11 23:34:19     标题: RE: 归功于暴雪的电子竞技歪路 和 地图编辑器歪路

归功于暴雪的电子竞技歪路 和 地图编辑器歪路  ??
这里如何理解···

作者: sizkuk    时间: 2013-6-12 00:09:27

本帖最后由 sizkuk 于 2013-6-12 00:14 编辑

虎妹,你说的第一点是PC优势,现今的主机(PS4这代了),已经在向这方面发展了。而且发话说开发“环境”将比PC更强。。。
如果你还在原地踏步踏老是不瞒着不慢那的,你会被淘汰。。

作者: a453516091    时间: 2013-6-12 00:18:13

TigerQiuQiu 发表于 2013-6-11 22:00
我并不认为这是玩家浮躁。。。。

玩家为什么要去玩一个长篇大论的剧情 === 还不如看小说

难道电影也不用看了吗?看小说?那肯定不行的
游戏的本质?
我觉得,游戏在往多元化的发展,不能像以前单纯的只是操作!
随着技术的发展,游戏的参与方式和表现方式会越来越多的,是其它不能代替的···

作者: a453516091    时间: 2013-6-12 00:26:15

SWK09 发表于 2013-6-11 18:57
做MOD的玩家,不是制作组。付出的玩家,更不是制作组。强大的MOD量不仅增强了游戏的生命,而且使这款游戏 ...

个人感觉MOD不能泛滥,
不然把游戏改得体无完肤就体会不到游戏的原汁原味了···

作者: xialei_026    时间: 2013-6-12 00:28:15

a453516091 发表于 2013-6-12 00:26
个人感觉MOD不能泛滥,
不然把游戏改得体无完肤就体会不到游戏的原汁原味了···
...

也有例外的,比如模拟人生,专区好多相关的剧场,怎么恶搞都会有人支持的,因为游戏本身要有一定的自由度,这样才让MOD有发挥的余地。
作者: SWK09    时间: 2013-6-12 00:38:37

a453516091 发表于 2013-6-12 00:26
个人感觉MOD不能泛滥,
不然把游戏改得体无完肤就体会不到游戏的原汁原味了···
...

选择使用什么MOD是个人选择问题,但我肯定不会使用与游戏风格严重冲突的MOD。

像上古卷轴的东方美女MOD,虽然很漂亮,但使用后和整个游戏风格冲突太大,我也不会使用。


作者: SWK09    时间: 2013-6-12 00:44:04

xialei_026 发表于 2013-6-12 00:28
也有例外的,比如模拟人生,专区好多相关的剧场,怎么恶搞都会有人支持的,因为游戏本身要有一定的自由度 ...

辐射3有一个恶搞MOD,吹飞之拳套,打中谁都是“咻”地一声飞到空中像星星一样消失。第一次用这个MOD时笑得眼泪都出来了。





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