idtcl 发表于 2013-4-4 13:25 别太激动,即时战斗类的游戏我玩的多的去了,这种游戏关键就在操作性上(也就是连招易难度,战斗时人、物碰 ...
27208599 发表于 2013-4-4 13:30 你先看完視頻再說. 四個都同時打的. 當然操作是互相切換了.
idtcl 发表于 2013-4-4 13:34 我自问摸着心和你说,就算国外即时战斗游戏都不可能出4角一起同时一人操作去战斗的,这个操作难度就会损 ...
27208599 发表于 2013-4-4 13:36 哦? 你是說不能切換么?
idtcl 发表于 2013-4-4 13:43 说的是不能同时控制4人战斗,就算在场最多就像网游宠物自动战斗、加些被动防御类的或组合技大招一种,切 ...
27208599 发表于 2013-4-4 13:45 我就這意思啊. 哪有人這么有才同時控制四個啊.
idtcl 发表于 2013-4-4 13:52 你老是敷衍了事,每次都说不清楚,是我解释完,说清楚了,你来个对啊,我也是怎么想的。。。让人火大啊{: ...
cicix 发表于 2013-4-4 14:03 不知道那些沒有被控制的人會不會是提前預設好一些要用的輔助技能然後再根據AI來調控呢 ...
27208599 发表于 2013-4-4 15:38 嗯. 應該有的. 沒AI只會站著不動吧.
27208599 发表于 2013-4-4 15:38 有嗎有嗎?
guygarethx 发表于 2013-4-4 17:24 关键是操作上难不难,像我这种从没玩过即时战斗的,看得我一头雾水,别太要求速度和反应力就行。 ...
cicix 发表于 2013-4-4 17:50 不是哦,人家是说可以让玩家自己从几个候选的辅助技能里选出来设定好使用的 ...
idtcl 发表于 2013-4-4 20:07 有,伤害了我脆弱的心灵!!!
慕夜.豆豆 发表于 2013-4-4 23:17 某人很喜欢这种即时战斗的~
bobyzgao 发表于 2013-4-6 12:18 个人想法真的很不希望做成龙腾世纪那种模式的RPG,同时操作的队友太多,基本上打两下就要暂停、加血、调 ...
jemmy03 发表于 2013-4-29 12:57 遊戲自帶一個委任戰鬥功能不就解決了嘛 最好是每個角色都有這功能 ...
snaca 发表于 2013-4-29 14:30 严重同意,从不玩wow和fps类的游戏,太伤神。rpg要是也考反应的话,会影响心情的。 ...
27208599 发表于 2013-4-29 14:42 其實古劍1那個飛檐走壁也挺考反應.