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标题: 我有一个想法让武将四维在战斗中都派上用场,不知道是否能实现??? [打印本页]

作者: tianren80    时间: 2013-3-27 15:56:58     标题: 我有一个想法让武将四维在战斗中都派上用场,不知道是否能实现???

刚才突然想到自创战法的事情~~然后查了下貌似不可以~~
然后就想到一些低智力武将的战法悲剧~~比如马超~~
有人说把他的战法改成武力关联的就行了~~是个办法~~不过现在和武力关联的只有大打击和粉碎打击吧???(我一直不太知道为什么这俩的采配一样)
那么我就想了,是否能让战法关联四种属性中的任何一种呢??
这样的话武力和政治就都有用武之地了~~
文人岂无用,笔墨亦作兵~~
不知道用V大修改器是否可以实现??
如果可以的话就可以根据自己对战法的理解来自己关联属性啦???
[attach]3929062[/attach]

妹子护楼~~


作者: 雅~空寂    时间: 2013-3-27 15:58:56

{:35:}不清楚呢~关联的貌似能改吧~
作者: tianren80    时间: 2013-3-27 16:00:05

雅~空寂 发表于 2013-3-27 15:58
不清楚呢~关联的貌似能改吧~

另外问下~~粉碎打击和大打击的关系类似神火计和火计吧??但是为什么采配和大打击是一样的??难道伤害上限比大打击低么??

作者: 飞在风中的小雨    时间: 2013-3-27 16:02:59

战法修改方面不很熟悉,来看各方的回复。
作者: as_elf    时间: 2013-3-27 16:04:19

明明那么多人都是只会动嘴不会打仗的,全关联战斗太不科学了。杨修一下变成战神了,曹操是不是要后悔死。
至多就是统率只决定带兵数,武将以武力和智力区别主属性,战法威力和持续时间与主属性关联。那些玩口活的文官还是叫他们种地吧。

作者: 雅~空寂    时间: 2013-3-27 16:04:29

tianren80 发表于 2013-3-27 16:00
另外问下~~粉碎打击和大打击的关系类似神火计和火计吧??但是为什么采配和大打击是一样的??难道伤害上 ...

{:35:}这个你要问光荣了~不过大打击的伤害关联貌似是武力~

作者: tianren80    时间: 2013-3-27 16:06:11

as_elf 发表于 2013-3-27 16:04
明明那么多人都是只会动嘴不会打仗的,全关联战斗太不科学了。杨修一下变成战神了,曹操是不是要后悔死。
...

玩口活儿。。。哈哈~~好邪恶~~~
我只是想问下是否能调整关联而已~~不然孔武有力的将领有点吃亏~~虽然说有基础时间~~但是我绝对不相信开战法单挑的时候马超不是吕蒙对手~


作者: tianren80    时间: 2013-3-27 16:06:46

雅~空寂 发表于 2013-3-27 16:04
这个你要问光荣了~不过大打击的伤害关联貌似是武力~

我看了下以前有童鞋发的表格~~只有大打击和粉碎打击是关联武力的~

作者: as_elf    时间: 2013-3-27 16:10:19

tianren80 发表于 2013-3-27 16:06
玩口活儿。。。哈哈~~好邪恶~~~
我只是想问下是否能调整关联而已~~不然孔武有力的将领有点吃亏~~虽然说有 ...

这光荣设计的单挑显然不是这个单挑。
虽然我感觉开战法单挑马超好像能打过吕蒙。但是让我就这么想的话我觉得马超带兵打不过吕蒙也是挺正常的。
但是如果两个人都不要兵了就出来马上单撸,那几个吕蒙也撸不过一只马萌起

作者: hysun    时间: 2013-3-27 16:13:32

只看妹子,内容神马的都是浮云
作者: tianren80    时间: 2013-3-27 16:13:44

as_elf 发表于 2013-3-27 16:10
这光荣设计的单挑显然不是这个单挑。
虽然我感觉开战法单挑马超好像能打过吕蒙。但是让我就这么想的话我 ...

主要是吕蒙还是弓,挺无耻的~~可以开了攻防放风筝~~我看过AI里姜维单挑吕蒙,打不过。。。
吕蒙有点过了,真的~~攻防这种基础属性越强就更强的战法。。。只要不是被粘,吕蒙可以见谁灭谁了~~特别是防守战顶兵法阵的时候,我感觉他也不比铁壁什么的差。。。
所有都关联智力的话,我觉得有些可能有些牵强,所以想法稍微调整下~~
我觉得义勇军这样的战法,明显就是统率么,或者是已经被取消的魅力~~


作者: tianren80    时间: 2013-3-27 16:14:31

hysun 发表于 2013-3-27 16:13
只看妹子,内容神马的都是浮云

这个妹纸我收了以后就一直是做主公夫人头像的~~

作者: raymond.wang    时间: 2013-3-27 16:16:58

你夫人穿的少了点
作者: tianren80    时间: 2013-3-27 16:19:24

raymond.wang 发表于 2013-3-27 16:16
你夫人穿的少了点

好吧~~那改天我换个,把这个给我兄弟~~

作者: raymond.wang    时间: 2013-3-27 16:21:26

tianren80 发表于 2013-3-27 16:19
好吧~~那改天我换个,把这个给我兄弟~~

哦~~~那穿的就稍微多了点

基本都用上了  大家要政治也没什么用

作者: tianren80    时间: 2013-3-27 16:26:08

raymond.wang 发表于 2013-3-27 16:21
哦~~~那穿的就稍微多了点

基本都用上了  大家要政治也没什么用

貌似看到个帖子说这一代的政治有点鸡肋的说~~特别是后期什么的~

作者: denniscui    时间: 2013-3-27 16:36:18

粉碎打击的范围比大打击要小一点,但是关联的是智力(降防持续时间)。
伤害系数都差不多!
作者: tianren80    时间: 2013-3-27 16:37:28

denniscui 发表于 2013-3-27 16:36
粉碎打击的范围比大打击要小一点,但是关联的是智力(降防持续时间)。
伤害系数都差不多! ...

啊??那说明里也说是武力差伤害的呢。。。难道可能同时和两种属性有关系??

作者: raymond.wang    时间: 2013-3-27 16:38:27

tianren80 发表于 2013-3-27 16:26
貌似看到个帖子说这一代的政治有点鸡肋的说~~特别是后期什么的~

不鸡肋啊

钱粮  靠这个   只不过喜欢大战的人多

作者: tianren80    时间: 2013-3-27 16:42:05

raymond.wang 发表于 2013-3-27 16:38
不鸡肋啊

钱粮  靠这个   只不过喜欢大战的人多

觉得少了魅力(德)有点点不习惯~~貌似都归到统率上去了~

作者: raymond.wang    时间: 2013-3-27 16:56:45

tianren80 发表于 2013-3-27 16:42
觉得少了魅力(德)有点点不习惯~~貌似都归到统率上去了~

相性啊~……

作者: tianren80    时间: 2013-3-27 16:59:02

raymond.wang 发表于 2013-3-27 16:56
相性啊~……

相性和魅力有关???不搭界吧。。。。
相性这东西自古有之。。。。


作者: chrisloveayumi    时间: 2013-3-27 17:54:13

tianren80 发表于 2013-3-27 16:00
另外问下~~粉碎打击和大打击的关系类似神火计和火计吧??但是为什么采配和大打击是一样的??难道伤害上 ...

威力一样,粉碎多个DEBUFF。算是少数民族的技能,匈奴乱射也是。。。不过这两个异族技能范围比大打击小。。
作者: ★蛇蛇★    时间: 2013-3-27 17:54:36

原来你换头像了···我还以为谁····粉碎打击的附属效果其实也是要智力维持的。和人吕一样··
作者: qq34567795    时间: 2013-3-27 18:12:21

不懂政治如何夺天下呢
作者: 魅惑之吻    时间: 2013-3-27 18:53:32

不会改数据啊,这个要等高人来看看能改关联不。
作者: 自由之民    时间: 2013-3-28 00:49:37

这里有个很直接的问题——政治怎么用于战斗。
目前好像还真没有这种修改器。
或许将来能研究出来。
作者: wwwsun328    时间: 2013-3-28 03:38:25

战法有最低持续时间的  修改成100智 也没长几秒
作者: tianren80    时间: 2013-3-28 08:16:59

wwwsun328 发表于 2013-3-28 03:38
战法有最低持续时间的  修改成100智 也没长几秒

增幅是固定的么??我怎么老觉得吕蒙的攻防一体特别猛。。。

作者: tianren80    时间: 2013-3-28 08:22:21

chrisloveayumi 发表于 2013-3-27 17:54
威力一样,粉碎多个DEBUFF。算是少数民族的技能,匈奴乱射也是。。。不过这两个异族技能范围比大打击小。 ...

嗯,昨天我看了有35秒的降低防御~~野战的时候比大打击管用啊~~这35秒以外的加成是不是还是以智力为准??伤害以武力为准?

作者: asama    时间: 2013-3-28 09:58:52

其实政治在战场上完全可以设计成——总值影响采配点的增长
这样战场上前猛将后一堆弓文官也有实际价值了
作者: tianren80    时间: 2013-3-28 10:58:11

asama 发表于 2013-3-28 09:58
其实政治在战场上完全可以设计成——总值影响采配点的增长
这样战场上前猛将后一堆弓文官也有实际价值了[期 ...

嗯,可以微弱的影响增长速度~~现在貌似都是固定的吧~~采配点多了也只是同时增加的数量增加的样子~

作者: manman1025    时间: 2013-3-28 23:34:21

政治呢?可以假设有一些小城,占领小城,政治越高,发生各种事件,比如义勇兵。
作者: SAN12XY    时间: 2013-3-29 00:33:13

asama 发表于 2013-3-28 09:58
其实政治在战场上完全可以设计成——总值影响采配点的增长
这样战场上前猛将后一堆弓文官也有实际价值了[期 ...

这个提议很有吸引力!政治越高,手段越多,很有道理啊,诸葛亮其实优越在政治,甚至我觉得100政应该相当于增加一个固定采配,这才能与其他破100属性相提并论,那战法用的该多爽啊!嬴政兄的可怕就体现出来了
作者: tianren80    时间: 2013-3-29 08:26:15

manman1025 发表于 2013-3-28 23:34
政治呢?可以假设有一些小城,占领小城,政治越高,发生各种事件,比如义勇兵。 ...

以前政治高是不是有老百姓送钱粮和宝物啥的~~现在只有加名声了~~单调死了~~其实玩家大多不太特别去注意名声这东西~都是水到渠成的事情~

作者: 奉孝安在    时间: 2013-3-29 09:03:08

粉碎打击和大打击,神火计和火计是不同的。粉碎打击是异族专属战法,可以说是给异族的小福利。而神火和火计是普通战法,当然要不同。小天这几天很活跃啊~
作者: 奉孝安在    时间: 2013-3-29 09:06:14

按你的说法,是不是可以修改参军系统呢?改成政治高的参军,开局能加速加视野?不知道能不能实现
作者: tianren80    时间: 2013-3-29 09:19:00

奉孝安在 发表于 2013-3-29 09:06
按你的说法,是不是可以修改参军系统呢?改成政治高的参军,开局能加速加视野?不知道能不能实现 ...

按照现实,参军必然和政治无关~~如果有粮草及运输增援系统的话,高政治的人可以考虑在量上有加成~~但是不要指望他们在行军打仗上有帮助~~

作者: tianren80    时间: 2013-3-29 09:19:54

奉孝安在 发表于 2013-3-29 09:03
粉碎打击和大打击,神火计和火计是不同的。粉碎打击是异族专属战法,可以说是给异族的小福利。而神火和火计 ...

我只要在公司上班,基本都活跃。。。出差或者休息天就不活跃了。。。马上要白银了。。。冲一下~~

作者: 淡淡的啊    时间: 2013-3-29 09:22:03

可以调整,你把关联那里的关联选项改了就可以了,那个关联的意思就是持续时间
作者: tianren80    时间: 2013-3-29 09:23:32

asama 发表于 2013-3-28 09:58
其实政治在战场上完全可以设计成——总值影响采配点的增长
这样战场上前猛将后一堆弓文官也有实际价值了[期 ...

如我在上面说的,政治可以在打仗中最大的作用,就是押粮和补给运输的提升,绝对达不到参军和采配之类的军师专属~因为军师是和智力挂钩的,这点木有异议吧??政治的最大作用还是应该在城市的收益~~可惜现在的版本高政治只有名声,只能说是聊胜于无~

作者: tianren80    时间: 2013-3-29 09:25:59

淡淡的啊 发表于 2013-3-29 09:22
可以调整,你把关联那里的关联选项改了就可以了,那个关联的意思就是持续时间 ...

就是说类似基础伤害关联的属性就是不能改的是吧??比如我不能把武力差伤害的改成智力差?

作者: 奉孝安在    时间: 2013-3-29 09:26:30

tianren80 发表于 2013-3-29 09:23
如我在上面说的,政治可以在打仗中最大的作用,就是押粮和补给运输的提升,绝对达不到参军和采配之类的军 ...

咳咳,小建议~
作者: tianren80    时间: 2013-3-29 09:28:14

奉孝安在 发表于 2013-3-29 09:26
咳咳,小建议~

希望能有一些大家在现有条件下可以去实现的想法~~这样会比较有意思~~可惜有很多东西我们想的到做不到~

作者: 奉孝安在    时间: 2013-3-29 09:29:11

tianren80 发表于 2013-3-29 09:28
希望能有一些大家在现有条件下可以去实现的想法~~这样会比较有意思~~可惜有很多东西我们想的到做不到~
...

来个反编译高手就可以实现。。。
作者: 奉孝安在    时间: 2013-3-29 09:30:34

tianren80 发表于 2013-3-29 09:19
我只要在公司上班,基本都活跃。。。出差或者休息天就不活跃了。。。马上要白银了。。。冲一下~~{:15_521 ...

敢问兄台芳龄?(没有无法错误,没有。)
作者: tianren80    时间: 2013-3-29 09:35:34

奉孝安在 发表于 2013-3-29 09:30
敢问兄台芳龄?(没有无法错误,没有。)

三十多啦~~第一批80后。。。

作者: 奉孝安在    时间: 2013-3-29 09:52:51

tianren80 发表于 2013-3-29 09:35
三十多啦~~第一批80后。。。

纳尼!!!第三批九零后。。你很青春活力!
作者: tianren80    时间: 2013-3-29 09:53:58

奉孝安在 发表于 2013-3-29 09:52
纳尼!!!第三批九零后。。你很青春活力!

什么叫第三批九零后。。。不懂啊~~代沟啊!!!

作者: 奉孝安在    时间: 2013-3-29 10:04:45

tianren80 发表于 2013-3-29 09:53
什么叫第三批九零后。。。不懂啊~~代沟啊!!!

我的错,92年的~_~
作者: tianren80    时间: 2013-3-29 10:07:06

奉孝安在 发表于 2013-3-29 10:04
我的错,92年的~_~

看你这头像和名字,第一反应就是冒充大郭嘉的老婆。。。。

作者: 奉孝安在    时间: 2013-3-29 10:16:16

本帖最后由 奉孝安在 于 2013-3-29 10:38 编辑
bobowei 发表于 2013-3-29 10:11
我就是用的 van修改器改的新战法。。效果自带伏兵,武将能力和攻击防御破坏全上升外加机动,当然视野我也改 ...


~_~罪过罪过
作者: 奉孝安在    时间: 2013-3-29 10:18:25

tianren80 发表于 2013-3-29 10:07
看你这头像和名字,第一反应就是冒充大郭嘉的老婆。。。。

罪过罪过,我在很多地方自称小弟你还把我当女的。。。你要知道,这是一个除了斑竹其他都是基佬的版区,好吧,我只是引用一下某贴内容
作者: tianren80    时间: 2013-3-29 10:24:09

bobowei 发表于 2013-3-29 10:11
我就是用的 van修改器改的新战法。。效果自带伏兵,武将能力和攻击防御破坏全上升外加机动,当然视野我也改 ...

对的,现在就是换图片貌似有77图片的限制,不能自己做新图片~~另外有些效果貌似要去内存里改,V大的没加上这功能呢~

作者: tianren80    时间: 2013-3-29 10:25:04

奉孝安在 发表于 2013-3-29 10:18
罪过罪过,我在很多地方自称小弟你还把我当女的。。。你要知道,这是一个除了斑竹其他都是基佬的版区,好 ...

当然不会把你当女的。。。。这个世界上还有多少个ID能够让人把TA当女的呢~~哈哈~~这个版里估计明显的女生就只有江某大大了~

作者: asama    时间: 2013-3-29 10:30:33

tianren80 发表于 2013-3-29 09:23
如我在上面说的,政治可以在打仗中最大的作用,就是押粮和补给运输的提升,绝对达不到参军和采配之类的军 ...

实际上“釆配”这个概念恰恰是可以契合后勤补给的概念的
这几代里取消了士气而用各种消耗式的属性值(11是气力)来联系战法发挥威力,而补给则体现出维持这种战斗力的效率,所以政治挂钩采配其实就是一种跳跃的支援概念
而战场上部队被击溃也正好小幅间接体现了后勤打击的效果,采配增长总值下降对应士气或总战斗力的下降,这里只能体现成各种战技较少发挥了

作者: 飞在风中的小雨    时间: 2013-3-29 10:31:17

tianren80 发表于 2013-3-29 10:25
当然不会把你当女的。。。。这个世界上还有多少个ID能够让人把TA当女的呢~~哈哈~~这个版里估计明显的女生 ...

夏侯斑斑也是女生
作者: kwjxqy    时间: 2013-3-29 10:32:42

单体战法时间关联成武力就行,采配改低,比如单骑驱,加的属性还不如攻防一体,采配还要5,万人 千里虽然强,但单机多队作战时谁会放?6点采配,还不如枪兵坚守骑兵神速来得实用,单体战法的猛将,智力高的没多少,结果采配消耗高,持续时间又不长,所以单体的改成武力越高时间越长,修改器已经可以改了,千里行万人敌采配改成5点,甚至4点,伏兵神速 单骑驱 强袭改成4采配
作者: 奉孝安在    时间: 2013-3-29 10:35:02

tianren80 发表于 2013-3-29 10:25
当然不会把你当女的。。。。这个世界上还有多少个ID能够让人把TA当女的呢~~哈哈~~这个版里估计明显的女生 ...

(⊙o⊙)…
作者: tianren80    时间: 2013-3-29 10:36:48

kwjxqy 发表于 2013-3-29 10:32
单体战法时间关联成武力就行,采配改低,比如单骑驱,加的属性还不如攻防一体,采配还要5,万人 千里虽然强 ...

现在主要是智力100发动战法不减采配了~~所以单体的吃亏大了~~一些全体的还减了采配~自己调整下,或者给打个折吧。。。

作者: tianren80    时间: 2013-3-29 10:37:20

飞在风中的小雨 发表于 2013-3-29 10:31
夏侯斑斑也是女生

没看出来。。。。。虽然一直见大家叫恩娘。。。。

作者: kwjxqy    时间: 2013-3-29 10:37:44

tianren80 发表于 2013-3-27 16:06
玩口活儿。。。哈哈~~好邪恶~~~
我只是想问下是否能调整关联而已~~不然孔武有力的将领有点吃亏~~虽然说有 ...

强袭只加80攻 机动提升,攻防一体攻防各加40,还加武力智力各15点,武力一下就提高了一个档次,
作者: 奉孝安在    时间: 2013-3-29 10:37:51

bobowei 发表于 2013-3-29 10:11
我就是用的 van修改器改的新战法。。效果自带伏兵,武将能力和攻击防御破坏全上升外加机动,当然视野我也改 ...

惭愧惭愧,没看到是新战法,这个问题还没有比较现实的方法实现
作者: 飞在风中的小雨    时间: 2013-3-29 10:37:55

tianren80 发表于 2013-3-29 10:37
没看出来。。。。。虽然一直见大家叫恩娘。。。。

看看她的勋章,有个女性版主专用勋章
作者: tianren80    时间: 2013-3-29 10:39:47

asama 发表于 2013-3-29 10:30
实际上“釆配”这个概念恰恰是可以契合后勤补给的概念的
这几代里取消了士气而用各种消耗式的属性值(11 ...

我一直都是只把采配理解为可以由特殊属性支持的士气~采配增长目前受多少属性的影响??我看到参数里有,但是都是默认的话,我还没区别出阵多了到底是单位时间采配量增加还是增加采配速度提升,看起来差不多效果,但是是不同的概念~

作者: tianren80    时间: 2013-3-29 10:41:08

kwjxqy 发表于 2013-3-29 10:37
强袭只加80攻 机动提升,攻防一体攻防各加40,还加武力智力各15点,武力一下就提高了一个档次, ...

5采配的单体必须手动提升下~~不然我自己确实懒得用~~用的最多的是伏兵。。。虽然现在采配也有点吃亏了~~但是只求效果了~

作者: 奉孝安在    时间: 2013-3-29 10:41:44

tianren80 发表于 2013-3-29 10:36
现在主要是智力100发动战法不减采配了~~所以单体的吃亏大了~~一些全体的还减了采配~自己调整下,或者给打 ...

我的做法是把他们改成小范围,比如我把老当益壮减40个单位时间的持续时间,然后范围从0改到150(v大修改器的范围)
作者: tianren80    时间: 2013-3-29 10:44:28

奉孝安在 发表于 2013-3-29 10:41
我的做法是把他们改成小范围,比如我把老当益壮减40个单位时间的持续时间,然后范围从0改到150(v大修改 ...

其实我还蛮愿意把效果加大采配增加的~~我不太喜欢看到一场战斗一直在放战法的情况~~所以我调高了部分群体的采配,降低了部门单体的采配,然后平衡下同采配的单体效果~

作者: 奉孝安在    时间: 2013-3-29 10:46:25

tianren80 发表于 2013-3-29 10:44
其实我还蛮愿意把效果加大采配增加的~~我不太喜欢看到一场战斗一直在放战法的情况~~所以我调高了部分群体 ...

12点采配很是蛋疼~
作者: tianren80    时间: 2013-3-29 10:50:41

奉孝安在 发表于 2013-3-29 10:46
12点采配很是蛋疼~

正常情况下~~能放一两次群体就很变态了~~比如曹老板带郭嘉,司马出战,你觉得他们仨要是一起群一下是啥效果。。。。魏武加速守加全攻。。。尼玛!!!不科学。。。
攻防一体如果不改效果的话我就会把他变成5采配,毕竟初设定里拥有该战法的人太强了点~~异民族的战法我都改强一点然后加一点采配了~~比较有意思~~
主要是不太清楚AI是如何选择放战法的,不过至少从吕布会憋人吕看出比以前智商高多了~


作者: asama    时间: 2013-3-29 12:33:53

tianren80 发表于 2013-3-29 10:39
我一直都是只把采配理解为可以由特殊属性支持的士气~采配增长目前受多少属性的影响??我看到参数里有, ...

咱当然都希望不同概念能细分啦~~
不过毕竟游戏没做得那么细,有些方面只能省略或融合到一起去
像目前战场系统的占领采配点,咱要较真也只能理解成攻占或放弃“营寨”对士气的影响,然后逐渐转换到围城的士气优劣,最后体现的都是“采配”这代表士气的单一属性

另外玩下来好像目前真没觉得出阵3人跟出阵6人有任何区别~~大耳只带关张跟凑满6组貌似完全一样~~


作者: asama    时间: 2013-3-29 12:38:00

tianren80 发表于 2013-3-29 10:36
现在主要是智力100发动战法不减采配了~~所以单体的吃亏大了~~一些全体的还减了采配~自己调整下,或者给打 ...

完全同意你们俩观点!{:3 (4):}
作者: tianren80    时间: 2013-3-29 13:07:07

asama 发表于 2013-3-29 12:33
咱当然都希望不同概念能细分啦~~
不过毕竟游戏没做得那么细,有些方面只能省略或融合到一起去
像目前战场 ...

放弃寨子和士气其实没有什么必然关联~~诈败丢十几座大寨的情况多的是~~其实采配这个东西,我的理解和秘策P点一样~表示可以发动战法的所有条件因素的满足~~如果初设认为政治不需要考虑,其他资源也不用考虑,那就没什么好说的了~~要我说的话,应该分英雄类战法和统帅类战法~对兵力留存也要有要求~~就几十兵了还战法个屁屁。。。。

作者: asama    时间: 2013-3-29 13:15:32

tianren80 发表于 2013-3-29 13:07
放弃寨子和士气其实没有什么必然关联~~诈败丢十几座大寨的情况多的是~~其实采配这个东西,我的理解和秘策 ...

嗯嗯,区分好
武力个人类可以无视兵力,单将发威还是可以理解的(当然威力总也跟兵力挂钩的)
统帅兵法类就应该有足够规模才能发挥——另外是不是得考虑兵力差的效果增减问题?军势毕竟还是个比较实际的因素

作者: tianren80    时间: 2013-3-29 13:18:41

asama 发表于 2013-3-29 13:15
嗯嗯,区分好
武力个人类可以无视兵力,单将发威还是可以理解的(当然威力总也跟兵力挂钩的)
统帅兵法类 ...

这个貌似有点扯到三国群英ONLINE的设定了~~各种类型的将的特长不同~~其实直观的来看,就是单体和群体的区别~~太复杂了,暗荣不会去做这么细的~~分的细的坏处就是~~又会有很多武将酱油~

作者: asama    时间: 2013-3-29 13:29:07

tianren80 发表于 2013-3-29 13:18
这个貌似有点扯到三国群英ONLINE的设定了~~各种类型的将的特长不同~~其实直观的来看,就是单体和群体的区 ...

哈哈:)

作者: maxim21    时间: 2013-3-29 14:21:06

用修改器可以将持续时间改成和武力相关的
好久没玩了 不记得了 应该是这样
也就是说 武力越高 持续时间越久
作者: tianren80    时间: 2013-3-29 14:38:08

maxim21 发表于 2013-3-29 14:21
用修改器可以将持续时间改成和武力相关的
好久没玩了 不记得了 应该是这样
也就是说 武力越高 持续时间越久 ...

嗯现在的新修改器应该都可以改了~~好吧,我最初的想法是让属性应用到战斗用,不只是战法而已~~跑的远了~~呵呵~





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