绝对小毅 发表于 2013-4-1 17:42 额,上面的第9个效果类型打错了,应该是从不良状态回复。
yzgrey 发表于 2013-4-1 15:44 兵力的数值只有两个标准,大于0是伤病回复,小于0就是兵力伤害了。
绝对小毅 发表于 2013-4-1 17:46 嗯,谢谢,看来在2L的猜测没错。不过奇怪的是,龙之智慧的兵力系数比义勇军还高,难道在伤兵回复方面,这 ...
tifa104 发表于 2013-4-1 15:50 改新战法,出了在Van里初始化,还需要改完之后去游戏里的战法编辑页面作一个调整,需要这样吗?原理是什么 ...
自由骑士sj 发表于 2013-4-1 15:53 看看义勇军和人吕、神火的差别,当战法适用范围为敌方时,兵力系数就体现为伤害,人吕是12,当战法范围用于 ...
yzgrey 发表于 2013-4-1 15:48 这些都能在v大修改器里调,想调多少都可以,只要不超过范围,并不是技术问题,现在唯一的技术问题就是那 ...
自由骑士sj 发表于 2013-4-1 16:03 不太明白的是兵击封印为什么同时还要选上全军兵击
绝对小毅 发表于 2013-4-1 15:54 非常感谢回复,那改完Scenario0之后,还需要进游戏怎么处理? 如果是之前的存档,自创战法怎么处理?(我 ...
tifa104 发表于 2013-4-1 16:36 进游戏,战法编辑那里,选中战法,点下回复初始(其实就是把Scenario0 的设置读进去)。 ...
绝对小毅 发表于 2013-4-1 16:46 谢谢!那已开的存档怎么办?我之前登入新战法没经过这一步。
yzgrey 发表于 2013-4-1 15:56 楼上的朋友说的是对的。我刚才搞错了,看降低敌方属性看多了——实际上兵力作为参数只能为正整数或0(0~127 ...
tifa104 发表于 2013-4-1 17:00 回复修改过的那个就可以,不用全部.
绝对小毅 发表于 2013-4-1 17:03 对了,关于AOE战法,机动那里为什么是10?如果我想在AOE的同时减敌方机动,应该怎么设? ...
绝对小毅 发表于 2013-4-1 17:04 谢谢,是不是说每个修改过的战法都要回复一次?你说的是“回复修改过的”。 ...
绝对小毅 发表于 2013-4-1 19:02 对了,关于AOE战法,机动那里为什么是10?如果我想在AOE的同时减敌方机动,应该怎么设? ...
自由骑士sj 发表于 2013-4-1 17:07 10应该是表示100%,就是不变,你想改变多少,就加减相应数值,比如战法作用于敌方,改成5,就减少50%,作 ...
yzgrey 发表于 2013-4-1 17:14 10是基准值,平时不需要动,要是想减机动力就写成0-9,0就不动了,反之亦然,加速一般都是15-25不等。 ...
tifa104 发表于 2013-4-1 17:11 全部恢复初始就是全部战法都设置成Scenario0里设置的那样。如果你在游戏里编辑过战法,可能跟Scenario0里 ...
绝对小毅 发表于 2013-4-1 16:00 其实效果类型除了1-9,还有个0?这个效果对应的战法如下图,可以说都是些烂战法,但即包含自身加强,也包 ...
绝对小毅 发表于 2013-4-1 16:07 嗯,这个我在某贴里看见了,不知道是不是先需要判定属于兵击类战法,在加一个封印的判定。 因为兵击战法 ...
tx0099 发表于 2013-4-1 20:17 这个封印不是这么判断的 原本兵击封印的代码是18 而游戏中出现过的代码有 1 ,2 ,4 ,10 (十六进制) ...
绝对小毅 发表于 2013-4-1 17:02 对了,关于AOE战法,机动那里为什么是10?如果我想在AOE的同时减敌方机动,应该怎么设? ...