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《孤岛危机3》1.3版CPU测试:超线程技术优势得以体现
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作者:
mtcn25
时间:
2013-5-7 14:02:47
标题:
《孤岛危机3》1.3版CPU测试:超线程技术优势得以体现
在《孤岛危机3》发布1.1版的时候,PCGH发现Core i7-3770K处理器表现与FX-8350拉不开差距的主要原因似乎是超线程技术,在关闭超线程后,在部分场景的成绩可能会有高达40%的提升幅度。现在《孤岛危机3》已经升级至1.3版,带来了一系列的漏洞修复和游戏优化,于是PCGH又拿出了Core i7-3770K和FX-8350处理器,再让它们进行一次对比。
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测试的场景仍然是原来的“Welcome to the Jungle”,测试平台则有GeForce GTX Titan显卡以及最新的GeForce 320.00 Beta驱动。测试选用1280*720分辨率,画质为“非常高”,但不开启各向异性过滤和抗锯齿。
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以上就是最终的测试成绩,除了Core i7-3770K和FX-8350外还加入了Core i5-3570K和FX-6300进行对比。从成绩来看,在1.0版和1.1版的《孤岛危机3》中,FX-8350的平均帧数都在58FPS左右,比Core i7-3770K要高一点,但在1.3版的《孤岛危机3》中,由于升级补丁带来的一系列优化,Core i7-3770K的平均帧数已经提升至75FPS的水平,比起1.0版的成绩有32%的提升。Core i5-3570K的成绩也从50FPS的水平提升至54FPS,尽管幅度较小,但提升幅度也有8.3%。而FX-3850和FX-6300则仍然徘徊在原有水平,测试成绩甚至还低了1FPS,不过这应该是测试误差所致,反正对玩家来说影响不大。
我们翻看了关于《孤岛危机3》1.3版的升级说明,当中并没有直接提到关于CPU性能方面的优化。但从测试结果可以看出,1.3版《孤岛危机3》应该在多线程运用上进行了优化,因此Core i7-3770K处理器的表现才会有大幅提升,不仅拉开了与FX-8350之间的差距,平均帧数比Core i5-3570K也要高出20FPS。
然而对AMD的FX系列处理器来说,这次游戏的优化并没有带来性能上的提升,当然我们并不认为这是Crytek偏心,目前FX-8350处理器采用的是四模块八核心设计,每个模块有两个整数运算单元和一个浮点运算单元,与英特尔的超线程技术还是有所不同的。这次PCGH选用的测试场景有大量的植被,对CPU的浮点运算有一定的考验,FX-8350处理器的结构或许已经形成了性能瓶颈,自然没能在平均帧数上有所提升了。
作者:
wwwppp
时间:
2013-5-7 14:56:23
次世代是8核的天下,也许四核心8线程能抗抗,但是四核四线程肯定死
作者:
无尽长夜44
时间:
2013-5-7 15:40:54
毕竟大多数人都不会天天抱着显卡危机玩的.
作者:
killer129
时间:
2013-5-7 18:21:54
无尽长夜44 发表于 2013-5-7 15:40
毕竟大多数人都不会天天抱着显卡危机玩的.
+10086
作者:
钟涍衔
时间:
2013-5-8 08:20:10
昨晚特地升了一下1.03补丁,确实速度有提升
作者:
beidaihou
时间:
2013-5-9 19:22:31
超线程终于有用啦
作者:
apploog
时间:
2013-5-10 23:56:54
超线程在某些应用方面一直都很有效~ 例如:压片~
之前用QuickSync转码,速度的确飞快,一般影片画质过得去,但后来发现某部影片无论怎么设置,低于3Mbps码率的话,动态都会有马赛克
用CPU设置1.5Mps码率压制,发现该场景就没有马赛克现象~
果断扔掉核显,入手了E3来压片~ Fast模式+CRF固定质量,画质高于GPU、码率低于GPU,速度基本达到GPU速度的75%~
作者:
stonecai
时间:
2013-5-11 07:43:51
我想知道有多少个核是在跑的。我用生化9测试过,就两个核在用,另外两个核都长期2-3%的占用率,目前大多数游戏都是两核游戏
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