20130511 update
調整一下檔案下載,之前用壓縮檔分段可能造成部分不便,現在一個壓縮檔即為一個完整檔案。
A 33人物+效果技+武將武器:
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B 人物獨立檔。人物分國屬分為五個壓縮檔。請先安裝效果技+武將武器後再選取想取用之人物安裝。舉例:若只想體驗張郃,則先下載效果技+武將武器.rar後安裝,再下載魏國_全部 except for甄宓.rar,取出張郃.exe安裝即可。
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C 全混合:
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D.補上全還原:包含人物、武器、效果、NPC等皆全部還原為原版
[attach]4028737[/attach]
各位前輩好雖然現在大家應該都已經在玩六代七代,但小弟還是想發這個帖子,算是了一個小心願吧話說一兩年前因緣際會下接觸到齊大的作品,當時驚為天人,也重新發掘了這款遊戲的魅力,後來自己也陸陸續續自娛娛人的改了好幾個人物。一直到現在,眼看齊大也完成了全人物全遊戲的修改,把大蛇Z推到一個完全不同的層次,加上版上之前各位前輩的成果,實在已經是讓這個遊戲不差小弟一個來現醜;不過無雙一代一代的出,想來大蛇Z終究漸漸會沒落,小弟這些改出的人物雖然遠不及各位前輩的心血,但也終究花了不少力氣,就這樣扔了實在有點遺憾,所以現在容小弟放上來,請各位前輩指教。
基本上小弟可說是被齊大啟蒙的,所以補丁環境是以齊大的補丁為基礎(希望齊大不要見怪)。小弟無法像齊大如此強大做到全人物修改,老實說只改了二三十人而已,人物如下:
趙雲、關羽、諸葛亮、馬超、關平
魏國全人物(除了甄宓)
孫堅、孫策、太史慈、周泰、甘寧
貂蟬、伏羲
真田幸村、織田信長、雜賀孫市、服部半藏、本多忠勝、寧寧
另外以下幾人是小弟從齊大的舊版人物改的,基本上幾乎都是照齊大原本的設定,但因為小弟技術不佳,使用齊大的NPC補丁及修改難度後使用齊大人物覺得太難,加上小弟有自己設定的效果技所以這些人物小弟有調整過一些效果、取消一些限制或增加一些屬性點之類的,簡單來說就是把他們變得BT一點。這種的人物不多,如下:
呂布、石田三成、周瑜
另外小弟也自己做了一些人物的特性,尤其是把原本力技速三型現在分成純力、力技、力速、純技、技力、技速、純速、速力、速技等九種類型;某一些特別人物如伏羲本多及由齊大改來的則泛以「X特」稱之。以「力速」為例,就是力型為主但帶有部分速型特質。純技、純速、速技、技速因為小兵超多且攻擊慾望超高,以小弟的水平後面的C技根本出不來,所以這幾型只做到C4。但技型類的都有R1-R4,速型也有R1及LR1,所以變相來說最少都有六招C技+R技以上,應該不至於太單調。招式設計基本上每一招C技都是多段型,帶武器屬性的段數原則上威力係數都調低,且盡量讓每招都有功用,不過仍無法避免有較強勢招存在,修改不夠成熟只能請各位同好及前輩多多指教了;另外有些招式可能有各位前輩的影子或模仿自各位前輩創意,例如孫堅C5,孫策C4,趙雲跳方等等,有記得的小弟會提一下,若遺漏的也請各位前輩不吝提醒。招式方面小弟在人物介紹內請恕就不一一詳細說明,但有一些不易注意到的部分、有較不同設定、存在特殊按法或特別有趣的招式會提一下。 此補丁原則上比起齊大的人物較為BT,但並不是純BT,仍然有稍微考慮一些平衡性,故推薦的遊戲環境難度皆為修羅,且強烈建議使用齊大的NPC及強化出招意識等補丁。人物皆建議99級並且熟練滿,武器屬性也建議都滿,且陽斬神速吸生吸活強烈推薦,速、技型另強烈推薦旋風。鍊成方面彎曲強烈推薦,沒有空中被打應對手段的強烈建議迴旋,沒有取得剛體方式的則強烈建議頑強。基本上大部分的人物都刻意設計成需要這三個強烈推薦鍊成的其中兩個,可以剩一個鍊成自由搭配,推薦的配裝等等也會補充。
補丁說明:
A. 33人物+效果技+武將武器:純粹為上述提過的33個人物,及對應的效果技及武器訊息
B. 全混合:除了A之外,另外包含齊大V1.0的武將、NPC及難度調整內容,以及極少部分小弟調整修改過但未完全完成的武將或內容。另包含特製的劇情模式麥城之戰、劇情模式南中突破戰、魏外傳五關突破戰及蜀外傳街亭之戰。這幾關皆調整為4-5星,並將武將換為有臉武將,以供挑戰用。請注意此版本內的整合度並不十分完整,齊大版其他武將僅為增加遊戲豐富性及難度故而逆向輸入至此,由於效果技無法對應故不建議由玩家操作,建議僅當作NPC或敵武將使用即可。另請注意此版的真遠呂智是由另一名台灣PTT的gogofitch大大(此也為小弟啟蒙者之一,部分靈感來自於他,特此致謝)製作,強度非常變態,要挑戰他請做好心理準備。
C. 人物獨立檔。33個人物、效果技+武將武器皆為獨立檔案,可自由取用想使用之人物。
大致便是如此,接下來就是人物介紹:
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趙雲
基本特性:
1. 人物為純技型
2. 有C1-C4,R1-R4
3. 同原版技型設定,地面被打可反擊,C技自帶破天
4. 有兩段反擊,第一段反擊不耗無雙威力中等不帶屬性,立刻再按R可發第二段反擊,耗少量無雙但威力中等但帶武器屬性。
5. 第二段反擊動作內按方或角,可馬上連回方1或C1出招。
6. 有空中逃脫技,空中被打時按角可迅速落地。
個人特性:
1. 馬術,馬上移動無敵,馬上靜止或防禦移動時自動格擋,馬上C技加速
2. 一身是膽。蓄氣大幅加速
招式及人物特色:
C1最後上挑有攻擊判定且帶屬性
R2高消耗極大傷害對單技,但收尾時風險高
C4理論上可全程連段到
跳方創意來自齊大
無雙有加速及自帶真空書,高威力係數且帶雷。
JC僅兩段
推薦鍊成:彎曲、頑強、賦活或金甲
冰對策:反擊,解凍後按角空中逃脫
馬對策:(因齊大之馬兵威脅極大,故此列出三個建議之對應方式,建議程度照順序排列)
R1,R3,C3,
人物自我評價:(此非強度評價,而是人物之動作是否流暢美觀、設計創意是否成功等評價)
A
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關羽
基本特性:
1. 人物為力技型
2. 有C1-C8及R1
3. 同原版力型設定,全攻擊動作有一般剛體
4. 所有方技可回復少量無雙
5. 所有攻擊動作自帶真空書(故力型人物不需裝旋風)
6. 地面一般被打可反擊,威力中等帶武器屬性耗60無雙
個人特性:
1. 武聖,基礎攻擊力提高
招式及人物特色:
關老爺的招式C1-C8是對應其一生功業,特別說明一下:
C1溫酒斬華雄,炎屬性一次後快斬帶屬性一刀
C2三英戰呂布,原本是要用大蛇一人三化效果但後來覺得太奇怪,後來改成移形換位三個位置各出一刀。
C3斬顏良,高速突進長距離後快斬高威力一刀。遠距離突擊用,距離不好抓需練習,混戰難瞄準。
C4誅文醜,打飛敵人後追上前快斬一刀
C5過五關,簡單連斬五刀
C6斬六將,簡單連斬六擊
C7水淹七軍威震華夏,連五擊高威力之海浪水爆颶風雷擊等攻擊。最後三段帶武器屬性且耗少量無雙
C8麥城升天,耗100無雙,向上旋轉飛天後由高處斬落地面轟出大量帶屬性青龍斬擊破,需瞄準對位置,瞄得好的話可給目標大傷害。
R技無特殊梗,兩段,第一段發動後可隨時按角發動第二段,第二段取得加攻加速鬥氣
無雙有加速及自帶真空書,高威力係數且帶雷。
推薦鍊成:彎曲、迴旋、頑強(一般剛體扛不住c技打擊)
冰對策:反擊,解凍後受身
馬對策:R1,C6,C7
人物自我評價:B+
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諸葛亮
基本特性:
1. 人物為純技型
2. 有C1-C4,R1-R4
3. 同原版技型設定,地面被打可反擊,C技自帶破天
4. 有兩段反擊,第一段反擊不耗無雙威力中等不帶屬性,立刻再按R可發第二段反擊,耗少量無雙但威力中等但帶武器屬性。
5. 第二段反擊動作內按方或角,可馬上連回方1或C1出招。
6. 有空中逃脫技,空中被打時按角可迅速落地。
個人特性:
1. 神算,方技攻擊必中(帶陽)
招式及人物特色:
丞相的動作較單調,故製作方式較極端
方技重製,僅六方
C1七星續命燈,但續的不是命而是無雙,整個動作是極緩慢的耍帥pose,若不被攻擊最後可補150點無雙,若中途被打會中斷但會自動反擊。
R1會上加速鬥氣
C2,C3皆可耗無雙無限段
R2高消耗極大傷害對單技
C4為24顆冰陽球,R4為48顆,R4高消耗高威力
無雙加速,一半帶屬性一半帶陽。
JC連打角可懸浮空中,之後連按角或R可不斷進行空中攻擊。按方可落地
推薦鍊成:彎曲、頑強、金甲
冰對策:反擊,解凍後按角空中逃脫
馬對策:C3連打,R4,無雙
人物自我評價: B-
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馬超
基本特性:
1. 人物為力速型
2. 有C1-C6及R1
3. 同原版力型設定,全攻擊動作有一般剛體
4. 所有方技可回復少量無雙
5. 所有攻擊動作自帶真空書
6. 地面一般被打可起跳(速型基本性能,設定仿自齊大),起跳瞬間無敵
7. 有二段跳
8. 部分C技最後一段可跳取消
個人特性:
1. 馬上超人。馬上靜止、移動防禦移動皆無敵,馬上方技可無限出招,馬上方技C技皆加速
2. 正義之槍,自帶屬性以雷為主
招式及人物特色:
C4共四段,第二段及第三段各耗10點無雙
C5會上加攻鬥氣
C6第一段有冰住可造成大傷害
無雙有加速及自帶真空書,高威力係數且帶雷。
推薦鍊成:彎曲、頑強、迴旋
冰對策:二段跳,解凍後受身
馬對策:R1,C2,C4
人物自我評價: A-
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關平
基本特性:
1. 人物為純力型
2. 有C1-C6及R1
3. 全攻擊動作有一般剛體,全攻擊動作開始時自帶超級剛體(可硬扛C技)
4. 所有方技可回復少量無雙
5. 所有攻擊動作自帶真空書
6. 地面一般被打可硬出方技
7. 立及移動時自動格擋,格擋時可出招
8. 方技基本攻擊力較高
個人特性:
1. 初生之犢,地面一般被打無雙回復量稍微提高,被崩防後仰時較快回復姿勢。
招式及人物特色:
C3威力係數高,自帶吸生,亂軍中連打可補少許血
C4為原版,4刀都帶屬性,但前三刀神速無效
C6為個人所做頗滿意之招式,耗中量無雙發動,若對得準且全程捲到敵將可造成極大傷害。小技巧:出招時放開方向搖桿讓人物自動追尾較容易全部命中。
無雙有加速及自帶真空書,高威力係數且帶分身。
推薦鍊成:彎曲、迴旋、金甲賦活或再生
冰對策:按方,解凍後受身 (純力被冰時風險較其他類型高,請小心。因其有時會在超級鐵甲手狀態被冰,此時按方無效,容易大失血)。
馬對策:R1,C6,C4
人物自我評價: A-
rangerxrangerx 发表于 2013-4-28 19:15
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夏侯惇
基本特性:
1. 人物為速力型
2. 有C1-C6,R1及LR1
3. 同原版速型設定,有二段跳、出招可跳取消或R1及LR1取消
4. 地面一般被打可起跳(設定仿自齊大)
5. 較多空中被打動作可受身
6. 一三五方自帶一般剛體,C技及R技皆自帶一般剛體
7. 方技可回復極少量無雙
個人特性:
1. 剛烈悍勇,方一可破一般剛體,且不可拼刀。
2. 腦充血,被擊暈時暈眩時間大幅延長
3. 拔矢啖睛,頭部前方被打會將敵人擊飛並回復10點無雙
4. 勤儉好學,所有招式無等級限制或命中限定
招式及人物特色:
C1可上撞人綠鬥氣
C4可無限段,但會耗無雙
C6共四刀,前兩刀為原版。最後一段斬出沙暴並耗少量無雙取得超級鐵甲手
# 有隱藏大絕,在原本的C6兩刀後按方方角就可按出,會發動連續十一段極高威力之大範圍帶屬性斬擊。但發動這招的前提是要耗300點無雙,意思是夏侯惇等級必須99級且加上至少19級的「無雙增加」技能才可發出,且發出後不能放無雙、不能跳取消、不能R取消,夏侯惇會消耗掉自己約60%滿血量的血,且會燒乾全隊三人的無雙。此招一出基本上在範圍內無人可存活,請各位一定要試試看。
LR1共四段,過程中按角可連回R1
無雙有加速及自帶真空書,高威力係數且帶破天。
真無雙為單發型,高威力且帶屬性
推薦鍊成:彎曲、迴旋頑強二選一、金甲賦活或再生三選一
冰對策:二段跳,解凍後受身
馬對策:跳至遠處放C1,C4,無雙
人物自我評價: B+
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典韋
基本特性:
1. 人物為技力型
2. 有C1-C6,R1-R6
3. 同原版技型設定,地面被打可反擊,C技自帶破天
4. 反擊耗中量無雙,威力較高且帶武器屬性。
5. 一三五方自帶一般剛體,C技及R技皆自帶一般剛體
6. 方技可回復極少量無雙
個人特性:
1. 死戰,地面一般被打無雙回復量提高
2. 狂戰,方技加速
招式及人物特色:
C2為投技,丟出人後理論上可用後續段追到人,之後再C2 loop下去
R3可無限段,耗無雙
R4有命中限定
R6投技,可連按R無限摔,但有命中限定,一旦沒抓到人即停止
無雙有加速及自帶真空書,高威力係數且帶吸生及破天。
R1及反擊後可取得超級剛體
推薦鍊成:彎曲、迴旋、賦活金甲或再生
冰對策:反擊,解凍後受身
馬對策:R4,R3,C4
人物自我評價:B+
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許褚
基本特性:
1. 人物為純力型
2. 有C1-C6及R1
3. 全攻擊動作有一般剛體,全攻擊動作開始時自帶超級剛體(可硬扛C技)
4. 所有方技可回復少量無雙
5. 所有攻擊動作自帶真空書
6. 地面一般被打可硬出方技
7. 站立及移動時自動格擋,格擋時可出招
8. 方技基本攻擊力較高
個人特性:
1. 虎癡。站立及行走皆帶剛體,真無雙結尾回血
招式及人物特色:
C3威力係數高,自帶吸生,亂軍中連打可補少許血
C4有命中限定
C6為個人所做頗滿意之招式,將目標打浮空後抓起升空,對單威力極高之蝴蝶摔。
無雙有加速及自帶真空書,高威力係數且帶衝擊。
推薦鍊成:彎曲、迴旋、賦活金甲或再生
冰對策:按方,解凍後受身
馬對策:R1,C3,C4
人物自我評價:B+
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曹操
基本特性:
1. 人物為速力型
2. 有C1-C6,R1及LR1
3. 同原版速型設定,有二段跳、出招可跳取消或R1及LR1取消
4. 地面一般被打可起跳
5. 較多空中被打動作可受身
6. 一三四方自帶真空書,C技及R技皆自帶一般剛體
7. 方技可回復極少量無雙
個人特性:
1. 霸王之路,行走自帶一般剛體
2. 倚天之力,第一方直接破防
招式及人物特色:
C3有隱藏招,第四刀時按方技可發動
C4連按角可無限段,耗無雙
C6可取得流星劍氣援護,劍氣減防。
無雙有加速及自帶真空書,較高威力係數且帶破天
R1原版但加上攻擊判定,耗中量無雙取得超級剛體。
推薦鍊成:彎曲、迴旋、賦活金甲或再生
冰對策:二段跳,解凍後受身
馬對策:C5,跳至遠處LR1,C4或C6
人物自我評價:B
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夏侯淵
基本特性:
1. 人物為力速型
2. 有C1-C6及R1
3. 同原版力型設定,全攻擊動作有一般剛體
4. 所有方技可回復少量無雙
5. 所有攻擊動作自帶真空書
6. 地面一般被打可起跳,起跳瞬間無敵
7. 較多空中被打動作可受身
8. 部分C技最後一段可用R1取消
個人特性:
1. 馬術,馬上移動無敵,馬上靜止或防禦移動時自動格擋,馬上C技加速
2. 強行。移動加速。
招式及人物特色:
C2有命中限定(本招創意來自齊大)
C5可取得弓箭援護
無雙動作修改為射箭,較高威力係數且帶極意
真無雙為原動作,加速加真空書高威力係數帶破天
R1衝刺疾行射箭,部分帶屬性。
推薦鍊成:彎曲、頑強、狙擊
冰對策:起跳,解凍後受身
馬對策:R1,C6,無雙
人物自我評價:A-
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張遼
基本特性:
1. 人物為力技型
2. 有C1-C8及R1
3. 同原版力型設定,全攻擊動作有一般剛體
4. 所有方技可回復少量無雙
5. 所有攻擊動作自帶真空書
6. 地面一般被打可反擊,威力係數高帶冰耗60無雙
個人特性:
1. 馬術,馬上移動無敵,馬上靜止或防禦移動時自動格擋,馬上C技加速
2. 冷靜,招式自帶屬性以冰為主,不會被擊暈
3. 威風,無雙及真無雙結尾打乾對手無雙且緩速
招式及人物特色:
修改武器為低一階的方天畫戟。背後另裝飾兩短戟。
C3理論上可無限連段。
C4第二段可取得加速鬥氣。連按角可無限段並耗少量無雙(本招創意來自齊大)
C5第一刀若命中且冰住,第二段暴風漩渦可對敵人造成極高傷害。
有隱藏技R8,向強吹出數個混亂軌跡移動之漩渦暴風彈,威力極高且耗100無雙
方9後動作追加,最多至方12
無雙有加速及自帶真空書,較高威力係數且帶冰
推薦鍊成:彎曲、頑強、迴旋
冰對策:反擊,解凍後受身
馬對策:R1,C3,C6
人物自我評價:A-
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司馬懿
基本特性:
1. 人物為速技型
2. 有R1及LR1,C1-C4,C1 Type B~C4 Type B,Type B皆由原C技第一段時按方發出
3. 同原版速型設定,有二段跳、出招可跳取消或R1及LR1取消
4. 地面一般被打可起跳
5. 較多空中被打動作可受身
6. 地面一般被打可反擊,威力係數高帶雷不耗無雙
個人特性:
1. 狼顧,背面一般被打時立刻轉身且格擋下一擊。
2. 鐵龜之王。防禦移動時可格擋,格擋瞬間無敵
招式及人物特色:
C1 Type B為個人較滿意之招式,一開始之效果技創意來自齊大。
C2 Type B帶屬性並可禁錮敵人
C4按兩下角,動作可無限持續,再按一下角可停止
LR1冰雨耗低量無雙
R1可召喚一顆不規則環繞身邊的紫球,最多可同時召喚六顆。紫球帶連續之攻擊判定,可召喚以當作護身,或防禦按角引爆為大紫色領域,或防禦按方引爆為紫色圓盤。
*推薦用法之一:先召喚數顆紫球,再使用C1 Type B,對多數敵人會有很好的效果
無雙帶屬性
JC空中發動時連打角可無限於空中移動並在地上轟擊紫色裂破。連打方為炎屬性,連打角帶武器屬性。連打會持續消耗無雙。
推薦鍊成:彎曲、頑強、迴旋
冰對策:反擊或二段跳,解凍後受身
馬對策:LR1,C4第二段,C1
人物自我評價:A
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徐晃
基本特性:
1. 人物為純技型
2. 有C1-C4,R1-R4
3. 同原版技型設定,地面被打可反擊,C技自帶破天
4. 有兩段反擊,第一段反擊不耗無雙威力中等不帶屬性,立刻再按R可發第二段反擊,耗少量無雙但威力中等但帶武器屬性。
5. 第二段反擊動作內按方或角,可馬上連回方1或C1出招。
6. 有空中逃脫技,空中被打時按角可迅速落地。
個人特性:
1. 馬術,馬上移動無敵,馬上靜止或防禦移動時自動格擋,馬上C技加速
2. 規律,地面一般被打迅速回復姿勢
招式及人物特色:
R4高威力高段數高消耗
理論上可用R3無限連段
無雙有加速及自帶真空書,高威力係數且帶破天
推薦鍊成:彎曲、頑強、賦活
冰對策:反擊,解凍後空中逃脫
馬對策:R4,R3,C3或C4
人物自我評價:A-
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張郃
基本特性:
1. 人物為純速型
2. 有C1-C4,R1及LR1
3. 同原版速型設定,有二段跳、出招可跳取消或R1及LR1取消
4. 地面一般被打可起跳
5. 絕大多數空中被打動作可受身
6. C技及R技自帶神速
個人特性:
1. 馬術,馬上移動無敵,馬上靜止或防禦移動時自動格擋,馬上C技加速
2. 靈活,攻擊動作開始時加速,被崩防後仰時直接旋轉浮空
招式及人物特色:
LR1為鋼爪連抓,過程中按方可變為長距離突進
C2創意來自於齊大
理論上可用LR1無限低空連段,或以C1->LR1->C1進行loop
方3後輕按一下可發出原版C4,連打角會耗少量無雙發出多段C4
C3為個人所做較滿意之招式,將目標帶至空中打飛後斜衝突進落地。理論上目標對得準可全程連段到。最後斜衝突進可緩速。
無雙有加速及自帶真空書,較高威力係數且帶吸活
JC第一段可跳取消
推薦鍊成:彎曲、頑強、賦活或金甲
冰對策:二段跳,解凍後受身
馬對策: LR1方或跳至遠處後C4多段,無雙,C3
人物自我評價:B+
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曹丕
基本特性:
1. 人物為技速型
2. 有C1-C4,R1-R4
3. 同原版技型設定,地面被打可反擊,C技自帶破天
4. 反擊耗中低量無雙,威力較低但帶武器屬性。
5. 地面一般被打可起跳
6. 較多空中被打動作可受身
7. 部分C技結尾可跳取消
8. 有空中R技
個人特性:
1. 冷酷,自帶屬性以冰斬為主
招式及人物特色:
R2 高消耗高段數高傷害對單技。
R3 第一刀及最後四刀帶武器屬性
R4可緩速
C4理論上可全段接到
空中R耗低量無雙,帶屬性,落地紫色裂破時可跳取消
推薦連段方式:使用可跳取消的C技,跳取消後空中R或JC
JC帶武器屬性
無雙有加速及自帶真空書,較高威力係數且帶冰
推薦鍊成:彎曲、頑強、迴旋或賦活
冰對策:反擊,解凍後受身空中R
馬對策:R1,空中R,C2或R3
人物自我評價:A-
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曹仁
基本特性:
1. 人物為技力型
2. 有C1-C5,R1,方5後之方技連舞,連舞C,R2/R3/R4/R5/連舞R
3. 同原版技型設定,地面被打可反擊,C技自帶破天
4. 反擊耗中量無雙,威力較高且帶武器屬性。
5. 一二三四方自帶真空書,方5~無限方自帶真空書及一般剛體。C技及R技皆自帶一般剛體
6. 一二三四方可回復極少量無雙
個人特性:
1. 馬術,馬上移動無敵,馬上靜止或防禦移動時自動格擋,馬上C技加速
2. 鐵壁/防禦大師。部分招式結尾可自動格擋。有360度防禦,防禦移動時可格擋,格擋瞬間無敵。
招式及人物特色:
原本想做成五代之連舞型,但後來不甚成功,所以調回部分變成現在的為半C技/半連舞狀態
方五後即為方技連舞,方技連舞時按角可出連舞C,連舞C發動後按方可再連回方技連舞
R1 全段帶屬性。每一段皆耗無雙
R2/R3/R4/R5/連舞R皆為同一招,連按R可無限段,耗無雙
C1最後可取得撞人綠鬥氣
C3抓技,僅能抓地面敵人
C5創意來自齊大。
無雙帶武器屬性,為刀氣亂擊;真無雙為原動作有加速及自帶真空書,較高威力係數且帶陽
推薦鍊成:彎曲、頑強、迴旋
冰對策:反擊,解凍後受身
馬對策:R1,C1,C4/C5
人物自我評價:A-
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
龐德
基本特性:
1. 人物為純力型
2. 有C1-C6及R1
3. 全攻擊動作有一般剛體,全攻擊動作開始時自帶超級剛體(可硬扛C技)
4. 所有方技可回復少量無雙
5. 所有攻擊動作自帶真空書
6. 地面一般被打可硬出方技
7. 站立及移動時自動格擋,格擋時可出招
8. 方技基本攻擊力較高
個人特性:
1. 西涼騎兵,馬上移動無敵,馬上靜止時自動格擋,馬上方技可無限出招,馬上方技C技加速
招式及人物特色:
C1可取得撞人綠鬥氣
C3原動作但砍成五段並加上一些特殊效果。威力係數高,自帶吸生,亂軍中連打可補少許血
C6若第一刀冰住且算好距離,可造成大傷害
JC帶屬性
無雙有加速及自帶真空書,高威力係數且帶吸生。
推薦鍊成:彎曲、迴旋、金甲賦活或再生
冰對策:按方,解凍後受身。
馬對策:R1,C5,C4
人物自我評價: B+
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rangerxrangerx 发表于 2013-4-28 19:16
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周瑜
基本特性:
1. 人物招式及特性基本上同齊大版。不屬於九型基本類型內,為技特型
追加個人特性:
1. 火神,追加一項設定--所有被打姿勢皆不會炎燒(意即炎屬性對其無效)
招式及人物特色調整:
C1修改為兩段,小飄移後放兩次禁錮火球,火球數量增加
C2調整動作。
C技皆稍微調整效果技。
R1改為極低量耗氣及小飄移
空中反擊改低耗氣量
推薦鍊成:彎曲、頑強、金甲賦活或再生
冰對策:反擊,解凍後空中反擊。
馬對策:R1,利用帥哥特性飄至遠處後C4C5C6C7
人物自我評價: NA
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太史慈
基本特性:
1. 人物為速力型
2. 有C1-C6,R1及LR1
3. 同原版速型設定,有二段跳、出招可跳取消或R1及LR1取消
4. 地面一般被打可起跳
5. 較多空中被打動作可受身
6. 一三五方有一般剛體,C技及R技皆自帶一般剛體
7. 方技可回復極少量無雙
個人特性:
1. 馬術,馬上移動無敵,馬上靜止或防禦移動時自動格擋,馬上C技加速。
2. 低調。倒地後起身會隱身一段時間。
招式及人物特色:
LR1帶衝擊
推薦冰住敵人後近距離放LR1,可造成大傷害
C4主力技,每一段皆帶武器屬性
C6最後一段可耗少量無雙取得超級剛體
無雙有加速及自帶真空書,高威力係數帶勇猛且破防。
推薦鍊成:彎曲、迴旋、頑強賦活金甲再生或天活
冰對策:二段跳,解凍後受身
馬對策:跳至遠處後LR1,C4,無雙
人物自我評價:B
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孫堅
基本特性:
1. 人物為速力型
2. 有C1-C6,R1及LR1
3. 同原版速型設定,有二段跳、出招可跳取消或R1及LR1取消
4. 地面一般被打可起跳
5. 較多空中被打動作可受身
6. 一二三方有真空書,四五六方帶一般剛體,C技及R技皆自帶一般剛體
7. 方技可回復極少量無雙
個人特性:
1. 江東猛虎,方一及受身時發動虎之斬擊破
2. 玉璽之力,方技回復無雙量增加
招式及人物特色:
LR1漂浮於空中連斬四劍,空中時無敵
R1為原版人肉玉璽
C5創意來自齊大。不連打為原版,連打噴火斬擊四劍後,不追加角會轟出原C5炎裂破,追加角則耗中量無雙轟出虎之斬擊破並取得超級剛體
無雙有加速及自帶真空書,較高威力係數帶炎。
推薦鍊成:彎曲、迴旋、頑強
冰對策:二段跳,解凍後受身
馬對策:人肉玉璽後無雙,C5,C6
人物自我評價:B+
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甘寧
基本特性:
1. 人物為速力型
2. 有C1-C6,R1及LR1
3. 同原版速型設定,有二段跳、出招可跳取消或R1及LR1取消
4. 地面一般被打可起跳
5. 較多空中被打動作可受身
6. 一三五方有一般剛體,C技及R技皆自帶一般剛體
7. 方技可回復極少量無雙
個人特性:
1. 流氓,空中及地面一般被打時有部分機率回復較多無雙
招式及人物特色:
稍微修改武器,左手為一大型鎧具
LR1昇龍拳,帶武器屬性,落下前無敵
R1抓技,抓到人可取得超級剛體
推薦用法:C3衝進人群後立刻R1
C4抓技,抓到人可取得超級剛體
C5落地時的前翻有攻擊判定
無雙動作修改,有加速及自帶真空書,高威力係數且帶破天
真無雙為原動作,但有加速及自帶真空書,高威力係數且帶吸生吸活
推薦鍊成:彎曲、迴旋、天活
冰對策:二段跳,解凍後受身
馬對策:真無雙、C6、LR1
人物自我評價:B+
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孫策
基本特性:
1. 人物為力速型
2. 有C1-C6及R1
3. 同原版力型設定,全攻擊動作有一般剛體
4. 所有方技可回復少量無雙
5. 所有攻擊動作自帶真空書
6. 地面一般被打可起跳,起跳瞬間無敵
7. 有二段跳
8. 所有C技最後一段皆可跳取消及R技取消
個人特性:
1. 熱血小霸王。「速型」特質較一般武將更多。(反映於基本特性第8點)
2. 于吉的詛咒。二段跳會消耗無雙。
招式及人物特色:
C2將人擊飛後,空踢抓人摔技。僅能抓空中敵人。若第二段抓人沒抓到可跳或R取消。若抓到人,則最後摔人時除了可跳取消及R取消,亦可按方接回方一。
C4創意來自齊大。整體稍做更改,第一段長距離旋身突進,隨時可按角,此時會後退蹬地一步向前打出大威力火球;若不按角會自動接入第二次的短距離旋身突進,帶武器屬性。
C6為個人較滿意招式,將人震起後昇龍拳,打中緩速。接著後退一步蓄氣瞄準再一次昇龍拳並捲起大龍捲風。兩次昇龍拳皆帶武器屬性。
R技為原動作但可按住R鍵黏住敵人不斷痛打,緩慢耗無雙,威力係數低但帶炎屬性。最後一擊把人打飛並帶武器屬性。
無雙稍有加速及自帶真空書,帶炎,威力普通。真無雙動作修改,帶武器屬性,威力極大。
推薦鍊成:彎曲、頑強、迴旋
冰對策:二段跳,解凍後受身
馬對策:C4,C6,C5
人物自我評價: A
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周泰
基本特性:
1. 人物為純速型
2. 有C1-C4,R1及LR1
3. 同原版速型設定,有二段跳、出招可跳取消或R1及LR1取消
4. 地面一般被打可起跳
5. 絕大多數空中被打動作可受身
6. C技及R技自帶神速
個人特性:
1. 拔刀齋。有一套隱藏之威力係數高並耗氣之方一~方九及相對應之C1~C6。
2. 輕功。被崩防後仰時直接旋轉浮空
招式及人物特色:
C2共三刀,並有隱藏變化,第二刀時按方會砍一刀並向前突刺震起敵人,帶武器屬性並耗少量無雙。
C3自動三刀,收刀極快,可立即接方一或C1。
C4為個人較滿意招式。按出後周泰會進行一個長時間的蓄氣,接著向前突進並連續拔刀斬擊13刀。前12刀皆帶斬屬性,最後一刀帶武器屬性。此招中間過程不可跳取消。
JC第一段可跳取消。動作為原版,威力高,帶真空書且每一刀威力依序提升。最後一刀帶斬屬性。落地時會有一自動拔刀斬擊動作。
無雙有加速及自帶真空書,較高威力係數且帶分身。
真無雙先以一個黑球將人吸至身邊後再進行斬擊(黑球創意來齊大),有加速及自帶真空書,較高威力且帶吸活。
另特別說明,此人物是以空中連段為核心概念做成,若技巧夠好可用各種連段將對方在空中連死。
推薦簡易連段1,C2àJC
推薦簡易連段2,C1àR1àJC
推薦簡易連段3,C3àC1àJC
推薦中等連段,C3àC1àLR1擊飛後立刻跳取消àJC
推薦高難度連段,C3àC1àR1後LR1,LR1擊飛後立刻跳取消àJCà落地後自動拔刀斬擊追上敵人à R1後LR1,LR1擊飛後立刻跳取消再繼續JCàLoop
推薦鍊成:彎曲、頑強、賦活或金甲
冰對策:二段跳,解凍後受身立刻JC
馬對策: 無雙,R1,C4
人物自我評價:A+
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貂蟬
基本特性:
1. 人物為技速型
2. 有C1-C4,R1-R4
3. 同原版技型設定,地面被打可反擊,C技自帶破天
4. 地面一般被打可起跳
5. 多數C技結尾可跳取消
6. 有二段跳
個人特性:
1. 呂布的守護,地面一般被打會有弓箭援護
2. 身體嬌弱,地面一般被打後再被打即浮空
3. 內心堅強,被擊暈時暈眩時間縮短。被崩防後仰時較快回復姿勢。
招式及人物特色:
C1 最後一段可禁錮敵人。
R3最後一段可緩速。
R1取得原本貂嬋消耗輕減buff,並取得維持一小段時間之護體光球
無雙修改動作有加速及自帶真空書,較高威力係數且一半帶破天一半帶武器屬性
真無雙帶武器屬性
推薦鍊成:彎曲、頑強、迴旋
冰對策:反擊,解凍後受身
馬對策:C2,R3,R1
人物自我評價:B
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呂布
基本特性:
1. 人物招式及特性基本上同齊大版(舊版,非SP版)。不屬於九型基本類型內,為力特型。
2. 追加所有攻擊帶真空書
追加個人特性:
1. 馬術改良,馬上移動無敵,馬上靜止或防禦移動時自動格擋
招式及人物特色調整:
大部分的命中限定皆取消。僅前三方保留自動格擋。
C1稍調整。可取得超級剛體。
C技皆稍微調整效果技。
C5、C6調整效果技,原結尾後仰動作取消。
R1兩段抓稍做調整,第一段抓技可補血,第二段高威力且帶武器屬性。呂布為NPC時第二抓極有威脅,五星激難下大概半條血以內都有機會直接死。逃脫機會在第一段摔完第二段抓之間的短暫浮空空檔,有空反或空逃請直接使用,一般人則需抓住瞬間機會受身,非常刺激。
推薦鍊成:彎曲、迴旋、頑強金甲賦活或再生
冰對策:反擊,解凍後受身。
馬對策:C3,找人群放R1,C5 or C6
人物自我評價: NA
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伏羲
基本特性:
1. 特別人物,不屬於九型基本類型內,為力特型
2. 有C1-C6及R1
3. 同原版力型設定,全攻擊動作有一般剛體
4. 所有方技可回復少量無雙
5. 所有攻擊動作自帶真空書
6. 攻擊動作開始自帶超級剛體
7. 地面一般被打可反擊,威力中等帶雷耗45無雙
8. 站立、移動、方技、地面一般被打姿勢等皆自動格擋,格擋瞬間可出招,格擋後立刻自動反擊。
9. 地面被打有一半機率自動反擊。
10. 被打浮空後自動反擊。
個人特性:
1. 無。
招式及人物特色:
基本上設計時是把他一半當作隱藏人物一半當作敵NPC的概念下去做,所以此人的攻擊都很直接但強大,且有許多亂七八糟的性能,非常BT,生存能力極強,只要有連擊回復,把他丟到人群中直接放下手把上個廁所回來大概都不會死。真的要用請多多衡量。
C5第二刀會緩速
R1高威力帶武器屬性,且會補血。
無雙有加速及自帶真空書,較高威力係數且一半帶雷一半帶武器屬性
推薦鍊成:彎曲、另兩項隨意
冰對策:反擊,解凍後讓其自動反擊
馬對策:R1,C2,C6
人物自我評價:A
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rangerxrangerx 发表于 2013-4-28 19:17
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真田幸村
基本特性:
1. 人物為技力型
2. 有C1-C6,R1-R6
3. 同原版技型設定,地面被打可反擊,C技自帶破天
4. 反擊耗中量無雙,威力較高且帶武器屬性。
5. 一到五方自帶一般剛體,C技及R技皆自帶一般剛體
6. 方技可回復極少量無雙
個人特性:
1. 馬術,馬上移動無敵,馬上靜止或防禦移動時自動格擋,馬上C技加速
2. 烈火之槍。方技帶炎。
招式及人物特色:
四方五方為新增動作。
C1舞槍有判定。
C5有命中限定。最後一段緩速。
C6可取得撞人綠鬥氣,
R1為原版動作,高威力帶破天,最後三段帶武器屬性。並修改第一段有命中人才會消耗無雙。
R2、R3、R5、R6基本為同動作,耗無雙並可取得加攻鬥氣。
R4高段數高威力帶武器屬性,但較為對單破綻大。
無雙動作修改有加速及自帶真空書,高威力係數且帶炎。
推薦鍊成:彎曲、迴旋、頑強
冰對策:反擊,解凍後受身
馬對策:往人群放R1,R2,C4
人物自我評價:A-
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織田信長
基本特性:
1. 人物為技速型
2. 有C1-C4,R1-R4
3. 同原版技型設定,地面被打可反擊,C技自帶破天
4. 反擊耗中低量無雙,威力較低但帶武器屬性。
5. 地面一般被打可起跳
6. 較多空中被打動作可受身
7. 有空中反擊技。空中被打動作按R可反擊。
個人特性:
1. 第六天魔王。站立時會不斷放出攻擊判定,且漸漸回復無雙。蓄氣時可緩緩飄移。
招式及人物特色:
C1威力極低,為趕路技。按住角可無限段並極緩慢回復無雙。
C2理論上可近乎全段命中,最後一刀打到後理論上可再C2 Loop下去。
C4為個人頗滿意之招式。最後一下及倒數第二刀有武器屬性。
R1改為放出4顆妖球。
R2為高消耗高段數高傷害對單技,但結尾風險較高。
R3原版,結尾調整為飄移。
R4較高消耗,將人吸至身邊震開,帶武器屬性。若運氣好可造成大傷害。
JC帶斬,可連按角在空中無限段,但會持續耗無雙。
空中反擊後按角可接至JC。
無雙修改動作,並帶武器屬性。
推薦鍊成:彎曲、頑強、賦活金甲或再生
冰對策:反擊,解凍後空中反擊
馬對策:R1,C2,R4
人物自我評價:A+
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雜賀孫市
基本特性:
1. 人物為純技型
2. 有C1-C4,R1-R4
3. 同原版技型設定,地面被打可反擊,C技自帶破天
4. 有兩段反擊,第一段反擊不耗無雙威力中等不帶屬性,立刻再按R可發第二段反擊,亦不耗無雙,威力較高帶衝擊。
5. 第二段反擊動作內按方或角,可馬上連回方1或C1出招。
6. 有空中逃脫技,空中被打時按角可迅速落地。
個人特性:
1. 槍砲手。無雙的含意轉變為彈藥數量。意即所有槍彈攻擊皆會消耗無雙。
招式及人物特色:
方技修改。所有方技皆為射擊。(靈感來自齊大)
R1為單手甩槍子彈上膛。
R1-B,R1動作內再按一次R可以發出原版R技動作射擊。
R1-C,R1-B動作內再按一次R可以向前移動射擊,並帶武器屬性。
C1可按住角連射。
C2為個人較滿意招式。將人打上高空,孫市亦彈至半空對敵人射擊。若最後一槍有中,則可發動槍砲齊射,並取得加速加攻鬥氣並取得槍砲援護。
C3可連按角連射。
無雙稍有加速,較威力係數且帶炎斬。
推薦鍊成:彎曲、頑強、狙擊
冰對策:反擊,解凍後按角空中逃脫
馬對策:R1-C,C1,R2 or R3,
人物自我評價:A
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服部半藏
基本特性:
1. 人物為技速型
2. 有C1-C4,R1-R4
3. 同原版技型設定,地面被打可反擊,C技自帶破天
4. 反擊耗中低量無雙,威力較低但帶武器屬性。
5. 地面一般被打可起跳
6. 較多空中被打動作可受身
7. 有二段跳
個人特性:
1. 閃現。各動作間會不定時或長或短發動隱身。
招式及人物特色:
按R反擊時會遁地並可到處移動,此時需再按一次R才會破地而出發動攻擊。
R3最後帶原版影分身。(請注意,常常會被「閃現」屏蔽掉)
C4原版,皆帶武器屬性但改低為僅三段。R4為五段
無雙修改動作有加速及自帶真空書,較高威力係數且帶分身及斬
推薦鍊成:彎曲、頑強、飛龍
冰對策:反擊,解凍後受身
馬對策:R1,C2 or R2,R3
人物自我評價:B
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本多忠勝
基本特性:
1. 特別人物,不屬於九型基本類型內,為力特型
2. 有C1-C6及R1
3. 同原版力型設定,全攻擊動作有一般剛體
4. 所有方技可回復少量無雙
5. 所有攻擊動作自帶真空書
6. 絕大多數空中被打動作可受身。
個人特性:
1. 無傷鬥神。不可能做成全動作無敵不會受傷,只好調整定義,只要受身即補血。
2. 技巧派。地面一般被打立即旋轉浮空。
3. 耐冰。被冰後有極大機率攻擊不受。
招式及人物特色:
方四及方五為新增動作。
C6為個人較滿意招式。
R1可取得加速加攻鬥氣。
無雙有加速及自帶真空書,高威力係數且帶極意。
基本上此人設計比伏羲更極端。此人幾乎完全是以「極難纏之NPC」為設計方向。在NPC補丁及難度下的敵將本來就會一直受身,加上地面一被打就浮空,所以做為敵人的本多忠勝會不斷的自己補血,可說非常非常的麻煩。加上攻擊也不弱,不管是單挑或是混戰,只要敵將中有本多存在,戰況通常都會非常具有挑戰性。
想要打倒NPC本多,大致上有幾個方法比較有效:
a. 低空連段。例如周泰無雙或是張遼C3不追加。但耗時,且仍有機會被逃走。
b. 連續使用高威力高傷害之攻擊,使傷害>本多補血速度。如夏侯惇C6隱藏招、趙雲或織田R2、龐德R1。如果吃到戰神斧更佳。但本作血越少防禦力越高,且NPC濱死常會發動防禦加倍,且大招通常都極耗氣,故此法仍常因無雙不夠 而功虧一簣。
c. 直接把該處戰場除了本多外其他敵人小兵據點都清掉,讓其士氣下降後,由友軍收拾他。
總之,歡迎各位挑戰。
推薦鍊成:彎曲、頑強,另一項隨意
冰對策:無。
馬對策:R1,C6,任意。
人物自我評價:A
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石田三成
基本特性:
1. 人物招式及特性基本上同齊大版。不屬於九型基本類型內,為速特型。
追加個人特性:
1. 無
招式及人物特色調整:
大部分的命中限定皆取消。大部分C技皆可跳取消。C技皆稍微調整效果技。
因效果技不同,大多數炸彈性能皆失效。
C4 及C6互換。C4(原齊大C6)是一個有趣的巧合,當初就發現因為效果技不同故直接逆向輸入至此版本人物會變成飄移放光氣斬,但意外的是這樣也滿有趣的,故保留並放在C4。主力技,對單清兵皆相宜。光氣斬帶斬屬性。
C3第一段變為冥劍帶屬性。
C5改為頑強有效。
LR1調整為可對敵人造成後仰。
跳C結尾震地可跳取消。
由於齊大做的石田三成本身就有許多特性且招式豐富,故稍微調整後即可。在難度激增的環境中用各種手段與敵方快速攻防互換為其魅力所在。
推薦鍊成:彎曲、頑強、金甲
冰對策:反擊,解凍後空反
。
馬對策:LR1,帥哥或飛仙移至遠處後C4,C2or C3
人物自我評價: NA
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寧寧
基本特性:
1. 人物為純速型
2. 有C1-C4,R1及LR1
3. 同原版速型設定,有二段跳、出招可跳取消或R1及LR1取消
4. 地面一般被打可起跳
5. 絕大多數空中被打動作可受身
6. C技及R技自帶神速
個人特性:
1. 空忍。二段跳後可再追加第三段跳。軟倒及暈眩可起跳。
招式及人物特色:
LR1改為空中向上旋斬,用來連段將敵人挑至半空。威力較大,最後丟炸彈帶炎及武器屬性。
R1原版分身,但加上攻擊判定。
JC空中發刀氣,最多三段。最後一段帶斬,前兩段可跳取消。
無雙動作修改,有加速及自帶真空書,較高威力係數且帶極意。
推薦鍊成:彎曲、頑強、賦活或金甲
冰對策:二段跳,解凍後受身
馬對策: C1,C2,LR1
人物自我評價:B
 一直都是乱冲杀到过关
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