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标题: 其实pc三国无双6 没啥意思 就是放完无双 然后等着满屏幕的小兵砍你几刀 [打印本页]

作者: zpsemo    时间: 2013-3-16 18:48:14     标题: 其实pc三国无双6 没啥意思 就是放完无双 然后等着满屏幕的小兵砍你几刀

如题,pc无双六就是剧情做的比较好  cg动画高清
战斗方面 就是凑无双----放无双---被满屏幕的小兵砍几刀---凑无双 如此循环
最不合理的就是 刚杀完一批小兵 马上原地出现一堆小兵 完全不符合常理
比起当年的三代 和四代在游戏性上已经差很多了
这就是富不过三代,无双还需要改革,整天满屏幕割草 再铁粉的玩家也会走人

最新的357 看新的游戏要素  似乎也没有什么特别吸引的人
现在无双就是靠增加新人,然后把每代的优点七拼八凑,但是凑的不完全,然后给你玩....
每次都在炒冷饭,然后每次把上次用过的油盐酱醋放点...

好吧 一点吐槽  无双任需努力...革命没有成功

作者: KooieKooie    时间: 2013-3-16 19:26:41

本来5代的立体地形挺有意思的,但是被放弃了
访谈里制作人说无双系列就要表现一骑当千的快感,窃以为一刀砍倒一群偏偏是它最没趣的地方
作者: masterwerk    时间: 2013-3-16 19:39:40

352 353 z51 杂兵都很硬 之后就不行了 也就没意思了
作者: xieyede    时间: 2013-3-16 20:27:31

356无双威力太大了 没意思
作者: zpsemo    时间: 2013-3-16 23:09:42

KooieKooie 发表于 2013-3-16 19:26
本来5代的立体地形挺有意思的,但是被放弃了
访谈里制作人说无双系列就要表现一骑当千的快感,窃以为一刀砍 ...

一骑当千 需要好的音效只有好的音效才能体现那种打击感
比如三国战记2  砍一个兵 和砍三个兵  音效完全不一样
而且一骑当千那种感觉 老玩家早已麻木

作者: zpsemo    时间: 2013-3-16 23:10:18

masterwerk 发表于 2013-3-16 19:39
352 353 z51 杂兵都很硬 之后就不行了 也就没意思了

富不过三代啊

作者: zpsemo    时间: 2013-3-16 23:11:47

xieyede 发表于 2013-3-16 20:27
356无双威力太大了 没意思

无双大多数变成简单的特效 或者无需玩家手动去调正的特效
不想以前的无双操作空间还是蛮大的
所以没啥意思了

作者: wulurong    时间: 2013-3-16 23:27:59

如果6和7都是基于5代基础再加改进的话,前途一片光明。
现在的6没士气系统,角色养成感低,尤其是猛将传,一进游戏人物都全齐了,没以前呕心沥血打出全人物的成就感了。
无聊!
作者: masterwerk    时间: 2013-3-16 23:40:21

zpsemo 发表于 2013-3-16 23:10
富不过三代啊

这……原来是这样啊 记得当年Z51的杂兵会放无双 虽然就一下 但能把玩家打出几米外
作者: zpsemo    时间: 2013-3-17 09:57:15

wulurong 发表于  
如果6和7都是基于5代基础再加改进的话,前途一片光明。
现在的6没士气系统,角色养成感低,尤其是猛将传, ...

现在都想把游戏删光
只留下cg
作者: 403550887    时间: 2013-3-17 17:07:26

无双6,副将SB一样
作者: zpsemo    时间: 2013-3-17 17:48:22

403550887 发表于 2013-3-17 17:07
无双6,副将SB一样

主将也像sb......
作者: 403550887    时间: 2013-3-17 17:50:23

zpsemo 发表于 2013-3-17 17:48
主将也像sb......

那只马也是SB一样
作者: zpsemo    时间: 2013-3-17 20:57:23

403550887 发表于 2013-3-17 17:50
那只马也是SB一样

骑兵不会sb
骑兵很烦人

作者: 403550887    时间: 2013-3-17 20:59:42

zpsemo 发表于 2013-3-17 20:57
骑兵不会sb
骑兵很烦人

骑兵冲刺很牛逼!
作者: 上帝的洗澡盆    时间: 2013-3-18 00:26:15

要是老滚五的地图加上无双的战斗模式....那我愿意永远当一名割草工..
作者: zpsemo    时间: 2013-3-18 19:40:55

上帝的洗澡盆 发表于 2013-3-18 00:26
要是老滚五的地图加上无双的战斗模式....那我愿意永远当一名割草工..

无双5就这样被夭折了
作者: zpsemo    时间: 2013-3-18 19:41:03

上帝的洗澡盆 发表于 2013-3-18 00:26
要是老滚五的地图加上无双的战斗模式....那我愿意永远当一名割草工..

无双5就这样被夭折了
作者: 八重樱落    时间: 2013-3-19 09:59:22

无双5如果能推迟两年发布,绝对是很好的作品
至于7,我都不准备下载来玩了。。。。。

作者: 上帝的洗澡盆    时间: 2013-3-19 10:38:55

八重樱落 发表于 2013-3-19 09:59
无双5如果能推迟两年发布,绝对是很好的作品
至于7,我都不准备下载来玩了。。。。。
...

无双五那轻漂漂的打击感要是依旧在..在推迟也是个夕阳作品..我会告诉你我玩了一个小时就想睡觉吗?
作者: xzl0912    时间: 2013-3-19 12:38:38

6玩了几天,重新下载5玩去了。
作者: zpsemo    时间: 2013-3-19 21:39:01

八重樱落 发表于 2013-3-19 09:59
无双5如果能推迟两年发布,绝对是很好的作品
至于7,我都不准备下载来玩了。。。。。
...

357 还是要试试......
看看有没什么新的东西...

作者: 齐临风    时间: 2013-3-20 00:35:39

老八,357试试新人也是应该的嘛,文鸯啊贾充啊关卡琳啊春华啊等等

5我玩了一天删了,6至少还玩了两周
我挺期待悟叶随风改一套牛逼的NPC——包括牛逼小兵——出来,这样我觉得还有重玩6的兴趣。当然,还有另一个求点:怎样把无双的特写镜头去了!!!
作者: 八重樱落    时间: 2013-3-20 04:14:05

zpsemo 发表于 2013-3-19 21:39
357 还是要试试......
看看有没什么新的东西...

敌兵的数量、种类、攻击模式什么的协调的最好的还就是355,而且士气系统配合一些士气特技的设定也很好,唯一不足就是士气差距带来的优势太明显了。355里的玩家需要到处救火,看似很威武,但是遇到城池,在四门弩炮下面你挥一套连舞试试?355打击感是比较弱,但一场战斗随随便便就能杀个几千人,再神兵**也钝了,如果打击感足够更是加剧了这种矛盾——当然我承认355确实打击感比较弱
就整个战斗系统而言,城池,据点,高地,箭楼的用处都比较明显,单挑、追讨也很符合战争实际。355模组少和连舞系统的不成熟(我觉得我修改的大蛇Z凌统算是比较成熟的连舞了)是硬伤,不过如果你多给他两年,那这些都不是什么问题了
实在还要挑刺就是敌将无论主副都是全标武+N(N不与士气挂钩)级连舞,经常人在屏幕外却一刀把你砍死。但这个比起隐形兵可以忽略不计

356的割草效率还远高于355,比如赤壁火计战,杀到9999只需要十几分钟而已。城池和据点顶多就是不让你随时随便进罢了,作用等同一堵墙,只能用不到时机不打开这种方式去限制玩家。战斗起来就是一窝蜂乱打,人山人海把你压死,冲入(或者干脆是被自己人给挤进去的)玩家的刀光范围摸玩家几下,玩家反应快及时放了个无双,哗又刷出来大群兵对你一阵乱捅

356割草到玩家想抓狂,遇到小集群就骑马刷刷弓兵骑兵,然后下马灭将,转身一鞭扬长而去,深藏功与名。遇到一大群敌人扑上来比如五丈原大激战,就是跑到一个拐角挥几下来个无双然后跑到另一个拐角,生怕被后面几百个弓兵射成筛子。究极难度AI基本没变化,就是皮厚攻高而已。说白了就是打乱仗+万箭齐发+有脸武将无赖放无双,单调乏味,玩几下就一肚子火。战场风光比起355简直就是一坨屎

作者: 八重樱落    时间: 2013-3-20 04:15:16

zpsemo 发表于 2013-3-17 20:57
骑兵不会sb
骑兵很烦人

你靠墙站着试试。。。骑兵照样会变成SB。。。
作者: PandaL    时间: 2013-3-20 14:31:05

八重樱落 发表于 2013-3-20 04:14
敌兵的数量、种类、攻击模式什么的协调的最好的还就是355,而且士气系统配合一些士气特技的设定也很好, ...

其实你说356的描述放在354也基本适用.就是354没那么多兵,无双也没那么夸张.其实如果355真的卖座,光荣就不用被迫回归354模式了.355是一个不错创新,但是创新对于这些老游戏系列来说风险很大,因为老玩家未必接受得了.类似处境的有当年英雄无敌4,很多很有意思的创新,但是核心玩家群无法接受,所以后来育碧做5代也回归3代模式.
另外355在内容,游戏模式上也比其他几代单薄得多,这也是其不成功的其中一个因素.

作者: bobyzgao    时间: 2013-3-20 14:57:11

八重樱落 发表于 2013-3-20 04:14
敌兵的数量、种类、攻击模式什么的协调的最好的还就是355,而且士气系统配合一些士气特技的设定也很好, ...


八重大这段话说得不错,前几天还把355拿出来重温了,虎牢关吕布军侧又让我好好爽了一把

作者: FDGER    时间: 2013-3-20 15:27:36

就咱个人而言,355在PC上玩实在是挺麻烦的,要安这安那……
说到打击感,实际上手后感觉并没有看到的一些评论那么糟糕,感觉还可以……
作者: wuxiaojie    时间: 2013-3-20 16:19:25

本来打了一堆缺点,想想是个人都看得出,再讲也没多大意思也就不讲了。
现在想想6代比较有些想法的大概就只有武器特性了吧,估计是想向香蕉3的战斗风格靠拢,不同模组能有不同打法。不过在关荣的系统,数值,动作设计等等的综合影响下,几乎没有太多存在感,打法还就是回到了凑发无双这种核心打法。。。
作者: 254044041    时间: 2013-3-20 17:38:47

其实玩过之后会发现七代系统打法很丰富的。。属性无双觉醒乃至暴风连击,派别不是一般的多。。所以还是请先玩了再发表意见吧。。
跟6M的无双无双再无双差距蛮大的。。
因为天地人系统的问题,这作的武将堆也算蛮难处理的。。其实跟5修罗蛮像的。。
就是旋风和凯歌这种前代外挂居然被变相留下来了,暗荣确实脑残。。
不过等到出PC了,估计也修正了。。等吧
作者: zpsemo    时间: 2013-3-20 20:45:52

八重樱落 发表于 2013-3-20 04:14
敌兵的数量、种类、攻击模式什么的协调的最好的还就是355,而且士气系统配合一些士气特技的设定也很好, ...



356就是人压死人,无数隐形兵是让我最为愤怒的事情,莫名的被砍,另外无双最为脑惨的设定吸血......,我估计是无双开发团队发现后期难度太大,又想找不到啥办法来解决,于是脑惨的吸血出现了。 好吧 356真没什么意思,不过cg高清不错

355的攻城守备兵长最牛逼....跟他玩跟武将差不多,很带劲,355打击感基本没有,配音不给力,三国战纪2的配音他们倒是可以效仿,可惜355胎死腹中

总结一下,三代经典,四代承袭(其实已经开始走下坡路),五代饱受争议,六代剧情不错.........



作者: 八重樱落    时间: 2013-3-20 23:36:12

zpsemo 发表于 2013-3-20 20:45
356就是人压死人,无数隐形兵是让我最为愤怒的事情,莫名的被砍,另外无双最为脑惨的设定吸血......, ...

我觉得五代剧情比六代好,六代就高清这点值得称赞,可惜由于背景环境太糟糕,总体上未必胜过五代
五代剧情最多让人觉得奇异(与历史有差,但一路打过来玩家影响历史是很正常的),六代不仅颠覆历史更为彻底,还各种洗白孙权司马等人,我觉得99.999%的人看到张辽叫战被孙权围殴,小司马整天逍遥快活还一副老子天下第一,代表正义和天命,都会无比反感

我知道很多人看到关羽的发型就受不了,但是六代呢?六代的造型颠覆更甚于五代,只不过经历了五代的冲击,再接触六代,一看至少人设没那么现代了,也不管西洋元素杂糅,直接拍手叫好

作者: 八重樱落    时间: 2013-3-20 23:38:48

PandaL 发表于 2013-3-20 14:31
其实你说356的描述放在354也基本适用.就是354没那么多兵,无双也没那么夸张.其实如果355真的卖座,光荣就不 ...

354有小兵协作攻击,各种据点功能各不同,而356只有骑兵集体冲锋,地形和建筑的战略存在意义几乎为零
355的单薄,包括游戏系统和动作系统,都跟制作时间有很大的关系(暗荣没钱,也拖不起),如果多给暗荣两年时间这些问题肯定会被改善很多

作者: PandaL    时间: 2013-3-21 08:23:39

八重樱落 发表于 2013-3-20 23:38
354有小兵协作攻击,各种据点功能各不同,而356只有骑兵集体冲锋,地形和建筑的战略存在意义几乎为零
355 ...

这么说跟当年英雄无敌4更像了......也是被过早推出市场......

作者: FDGER    时间: 2013-3-21 09:22:08

本帖最后由 FDGER 于 2013-3-21 09:24 编辑
PandaL 发表于 2013-3-21 08:23
这么说跟当年英雄无敌4更像了......也是被过早推出市场......


H4开发时连程序员都凑不齐了,无双到不了这份上吧……
作者: zpsemo    时间: 2013-3-21 10:10:34

八重樱落 发表于 2013-3-20 23:36
我觉得五代剧情比六代好,六代就高清这点值得称赞,可惜由于背景环境太糟糕,总体上未必胜过五代
五代剧 ...


我倒是觉得六代的剧情比五代的好,主要是五代的过于奇异,另外六代的cg动画悲剧音乐还是不错的,战斗就不行了,有点像噪音
不过把司马这些描述成正义确实有点不爽
.....其实我觉得六代的形象回归正统了....五代的我也挺喜欢,而且我发现许多录像大家都把服装设置成五代.........


作者: zpsemo    时间: 2013-3-21 10:11:49

PandaL 发表于 2013-3-21 08:23
这么说跟当年英雄无敌4更像了......也是被过早推出市场......

英雄无敌如果肯参考wog  就会上一层台阶
可惜了..............

作者: PandaL    时间: 2013-3-21 10:39:09

FDGER 发表于 2013-3-21 09:22
H4开发时连程序员都凑不齐了,无双到不了这份上吧……

至少比魔法门9幸运......

作者: 咖哩啡    时间: 2013-3-21 13:47:41

打无双这么多年最激情回味的是当年353拿二爷的十级武器,那时只会用方技+无双,艹,太刺激了。
作者: zpsemo    时间: 2013-3-21 19:45:26

咖哩啡 发表于 2013-3-21 13:47
打无双这么多年最激情回味的是当年353拿二爷的十级武器,那时只会用方技+无双,艹,太刺激了。 ...

我依旧怀念353单挑

作者: 火焰焚烧    时间: 2013-3-24 01:52:55

wuxiaojie 发表于 2013-3-20 16:19
本来打了一堆缺点,想想是个人都看得出,再讲也没多大意思也就不讲了。
现在想想6代比较有些想法的大概就只 ...

5代笑而不语,而且从各方面来讲355和香蕉3宴的前面几代相比好多了,香蕉3代前就光按固有技连招什么的几乎就是连BASARA技(前面几代纯属只有华丽感的渣作无视),香蕉3虽然有了连招但还是玩起来不爽,而那2B信长BASARA技明显是抄袭战国无双3的信长的无双皆传吧。3宴连招随便了按普通技时几乎都能按固有技键来连招(无视那猴子庆次的C1-C几来着)。

作者: q251518740    时间: 2013-3-24 17:15:57

就凭它越来越卖肉的人物,还有逐渐偏离的剧情,偏偏还顶着一个三国的名字,我就没玩它了。
作者: 上下求索123456    时间: 2013-7-30 07:57:27

我觉得356的国传模式形式是最好的前无古无双 后无来者    一路跟着剧情走下去 三线的悲情 一众英雄消逝被晋统一的历史悲凉感 感觉整部三国演义终于被暗荣完整的呈现出来了 不再像354或355那样 打完我都不知道自己在干嘛玩A的剧情B死了 玩B的剧情A死了 是要有多少if线哦 重意不重形的飘过
作者: zpsemo    时间: 2013-7-30 20:32:30

上下求索123456 发表于 2013-7-30 07:57
我觉得356的国传模式形式是最好的前无古无双 后无来者    一路跟着剧情走下去 三线的悲情 一众英雄消逝被晋 ...

356国传确实不错
作者: uyake    时间: 2013-7-31 22:32:59

4吹3吹非常能理解,这种6黑5吹是什么个意思?割草本来就容易厌倦,6的国传已经做得相当不错的,编年史确实鸡肋点。。。割草游戏嘛,空了就玩两盘爽爽就行了,本来就不是追求内涵的
作者: 坐看彼岸    时间: 2013-8-13 20:05:34

无双5的武将和小兵比无双6的强悍多了,无双6想死都不容易。而且个人感觉3D的真实感比无双6的强多了,就比如诸哥的闪电,无双5的真实多了,无双6的看起来就像2D的动画片一样
作者: 3413377    时间: 2013-8-14 12:20:20

5代的大地图感觉非常不错。。战场的感觉很浓厚。。但后来突然就重走老路。。。
作者: ゜苦菓味噵灬别    时间: 2013-10-20 13:51:20

懂不懂得欣赏356玩的就是刺激,别乱叫什么人物全开没意思什么无双威力大,不懂别乱发。真心看不起诋毁的一群SB




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