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标题: 玩碧之轨迹发现战斗模式中很傻很失败的一点。 [打印本页]

作者: momo2881    时间: 2013-5-2 10:40:25     标题: 玩碧之轨迹发现战斗模式中很傻很失败的一点。

碧之轨迹战斗中,不知道大家有没有发现。我是吃了亏的。我方要攻击敌人的时候,只能选攻击,而从哪个方向攻击只能由电脑决定。有时候遇到能够一条直线攻击的敌人,我就惨了,经常是攻击敌人后,我方队员傻子一样全部自动站在一条线上,敌人一个技能我方大部分人直接被攻击。我在想,如果能设计成我方自由选择移动的位置,然后再决定攻击,那就更有战略性了。可惜不行。

作者: xialei_026    时间: 2013-5-2 10:43:19

本帖最后由 xialei_026 于 2013-5-2 11:33 编辑

我明白你的意思,就是说可以先移动到敌人的相邻点(也可以是在角色允许的攻击范围之内的格子里)再选择攻击,两次操作吧?不过这游戏不支持这样的功能,不是纯战棋类游戏。
作者: TravellingLight    时间: 2013-5-2 10:58:36

那样的话就成战旗了
碧轨为了保持RPG的名分只能阉割这个功能了

不过移动和攻击分开的话 每次指令就要操作两次了 会损失一点流畅性
作者: ynchris    时间: 2013-5-2 11:34:18

这游戏一直都有这个鬼问题……真不思进取啊……
作者: 空之轨迹TC    时间: 2013-5-2 12:08:54

有时候注意一下有些怪可是会先走位再攻击的。。。。。。。。。。。
作者: momo2881    时间: 2013-5-2 12:48:45

xialei_026 发表于 2013-5-2 10:43
我明白你的意思,就是说可以先移动到敌人的相邻点(也可以是在角色允许的攻击范围之内的格子里)再选择攻击 ...

就是你理解的这个意思,主要是一次打BOSS的过程,被虐的很惨,所以有点愤怒这样的设定了。明明一条直线上全部都会攻击到我方角色,我的角色还自动跑上去攻击,而不是从侧面上去攻击。

作者: 217,213    时间: 2013-5-2 13:03:36

按你说的那样就成slg了
作者: killer129    时间: 2013-5-2 13:11:08

LZ这是个RPG.虽然战斗模式是SLG.
作者: yll19880822    时间: 2013-5-2 13:21:05

本帖最后由 yll19880822 于 2013-5-2 13:29 编辑
momo2881 发表于 2013-5-2 12:48
就是你理解的这个意思,主要是一次打BOSS的过程,被虐的很惨,所以有点愤怒这样的设定了。明明一条直线上 ...

明明知道BOSS的技能是打击直线的,你就不应该贪那一刀而应该选择用移动或魔法来回避攻击,这两代有了魔法反弹再加上大地之墙和猫萝的S技,打剧情的BOSS是个很简单的活

二周目噩梦难度的几个隐藏BOSS,要是不靠站位不靠拉怪,走上去直接用刀的用刀、放枪的放枪,打几次团灭几次






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