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标题: 古剑2宣动二战斗的细节图+分析 [打印本页]

作者: 27208599    时间: 2013-4-4 09:08:42     标题: 古剑2宣动二战斗的细节图+分析

本帖最后由 27208599 于 2013-4-4 09:21 编辑

这次宣动二怎么说也让人眼前一亮.

看到很多人都说入正. 之后轩辕剑还真是...杯具. 我看还是快点出来别跟人硬碰了.

原帖: http://tieba.baidu.com/p/2249318829?pn=1


先看看技能
阿阮的,攻击,防御,树叶,最后是貌似葫芦的


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夏夷则的:攻击,防御,冰箭?最后一个是冰块?
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乐无异的:攻击,防御,闪电,最后一个实在分辨不清
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闻人羽的:没截好(现在是暗的),实际色调是红色,攻击,防御,后面两个看不清
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基本可以确定,前面两个格子是攻击和防御,中间六个是技能或者法术(目前每人只有两个,大概是基础技能),最后四个不清楚,有人说是道具,有人说是被动技能


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无异在拉仇恨,羽貌似想跑远一点?阿阮在为无异治疗(废话,一个人拉仇恨,不加血想死?),夷则在放buff?还是想放大招?


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夷则在躲避BOSS的喷火攻击(估计会在四周旋转喷火)

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羽跳起来攻击,然后BOSS脚会踩下来,随即整个身体压下来,羽这一跳正好躲过,因为身体过于巨大,BOSS会出现短暂停顿,现在绝对是进攻的好机会!


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羽的技能,会射出无数火箭

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远程法术攻击
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无异、羽联手近战,阿阮继续辅助(目测偏辅助治疗系)
对了,夷则在无异、羽的背后放技能把BOSS冰冻了

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无异放技能(看左边,耗气了,神却一点没少),此特技色调为黄色的,然后和黄色极为接近的绿色光芒肯定是阿阮,蓝色光芒是夷则,人具体在什么位置不清楚。
而羽呢,明显在释放技能,而且耗气颇多,大概是高伤害技能!

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紧接上图,羽的技能终于发动了!好霸气血腥!


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羽发技能掩护(火箭),乐无异冲到BOSS前方,是准备近战?
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无异在发动什么技能?龟派气功?
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羽继续发火箭(用得太频繁了),夷则继续远程,不知道在做什么
阮此时的目标是无异(看上方),定然是在为无异加血,大概是无异被加满血后又被BOSS攻击了(无异此时血量低于1410)。
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BOSS技能好壮观!


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夷则释放远程冰属性技能

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无异就这样渐渐绕到了BOSS身后,下面图就不截了

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两个再次联手攻击,至于阿阮、夷则还是站着很远进行辅助……


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无异在背后砍,羽前方发动火属性法术,阿阮为乐无异辅助(看上方头像以及乐无异头上的锁定目标箭头),问题是,你站BOSS那么近干什么?夷则貌似在辅助阿阮,为她加什么状态

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法术也是一大亮点!终于摆脱了回合制中放什么法术都一样的动作!阿阮这动作很符合摘叶飞花的感觉

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万箭,目测就是那个放无数火箭的技能

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冰属性

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阿阮吹笛子,此时左边闻人羽的头像亮了,是想辅助羽?还是玩家想直接切换到羽,把羽变成目前的主操作?另外,无异死了!

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这技能很熟悉吧?用了好几次

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总结:阿阮,血少神多气少,偏治疗辅助型,很少攻击,有时候也会发发摘叶飞花的小法术。
闻人羽偏物理近战,血多神少气多(明显已经被消耗了一点,但目测绝对最多的),疾战是典型的高伤害近战技能。


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战斗系统分析:
首先,玩家只能控制一个人,其他人由系统AI控制,玩家在战斗中可以任意切换角色作为自己的主控制,当选择到哪个角色的时候,头像发红,点一下切换键,成功切换后,那么此时界面左边的头像连同属性栏都被黄光覆盖。


战斗界面最上方,左边头像的位置即【当前角色的攻击目标】(如果A角色想对B角色进行单体加血,那么需要选择到B角色的头像,角色3D建模的头上出现黄箭头,此时按一下技能键,成功加血),右边头像的位置是【当前角色的攻击目标的目标】。
比如玩家现在控制乐无异,乐无异锁定BOSS,想发动攻击,那么BOSS的头像出现在左边的位置。因为BOSS也锁定乐无异,所以,乐无异的头像出现在右边的位置。
乐无异的目标是BOSS,BOSS的目标是乐无异!这就是【当前角色的攻击目标的目标】
乐无异快没血了,玩家赶紧切换成阿阮,阿阮锁定乐无异,乐无异的头像出现在左边的位置,因为乐无异之前锁定了BOSS,所以BOSS的头像出现在右边的位置……


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战斗中有小地图,但地图明显显示是封闭的环境!
两种可能:
第一,触发战斗后,会切换场景
第二,触发战斗后,不需要切换场景,但战斗范围会有所限制,无法跑出太远




作者: 403550887    时间: 2013-4-4 09:36:22

貌似很HI
作者: 27208599    时间: 2013-4-4 13:04:49

其实还可以看出五行
乐无异金
闻人语火
夏夷则水
阿阮木

也就是肯定至少还有个可控制的土的角色。

可控角色应该不止4人。
作者: idtcl    时间: 2013-4-4 13:25:44

本帖最后由 idtcl 于 2013-4-4 13:30 编辑

别太激动,即时战斗类的游戏我玩的多的去了,这种游戏关键就在操作性上(也就是连招易难度,战斗时人、物碰触面积)。那个4人同台,不可能4人同时上场的,只是组合招的一种(放完归位),集合每人的技能一种
作者: 27208599    时间: 2013-4-4 13:30:08

idtcl 发表于 2013-4-4 13:25
别太激动,即时战斗类的游戏我玩的多的去了,这种游戏关键就在操作性上(也就是连招易难度,战斗时人、物碰 ...

{:15:}你先看完視頻再說. 四個都同時打的.

當然操作是互相切換了.

作者: idtcl    时间: 2013-4-4 13:34:49

27208599 发表于 2013-4-4 13:30
你先看完視頻再說. 四個都同時打的.

當然操作是互相切換了.

我自问摸着心和你说,就算国外即时战斗游戏都不可能出4角一起同时一人操作去战斗的,这个操作难度就会损失9层玩家,小朋友{:41:}
作者: 27208599    时间: 2013-4-4 13:36:54

idtcl 发表于 2013-4-4 13:34
我自问摸着心和你说,就算国外即时战斗游戏都不可能出4角一起同时一人操作去战斗的,这个操作难度就会损 ...

哦? 你是說不能切換么?
作者: idtcl    时间: 2013-4-4 13:43:15

27208599 发表于 2013-4-4 13:36
哦? 你是說不能切換么?

说的是不能同时控制4人战斗,就算在场最多就像网游宠物自动战斗、加些被动防御类的或组合技大招一种,切换是一对一的,也就是真正手动控制的就一个
作者: 27208599    时间: 2013-4-4 13:45:01

idtcl 发表于 2013-4-4 13:43
说的是不能同时控制4人战斗,就算在场最多就像网游宠物自动战斗、加些被动防御类的或组合技大招一种,切 ...

我就這意思啊.

哪有人這么有才同時控制四個啊.

作者: idtcl    时间: 2013-4-4 13:52:28

27208599 发表于 2013-4-4 13:45
我就這意思啊.

哪有人這么有才同時控制四個啊.

你老是敷衍了事,每次都说不清楚,是我解释完,说清楚了,你来个对啊,我也是怎么想的。。。让人火大啊{:11:}

作者: cicix    时间: 2013-4-4 14:03:42

不知道那些沒有被控制的人會不會是提前預設好一些要用的輔助技能然後再根據AI來調控呢
作者: 27208599    时间: 2013-4-4 15:38:21

idtcl 发表于 2013-4-4 13:52
你老是敷衍了事,每次都说不清楚,是我解释完,说清楚了,你来个对啊,我也是怎么想的。。。让人火大啊{: ...

{:dm(11):}有嗎有嗎?

作者: 27208599    时间: 2013-4-4 15:38:49

cicix 发表于 2013-4-4 14:03
不知道那些沒有被控制的人會不會是提前預設好一些要用的輔助技能然後再根據AI來調控呢 ...

嗯. 應該有的. 沒AI只會站著不動吧.

作者: wyjjjjj119    时间: 2013-4-4 17:13:39

{:4:}醬紫操控會很難的
作者: guygarethx    时间: 2013-4-4 17:24:40

关键是操作上难不难,像我这种从没玩过即时战斗的,看得我一头雾水,别太要求速度和反应力就行。
作者: cicix    时间: 2013-4-4 17:50:48

27208599 发表于 2013-4-4 15:38
嗯. 應該有的. 沒AI只會站著不動吧.

{:dm(0):}不是哦,人家是说可以让玩家自己从几个候选的辅助技能里选出来设定好使用的

作者: idtcl    时间: 2013-4-4 20:07:10

27208599 发表于 2013-4-4 15:38
有嗎有嗎?

有,伤害了我脆弱的心灵!!!{:42:}
作者: 慕夜.豆豆    时间: 2013-4-4 23:17:55

某人很喜欢这种即时战斗的~
作者: 27208599    时间: 2013-4-5 02:04:33

guygarethx 发表于 2013-4-4 17:24
关键是操作上难不难,像我这种从没玩过即时战斗的,看得我一头雾水,别太要求速度和反应力就行。 ...

即時制肯定要求的.
如果難度高就如你所說了.

作者: 27208599    时间: 2013-4-5 02:04:51

cicix 发表于 2013-4-4 17:50
不是哦,人家是说可以让玩家自己从几个候选的辅助技能里选出来设定好使用的
...

..所以說應該有的. CC.....

作者: 27208599    时间: 2013-4-5 02:05:09

idtcl 发表于 2013-4-4 20:07
有,伤害了我脆弱的心灵!!!

{:2 (4):}那就傷害吧.

作者: 27208599    时间: 2013-4-5 02:05:53

慕夜.豆豆 发表于 2013-4-4 23:17
某人很喜欢这种即时战斗的~

{:15:}是呀.

不過國產能做這樣也很不錯了哈哈. 豆豆也可以玩玩.

作者: zxhby2    时间: 2013-4-5 22:26:08

希望有暂停功能。
作者: bobyzgao    时间: 2013-4-6 12:18:10

27208599 发表于 2013-4-4 15:38
嗯. 應該有的. 沒AI只會站著不動吧.

个人想法真的很不希望做成龙腾世纪那种模式的RPG,同时操作的队友太多,基本上打两下就要暂停、加血、调整全人物的攻击策略,很影响游戏的流畅度和爽快性,伊苏的模式个人比较喜欢,虽然没有什么华丽的技能,但是操作起来得心应手

作者: fangzhiqing    时间: 2013-4-6 19:52:13

人才啊
作者: 27208599    时间: 2013-4-8 18:52:31

bobyzgao 发表于 2013-4-6 12:18
个人想法真的很不希望做成龙腾世纪那种模式的RPG,同时操作的队友太多,基本上打两下就要暂停、加血、调 ...

那應該沒什么可能.
即時制最看重就是流暢度. 沒有這個基本上就沒用了

作者: 秀青诚云    时间: 2013-4-19 17:37:20

嘿嘿,回个贴表明我来过。
作者: jemmy03    时间: 2013-4-29 12:57:24

27208599 发表于 2013-4-4 13:45
我就這意思啊.

哪有人這么有才同時控制四個啊.

遊戲自帶一個委任戰鬥功能不就解決了嘛
最好是每個角色都有這功能

作者: 27208599    时间: 2013-4-29 13:01:02

jemmy03 发表于 2013-4-29 12:57
遊戲自帶一個委任戰鬥功能不就解決了嘛
最好是每個角色都有這功能
...

應該有這功能的哈哈.

作者: snaca    时间: 2013-4-29 14:30:05

guygarethx 发表于 2013-4-4 17:24
关键是操作上难不难,像我这种从没玩过即时战斗的,看得我一头雾水,别太要求速度和反应力就行。 ...

严重同意,从不玩wow和fps类的游戏,太伤神。rpg要是也考反应的话,会影响心情的。

作者: 27208599    时间: 2013-4-29 14:42:51

snaca 发表于 2013-4-29 14:30
严重同意,从不玩wow和fps类的游戏,太伤神。rpg要是也考反应的话,会影响心情的。
...

其實古劍1那個飛檐走壁也挺考反應.

作者: 阿呆和阿瓜    时间: 2013-5-3 17:21:07

27208599 发表于 2013-4-29 14:42
其實古劍1那個飛檐走壁也挺考反應.

那也叫靠反应啊,按键间隔大和按键次数少,很一般般的QTE

作者: 水晶黄蜂    时间: 2013-5-21 14:16:02

这个系统应该很多人熟悉才对啊。电视游戏里面的名作星海传说就是这样的系统 啊。
星海系列的战斗就是控制一个,其他的可以随时切换。每个角色都能设定行动方式:积极攻击,防守反击,专注辅助治疗等等,所有技能也能按照自己的意愿设置为快捷键使用,战斗起来非常流畅的,没有某些人担心的那类情况。看着古2的宣传,非常像,我感觉非常期待呢




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