1、本作的历史和木甲术关系大吗?
《轩六》的古蜀「战甲术」,时代上远比「木甲术」、「机关术」都更早,但与机关术关系较深。
木甲术最早出现于《苍之涛》,是周穆王(西周)时代偃师一系所传承之技术,它在设计理念上并非为了战争中使用,而是追求灵活逼真,故以木革为主要材质。机关术则较粗犷,一开始便十分明确是为了战争而开发出来的技术,追求的是力量上的强大,因此多以青铜为材质。 《轩六》的古蜀战甲,经过了漫长的西周、春秋时代,始终都在古蜀国内暗中传承,因此后来在战国时代的《枫之舞》中,仍看得出机关人是带有强烈的三星堆文化独特色彩。
2、Domo小组各位是不是都觉得魔头是最帅的呢? ?
A君:如果马上帮我加薪,那他一定是最帅的!
B君:面善心恶 ,呃……是面恶心善XD
C君:魔头扣篮的时候超帅的! !
D君:恩….下一个问题是什么?
E君:认真的男人最帅! !不过是我~~不是魔头!
F君:谁敢说不是呢?
3、轩六的配置会不会很高呢? ?
呃……需求配置会比云之遥稍微提高一些。 (旁边人问:有多高啊? 回:比101高一点。)注:101是台湾很高的一座建筑
4、Domo小组里多少人是单身啊,妹子多不多呢? ?
制作人表示:进入DOMO作游戏还想谈恋爱,想死吗?
大家都很忙,所以没甚么空闲和机会谈恋爱的,欢迎有志男女青年报名终结组员的单身头衔XD,组内目前有1/4左右是女性成员,这样算不算多呢?
5、轩六里有没有炼妖壶系统呢? ?
当然有啰!而且比以往还强大。
6、豪华版里会不会有数据设定集之类的呢?
豪华版的内容物目前还在商讨之中,但设定集通常是豪华版必备的选项之一,因此我们必定会慎重考虑该项目的。
7、Domo的各位啊,什么是半回合制,半实时制啊?
喂! 那个设计战斗的不要躲起来……
其实这个名词应该在轩三的时候就有出现过了,所以我以为大家都应该听得懂XD。
10几年前并没有很明确知道ATB的战斗架构,因此把时间流判断配合指令式操控战斗称之为【半实时制】,也就是实时运算每个角色的行动速度,但当有下达指令时将会暂停时间流的计算。
轩辕剑六的战斗系统将会以此架构的前提下去改进,并让整体战斗的实时性可以更高。
8、我想知道编剧和美术人员在没有想法的时候,都会怎么样获得灵感呢?
编剧表示:
如果没灵感时,一般就尽量多阅读、多**,或骑车,这样比较容易刺激出灵感的火花。
**、骑车时,比较容易激荡出灵感(大概是会刺激海马回的缘故),所以常在下班后,甚至凌晨深夜里,一个人像鬼魅般在园区的中庭内**构思。有一次凌晨三、四点走着走着,突然想起十多年前,那时我还在苦思要如何调修《轩三》欧洲与阿拉伯剧情,也是走在完全同一条路线上,赫然察觉时间的流逝真快!有时候,万一还实在想不出满意的剧情,就拿出最后法宝,干脆直接请假,然后在背包里摆着一台小笔记本计算机,骑着机车一路往山区去(大多是乌来山区、三峡山区),一边听着音乐,一边骑一边想(山区车子少,所以听音乐骑车很安全),若想到好的剧情,就立刻拿出笔记本计算机赶紧记录起来,回公司后再整理。所以想故事时,我的特休日数经常消耗得特别快,甚至假日出去玩的时候,脑中仍都还在想故事。
美术群表示:
A君:李敖曾说过一句话:「作家不能靠灵感来写作,X女不能靠性欲来接客。」…所以我都是靠接客来寻找灵感(大误)
B君:放一个长假去旅游,激发灵感。嘿嘿嘿 你相信吗?
C君:谷歌是好朋友!
D君:通常都是去跑跑步运动运动,吃个饭,喝杯饮料,对着魔王的帅照射飞镖,休息一下以后大概就有点子哩!~
E君:去日本、东南亚、欧洲....晃晃~~散散心
9、研发游戏过程中一定很辛苦吧,那domo小组有没有加班熬夜在办公室睡着,结果打呼噜说梦话的情况呢? ?这个人经常是谁? ?
A君:这件事全世界只有三个人知道,一个是当事人,一个是我,另一个是谁?很抱歉,我不能说
B君:有加班,不睡公司呢,会做噩梦,对身体不好,希望大家有工作不要太常加班喔~~揪迷没这个人吧
C君:睡觉是什么?
D君:比说梦话还可怕的是晚上睡觉的时候,手机有一定机率触发魔王电话号码。
E君:早上起来去公司的时候,老婆在睡觉,晚上下班回家,老婆还是在睡觉~~为什么~~我醒着老婆都是在睡觉呢......
制作人表示:在办公室熬夜到睡着的组员,目前只有企划阿观和程序小开,至于他们有没有说过梦话,就要问一下鬼神朋友了。
10、小罗有女朋友了嘛?还是已经找了男朋友呢? ? 【小罗人气好高哦】
百花丛间过,片叶不沾身,可以用在这儿吗?
11、轩六研发过程中,谁每天最迟休息啊? ?
制作人表示:大家都很忙,可能没空关注谁去休息了没,而且东西没做完谁敢说休息啊!?
12、商周历史为口述流传一千多年后,才由司马迁进行整理记载,但出入较大。请问,轩六是遵从史记,还是自由发挥呢? ?
若以传统的文献,商朝的数据真的很少,而且大多都是后人加油添醋的。 《史记》当然也有看,《尚书》《诗经》等古籍也是有参考。但其实看最多的,反倒是许多近代的考古资料,因为商朝是中国第一个有文物可征得可信朝代。商朝由于在近代所展开的殷墟挖掘、甲骨文研究上,有很多进展,这一些资料对我们都有最多的参考价值。
除此之外,我也去图书馆读了一些故宫博物院的学者们所写的,关于商、周时代之数据。其实我个人对古代青铜器、玉器的美感十分倾慕,小时候读了关于青铜器的书籍,对古代华夏特有之铜器、玉器造型独特的纹路与造型,印象深刻,对商、周这个青铜器时代,一直有一种特殊的感情(像《苍之涛》的七曜使者,便是基于这份感情而设计出来)。
我在阅读这些专书时,发现考古上的商朝,和我们可能最熟悉的《封神榜》中的商朝,几乎是两码子事,呈现出一个截然不同,古老又迷人的世界景色。此外,为了贴近玩家对于商朝的认知,后来也重看了一遍《封神榜》。
13、因为自己是做动画的,所以很想问问动画制作人员,在进行动画制作过程中,会不会抢着去调主角的动画,调招数时候会不会很强硬的调成自己想的样子。
A君:可以的话,大家都很想试试看,只是实际做了以后,又很想要打人
B君:通常会往自己想象的方向去调整是合理的,抢工作倒是不至于啦,不过被魔王询问到”男主角动作是谁调的”时候,应该每个人都不想承认吧。哈哈!!~
14、想知道毛兽创作这个剧本的灵感来源是什么?
《轩六》一开始写了三份草稿提案,最后大家选了商朝版,从那时才开始正式想商朝版的故事。因为当时还有《仙五前传》音乐工作,所以说来时间上是非常的仓促,但就尽量努力去阅读、去构思,然后拼命去挤出灵感。
15、男女主角创作的时候,改过多少次稿呢?
毛兽:以前我比较严格会去要求男、女主角以及重要NPC的造型,必须要贴近剧情上要求。这一次比较放手让美术去自由发挥。
若故事大纲上男女主角的描写,我自己大概反复改了至少五版以上,大约花了好几个月才定案。之后又在脚本、程序的Script上,多多少少调修、润饰,到底有几遍?已经无法得知了
信宏:考究( 是谁把轩辕剑推上考古的道路) + 角色个性( 苦逼的设定只能含泪跳恰恰) =∞修改
不要问,很可怕
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