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标题: 义勇兵还是那么BUG。。。。。 [打印本页]

作者: 传说小兵    时间: 2013-3-26 12:58:13     标题: 义勇兵还是那么BUG。。。。。

特别是在双方5W以上兵力大型战役,义勇兵简直就是胜利得名词。。。。。。。我27W兵打刘备30W兵。。。。双方都放义勇兵,结果时间到了双方的兵力居然还有10多W。。。。。。我方20W兵打CC25W兵,大胜利,我方还剩15W兵。。。

作者: leo426    时间: 2013-3-26 13:01:29

皇叔乃一世枭雄并非浪得虚名,主队6+援军4的时候效果尤其好
作者: tianren80    时间: 2013-3-26 13:06:33

基础兵力越大越给力~~初期每队就几千的就效果一般了~~比不过其他的群体加强BUFF~
作者: axmaries    时间: 2013-3-26 13:17:57

所以岳飞很变态
作者: 自由之民    时间: 2013-3-26 13:24:37

归根结底还是需要精兵强将。
作者: jaszz    时间: 2013-3-26 13:35:20

回兵就算了       关键你还加攻加防
加攻加防就算了 关键你还回兵
作者: heimiao    时间: 2013-3-26 14:03:29

jaszz 发表于 2013-3-26 13:35
回兵就算了       关键你还加攻加防
加攻加防就算了 关键你还回兵

噗嗤~~~


作者: youkingart    时间: 2013-3-26 14:31:52

其实这个效果很一般,打打电脑还可以,看看对战的黄书都没啥鸟用就知道了,cost还不低,谁用谁知道
作者: 飞在风中的小雨    时间: 2013-3-26 14:34:07

也属神技之一了
作者: 天妒萌柴    时间: 2013-3-26 15:15:11

人打电脑是神技~但是你打刘备的时候面对抢兵~冲前排的~你一个集火秒掉~电脑的刘备一点脾气没有
作者: chrisloveayumi    时间: 2013-3-26 15:17:50

一般,PK里伤兵率低了,所以没原版好用了。。原版有黄书差不多一场恶战死30%部队就算很多了。。现在伤兵太少。。。回也回不了多少,攻防只加20,也不是很明显。。一般也就是快获胜的时候放一下,省的等打完了回伤兵。。。而且战斗选人的时候,黄书自己都会提示说义勇要在战斗结束时放。。
作者: happy0228    时间: 2013-3-26 15:18:03

jaszz 发表于 2013-3-26 13:35
回兵就算了       关键你还加攻加防
加攻加防就算了 关键你还回兵

必须学会豪杰,统率到100+,这一代的皇叔绝对是主角了。
作者: blayzc    时间: 2013-3-26 16:01:37

一个伏兵 打爆黄书有没有
作者: adamhj    时间: 2013-3-26 16:14:26

youkingart 发表于 2013-3-26 14:31
其实这个效果很一般,打打电脑还可以,看看对战的黄书都没啥鸟用就知道了,cost还不低,谁用谁知道 ...

对战群p机会相对少,花那么大cost用在一个不知道用的上用不上的技能上当然没人干
再说就是群p一般都是弓箭点杀的,哪里给你机会群体回复兵力


作者: wwwsun328    时间: 2013-3-26 16:24:04

归根结底还是在操作上 AI是不操作的 碰到谁打谁  玩家可以操作啊  你操作你的部队群殴黄书的一只部队  这样黄书的部队  要么满兵 要么快死绝了  他的义勇兵就没大用了   对战版都是需要操作的  所以黄书没人选 你均匀受力 所有的部队都有损失 义勇兵很实用 AI刚好相反 所以说 玩家想玩死AI 太容易了 有些人老抱怨AI强大 打不过 可以去玩太阁了 三国志系列不适合他  
作者: Ψ流浪的凌    时间: 2013-3-26 16:24:14

医用军的精髓在于  平均消耗每个队伍的兵力
要是一只10人队伍只有1队的关羽从1W打到1000,你这个义勇军还有意义么?
作者: adamhj    时间: 2013-3-26 16:32:53

本帖最后由 adamhj 于 2013-3-26 17:02 编辑

我自己做了个表格算各技能的价值(PK 1.0.0.2的数据),7采配技能里 八阵>人吕>>神火>全军防护>速战固守>义勇军>埋伏之毒>魏武>全军猛攻,当然和设的系数有关,我伏兵/动摇效果系数设的比较高所以八阵和人吕直接突破天际了,但是作为比较神火和义勇军来看(两个效果正好相反,一个伤兵减攻防,一个回兵加攻防),义勇军也算不上强的,只比埋伏毒强一点点,魏武和全军猛攻基本都是垫底,千里行分数都比这俩高,远射兵击比千里行还高一点,还有个突破天际的是万人敌,分数直逼神火(嗯这个主要是万人敌时间比较长的缘故)
作者: adamhj    时间: 2013-3-26 16:36:23

chrisloveayumi 发表于 2013-3-26 15:17
一般,PK里伤兵率低了,所以没原版好用了。。原版有黄书差不多一场恶战死30%部队就算很多了。。现在伤兵太 ...

其实和伤兵率没多大关系,更主要的原因是现在伤兵回复和伤害效果一样有上限了,你看神火虽然伤害有上限了但是给了个很强大的debuff,人吕更是有动摇效果在,义勇军原本强大的回兵效果没了只剩下悲剧的20攻防

作者: youkingart    时间: 2013-3-26 16:39:43

八阵人吕很强?100智很大几率回避动摇,就算全动摇好了,人家一个全军防护,请问你还打得过人家么?
作者: tianyifh68    时间: 2013-3-26 16:45:43

PK有编辑。。。把回复率稍微调低点就好了。。。在弄到8点采配
作者: adamhj    时间: 2013-3-26 16:53:21

本帖最后由 adamhj 于 2013-3-26 17:00 编辑
youkingart 发表于 2013-3-26 16:39
八阵人吕很强?100智很大几率回避动摇,就算全动摇好了,人家一个全军防护,请问你还打得过人家么? ...

主要是官方给伏兵设了个4采配,你说我不把动摇系数设高点哪里对得起这蛋疼的设定,再说动摇效果本身是够强大

再说总共才多少100智的武将,另外我感觉100智回避动摇的概率计算有些问题,不知道哪里说明的是25%回避,但我感觉是一场战斗中,第一次必回避,第二次必中,类似这样的...我现在遇到对面百智的开八阵都是拿两个高智的去点他

至于说全军防护,这不都是相生相克么,你采配快够了我可以战法封印,你开全军兵击我能开兵击封印,你开个八阵我马上开个武力低下之类的技能直接把你废了呢,打电脑电脑又没这么聪明会见招拆招


作者: wwwsun328    时间: 2013-3-26 16:55:43

LS的 八阵人吕为什么不强  游戏里有几个100智的? 就算100智也是有几率回避 动摇状态下 攻 防 移动速度 破坏都降低  还不能出暴击  你光加个防有个P用 菜鸟意识
作者: youkingart    时间: 2013-3-26 17:07:23

wwwsun328 发表于 2013-3-26 16:55
LS的 八阵人吕为什么不强  游戏里有几个100智的? 就算100智也是有几率回避 动摇状态下 攻 防 移动速度 破 ...

全军防护动摇挑衅回复,光加防有p用?现在还好是加70防了,原来加80防的就刚好打不动了,你说加防有没有p用?
作者: adamhj    时间: 2013-3-26 17:20:40

本帖最后由 adamhj 于 2013-3-26 17:23 编辑
youkingart 发表于 2013-3-26 17:07
全军防护动摇挑衅回复,光加防有p用?现在还好是加70防了,原来加80防的就刚好打不动了,你说加防有没有p用? ...

而且说到底八阵/人吕vs全军防护,对开的时候就是谁先放谁吃亏,你先动摇了他回复你动摇效果掉坑里了,你先回复浪费了他动摇你掉动摇坑里了

再者,我带八阵/人吕我可以决定什么时候开,你带全军防护你也不知道对面有没有动摇类效果如果有也不知道什么时候开

作者: youkingart    时间: 2013-3-26 17:32:59

全军防护开了之后,就是被动摇了,依然有加防的效果,人吕跟八阵,被人家坑了就只有杀兵跟加那么一点点可怜的战斗力的效果了
作者: chrisloveayumi    时间: 2013-3-26 18:37:54

adamhj 发表于 2013-3-26 16:36
其实和伤兵率没多大关系,更主要的原因是现在伤兵回复和伤害效果一样有上限了,你看神火虽然伤害有上限了 ...

神火的BUFF哪里强大了,减20攻20防而已。。和义勇的BUFF一个档次。。

作者: wzxailk    时间: 2013-3-26 18:42:36

义勇兵要是不强,大耳哪有出场的机会,那岂不悲催
作者: chrisloveayumi    时间: 2013-3-26 18:45:29

adamhj 发表于 2013-3-26 16:36
其实和伤兵率没多大关系,更主要的原因是现在伤兵回复和伤害效果一样有上限了,你看神火虽然伤害有上限了 ...

义勇兵和原版相比,多了3的兵力系数,也就是初始15000兵以下时,比原来多回50%的伤兵。。然后还降了一点采配。。这样算的话,只有兵力达到26000以上时才会比原版的性价比低。。关键还是根本没那么多伤兵给你回而已。。BUFF方面,反正其他BUFF都削弱了,无所谓。。
作者: chao_jun_    时间: 2013-3-26 18:56:16

wwwsun328 发表于 2013-3-26 16:24
归根结底还是在操作上 AI是不操作的 碰到谁打谁  玩家可以操作啊  你操作你的部队群殴黄书的一只部队  这样 ...

AI的单队走位很牛掰的,绝对每个点都会打到,可以看下电脑每个队伍的游走,只是战术跟战略略差
作者: wwwsun328    时间: 2013-3-26 21:44:10

chao_jun_ 发表于 2013-3-26 18:56
AI的单队走位很牛掰的,绝对每个点都会打到,可以看下电脑每个队伍的游走,只是战术跟战略略差 ...

所以说 玩家的部队的损失是均匀的  义勇兵作用很大
作者: 29800020    时间: 2013-3-26 21:48:16

你回的那些兵 被同樣採配的人呂打一下就扣回來了 而且附加動搖 20攻防根本是屁
作者: wwwsun328    时间: 2013-3-26 21:50:33

youkingart 发表于 2013-3-26 17:07
全军防护动摇挑衅回复,光加防有p用?现在还好是加70防了,原来加80防的就刚好打不动了,你说加防有没有p用? ...

说多了没用 全军防护只能说刚好克制人吕和八阵 小时候玩过兽棋吧 象狮虎豹狼狗猫鼠 的那个   全军防护相当于鼠  刚好克制大象而已 除了遇到大象 谁也打不过

作者: wwwsun328    时间: 2013-3-26 21:56:54

仔细琢磨琢磨 历代三国志 哪一代不是 文官诸葛第一 武将吕布第一  配给他们的战法 能排在孙权后面?  笑话。。。
作者: cl99049    时间: 2013-3-26 22:35:39

還好312沒有靈魂鏈結一類的玩意
不過以後MOD黨應該能弄出來,再配上義勇那才叫好玩{:45:}
作者: fanote    时间: 2013-3-26 22:49:29

chrisloveayumi 发表于 2013-3-26 18:45
义勇兵和原版相比,多了3的兵力系数,也就是初始15000兵以下时,比原来多回50%的伤兵。。然后还降了一点 ...

你忘了除了兵力限制以外还有智力差最大40的限制了。

原版80智力的义勇军的智力差加成可是180%,100智力的就是200%。现在却最多150%了。

这里就已经把兵力系数差给抵消了。

再加上50%的伤兵率变成35%的伤兵率,原版义勇军的回复伤兵基本上等于2倍兵力,现在则是1.5倍兵力,一下又削弱了25%。

义勇军几乎是被削弱最多的战法了。

作者: chrisloveayumi    时间: 2013-3-27 10:43:36

本帖最后由 chrisloveayumi 于 2013-3-27 11:50 编辑
fanote 发表于 2013-3-26 22:49
你忘了除了兵力限制以外还有智力差最大40的限制了。

原版80智力的义勇军的智力差加成可是180%,100智力 ...

原来回复也有40智力封顶了。。原来没注意这个。。伤害战法里虽然智力差40封顶了,但是每点智力的权重提高了。。所以本来以为义勇的公式没改。。

作者: fmanager    时间: 2013-3-27 11:08:11

jaszz 发表于 2013-3-26 13:35
回兵就算了       关键你还加攻加防
加攻加防就算了 关键你还回兵

兄台颇有郭德纲大师的风范,在下这厢给您鬼了!

作者: Flying_SnOw    时间: 2013-3-27 13:51:04

群殴里面,毫无疑问,全军防护是专门克制人吕和八卦的。。这个没有讨论的必要吧。。。
作者: Vanyna    时间: 2013-3-27 14:19:09

本帖最后由 Vanyna 于 2013-3-27 14:23 编辑

我就不懂全军防护哪里比八阵人吕差了?312防御力的价值要比攻击力高,别说是能回复动摇挑衅,光光是能群体70防+视野我都觉得值7才配,群体变成铁板平砍压根砍不动。连全军防护能回复动摇都不懂就在喷人菜鸟,被抽脸了又把什么斗兽棋都扯出来了,真是高手
作者: linsong101    时间: 2013-3-27 14:35:00

还是看人啊。岳飞用义勇兵和刘备 刘邦两回事啊。

最猛的是项羽的万人敌 真的。  
作者: 木生火    时间: 2013-3-27 14:38:49

国歌能省不少兵装




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