游侠NETSHOW论坛

标题: 【原创】正宗修改狙击枪大法,经本人一夜之研究! [打印本页]

作者: Xanthe    时间: 2005-7-5 05:34:35     标题: 【原创】正宗修改狙击枪大法,经本人一夜之研究!

这一篇应该算是精华了吧!

首先最基本的先了解枪放的位置
在Battlefield 2\mods\bf2底下用winrar打开Objects_server.zip,在\Weapons\Handheld底下,即是所有用手拿的武器。

记得,要改前,一定要先备份Objects_server.zip这个档案,而且这个方法只适用在单机底下。

一、修改子弹数量(以M95为例)
在\Weapons\Handheld底下打开USSNI_M95_Barret这个文件夹,把ussni_m95_barret.tweak随便复制到硬盘的一个地方(因为属性是唯读,没办法直接在winrar里修改),先在内容里取消勾选唯读之后用Notepad打开。

找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.magSize 5(一个弹匣有多少颗子弹,不想换弹匣就改这个数字)
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7(这是弹匣数量,怕弹匣用完就改这个数字)
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6
rem ---EndComp ---

改完后,按储存,然后再把属性改回唯读,再用winrar打开Objects_server.zip,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就行啦!

二、狙击枪连射,不退弹壳(以M95为例)
同样是修改ussni_m95_barret.tweak,开启的方式就不再重覆说了

找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1
ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8
rem ---EndComp ---

把ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1跟ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8这两行删掉

接下来找到这段
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.75
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1

把,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav删掉,只留下"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav"

接下来一样储存,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就行啦!

三.射击之后不会自动关掉狙击镜(还是以M95为例)
同样是修改ussni_m95_barret.tweak,开启的方式就不再重覆

找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09
ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2
ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1
ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0
ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1
rem ---EndComp ---

把ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0改成1就成了,接下来一样储存,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案。

四.不开狙击镜,一样有准星(当然还是以M95为例)
其实这个意思就是把原来没准星的狙击枪改成像步枪一样有准星。

先找到这段
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4

再找到底下这段
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5
ObjectTemplate.deviation.minDev 5
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp ---

改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究)
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp ---

接下来一样储存,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就成了!哈哈,这下狙击枪就远近皆宜啦,狂杀BOT。

5.改枪的威力(最后同样以M95为例)

找到以下这行
ObjectTemplate.damage 190

把190改成任何你想要的数字,大概改成250左右就可以一枪毙命了。

其它把狙击枪也是差不多这个模式修改,只是要注意一下"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"
这行会不同,依武器名称不同会有所变化,但大致上最后面都是像这样

武器简称_shift_1p.wav"

其它的就靠各位的摸索啦!

附上已经改好的M95给大伙参考(子弹数30发、10个弹匣)
作者: 天使护环    时间: 2005-7-5 05:59:40

汗~~
不太会修改~~
呵呵
不过回去也试试先~~~~~~~~~~~~~【支持】
作者: DD0    时间: 2005-7-5 06:03:35

不错不错                                       
                               
                               
                               
                               
                               
                               
                               
                       
!
作者: NBA High    时间: 2005-7-5 07:03:34

改了不是作弊吗????【汗水】 【汗水】 【汗水】 【汗水】
作者: DD0    时间: 2005-7-5 07:12:00

【汗水】 这个不叫作弊  只能单机版才能用  上服务器不行的
作者: jinhongli    时间: 2005-7-5 07:45:01

修改方法很不错
找BOTs 玩玩 .. 支持楼主原创!
作者: ly7507    时间: 2005-7-5 08:41:53

支持搂住,多谢提供【支持】 【开心】 【经典】
作者: endroad    时间: 2005-7-5 08:46:46

这种帖子应该顶一下,不过俺不玩单机。【灌水】
作者: nhb    时间: 2005-7-5 08:59:41

把中国人的武器改好啊,等你再来一次精华贴,谢谢
作者: gundam99999    时间: 2005-7-5 09:03:40

那几个目录是狙击枪阿??151515151515151515
作者: ddrhuge    时间: 2005-7-5 09:07:51

支持精华~~~改MOD的人应都有体会,有时为了一个数据得进入推出游戏N次,更别说从无到有去找那个数据了。。。【汗水】 【汗水】 【汗水】
作者: Xanthe    时间: 2005-7-5 10:02:26

最初由 gundam99999 发表
[B]那几个目录是狙击枪阿??151515151515151515 [/B]


中国

chsni_type88

中东

rurif_dragunov

美国

usrif_m24

隐藏

USSNI_M95_Barret
作者: ami.king    时间: 2005-7-5 10:26:24

单机。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: superwlg    时间: 2005-7-5 12:01:30

支持楼主,加油啊,要是能找到重武器修改的方法就好了。
作者: 瞎子78    时间: 2005-7-5 12:21:04

作弊佬..........................【汗水】
作者: DD0    时间: 2005-7-5 12:35:22

【汗水】 楼上的怎么这么说?   单机和电脑打算作弊?
作者: triple_z    时间: 2005-7-5 12:42:00

?承ゲや?.?ぃ尺
作者: reebok325    时间: 2005-7-5 13:01:52

这个方法太好了,把威力改成2500打坦克去【开心】
作者: Pharaoh    时间: 2005-7-5 13:11:07

最初由 reebok325 发表
[B]这个方法太好了,把威力改成2500打坦克去【开心】 [/B]


汗……

问一下……中东的狙击枪打完后有巨大的跳动,能改吗?
作者: zhang6772    时间: 2005-7-5 13:12:28

支持游戏修改 鼓励达人再接再厉

期待编辑器的出现!!!
作者: mei6352    时间: 2005-7-5 17:23:17

楼主~~~  我修改后还是没用啊~~`  威力和子弹数量以及弹夹数量全是和以前一样的~~~  怎么会改着没用哦~~~`    我是先下了你上传的那个已经改好了的~~~`     然后再直接覆盖在那个指定文件里面~~~~     但进游戏后    还是没变化~~    期待你的回复~~~~`
作者: mei6352    时间: 2005-7-5 17:31:59

好帖子不能沉哦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~``
作者: 众心    时间: 2005-7-5 18:12:28

牛人一个啊,支持楼主【支持】 【支持】 【支持】
作者: Tina.MM    时间: 2005-7-5 18:23:11

晕!!!!!!!!!!!!!!!
作者: zhao3mu4    时间: 2005-7-5 18:26:59

写的不错,有义务帮顶~~【支持】
作者: M-109    时间: 2005-7-5 18:32:23

都是最基本的修改,不感兴趣
顺便更正一下
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5
ObjectTemplate.deviation.minDev 5
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
上面这些中的dev都是控制子弹散射的参数
---------------------------------------------------------------------------------
其实只要把数值改成“-1”就是无限弹药
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.magSize 5(一个弹匣有多少颗子弹,不想换弹匣就改这个数字)
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7(这是弹匣数量,怕弹匣用完就改这个数字)
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6
rem ---EndComp ---
作者: superwlg    时间: 2005-7-5 18:52:56

最初由 M-109 发表
[B]都是最基本的修改,不感兴趣
顺便更正一下
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5
ObjectTemplate.... [/B]


莫非你就是DCXX的作者?我对你的敬仰有如滔滔江水连绵不绝又如黄河泛滥一发不可收拾。
作者: M-109    时间: 2005-7-5 18:57:02

楼上的是???????????????????
作者: superwlg    时间: 2005-7-5 19:00:46

我们以前不认识,但是我从www.my1942.com
下载过你的模组――唯一一个中国人做的模组
作者: M-109    时间: 2005-7-5 19:05:19

。。。。。
MY1942上那个版本我把文件名给搞错了
结果就成了个测试版的【汗水】
作者: xyzhlq    时间: 2005-7-5 19:07:42

帮楼主顶,这东西真不错啊,可以秒BOT------------------------------
作者: superwlg    时间: 2005-7-5 19:09:32

最初由 M-109 发表
[B]。。。。。
MY1942上那个版本我把文件名给搞错了
结果就成了个测试版的【汗水】 [/B]


头一回碰上载具带燃料属性,结果我的悍马在格查拉一个角上抛锚了。
作者: gundam99999    时间: 2005-7-5 22:25:10

m82a1游戏里好像不能用,看参数有300-600的damage,都可以打飞机了,不过只有10发子弹
ObjectTemplate.minDamage 0.2
ObjectTemplate.damage 75
ObjectTemplate.distToStartLoseDamage 300
ObjectTemplate.distToMinDamage 600
作者: maksim    时间: 2005-7-5 23:06:53

干嘛不修改枪的后座力呢??????????
作者: cisland    时间: 2005-7-6 01:07:38

最初由 maksim 发表
[B]干嘛不修改枪的后座力呢?????????? [/B]


搜索
ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce 1将 1 改为 0  就没有后座力了
作者: ccclx    时间: 2005-7-6 07:35:24

最初由 M-109 发表
[B]楼上的是??????????????????? [/B]


M109很厉害的说~~

我在SALIVAXIU的服务器里看你拿高分哦~~~

【开心】 【支持】
作者: mei6352    时间: 2005-7-6 09:07:55

请问一下,反坦克兵拿的火箭筒的型号是什么哦???
作者: xxttcc    时间: 2005-7-6 11:18:33

问一下楼主中国突击兵的武器在哪里?就是那个AK加挂榴弹的~~~~
作者: M-109    时间: 2005-7-6 11:45:28

楼上的~~~
那个名字是"RURGL_GP25"和“RURIF_GP25"
作者: cisland    时间: 2005-7-6 12:55:53

M-109:
请问要修改哪部分让其他兵种使用狙击枪?

我想把反坦克使用的那只小枪改为狙击枪, 可是不会改(我直接把 CHRIF_Type85.tweak 里的内容全部换成USSNI_M95_Barret.tweak) 结果进去地图后会直接跳出.
作者: xxttcc    时间: 2005-7-6 13:03:34

41楼,那个是枪榴弹啊,榴弹上面的AK在哪里改呢?【经典】
作者: M-109    时间: 2005-7-6 13:06:45

GL是枪榴弹
RIF是枪
十五字!!!!十五字!!!!
作者: xxttcc    时间: 2005-7-6 13:14:43

大哥能详细讲一下吗?文件里面有RURGL_GP25 、  RURGL_GP30、  RURIF_GP25 、  RURIF_GP30、 RURIF_AK101、  RURIF_AK47,我应该修改哪两个文件才能改到中国突击兵的AK和AK下面的加挂枪榴弹?【经典】 【支持】
作者: xxttcc    时间: 2005-7-6 13:15:39

哦我明白了,楼上的问题不用回答了,谢谢【汗水】 【汗水】 【汗水】
作者: M-109    时间: 2005-7-6 13:16:20

最初由 cisland 发表
[B]M-109:
请问要修改哪部分让其他兵种使用狙击枪?

我想把反坦克使用的那只小枪改为狙击枪, 可是不会改(我直接把 CHRIF_Type85.tweak 里的内容全部换成USSNI_M95_Barret.tweak) 结果进去地图后会直接跳出. [/B]


这个简单啊,先找到kits这个目录
里面有US CH和MEC
对应游戏中的三个阵营
以美军的特种兵为例
先打开\kits\US目录下的US_Specops.con文件
会看到以下这些内容
=================================
ObjectTemplate.create Kit US_Specops
ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1
ObjectTemplate.kitType Specops
ObjectTemplate.aiTemplate Specops
ObjectTemplate.geometry US_Kits
ObjectTemplate.geometry.kit 0
ObjectTemplate.geometry.dropGeom 10
ObjectTemplate.networkableInfo KitInfo
ObjectTemplate.setHasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.unlockIndex 4
ObjectTemplate.cullRadiusScale 2.5
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS_silencer
rem ObjectTemplate.addTemplate SIMRAD
ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67
ObjectTemplate.addTemplate c4_explosives
ObjectTemplate.addTemplate kni_knife
ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSSpecops
ObjectTemplate.addTemplate USRIF_M4
ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher
rem -------------------------------------

ObjectTemplate.createComponent AbilityHud
ObjectTemplate.abilityHud.ammoSound S_Resupply
ObjectTemplate.abilityHud.healingSound S_Heal
ObjectTemplate.abilityHud.repairingSound S_Repair

ObjectTemplate.createComponent VehicleHud
ObjectTemplate.vehicleHud.hudName                 "HUD_TEXT_MENU_SPAWN_KIT_SPECIALFORCES"
ObjectTemplate.vehicleHud.miniMapIcon                "Ingame\Kits\Icons\kit_Specops_outline.tga"
ObjectTemplate.vehicleHud.vehicleIcon                "Ingame\Kits\Icons\kit_Specops.tga"
ObjectTemplate.vehicleHud.spottedIcon                 "Ingame\Player\Icons\Minimap\mini_Soldier.dds"
ObjectTemplate.vehicleHud.pantingSound                S_SprintBreath
ObjectTemplate.vehicleHud.injurySound                S_Injury
ObjectTemplate.sprintStaminaDissipationFactor 0.2

rem ---BeginComp:Radio ---
ObjectTemplate.createComponent Radio
ObjectTemplate.Radio.spottedMessage        "infantry_spotted"
rem ---EndComp ---

ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockUSSpecops
ObjectTemplate.addTemplate usrif_g36c
ObjectTemplate.unlockLevel 1
=================================================

其中的
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS_silencer
rem ObjectTemplate.addTemplate SIMRAD
ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67
ObjectTemplate.addTemplate c4_explosives
ObjectTemplate.addTemplate kni_knife
ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSSpecops
ObjectTemplate.addTemplate USRIF_M4
ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher
rem -------------------------------------
就是该兵种使用的装备,如想把M4换成M16A2
就把“ObjectTemplate.addTemplate USRIF_M4”这一行参数
替换成”ObjectTemplate.addTemplate USRIF_M16A2“就行了。

PS:不要轻易的替换武器参数,不然百分之百会出错
作者: tiger709nv    时间: 2005-7-6 20:24:54

ding............................【支持】
作者: ck9750    时间: 2005-7-6 22:48:40

能传一个中国阻击手的原CH_Sniper 文件传上来吗????

我改了之后就进不了游戏了,到底怎么改才能玩啊???

“就是该兵种使用的装备,如想把M4换成M16A2
就把“ObjectTemplate.addTemplate USRIF_M4”这一行参数
替换成”ObjectTemplate.addTemplate USRIF_M16A2“就行了。”

我用类似的方法把阻击手的手枪换成反战车兵的火箭筒,这样不行吗?

到底怎么样才行呢??????????
作者: lengcxl    时间: 2005-7-6 23:14:01

我想出一个用狙击发导弹的枪可以吗【汗水】
作者: 佐佐    时间: 2005-7-6 23:14:10

强啊,真是研究什么的都有服了。。。。。。。
作者: cisland    时间: 2005-7-7 00:18:43

最初由 ck9750 发表
[B]能传一个中国阻击手的原CH_Sniper 文件传上来吗????

我改了之后就进不了游戏了,到底怎么改才能玩啊???

“就是该兵种使用的装备,如想把M4换成M16A2
就把“ObjectTemplate.addTemplate USRIF_M4”这一... [/B]


可改成呀.  我把反坦克兵改成拿那款unlock的狙击枪, 现在可以窝在定点, 反坦克炮打车辆.  狙击枪K步兵.  那个爽啊. 【开心】
作者: focus    时间: 2005-7-7 02:05:45

【经典】 【经典】 【开心】 【开心】

   按楼主说法去改了改中国的狙击~~马上去看看效果~呵呵

  不知道会成功不
作者: focus    时间: 2005-7-7 03:01:58

成功了~~不过要怎么样才能让狙击也能打坦克呢?
作者: ck9750    时间: 2005-7-7 10:50:56

谢谢啦!!!!!!!

那怎么改才行呢????

我想自己改,但我不知道怎么改啊???

告诉我行吗???
作者: M-109    时间: 2005-7-7 11:22:47

最初由 ck9750 发表
[B]能传一个中国阻击手的原CH_Sniper 文件传上来吗????

我改了之后就进不了游戏了,到底怎么改才能玩啊???

“就是该兵种使用的装备,如想把M4换成M16A2
就把“ObjectTemplate.addTemplate USRIF_M4”这一... [/B]



哎。要这样替换有个前提
那就是替换的武器不能和其他的装备冲突
这么说吧,游戏中每种枪都有个编号,而这个编号就是切换武器的编号,比如说一件武器的编号为3那么就可以用3键来切换
手枪的编号是2,而反坦克火箭筒的编号为4,而狙击手的反步兵地雷的编号也为4
你如果只替换反坦克火箭而不把与之编号相同的装备去掉的话是一定会冲突的。

========================================================
匕首的编号为1
手枪的编号为2
步枪的编号为3
手雷,地雷,C4这些装备的编号为4
医疗包,弹药包的编号为5
扳手的编号为6
========================================================

PS:可以通过察看武器的”ObjectTemplate.itemIndex“值来获取编号
作者: ck9750    时间: 2005-7-7 11:28:20

我知道了,谢谢。

我知道以后怎么改了。

那怎么改其他武器的参数呢?

我只知道阻击枪的,其他不知道啊?????
作者: wafbb    时间: 2005-7-7 11:31:46

这就是修改了再玩 用修改工具也差不多【灌水】
作者: ck9750    时间: 2005-7-7 12:24:03

哪里有武器的名字(代码)看啊,我到现在都不知道。

我看那些名字,都不知道哪个是哪个,有哪位高手发个贴子说一下!!!!!!!
作者: M-109    时间: 2005-7-7 12:33:03

仔细看56楼的回帖【汗水】 ~~~~~~~~
作者: ck9750    时间: 2005-7-7 13:36:08

我改了,但是反步兵地雷不见了

火箭筒也不出来啊。

怎么办?????????


因为我是菜鸟,所以什么都要问一下,高手们不会嫌我烦吧!!!!!!
作者: ka50    时间: 2005-7-7 14:06:27

【求助】改了没有效果,麻烦高人指点

\mods\bf2底下用,打开Objects_server.zip,在\Weapons\Handheld下,修改USSNI_M95_Barret下的ussni_m95_barret.tweak,

ObjectTemplate.ammo.magSize 5

改成
ObjectTemplate.ammo.magSize 30

进去,选“单机游戏”-〉美军-〉狙击手
但是,还是5发子弹

不知道那里有问题,请改成功的指点

我的BF2是用的那个破解补丁的,没有做升级。

先谢过
作者: M-109    时间: 2005-7-7 14:18:56

楼上的改完后选择修改的武器没?
还有,你把文件解压修改后重新压缩回去没??
作者: ka50    时间: 2005-7-7 16:22:09

犯了一个低级错误

没选武器

嘿嘿
作者: ck9750    时间: 2005-7-7 16:33:02

有没有改其他武器的方法啊???

求助中…………………………

还有我以前问的问题怎么没有回答啊????
求求高手们了!!!!!!!!!!!!!!


如不嫌弃的话,发一个阻击手带火箭筒的给无就行了!!!
作者: mei6352    时间: 2005-7-7 16:35:31

楼主~~~我找不到火箭筒的编号啊~~~~  火箭筒在里面是什么型号?????我想改成两炮一定可以轰毁一辆坦克的威力~~~~
作者: Detail    时间: 2005-8-30 16:26:04

补给兵的机枪能修改成伤害类型/效果和APC的机关炮那样吗?就是说,可以有小范围爆炸伤害――模拟现实中机枪扫射效果,子弹在你身边擦过也会造成伤害????【天啦】
作者: yxly    时间: 2006-1-14 18:05:01

太爽了,一会儿就试试,真是一个超爽的游戏!
作者: lattude200    时间: 2006-1-16 09:15:45     标题: 【讨论】加精???

【天啦】 【天啦】 【天啦】 【天啦】 【天啦】 这样也可以加精?????
作者: zl3650736    时间: 2006-1-22 19:54:58

太难了,如果是有个修改器就可以方便大家拉
作者: zl3650736    时间: 2006-1-22 20:39:16

谁可以告诉我中国狙击枪的名称啊,我找不到改的地方
作者: athlon32    时间: 2007-9-24 23:18:26

都是强人啊




欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) Powered by Discuz! X2