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标题: 超逼真!NVIDIA PhysX最新水动态演示 [打印本页]

作者: mtcn25    时间: 2013-4-27 16:26:03     标题: 超逼真!NVIDIA PhysX最新水动态演示

本帖最后由 mtcn25 于 2013-4-27 16:30 编辑

随着硬件和软件技术的不断发展,如今的视频游戏已经在画面表现方面取得了长足的进步,但是美中不足的是,大部分游戏虽然拥有逼真的光照、场景以及人物形象,但对于“水”的动态表现却始终不能给人一种满意的效果。不过这种情况今后有望在NVIDIA PhyX技术的帮助下得到改变。
近日,一个由名为Miles Macklin率领的国外图形技术团队在SIGGRAPH 2013大会上展示了他们的最新力作——基于位置的流体技术(Position Based Fluids)。
该技术的核心依旧凭借的是NIVIDIA PhyX,技术团队将“水”分解为成千上万个小球,并使用光滑粒子流体动力学(SPH)原理对每个小球的碰撞、溅射以及运动位置进行实时运算,所有的位置运算结果合并后将展现出“水”的真实动态效果。其中包括“水”的流动、反弹以及碰撞所产生的泡沫和雾气。
据悉,SIGGRAPH电脑图像和互动技术展览及会议是由国际图形图像协会(ACM SIGGRAPH)举办的世界上影响最广、规模最大,同时也是最权威的一个集科学、艺术、商业于一身的CG及互动技术展览及会议。
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作者: ncsglz    时间: 2013-4-27 17:26:53

没理解错的话,这货原理就是增加了成千上万的实时动态处理对象啊,显卡能干这事?
作者: tangameko    时间: 2013-4-27 22:36:39

哪有下载啊~~~~~~~
作者: vbnh    时间: 2013-5-3 21:33:04

看来Nvidia的physx技术真的很牛B
作者: tskyling    时间: 2013-5-3 21:35:31

怎么感觉以前就看过这东西了
作者: ghshl    时间: 2013-5-3 22:35:16

还蛮期待这physx技术的,真的很逼真。
作者: maxfps    时间: 2013-5-4 21:21:45

680只有15帧,,,,,,,,,,,,,,,长路漫漫啊,
作者: adjf    时间: 2013-5-5 14:19:39

ncsglz 发表于 2013-4-27 17:26
没理解错的话,这货原理就是增加了成千上万的实时动态处理对象啊,显卡能干这事? ...

这位仁兄理解的很透彻呀

作者: hgfkj    时间: 2013-5-5 15:09:44

喜欢玩游戏的玩家应该又要高兴了
作者: niexuchina    时间: 2013-5-5 15:19:08

效率是关键,还有一段路要走。
作者: freexu    时间: 2013-5-5 21:32:37

很酷啊。。。。。。NV
作者: 3dmark    时间: 2013-5-5 23:28:02

这就是专一和兼顾所带来的结果啊。
作者: 钟涍衔    时间: 2013-5-6 21:25:37

maxfps 发表于 2013-5-4 21:21
680只有15帧,,,,,,,,,,,,,,,长路漫漫啊,

    那还行啊,2个690就差不多60帧了
作者: ggyy3611    时间: 2013-5-6 21:33:31

为什么我觉得不怎么样呢,是不是要求高了?
作者: 电脑迷    时间: 2013-5-6 21:44:51

很好很强大                 
作者: adjf    时间: 2013-5-13 23:47:17

一个字,牛
作者: sftt    时间: 2013-5-13 23:50:16

期待NVIDIA PhyX技术有更新的创新
作者: 显卡小厮    时间: 2013-5-14 00:24:21

但是现在PhysX游戏还是太少




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