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标题: Xbox One图形能力远逊于PS4 [打印本页]

作者: a453516091    时间: 2013-5-23 17:33:47     标题: Xbox One图形能力远逊于PS4

Xbox One图形能力远逊于PS4


转自  http://news.mydrivers.com/1/264/264230.htm

微软正式解密Xbox One后有人惊奇地发现,之前泄漏的技术文档竟然成真:其GPU的CU(计算单元)数仅为12,远少于PS4的18 CU——仅此一项就落后了50%之多。

再加上微软判断失误,致使其主机的内存配置不仅在规格上完败(DDR3 vs. GDDR5),而且在容量方面也被对手追平。

早在PS4立项之初,因饱受内存不足的困扰(PS3的内存配置采用256MB+256MB分离式设计),索尼的想法是一定要上统一寻址架构,坑爹的XDR不能再用了,最好是GDDR5(因为要给GPU当显存用),但当时在消费电子领域好像还没有超过2GB GDDR5的应用实例。

拜制程及工艺不断进步所赐,半导体厂商随后拿出了密度更高的GDDR5芯片,索尼也随之修正了PS4的设计:4GB GDDR5。至今年二月之前,绝大部分人还蒙在鼓里——这里不仅有竞争对手,甚至包括索尼自己的游戏工作室,大家都觉得PS4能有4GB GDDR5算是很有上进心了,不能为这个再卖楼了。

但索尼最后出人意料地宣布,年底面市的PS4将拥有8GB GDDR5!

与索尼在内存问题上纠结不断形成鲜明对比的是,微软从立项的第一天起就准备为新一代Xbox焊上8GB内存,因为它要集多个任务于一身,以媒体中心的身份去占领大家的客厅。

而在那个DDR3大行其道的蛮荒年代,一口气堆8GB的唯一选择就是DDR3。为了弥补DDR3带宽不足的短板,微软又拿出了它十分喜爱的设计方案:片上嵌入式缓存ESRAM,并把它加大至32MB。

现在还不清楚为了在AMD提供的芯片上集成这么一大坨缓存最终耗费了多少晶体管,但其后果便是GPU的CU数被砍至12(少于对手的18),ROP数目被砍至16(对手是32)。在大刀阔斧剪裁一番后,总晶体管数依然维持在50亿的高位(要知道泰坦也才71亿),而晶体管数与芯片成本和散热成本有直接关系。

从《连线》杂志提供的主板图片可知,微软吸取了Xbox 360初代机的深刻教训,为AMD的芯片提供了一个硕大的风扇和热管散热器,围绕其旁的是总容量达8GB的美光2133MHz DDR3模组:

你可以将任天堂继Wii之后再推Wii U视为不肯离桌继续押小的一场豪赌,现在我们知道它很难翻盘了。微软的Xbox One看上去也有点赌一把的意思,它已偏离游戏机的范畴开始扮演机顶盒的角色。

倘若今后Xbox One果真热销,我们很难搞清楚买它的人是冲着什么卖点去的,目标人群的差异直接影响该平台的软硬比。

Wii曾经是卖得最好的主机,同时也是软硬比最差的主机,它并未给任天堂带来持久的繁荣,何况Xbox One的硬件利润显然无法与Wii相提并论。


作者: tryqandy    时间: 2013-5-24 00:22:51

以图形性能来参考,XBOX ONE的图形相当于HD7770,而PS4的比HD7790高一点!

作者: starmie    时间: 2013-5-24 02:02:19

这个还是等PS4真机出来再做比较吧……
作者: killer129    时间: 2013-5-24 12:43:04

PS4至少相当于660吧
作者: liquidsnake9    时间: 2013-5-24 16:42:52

我觉得越接近PC的架构,破解的难度就越小了
作者: a453516091    时间: 2013-5-24 20:08:35

liquidsnake9 发表于 2013-5-24 16:42
我觉得越接近PC的架构,破解的难度就越小了

哈哈!有道理的!
为何PC强大得只要跟它长得像的东东就什么都方便了···

作者: T.C.ai    时间: 2013-5-27 17:58:22

主机是玩游戏又不是玩硬件
等出来后拼谁的游戏好玩,就算硬件赢100%没好游戏照样吃灰,只是赚优越而已
作者: a453516091    时间: 2013-5-27 19:40:12

T.C.ai 发表于 2013-5-27 17:58
主机是玩游戏又不是玩硬件
等出来后拼谁的游戏好玩,就算硬件赢100%没好游戏照样吃灰,只是赚优越而已 ...

这个确实有道理…不过在游戏相同的情况下,画质开得越高岂不越爽呢…只要不是性能过剩就行了,不过主机平台上性能应该不会过剩,毕竟跟PC平台有一定差距…

作者: T.C.ai    时间: 2013-5-27 20:47:54

a453516091 发表于 2013-5-27 19:40
这个确实有道理…不过在游戏相同的情况下,画质开得越高岂不越爽呢…只要不是性能过剩就行了,不过主机平 ...

数据上的对比也并不是很有意义,只能说谁的潜在运转性能更高而已

在游戏开发过程中针对优化,以及官方提供的API本身对机能的挖掘都会有很重要的影响


GTA4移植到PC上,数据高几倍的PC遇到渣优化照样卡得跟孙子似的

另外咱个人觉得比起硬件数据上的对比,系统的影响可能更大,NT6.X的内核加上多任务并行随时切换,要保证足够的游戏资源和运转效率还是挺困难的吧





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