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标题: 三国志12新建战法的流程 [打印本页]
作者: wuxxxing 时间: 2013-4-13 00:23:25 标题: 三国志12新建战法的流程
本帖最后由 wuxxxing 于 2013-4-26 00:39 编辑
一、删除:文档/Tecmokoei/San12/EDITPK/EditTacticsData.s12
二、下载修改器San12Editor1.20Build0329,本论坛可搜索下载
三、打开修改器(游戏程序可以不打开)→文件→打开存档或剧本→游戏文件夹→PK→Scenario→Scenario0.dat→编辑→其它→战法→紧接现有战法的下一个空白位置双击新建战法→输入战法名称→初始化空白战法→填入战法数据、选项→保存修改→进入游戏修改
注意!一旦进入游戏修改,必须删除:文档/Tecmokoei/San12/EDITPK/EditTacticsData.s12,才能再新建战法!
关于战法数据、选项的建议:
破坏、兵力:个位数;
消费采配、统率、攻击、武力、防御、知力、战斗力:整十
机动力、射程、视野:整百;
范围半径(纵、横):整百、整千;
范围距离:0;
基础效果时间(毫秒计算):整万;
效果时间系数(毫秒计算):整百、整千。
效果类型:0:自身单一能力上升,如攻击强化、防御强化
1:自身多种能力上升,如刚勇、铁壁、远射兵击
2:我方群体能力上升,如弓军强射、八阵、魏武之强
3:敌方群体能力下降、受封印、挑衅、伤害,如兵击封印、虚掩诱杀、埋伏之毒
4:敌方群体机动力、战斗力下降:连环计、美女连环
5:火计类:火计、神火
6:敌方受武力伤害:大打击、人中吕布
7:伏兵类:伏兵、伏兵神速
8:挑衅
9:镇静类:镇静、龙之智慧
[attach]3965727[/attach] [attach]3965728[/attach]
[attach]3965730[/attach] 给马超用的,全部队伍为骑兵,呵呵!
[attach]3965731[/attach] 貂蝉用的,呵呵!
[attach]3965732[/attach] 准备给赵云
游戏中修改参数:[attach]3965733[/attach]
游戏中战法显示参考:
http://www.th7.cn/game/dj/201304/62818.shtml
http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=4673194
作者: wuxxxing 时间: 2013-4-13 00:25:50
[attach]3965745[/attach]
作者: cpf1232008 时间: 2013-4-13 00:55:44
你这个数值有问题。需要仔细对比Pk战法数据,然后对照修改技能数值,不能直接自己定义的,
像攻击,防御,破坏都是乘以5的,而机动力是按10%来计算的
武力统帅智力是直接相加到原来属性上的
范围半径是除以100的,范围距离目前必须为0,
射程10是默认,15就是扩大1.5倍 视野一样
基础时间需要除以1000,单位是ms 效果系数有人研究过,3000的系数,智力100 ,增加持续时间150ms
其他的就不清楚了。需要研究下////
作者: SAN12XY 时间: 2013-4-13 00:56:14
继续是什么意思?就是回复和伏兵选项上面那个
作者: wuxxxing 时间: 2013-4-13 01:29:08
请注意,我使用的修改器是San12Editor1.20Build0329,不同的修改器设置有所不同。上述数值设置时我摸索出来的,保证进入游戏后能自由修改战法参数,大家可参考游戏效果,在无需退出游戏程序的情况下调整自己喜欢的战法效果。回复和伏兵选项上面那个“继续”无需设置。
[attach]3965802[/attach][attach]3965801[/attach][attach]3965800[/attach][attach]3965799[/attach][attach]3965798[/attach][attach]3965797[/attach]
作者: wuxxxing 时间: 2013-4-13 01:35:26
游戏中调整
[attach]3965812[/attach][attach]3965811[/attach][attach]3965810[/attach][attach]3965809[/attach][attach]3965808[/attach][attach]3965807[/attach]
作者: miqi1983 时间: 2013-4-13 01:38:48
好东西
作者: wuxxxing 时间: 2013-4-13 01:49:39
赤壁之战,君主马腾,马超战法“锦骑突击”(效果与武力关联,非智力关联,作用时间与马超武力有关)
[attach]3965820[/attach][attach]3965821[/attach][attach]3965822[/attach][attach]3965823[/attach][attach]3965824[/attach][attach]3965825[/attach][attach]3965826[/attach][attach]3965827[/attach]
作者: wuxxxing 时间: 2013-4-13 02:15:01
搞错了,战法时间与智力有关,效果与武力有关
作者: 小幕 时间: 2013-4-13 15:42:21
看着这些战法都很蛋疼,太变态了还让电脑怎么活。。。战斗力加了攻击还加,,,难道不知道加战斗力 的话 攻击防御 破坏都会上升的吗,。。。
作者: 小幕 时间: 2013-4-13 15:43:57
小幕 发表于 2013-4-13 15:42 
看着这些战法都很蛋疼,太变态了还让电脑怎么活。。。战斗力加了攻击还加,,,难道不知道加战斗力 的话 攻 ...
而且加统率基本等同于加战斗力,或者说比加战斗力还变态。。。
作者: 狐狸紫三 时间: 2013-4-13 16:01:56
千里行才加4点破坏,您老人家一下减20破坏 还有机动力怎么会有负数,此贴有误导的嫌疑,你的沉鱼落雁一出,加满buff的曹老板都会变成攻防破坏为1的三一居士
机动力100什么效果?瞬移?
作者: 狐狸紫三 时间: 2013-4-13 16:16:32
我觉得这几个就已经很逆天了,和楼主的比就小巫见大巫了,减15点攻击就有很恐怖的威力了
作者: 懒人—— 时间: 2013-4-13 16:42:20
mark
作者: wuxxxing 时间: 2013-4-13 20:16:57
步骤三打漏了,应该是:打开修改器(游戏程序可以不打开)→文件→打开存档或剧本→游戏文件夹→PK→Scenario→Scenario0.dat→编辑→其它→战法→紧接现有战法的下一个空白位置双击新建战法→输入战法名称→初始化空白战法→填入战法数据、选项→保存修改→进入游戏修改
作者: wuxxxing 时间: 2013-4-13 20:22:38
上述战法只是试验。我想把战法重构一遍,不知道会给游戏带来怎样的变化。
作者: 我爱的人-你 时间: 2013-4-14 17:58:17
楼主好人啊,这个简单多了,不像前面的教程还要PS图层什么的,好复杂
作者: yiyue0305 时间: 2013-4-14 18:01:21
感谢LZ~~这个很实用~~
作者: ShinhwaGO 时间: 2013-4-14 18:07:18
狐狸紫三 发表于 2013-4-13 16:16 
我觉得这几个就已经很逆天了,和楼主的比就小巫见大巫了,减15点攻击就有很恐怖的威力了 ...
头像下面的战法按钮要怎么P?
作者: 我爱的人-你 时间: 2013-4-14 18:35:30
为什么我保存修改了以后,我新建了4个战法,游戏里只有2个战法,但是修改器打开游戏确实有4个战法,这个怎么弄
作者: 我爱的人-你 时间: 2013-4-14 18:59:02
进了游戏不能显示战法名字?
作者: okccy 时间: 2013-4-14 22:15:24
ShinhwaGO 发表于 2013-4-14 18:07 
头像下面的战法按钮要怎么P?
那个是要修改图片的
作者: wuxxxing 时间: 2013-4-21 21:58:18
编辑器里编号96-120不能编辑新战法。
作者: wuxxxing 时间: 2013-4-21 21:59:11
那位能整理战法按键P图的方法?
作者: 卟变的愛恋 时间: 2013-4-22 20:59:57
嗯嗯确实很好 就是进去游戏里面 使用的时候是空白的啊 没办法看见名字 也看不到特效 这些有办法改吗? 不然看起来怪怪的!
作者: 公子骧 时间: 2013-4-22 21:05:03
cpf1232008 发表于 2013-4-13 00:55 
你这个数值有问题。需要仔细对比Pk战法数据,然后对照修改技能数值,不能直接自己定义的,
像攻击,防御, ...
........................
作者: cenosage 时间: 2013-4-23 01:13:59
wuxxxing 发表于 2013-4-13 20:16 
步骤三打漏了,应该是:打开修改器(游戏程序可以不打开)→文件→打开存档或剧本→游戏文件夹→PK→Scenar ...
坑爹了,我就按你第一楼的去做,不行之后,排除错误用了一个小时,现在你才在这楼说上面的是错的,不能直接在一楼编辑正确方法么
作者: wuxxxing 时间: 2013-4-26 00:40:33
已经在一楼修正,抱歉!
作者: muradin_y 时间: 2013-5-11 22:36:28
P图未成功,P了过后全部乱了,是不是不能增加?
作者: m5y6 时间: 2013-5-25 18:57:27
不知道为什么用你的方法进游戏都是日文的
作者: q123087777 时间: 2013-8-19 14:46:18
感謝 詳細多了
作者: Greedytiger 时间: 2014-6-25 13:57:47
goodgoodday
作者: a623074428 时间: 2014-7-9 00:31:32
{:13_431:}{:13_431:}
作者: hx4540 时间: 2014-7-23 12:23:12
效果类型0-9可以引申为对应的10张图片,以及战场发动时的特效。。。。还是看了楼主的类型区分,挺好的。我新加了“胡尘荒漠”技能,敌我通用,均大减速,地理技能,很实在。
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