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标题: 新阵法系统策划草案及阵法效果征集 [打印本页]

作者: duanyu    时间: 2013-5-8 17:20:00     标题: 新阵法系统策划草案及阵法效果征集

本帖最后由 duanyu 于 2013-5-8 18:02 编辑

  目前游戏中的阵法系统比较简单,受论坛上某些朋友帖子内容的启发,我设计了一个全新的阵法系统,初步预计,可行性还是比较强的。下面把具体内容发出来,请大家共同讨论,共同设计完善,对此方案有好的意见和建议,欢迎提出。

  

  因制作组精力有限,现在此帖内征集游戏内需设计的阵法及阵法效果,直接回帖提出即可,根据所设计阵法效果的质量和合理性,奖励15-30金币。

  设计范围:包括NPC门派、帮会、势力等阵法,我方队友可修炼学习的阵法。

  设计要求:符合原著及游戏内的整体大环境,效果可参照目前的天赋、特技、内功轻功效果,但要考虑游戏平衡性。

  设计内容:阵法名称,生效所需最少人数,阵法效果,会该阵法的角色(不一定都精确到每个人)。



新阵法系统策划草案



一、目前阵法系统存在问题
目前的战法系统,必须事先设计好2-7人组成一个固定阵法,阵法内所有人同时存在于战场时,阵法内每个人会增加一定的三围和五系属性。当前阵法系统存在以下弊端:
1、阵法人物必须固定,限制性太强。有些阵法的人物不一定很固定,比如武当真武七截阵,按原著的说法是不限人数,人数越多就越强,但游戏中必须七个人全上才有效;如慕容博父子三人的阵法,要想实现缺少任何一个人还有阵法效果,就需要分别给其中两个人设置阵法加成,共设置三次;其它还有少林罗汉阵等,因少林NPC众多,无法设置固定人员的阵法。
2、阵法效果及威力单一,很多特点无法体现。目前阵法效果只能固定加三围和五系属性,效果比较单一,原著中很多阵法系统的特点无法体现。
3、我方阵法搭配性固定,玩法单一。

二、新阵法系统设计效果
1、阵法生效条件
每个阵法不限制固定角色,仅限制最少生效人数,多则不限。如天罡北斗阵要求7人,两仪剑阵要求2人,金刚伏魔阵要求3人。
当战场上同时具有某个阵法能力的人数达到阵法要求时,阵法效果自动生效。当战场上同时具有某个阵法能力的人数少于阵法要求人数时,阵法效果自动失效。
2、阵法效果
阵法效果不仅仅可以加成三围五系属性,还可以具有特殊效果,只要战场上阵法存在,效果就存在,类似于目前的人物天赋(效果仅对组成该阵法的角色有效)。阵法效果设计时,目前游戏中的天赋、特技、内功轻功等效果全都可以借鉴参考。因阵法效果较强,目前游戏中阵法效果的加成属性需要重新设置。
阵法效果举例(以下效果仅作举例用,非最终设计效果):
天罡北斗阵:被攻击伤害降低20%,阵法内所有人平分所受伤害
真武七截阵:阵法内有2人时,攻击伤害增加10%;每增加1人,攻击伤害再增加5%
两仪剑阵:攻击命中增加30%,被攻击命中降低30%
四象阵:攻击命中增加50%,被攻击命中降低50%
丐帮打狗阵:攻击命中时50%几率造成封气状态1回合
少林罗汉阵:武功威力增加10%,外功出招几率增加10%
六脉剑阵:攻击命中时10%几率点穴1回合
金刚伏魔阵:行动时序降低20%,攻击伤害增加50%
八旗战阵:每回合回复500生命值
蒙古战阵:战场攻防轻增加10%
明教五行阵:破甲几率+30%(无视对方系数)
各门派、帮会阵法等……
3、阵法叠加
角色属性中增加阵法属性,每个角色最多可以会3种阵法(具体数字待定)。
每个角色同时生效的阵法数量不限(受限于每个角色最多所会的阵法数量),阵法效果叠加。
4、NPC所会阵法设置
NPC根据其门派、帮会及原著和游戏中的剧情,设置相应的阵法能力,如何太冲和班淑娴会两仪剑阵和四象阵;三渡会金刚伏魔阵和少林罗汉阵等等。
除了原著中有名的大阵外,各个门派弟子也可以设置本门派的阵法,阵法效果低于有名的大阵。如恒山剑阵,要求最少7人;青城剑阵,要求至少4人等等。
5、我方队友阵法学习
我方队友加入时可自带某种阵法,或通过剧情学会某个阵法,也可通过修炼阵法秘籍学会阵法。阵法秘籍与现有的武功秘籍类似,可设置各种修炼条件,包括门派、家族、资质、三围五系属性或仅限某人等。
阵法修炼后不占用武功格子,在专门的阵法栏显示。
学会阵法超过3个时,不能再继续学习,可选择遗忘掉目前已会的阵法,被遗忘掉的阵法将永久遗忘,有阵法秘籍且修炼条件具备时,遗忘后可再次修炼学习。

三、新阵法系统优点
1、再现原著中的著名阵法威力。巧妙设计阵法效果,可以使丐帮打狗阵法不会再因为丐帮高手人数少而徒具虚名,八旗精兵、五行旗等不再需要与武林高手拼武功高下。
2、不限制固定角色,使阵法不因游戏剧情战斗变化而难以体现。
3、阵法效果多样化,战斗影响因素、变化性更强,光环不再仅仅靠天赋和套装。
4、我方阵法搭配多样化,游戏性增强。角色培养除了武功和套装外,多了阵法的搭配。

作者: mmgrady    时间: 2013-5-8 17:20:35

支持一下
作者: mengjuncheng    时间: 2013-5-8 17:21:42

沙发没了。。。。。。
作者: 无言星空    时间: 2013-5-8 17:22:45

支持一下~~~~
作者: black_elf    时间: 2013-5-8 17:23:21

铁骑不再那么厉害
作者: mengjuncheng    时间: 2013-5-8 17:24:20

看完了
很科学
作者: 疏影横斜影清浅    时间: 2013-5-8 17:24:55

我就看看先
作者: OYSRSM    时间: 2013-5-8 17:25:43

阵法的话希望能够和战场上的走位挂钩
作者: duanyu    时间: 2013-5-8 17:27:15

OYSRSM 发表于 2013-5-8 17:25
阵法的话希望能够和战场上的走位挂钩

金书非普通战旗游戏,战场攻击范围大,靠走位限制的话,完全是欺负AI了
作者: 滑水帝    时间: 2013-5-8 17:32:54

mengjuncheng 发表于 2013-5-8 17:24
看完了
很科学

{:dm(16):}大哥你又换头像了。。。。。。。。。。。。。。。

作者: mengjuncheng    时间: 2013-5-8 17:33:26

滑水帝 发表于 2013-5-8 17:32
大哥你又换头像了。。。。。。。。。。。。。。。

换两天了啊{:41:}
作者: 滑水帝    时间: 2013-5-8 17:35:35

mengjuncheng 发表于 2013-5-8 17:33
换两天了啊

。。。。我换个浏览器去,哼,最近又感觉谷歌不给力火狐给力了,这是为什么呢?难道是我的电脑有什么中毒症状么?

换个浏览器,开始好好的,用一段时间就开始各种问题,不是需要清缓存才能打开论坛,就是某些按钮点不了...........


作者: OYSRSM    时间: 2013-5-8 17:39:11

duanyu 发表于 2013-5-8 17:27
金书非普通战旗游戏,战场攻击范围大,靠走位限制的话,完全是欺负AI了

金书确实是养成类的游戏,不过战斗方面还有很大的改进余地,就现状来看随机性远大于战略性。除了部分战役以外都能开两个游戏挂自动过去的,说穿了就是费时又无聊。
作者: mmgrady    时间: 2013-5-8 17:42:41

看完了,赶脚很不错
作者: uljusrdw123    时间: 2013-5-8 17:43:24

{:3 (1):}支持下,这个新阵法系统挺有意思的,不过我担心的是如果我方的主角其可能通过剧情学会的阵法超过了3个,这种情况如何解决
作者: 暗灵罪    时间: 2013-5-8 17:46:51

想法很好啊~~~不过阵法学习系统觉得还是要仔细推敲才好~~~{:3 (1):}
作者: 18thapollo    时间: 2013-5-8 17:47:04

本帖最后由 18thapollo 于 2013-5-8 21:35 编辑

太好了!非常期待!这两天正好也在想阵法的问题呢,本来是想写个帖子,建议通过特技或者称号来进一步体现阵法,但毕竟没有技术达人这样可以另外开辟一个阵法系统!做得好了完全有潜力和天赋系统、称号系统等并立!

根据前两天的搜集,补充几个原著里出现过的阵法:
天魔大阵
——倚天屠龙记里,汝阳王府的密宗番僧曾经演练过。“此时众番僧正在彩楼前排演“天魔大阵”,五百人敲动法器,左右盘旋,纵高伏低,阵法变幻极尽巧妙。”
——不知道后面的并体连功之法是不是其中的一部分?
——既然都叫天魔大阵了,就设置为天魔功的一半威力吧?“吸血、破甲、突防、暴击各+10%”。

渔网阵
——绝情谷阵法。著名战例是活捉老顽童,可以考虑设置为“攻击命中时50%几率定身1回合”。

反两仪刀阵
——和两仪剑阵相对相生。不如两仪剑阵是“攻击命中增加30%”,反两仪是“被攻击命中降低30%”,若同时出场且满足条件则成为四象阵”攻击命中增加50%,被攻击命中降低50%“。不过这样会不会难以实现?

五行阵(温家)
——五老布阵捉了夏雪宜还困了黄真,可以考虑设置为“武功威力增加50%”。
——如果觉得名字与明教的重复可以考虑命名为五行八卦阵(温家五老后来的变阵),或者将明教阵法改成”五行旗阵“

二十八宿阵
——黄药师在看了天罡北斗阵之后变化而来。”我这阵法的本意只用于武林中数十人的打斗,并没想到用于千军万马的战阵。然略加变化,似乎倒也合用“,看起来是要人数较多才适用(不如也设为7人以上?)。
——可以考虑设置为“我方阵法效果提高100%,敌方阵法效果无效”。(其实就是加强版的北极星阵啦)

恒山剑阵
——笑傲江湖里多次出现,恒山派除了三定基本就靠这个阵法立足江湖。”恒山派镇山之技.对敌时女弟子七人一队,将对手围在圈内,每柄长剑指住对方一处要害,即头,喉,胸,腹,腰,背,胁.对手武功虽强,也半点动弹不得。七剑边环,既攻敌,复自守,绝无破绽可寻。“
——可以考虑设置为“剑属性+100,轻功*130”。
——刚看到主贴里也有讲恒山剑阵了,不过这不是无名小阵啊,按出场率来说,也许是出场最多的阵法了。。。















作者: 龍宇天    时间: 2013-5-8 17:49:24

好厲害的說
作者: huoqiangge111    时间: 2013-5-8 17:50:05

很不错呢,加油!
作者: 18thapollo    时间: 2013-5-8 17:50:58

duanyu 发表于 2013-5-8 17:27
金书非普通战旗游戏,战场攻击范围大,靠走位限制的话,完全是欺负AI了

很有道理,现在不宜靠走位限制。

作者: 问天谴    时间: 2013-5-8 17:53:17

这个挺不错的
作者: mengjuncheng    时间: 2013-5-8 18:08:41

滑水帝 发表于 2013-5-8 17:35
。。。。我换个浏览器去,哼,最近又感觉谷歌不给力火狐给力了,这是为什么呢?难道是我的电脑有什么中毒 ...

其实,我一直在使用搜狗3.0浏览器
作者: regadwes    时间: 2013-5-8 18:09:08

感觉很不错的样子。
阵法学习条件还可以有,学过某些武功才能学相关阵法。而人物限制应该尽量少点。
作者: jy00884665    时间: 2013-5-8 18:17:56

支持{:3 (1):}
最强的应该是真武七截和天罡北斗吧{:3 (1):}{:3 (1):}
作者: lljjddy    时间: 2013-5-8 18:30:27

支持,不知慕容世家有什么专用阵法没,来个惜花六如触发几率翻倍的六如阵?或者增加反击伤害的斗转阵?
作者: 靈素    时间: 2013-5-8 18:34:57

游戏越来越完善越来越精彩了,支持下~
作者: 18thapollo    时间: 2013-5-8 18:49:24

本帖最后由 18thapollo 于 2013-5-8 18:53 编辑

按要求先回一帖,这贴里按前帖整理,里面的阵法是原著里出现过的。晚上若有时间再回一帖原著里没有出现,个人YY的,嘿嘿。

阵法名称

最少人数

阵法效果

对应角色

天魔大阵

5

吸血、破甲、突防、暴击各+10%

称号为“密宗蕃僧”、“汝阳番僧”。以及金轮莲花生等密宗系高手

渔网阵

4

攻击命中时50%几率定身1回合

称号为“绝情谷众”,以及公孙一家

反两仪刀阵

2

暴击率+10%,双击率+10%

高老者、矮老者

温家五行阵

5

武功威力增加50%

温家五老

二十八宿阵

7

我方阵法效果200%,敌方阵法效果无效

所有桃花弟子。我方部分妹子可在华山或襄阳时学到。

恒山剑阵

7

剑属性+100,轻功*130%

所有恒山弟子



作者: 18thapollo    时间: 2013-5-8 18:52:32

另外再问一句,主贴里已经列出来的阵法还需要征集效果否?
作者: a3201595    时间: 2013-5-8 18:53:54


支持一下
作者: a3201595    时间: 2013-5-8 18:55:19

这样的话就不用给王保保之类的NPC加BT属性了
作者: 88145244    时间: 2013-5-8 18:58:14

真武七截阵太弱了吧,原著里描绘的很强啊,个人设想:每多一人战场七围增加,武当派武功伤害增加,我方战场武常增加,敌方武常减少(2,4,6,8,10,12,14)%累计计算。
作者: duanyu    时间: 2013-5-8 19:08:32

18thapollo 发表于 2013-5-8 18:52
另外再问一句,主贴里已经列出来的阵法还需要征集效果否?

当然要征集,主帖中只是示例,并不是设计效果
作者: BenchBreaker    时间: 2013-5-8 19:19:21

本帖最后由 BenchBreaker 于 2013-5-8 19:31 编辑

阵法名称:传奇星阵
最少人数:3人
阵法效果:战场三维中最高值和五系中最高值 * 105%^(人数-2)
对应角色:85级以上npc (每高一周目要求加高10级,75~80级出场升级到85的也包括在内)
作者: a3201595    时间: 2013-5-8 19:20:23

建议设置“阵眼人物”
比如:
八旗战阵:每回合回复500生命值,击杀玄烨后失效
蒙古战阵:战场攻防轻增加10%,击杀王保保等人后失效
明教五行阵:破甲几率+30%(无视对方系数),没击杀一个五行旗掌旗使效果降低10%,击杀三个以后失效
作者: gin19860912    时间: 2013-5-8 19:46:05

可以考虑把阵法栏做成内功轻功栏的形式,也就是学了以后,选择其中一个阵法实装,在战斗中可以通过换阵来改变阵法效果
作者: L.Kirad    时间: 2013-5-8 19:50:59

看完了,这个新阵法设计真棒,支持一下段誉兄,以后尽量不杀你啦
作者: 剑与玫瑰    时间: 2013-5-8 19:53:05

天赋、轻内、特技、称号,现在又加上阵法,越来越复杂了啊
作者: duanyu    时间: 2013-5-8 19:54:11

gin19860912 发表于 2013-5-8 19:46
可以考虑把阵法栏做成内功轻功栏的形式,也就是学了以后,选择其中一个阵法实装,在战斗中可以通过换阵来改 ...

嗯,我之前也想过这样。

但这样的话,一个人同时就只能有一个阵法生效,对我方来说无所谓,但是AI是不可能设计到在战场中换阵法的,也就是说,所有NPC都只能有一个阵法了。

也是一种思路,看大家的意见如何。

作者: leotis    时间: 2013-5-8 19:56:44

感觉npc又要加强了   主角在拿到阵法之前   起码要自己打过一次  
而且还要移除北斗星阵这种阵法影响的特技   不然一开特技阵法失效那还有什么意义
另外   像星阵、终战这种大型战斗   对面岂不是什么阵都齐了
作者: 柳风暖    时间: 2013-5-8 20:05:18

支持一下。
作者: 11月23日    时间: 2013-5-8 20:14:47

支持 灰常好
作者: 李元芳    时间: 2013-5-8 20:35:00

这样一来对游戏的难度会有很大影响,例如蒙古线就会更卡,因为尽是主角一挑N的战斗,万安寺难度更大了,五行旗、少林、武当有了阵法会更变态,主角搞不好会被秒杀,建议给神箭八雄配个给力点的阵法
作者: wildchoi    时间: 2013-5-8 20:42:46

少林罗汉阵:武功威力增加10%,外功出招几率增加10%


目测洗髄战被扫地虐出翔了
作者: 18thapollo    时间: 2013-5-8 21:02:19

本帖最后由 18thapollo 于 2013-5-9 04:29 编辑
duanyu 发表于 2013-5-8 19:08
当然要征集,主帖中只是示例,并不是设计效果

好的,那我把主贴里的效果也都提议了,另有少数原创的阵法。
按最少人数排序,个人认为有点意思的加红了,权当引玉之砖,还望各位方家指正啊。
(注:N皆为阵法人数)


阵法名称

最少人数

阵法属性效果

阵法特殊效果

对应角色

真武七截阵

2

三围+100

伤害增加10%*N,受伤害减少10%*N(但至少为10%)

张三丰、武当七侠、宋青书

两仪剑阵

2

防+100,剑+50

被攻击时武功威力*80%,命中*80%

何太冲夫妇、何足道、所有昆仑弟子

反两仪刀阵

2

攻+100,兵+50

武功威力*120%,命中*120%

高老者、矮老者、何足道

并体连功阵

2

攻防+(50*N),

轻-(50*N)

攻击命中时50%几率造成内伤1回合

称号为“密宗蕃僧”、“汝阳番僧”(不包括金轮国师等)、

藏边五丑

打狗阵法

3

三围+50,兵+100

攻击命中时50%几率造成定身1回合

全体丐帮弟子

罗汉阵法

3

三围*110%

所有武功威力+500,每回合受伤-5

全体少林和尚

金刚伏魔阵

3

攻防+200,轻-200,兵+200

被攻击伤害-20%,免疫受伤,免受不良状态

少林三渡

峨嵋金光阵

3

轻+100,剑+100

攻击命中时50%几率造成盲目1回合

峨眉派众

带刀渔网阵

4

三围+50,暗+100

攻击命中时50%几率造成定身1回合

绝情谷众,公孙一家

四象阵法

4

三围+100,五系+50

武功威力*140%,命中*140%;被攻击时武功威力*60%,命中*60%

高老者、矮老者、何太冲夫妇、何足道

天魔大阵

5

五系*120%

吸血、破甲、突防、暴击各+10%

“密宗蕃僧”、“汝阳番僧”、金轮国师等密宗系高手

温家五行阵

5

三围+100

攻击时随机造成对方不良状态1回合

温家五老

蒙古战阵

5

时序*110%

吸血+20%,阵内人员移动距离+3

蒙古兵众

五行旗阵

5

五系*110%

破甲+20%,攻防时相应系数按阵内最高人员系数计算

五行旗众

八旗战阵

5

三围*110%

突防+20%,每回合受伤-5

满清兵众

契丹战阵

5

三围+50,五系+50

暴击+20%,每回合+500生命值

契丹兵众

逍遥无级阵

5

暗+100

被攻击损失生命转化为减半损失内力,无内力后才损失生命

逍遥派众

崆峒七伤阵

5

拳+100

使用自伤武功时,自身气格额外+3

崆峒派众

六脉剑阵

6

攻防+100,轻-100,剑+100

剑系武功威力+1000,攻防时对方剑系数减半计算

天龙僧众,段誉

恒山剑阵

7

轻+100,剑+100

攻击命中时对方气格-3

恒山弟子

二十八宿阵

7

三围*120%

我方阵法效果提高50%,敌方阵法效果降低50%。(既包括属性效果,也包括特殊效果)

所有桃花弟子。我方妹子可在华山或襄阳时学到。

天罡北斗阵

7

三围+100,五系+100

暴击率+30%,外功率+30%;每回合生命+300,阵法内所有人平分伤害

全真七子

北斗大阵

10

三围+50,五系+50

伤害+20%,受伤害-20%

全体全真弟子(包括全真七子)









作者: 15189925351    时间: 2013-5-8 21:02:56

我来抛砖引玉。
我建议对每个角色设定五行属性(金,木,水,火,土),外加光,暗(光暗可代替其他五行,但不可相互替代)等给予关键重要角色的属性。对于阵法可以通过凑齐特定的属性来形成阵法。
例如真武七截阵,必须凑齐金木水火土光暗七个属性(防御系数加成,并均摊伤害)
两仪剑阵(同时剑参数为主,外加相生属性)效果为系数加成
反两仪刀阵(同时主刀,且相克属性)
打狗大阵(只要同属丐帮,且木属性超过十人,人越多加成越大,但有上限)
六脉剑阵(同属大理段氏,且学会六脉神剑,至少两人,每多一个按比例加成)
刀剑归真(专精胡家刀法,专精苗家剑法)(可以设定专精系统,拿一本天书给一次该专精的机会,不用可保留,封顶十次)
在界面给予设定,已有阵法可以设定由哪些人组成(但要符合阵法的各属性个数要求)出战选择时,可按点阵法来选择,而不是选人(避免一些简单的战斗出战时也要进行复杂的操作)
阵法可以通过挑战特定NPC获得。
此外人物在相互攻防时,考虑属性相生相克(相生属性相互攻击伤害减少10%,相克增加10%)但主角,达摩,三丰等可以设定为光属性(稀少)(无法被其他属性克制)以避免对单挑时的改动,
这样是为了避免阵法太强,可以考虑给人多的大阵(主要对于NPC)可以设定阵眼(特定NPC)击杀其使加成上限减少
对于玩家来说,尽量设计一些组成人少的阵法,最好不要超过五人(阵法只可在每场战斗前选择,战斗中无法更改,一旦阵法被破就无法重新组成)也因为人多的话,阵法很容易因减员被击破,也减少了阵法的组合。一般每个角色只能在一个阵法中组成。对于人气角色和主角及四大女主可以给其同时在两个阵法中充当角色。

作者: zenghao419    时间: 2013-5-8 21:16:35

很不错的感觉~我只能看到时的效果了~
作者: jy00884665    时间: 2013-5-8 21:16:49

18thapollo 发表于 2013-5-8 21:02
好的,那我把主贴里的效果也都提议了,另有少数原创的阵法。
按最少人数排序,个人认为有点意思的加红了, ...

这个很厉害啊
似乎强力阵法可以限制门派,或者有资质要求,不能阿猫阿狗都能学会

作者: 18thapollo    时间: 2013-5-8 21:18:19

jy00884665 发表于 2013-5-8 21:16
这个很厉害啊
似乎强力阵法可以限制门派,或者有资质要求,不能阿猫阿狗都能学会
...

主要是加强NPC的吧,我觉得己方只能通过剧情学比较好.....

作者: 李元芳    时间: 2013-5-8 21:19:57

本帖最后由 李元芳 于 2013-5-8 21:23 编辑

说来说去全是加强NPC,我方的福利呢?建议来个后宫十二衩大阵,主角也可以加入
作者: 李元芳    时间: 2013-5-8 21:21:25

主角和敏殿一定要有个给力的阵法,否则蒙古线几个卡点没法过了
作者: jy00884665    时间: 2013-5-8 21:22:57

18thapollo 发表于 2013-5-8 21:18
主要是加强NPC的吧,我觉得己方只能通过剧情学比较好.....

这样不好,剧情能学阵法又合理的似乎没几处,还要凑几个人一起,太苛刻就成摆设了。。


作者: 18thapollo    时间: 2013-5-8 21:30:27

jy00884665 发表于 2013-5-8 21:22
这样不好,剧情能学阵法又合理的似乎没几处,还要凑几个人一起,太苛刻就成摆设了。。

...

那就应该是限定门派、血脉乃至限定某人了,总之我相信NB阵法是不会给我方的.....

作者: BenchBreaker    时间: 2013-5-8 22:31:03

阵法名称:新科学
最少人数:5人
阵法效果:武功攻击范围,移动范围+3
对应角色:罗刹众,波斯大炮
作者: 辣手神探    时间: 2013-5-8 22:32:16

阵法么,很厉害的样子
作者: shuaikid    时间: 2013-5-8 22:36:52

鉴于桃花岛妹纸不少,奇门遁甲阵必不可少啊
作者: BenchBreaker    时间: 2013-5-8 22:39:24

阵法名称:乾坤星阵
最少人数:2人
阵法效果:被攻击威力 * 90%^(人数-1),反击伤害 * 110%^(人数-1)
对应角色:慕容家族
作者: 辣手神探    时间: 2013-5-8 22:41:40

五行八卦阵,13人,受到伤害x20%
作者: BenchBreaker    时间: 2013-5-8 22:48:05

本帖最后由 BenchBreaker 于 2013-5-8 22:51 编辑

像各国 军队,打狗大阵,108北斗大阵,等没有什么高手靠滥竽充数的阵法应该人越多威力越强,如果只是固定加成一些攻防系数那照样会出现切菜的情况,叠乘加成还有一个效果就是开始很猛,杀一些后越杀越弱
作者: Jin.T    时间: 2013-5-8 23:03:56

支持,现在的战斗,玩久了确实有点无聊
作者: 云迟暮歌    时间: 2013-5-8 23:29:50

期待新版的到来~
作者: yuanye08ms    时间: 2013-5-8 23:35:58

这样主角单挑一群的难度陡增。。蒙古线经常是主角单挑一群,还是什么五行旗和尚堆什么的。。给慕容套的千人一面多个效果吧,无视一切敌方阵法效果。。
另外,如果这样的话,北极星阵估计要被和谐,要不然这特技要逆天了。
最后,这尼玛星阵难度肯定是要逆天啊。
作者: 滑水帝    时间: 2013-5-9 07:43:33

我觉得阵法系统要有自己的特点,不能和天赋光环系统重复了。

光环系统=一直存在,只要光环人物不死。

那么阵法系统做成=有很多限制条件,每个回合判定是否生效。

判定条件:

1,人数,必须某些人可以形成阵法。比如慕容复和慕容二。

2,人物距离,比如必须15格之内可以形成阵法。隔着障碍物不行,比如墙和有高度差,比如一个人在山上,一个人在山下。

3,阵法效果,拥有阵法的人距离越近,效果越强。

4,阵法效果受限制不能是定死的,可以根据人物性格设计阵法,比如萧峰和所有人的阵法,不受距离障碍物限制。

5,阵法效果不建议太强,以免玩家玩难三玩不痛快了,我方的福利越大越好。

数据我以后有空好好算下,再写个帖子帮你们平衡下阵法吧


作者: jellyking    时间: 2013-5-9 08:39:59

滑水帝 发表于 2013-5-9 07:43
我觉得阵法系统要有自己的特点,不能和天赋光环系统重复了。

光环系统=一直存在,只要光环人物不死。

隔着障碍物不能生效的判定比较难以实装吧

另外就是越近效果越好也很麻烦,而且也不见得符合原著


作者: 东镇红井    时间: 2013-5-9 08:44:33

称号已经相当于第三天赋了,要是把阵法变成第四天赋,无法想象
作者: ygxsw    时间: 2013-5-9 09:53:24

看着很吸引人,我就担心卡点太多了
作者: xiaominglz    时间: 2013-5-9 09:58:16

a3201595 发表于 2013-5-8 19:20
建议设置“阵眼人物”
比如:
八旗战阵:每回合回复500生命值,击杀玄烨后失效

玄烨不是有天子龙气吗。。。。。。怎么让他死在别人前面。。。。。。。。

作者: 方湘筠    时间: 2013-5-9 11:08:16

李元芳 发表于 2013-5-8 21:21
主角和敏殿一定要有个给力的阵法,否则蒙古线几个卡点没法过了

朗情妾意阵
作者: a3201595    时间: 2013-5-9 11:15:45

xiaominglz 发表于 2013-5-9 09:58
玄烨不是有天子龙气吗。。。。。。怎么让他死在别人前面。。。。。。。。
...

拿玄烨举例确实不太合适,应该换成福康安的

作者: clay748    时间: 2013-5-9 11:53:22

本帖最后由 clay748 于 2013-5-9 13:04 编辑

延續前面幾位提到的特點
在下不才也想提供一些想法

陣眼人物:
陣眼擊破後陣法失效、陣法特攻不可使用。
當前操作角色若為陣法內人員,可消耗該當前角色一次操作機會,使該人員轉為陣眼並再次啟用陣法。

陣型範圍:
以陣眼人物為中心向外擴張,玩家陣型可以有各種型態範圍。
如武功的井字米字,甚至是中心以外的圓圈,所有站位人員條件達到則啟用。
NPC專用陣則直接採面型。
舉例一個:鋒矢陣。(隨便取的)
陣型範圍:T字型。
最低人數:含陣眼4人
發動效果:陣法人員攻擊+10%、威力+10%、輕功+10%,但防禦減少20%

發動範圍限制概略圖:
以X為陣眼,其餘三人含以上人員,皆位於陣法範圍內任意位置即可即時啟動陣法。
陣法範圍外的陣法人員則不受陣法效果及陣法特攻影響。
O
O
OOOOXOOOO
O
O


陣法特攻:
當前操作角色為陣法內任一人員,並且其他陣法人員行動待命,皆已超過戰場上所有人員的半數,
例如戰場上共有30人含NPC,所有陣法人員行動次序皆在第15個以內。
此時可由當前操作角色發令,使全體陣法人員發動一次陣法特攻,特攻發動後所有陣法人員行動重置,並且陣法特攻進入冷卻5回合。

效果為陣法人員共同出手一次陣法特攻。
陣法特攻範圍,以各人員為中心,各自攻擊,且各自計算攻防。
也可以是全體開一次陣法防功或陣法特技。

考量NPC站位是面型且人數眾多會過於強勢,因此陣法特攻NPC不可使用,或發動條件要更嚴苛。


陣法學習:
應調整為不可遺忘及重複學習......若可遺忘又可重學,則失去限制數量的意義,反正等同隨時可更換。
可調整為每人限制最多學習5種,資質低於80則4種,低於70則3種,低於60只可2種,
低於50者,除非天生自帶陣法,否則不可額外學習陣法。
應該沒人臨陣對敵佈陣找笨蛋來學.....那只會拖累了全體人員。


陣法啟用:
陣法需設定上陣人員,同一人不可同時設定發動兩個陣法。
若同一人能同時配合兩個陣法,這應該不太合理。


大致上是這些內容,詳細可以再討論或考量!







作者: 18thapollo    时间: 2013-5-9 18:23:37

BenchBreaker 发表于 2013-5-8 22:48
像各国 军队,打狗大阵,108北斗大阵,等没有什么高手靠滥竽充数的阵法应该人越多威力越强,如果只是固定加 ...

“叠乘加成还有一个效果就是开始很猛,杀一些后越杀越弱”
——可是我觉得这个效果很合理啊.....

作者: tdwyagon    时间: 2013-5-9 18:25:12

不错。。极好。。

作者: tdwyagon    时间: 2013-5-9 18:31:24

多种阵法那个先作用?还是所有阵法同时有效?

作者: 淡然看天    时间: 2013-5-9 18:37:11

大好{:3 (1):}
作者: 18thapollo    时间: 2013-5-9 23:54:27

tdwyagon 发表于 2013-5-9 18:31
多种阵法那个先作用?还是所有阵法同时有效?

看主楼的意思似乎是计划同时有效的说

作者: 燕云疏影    时间: 2013-5-13 11:01:38

有了阵法的话,对战时能不能加上多对多的战斗!
作者: liyunqwe    时间: 2013-5-13 11:07:22

可以限定阵法启动后人物只能走米字格或田字格,只能使用某些武功。
作者: Setsunaku    时间: 2013-5-13 14:51:08

我认为甚至可以考虑,阵法加成有区别。比如主角和萧中慧的阵法,名字可以叫鸳鸯合璧,效果是萧中慧兵器外功出招加五,主角兵器系数加100(即阵法内各个成员加成也可有区别)
作者: lvivan0809    时间: 2013-5-13 17:26:07

个人的一些粗浅想法。

1.多人阵法尽量只福利中等实力的角色,阵内一流高手最好不多于一名。
(结阵往往是为了弥补战力的不足,是在均势和劣势的时候采用的策略。高手之所以为高手,就是因为大多数场合自己一个人也能摆平局面。)

2.最好一个角色在同一时间只能参与一个阵法,就算有极个别例外也别同时参与超过两个阵。
(没什么好解释的,纯带入感的问题。)

3.阵法效果可以有几个大分类,破敌类,固守类,扰敌类(重视轻功和敌方异常效果),全能类,等等。
(这一句才是想表达的重点)每种类型的初级阵法可以福利给小兵和我方。中级效果的阵法我方可以通过剧情学习。

4.每种阵法对其特定武功有威力加成和外功出招率加成。
其他效果的特殊效果最好和天赋特技称号带来的有所区别(楼上也有不少人提到,我觉得这个很重要)。

5.在总体设计上最好能体现“阵型完整”、“阵型有缺”和“阵型崩溃”的质变效应。
如果能体现出阵型被打出缺口后容易迅速崩溃则更好。







作者: duanyu    时间: 2013-5-13 18:21:45

LS的想法很不错,很多都赞同

1、同意。
有人说新阵法系统修改后,星阵更没法打了,个人认为,不会有什么大的影响,一是阵法效果只对阵法内角色有效,不可能会有影响战场全体的光环;二是星阵上的高手,实力应该不需要靠阵法来体现,阵法主要应该针对中低实力角色

2、同意。
主帖中说的阵法同时生效数量,仅仅是提出建议时的一个想法,已经说明了需要讨论。根据大家的意见,我也觉得一个角色同一时间只能参与一个阵法,还是比较合理的。

3、同意。

4、第一句话同意。
第二句话,怎么有所区别?这才是最重要的。

5、阵法必须几个人才能生效,一旦人数不满足条件,则阵法效果消失,是否算是体现出“阵型被打出缺口后容易迅速崩溃”呢?

总之,ls的想法很好,其中第3点和第4点,最好能提出一些更详细的具体建议,比如某些阵法的具体效果,也希望其他人都能多发表合理的意见。
作者: shivsking    时间: 2013-5-13 18:39:15

太厉害了,支持一下。

作者: 393022111    时间: 2013-5-13 18:43:56

第一类阵法,不限影响数量
加给辽金元清俄的小兵比较好
这一类的阵法,关键是杀掉敌方统帅(可以把敌方统帅的防御能力提高,就像现在的玄烨,虽然只有60级,但是是999防,装备防御也高,把天子龙气去了就行了)
杀掉敌方统帅后,不仅阵法效果消失,所有阵法受影响的小兵,会出现1回合的点穴or定身等重要debuff
辽不熟
金骑兵应该是重骑兵型,阵法加攻防(+200攻100防)或者减伤(-30%到50%伤害)
蒙古骑兵则为轻骑兵型,阵法加轻(+200轻)或者双击(+30%带50%双击)
清骑兵不像前两者有特点,但是火炮不错,阵法加攻击范围(类似葵花凌虚)
作者: 393022111    时间: 2013-5-13 18:50:43

第二类阵法,限两人(两仪剑阵、玉女素心剑)
限制使用武功(正反两仪、全真玉女剑法)
杀掉其中一人,阵法效果消失

阵法效果:系数(剑:正两仪、玉女全真。刀:反两仪)为高者+低者/2
既假设小龙女剑600,杨过剑500,则两人剑系数均为850

伤害两人平摊(非天下无双效果,而是相当于敌人同时攻击两人,两人伤害均减半。若敌人同时攻击两人,平摊无效果)
作者: 393022111    时间: 2013-5-13 18:55:08

四象阵法是特殊的第二类阵法
当正反两仪共同存在时
四人剑系数均为剑最高者+刀最高者/2
四人刀系数均为刀最高者+剑最高者/2
伤害分摊方面,跟两个两仪剑阵在场无区别
(既两仪剑组不给两仪刀组分摊,反之也没有)

任何一个人死了,四象不存在,剩一个两仪
作者: 393022111    时间: 2013-5-13 19:00:58

第三类阵法,真武七截阵这种
2人开始组阵,+3%命中3%暴击3%双击3%伤害3%回避3%减伤3%武功威力
每多一人,多这些
7人时,+18%命中18%暴击18%双击18%伤害18%回避18%减伤18%武功威力
差不多相当于冰魄寒光
作者: 393022111    时间: 2013-5-13 19:04:34

第四类阵法
天罡北斗,围绕阵眼设置一个阵法范围,天罡的七个人必须在范围内才能设置
在这个范围内的敌人,武功威力-50%,命中-50%,移动格子-50%

属于天罡北斗的7个人不能走出去

死一个阵法消失,阵眼移动阵法消失
作者: 393022111    时间: 2013-5-13 19:10:19

总体来讲
玉女素心两仪就是两人走天下(我想了想玉女素心设置太弱了,全真剑玉女剑的威力太菜,相比两仪没特点,剑系数直接加和,再附加一个国士无双效果合适不?)

真武七截阵这种就是无脑buff(限制为七个人都得有关系吧,比如慕容二3个老婆+3个女儿+自己)

天罡北斗阵这种就是用7个菜b去困住敌方boss
作者: gin19860912    时间: 2013-5-13 22:13:37

duanyu 发表于 2013-5-8 19:54
嗯,我之前也想过这样。

但这样的话,一个人同时就只能有一个阵法生效,对我方来说无所谓,但是AI是不可 ...

其实,如果不去研究游戏难度的话,一个人只会一个阵也是完全能说得过去的,因为目前看,基本一个门派或者一个势力本身,也就一个阵;不过考虑到平衡难度的话,不允许战斗中换阵,也许可行。

作者: adam_louyd    时间: 2013-5-14 08:44:30

支持一下
作者: 18thapollo    时间: 2013-5-14 18:04:56

duanyu 发表于 2013-5-13 18:21
LS的想法很不错,很多都赞同

1、同意。

可以考虑当某角色在场上同时满足多个阵法条件时,只参与人数最多的那个阵法。人数最多的阵法不满足之后,仍可参与其他阵法。
比如何太冲夫妇和华山二老同时在场时,享受四象阵法的加成。二老挂了一个后,何太冲夫妇享受两仪剑法的加成。

作者: 折枝客    时间: 2013-5-21 22:09:04

乾坤星阵
学习条件:修炼过斗转星移
成阵条件:至少两人
效果:斗转星移类武功(包括斗转、天图和幻境)反击伤害、命中*120%,在使用斗转星移类武功后被攻击伤害、命中*80%,所有家传武功(五系+6武功,参合指,对应大绝等)威力+500,五系系数*120%;每增加一人上述效果乘以110%。
备注:这样是不是太逆天了?。。。。
作者: peacegun    时间: 2013-5-22 00:14:12

自从上次提建议被一群人喷了之后,我已经很久没有在板块发过言了。今天看到关于阵法的修改建议,还是想说几句。
我没有看到那位网友的原文,但我看了一些基本设定,基本可以肯定,这位网友的灵感和构思来源于剑侠情缘三,阵法系统是剑三的一个特色系统,非常的成功。如果制作者要修改阵法系统,建议去参考一下。
我觉得红颜录现在大部分的战斗都是鸡肋战斗,就是在放大招清杂兵,比较枯燥和无聊,随着现在剧情的增多,此类战斗已经越来越多,尤其是让人吐血的鹿鼎记剧情。而人物的养成,也日渐千篇一律,满血满内满三围满系数,最后拼的就是套装和天赋,那么可不可以不要那么设系数上限,大幅调低现有的各项系数,比如一般队友就是1000多的血内,注重练体质的血内多点,注重攻击的血内就少点,有些门派比如少林明教血内加成就多,峨眉逍遥加的就少但攻击加成高,把更多战斗的敌方人物减少但是大幅增加其血内攻防,增加战斗的多样性和乐趣。
如果在现有设定下,敌我双方都是最高9999的血内,为了提高战斗难度,就必然要增加杂兵数量,或者提升单挑的场次,否则一群9999围殴一个9999太容易了,在这种情况下,就算是新的阵法系统出炉下,在大部分战斗中作用也不会明显。


作者: 一路无伤    时间: 2013-5-22 02:40:39

支持
作者: lyxyhghjkl    时间: 2013-5-22 04:26:45

金刚伏魔阵 3度专用   3度速度提升为最快那个     也就是说开了这个阵法 有东方 3度速度跟东方一样的   
作者: 18thapollo    时间: 2013-8-6 12:00:37

这个帖子被JJ提升啦?是开发有进展吗?灰常期待啊
作者: 残月天柳如烟    时间: 2013-9-5 20:48:11

看到有讲阵法的帖子,来顶一下这个。不知道列入开发日程了木有。
作者: 残月天柳如烟    时间: 2013-9-5 20:53:40

本帖最后由 残月天柳如烟 于 2013-9-5 23:40 编辑

顺便补充一个

参合极天阵:
效果:攻击防御时的特殊效果(包括内功、轻功、天赋、称号、特技等)同样在反击时有效,反击时的特殊效果也同样在攻击防御时有效。
人物:小二+慕容复+慕容博三父子。

说明:
      可能涉及:国士无双、星光日月、血沸神狂、登萍渡水等。
      称号效果,例如20%反击两次:在阵法下也享有20%攻击两次;慕容复反击不耗内力,攻击时也不耗内力;等等。

作者: 南七技校    时间: 2013-9-5 22:40:32

金书12钗阵: 限定我方12名女性队友,最少六人,效果:我方阵法内人员战场武常*(n-5)*105%,猪脚所受伤害*(n-5)*%95
作者: 无忧_    时间: 2013-9-23 14:12:41

阵法征集完了么?

很期待啊
作者: 星∝月    时间: 2013-9-25 13:13:52

这个吊 必须赞




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