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标题: 建議,合裝備時,身上多的銀兩可提升合成的隨機基數~ [打印本页]

作者: clay748    时间: 2013-5-31 13:57:47     标题: 建議,合裝備時,身上多的銀兩可提升合成的隨機基數~



RT

現在合裝備是
身上2萬銀兩以上
兩件裝備數值總和的3/4,再隨機賦予1~100的攻防輕
合完後身上不論多少銀兩都全部回收

因此有個突發奇想
既然是砸重金鑄裝備
那能砸多少錢無上限,只是應該要能砸越多,成效越好
才不枉江南第一家的商人底子

所以想提議
當身上超過兩萬銀兩
以1千銀兩為一次基數,可提高隨機攻防輕的最低值5

意即如果花三萬兩打造裝備
那就是兩件裝備數值和,再加上51~100的隨機數 (本來最低是1)

如果真願意花四萬打裝備
那就是直接滿100攻防輕的了,沒有隨機問題
不過應該沒人會去花四萬打裝備了


S/L當然也可以直接滿100,但那不是源頭根本的問題
而是這樣一來,總比把錢拿去買沒用的藥或亂砸,還要來得有實質意義
畢竟再怎麼說,為了打造裝備反而要先把錢花掉,這感覺是個滿奇怪的邏輯啊~







作者: 剑与玫瑰    时间: 2013-5-31 14:01:33

砸锅卖铁凑个十二万合慕容套。。。
作者: clay748    时间: 2013-5-31 14:03:01

如果真願意這樣用....那也無可厚非阿

作者: 天外飞鱼    时间: 2013-5-31 14:15:54

不知道赚钱的人会哭的
作者: 剑与玫瑰    时间: 2013-5-31 14:33:28

clay748 发表于 2013-5-31 14:03
如果真願意這樣用....那也無可厚非阿


什么叫挥金如土?钱财乃身外之物,小二不完美不幸福。
作者: 东镇红井    时间: 2013-5-31 15:20:49

看起来好像很腻害的样子
作者: 红颜支持    时间: 2013-5-31 16:08:06

不用想了,不可能的。只要是几率,玩家都会弄到最大效果
作者: ykfangxiaotian    时间: 2013-5-31 16:19:48

我是觉得这个想法蛮不错的
作者: lb0111    时间: 2013-5-31 17:20:45

估计一改就是直接取消几率,看给多少钱的问题.....{:1 (2):}
作者: shivsking    时间: 2013-5-31 17:25:03

穷人表示很郁闷。。。。。
作者: 18thapollo    时间: 2013-5-31 17:40:24

这就是提高加成100的概率而已。。。
作者: 辣手神探    时间: 2013-5-31 17:40:39

恩,这个建议不错
作者: 辣手神探    时间: 2013-5-31 17:40:47

小二是打土豪啊
作者: 18thapollo    时间: 2013-5-31 17:41:00

而且我觉得80+就非常可以接受了啊




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