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标题: San12PK征兵、兵装不要钱可玩性直接降低一半 [打印本页]

作者: paladin213    时间: 2013-3-26 15:54:55     标题: San12PK征兵、兵装不要钱可玩性直接降低一半

San12相对前作修改的有点过了,过于偏重于战斗,殊不知兵马未动粮草先行,征兵、兵装、粮食到了一定时期都是近乎免费获取,需要的只是时间而已,要么前期因建设需要极度紧缺,要么到了中后期金粮爆棚,总之与战略关系甚微,其合理性、可玩性大打折扣。
有高手可以修改征兵、兵装需要花费资金的话,善莫大焉。


作者: tianren80    时间: 2013-3-26 15:58:45

征兵未必是肯定要钱的,各个历史时期不同,有口饭吃就很开心了~~只要消耗军粮就行~~可以防止大量屯兵~~兵装其实可以开启一个修补功能,制造周期变长,战斗损坏的可以快速修补,但是需要钱~~会比较现实点~
作者: MYQS    时间: 2013-3-26 16:03:21

征兵造武器不要钱是因为工资很犀利,或者说武将的工资中有一很大部分就是他们的工作经费。
作者: paladin213    时间: 2013-3-26 16:05:58

其实,san12的战斗系统很好,粮草系统若能借鉴一下san11就很好,战略上能提升一个层次。
作者: youkingart    时间: 2013-3-26 16:15:20

征兵要钱了,那么养兵要不要钱?没有兵种维护费就不可能合理

如果只消耗粮食的话,20k民兵吃的粮食比1k骑兵多n倍,但是维护费却比那1k骑兵少n多,总而言之,20k民兵绝对比1k骑兵好养,民兵多了还能玩一下屯田,骑兵大佬是肯定拉不下脸去屯田的

部队都是新兵战斗力低下,这点可以通过训练提升那么一点点,但是都是老兵的话,经验是有了,但是战斗力依然会因为老龄化问题下降的,这一点似乎没有任何一个游戏设置成这个样子,合理否?
作者: 〃Were_Only_Jus    时间: 2013-3-26 16:18:36

{:7:}很好很强大
作者: tianren80    时间: 2013-3-26 16:25:40

qiqiwd308 发表于 2013-3-26 16:21
其实工资这个不合理,应该降低待遇,响应中央号召,把钱省下来买武器装备 ...

各种税改费。。。。
这么一说我想起来了~~尼玛我还没收税呢~~就跟我谈收入~~哈哈~~
钱粮较真起来是个大系统,不会有改变了~~变动的影响太大了~


作者: als0422    时间: 2013-3-26 16:28:35

youkingart 发表于 2013-3-26 16:15
征兵要钱了,那么养兵要不要钱?没有兵种维护费就不可能合理

如果只消耗粮食的话,20k民兵吃的粮食比1k骑兵多 ...

关于部队经验那一块,其实san10的部队体系就挺不错的,补充兵员会降低部队经验值。

作者: lc3696141    时间: 2013-3-26 16:30:16

征兵要钱,咱不如去找异民族买兵好了一次几K人,省大把时间
作者: youkingart    时间: 2013-3-26 16:33:33

als0422 发表于 2013-3-26 16:28
关于部队经验那一块,其实san10的部队体系就挺不错的,补充兵员会降低部队经验值。
...

补充兵员降经验n多游戏都有,俺说的是一个部队时间长了(30年左右),如果不注意换血的话,战斗力会下降,甚至无法战斗这点
作者: 魅惑之吻    时间: 2013-3-26 16:37:27

只希望光荣后续补丁能改下这些数值上增长过快的数据了。
作者: oneeane    时间: 2013-3-26 16:39:47

幕府将军2 dlc 完破{:7:}
作者: als0422    时间: 2013-3-26 16:48:08

youkingart 发表于 2013-3-26 16:33
补充兵员降经验n多游戏都有,俺说的是一个部队时间长了(30年左右),如果不注意换血的话,战斗力会下降,甚至 ...

也是,san10的经验满的部队,尤其是带井栏的元竪弩,基本是无损战斗。。。


作者: 957427749    时间: 2013-3-26 17:29:18

个人觉得这是光荣把信长里的设定直接搬过来的,日本战国大名手下的家臣都享有各自的领地和相应的俸禄,反应到游戏里面就是武将俸禄极高而且不断增涨。日本战国时军队中除了武士是类似于职业军人的存在,主力基本上是征召的领民,领民在未参军时吃喝都是自理的,参军时弓和枪也是自备的(合法持有武器哦)。光荣把信长的设定直接搬过来就搞成了这些我们无法理解的设定,这算是中国历史被强奸的无奈。。。。。。
作者: 王守仁    时间: 2013-3-26 17:36:04

其实只要不是修改的太过离谱的,基本上都是前期经济捉襟见肘,后期钱粮大量溢出。
前期玩的时候精打细算却依然是各种制肘,后期完全成了摆设。

兵力这块,可以通过参数调整,使得平衡性有一定保障。
但是钱粮后期在游戏中缺乏有效的消耗渠道。

可见后期数据设置的还是有些问题。
钱粮应该也像兵力一般,做出个诸如全国钱粮达到一定程度就开始效率下降云云,或者增加后期的钱粮支出渠道。


作者: kwjxqy    时间: 2013-3-26 17:41:52

工资不断涨,造成后期没有钱
作者: youkingart    时间: 2013-3-26 17:46:16

岛国的p 民俸禄一点都不高,不是霸者天下人是封不起国主的,霸者天下人也不可能把领地都分出去,分出去也不可能不让你交税

别的一个宿老俸禄也就是100贯,约200石,飞驒这种鸟不拉屎的地方,可以养30个宿老,近江武藏这种肥沃土地可以养几千个,宿老不是谁都可以当的,一般小垃圾也就拿5贯钱
作者: zxt1222    时间: 2013-3-26 18:05:58

每月按总兵力减粮,这个功能之前委托A大做过,但最后效果不如“按城市数量限制兵力”好
原因是AI不适应,AI没有节制的征兵会拖垮整个国家
作者: 堕天之路西法    时间: 2013-3-26 18:11:17

全面战争的系统真实性比koei好多了
koei现在明显的快餐化
武将就是个兵罐子
兵就是变相的HP而已
作者: paladin213    时间: 2013-3-27 12:08:53

王守仁 发表于 2013-3-26 17:36
其实只要不是修改的太过离谱的,基本上都是前期经济捉襟见肘,后期钱粮大量溢出。
前期玩的时候精打细算却 ...

对的,其实就是钱粮的消费渠道没有设计好,导致本该极其重要的战略物资失去了战略意义。导致游戏性下降。





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