游侠NETSHOW论坛

标题: 三国志12PK繁中mod英雄的苍穹1.0正式版发布(12.30更新完整版下载地址) [打印本页]

作者: yzgrey    时间: 2013-3-14 12:37:38     标题: 三国志12PK繁中mod英雄的苍穹1.0正式版发布(12.30更新完整版下载地址)

本帖最后由 yzgrey 于 2015-1-4 20:31 编辑

2013.12.29
制作者:风籁墨夜,艾斯艾夫,觉悟
QQ讨论群:7704547
经过三个月的等待,英雄的苍穹1.0版本终于要和大家见面了,感谢各位朋友几个月来对英雄的苍穹的支持和帮助,我们会在未来继续为各位带来精彩的mod。
mod下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kTC01z5

桔梗大修改器原帖:http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=4715488&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D1714%26typeid%3D1714

游戏使用方法(非常重要)
希望大家仔细阅读游戏使用方法,以免安装使用时出现问题。
1.英雄的苍穹1.0版本的文件包括英雄的苍穹1.0覆盖包(完整版会在之后上传),桔梗大修改器1.0以及TecmoKoei文件夹。
[attach]4471166[/attach][attach]4471165[/attach][attach]4471167[/attach]

2.英雄的苍穹1.0覆盖包使用方法
英雄的苍穹1.0覆盖包共1.77GB
将覆盖包解压到三国志12PK游戏本体下
游戏版本要求:三国志12PK繁体中文版,英雄的苍穹0.8及以上版本

3.TecmoKoei文件夹使用方法将我的文档下的TecmoKoei文件夹彻底删除(若有其他光荣游戏存档文件请先备份)。解压新的TecmoKoei文件夹到C盘/我的文档/下,如之前备份了其他光荣游戏的存档文件,请复制到新的TecmoKoei文件夹下。

4.桔梗大修改器使用方法
解压桔梗大修改器,先启动游戏,然后进入桔梗大修改器文件夹,点击san12pkg文件,再依次点击读取游戏→读取配置→应用修改。


5.英雄的苍穹1.0版本出现的所有剧本都可从新开档,以剧本英雄的苍穹为例,第一次开新档时请在此界面[attach]4471171[/attach]


确认所有新武将为未勾选状态,如下,[attach]4471172[/attach]否则游戏中会出现重复武将。

6.英雄的苍穹剧本默认为有我党的版本,若需要玩无我党的版本请打开游戏本体/PK/Scenario/非我党s7文件夹,将其中的Scenario7文件复制替换Scenario文件夹下的源文件。
[attach]4471168[/attach][attach]4471170[/attach][attach]4471169[/attach]

7.春秋剧本将在苍穹1.0发布后的2天内跟进发布




英雄的苍穹1.0版本内容

1.将所有历史武将(包括新武将和古武将)移动至S剧本,玩家可以在任意剧本中随意开新档而不需要再使用存档文件,这样的好处在于:
(1)玩家可以随意自建新武将,新势力。
(2)每次新开档的情况都不同,比如敌人的攻击顺序,攻击AI,培养小兵的情况等。
(3)不需要牺牲几个回合去更换其它势力。
(4)可选择游戏难度,有无小兵提拔。


2.从新制作战法文字描述图(改为与原版游戏类似的字体)和部分历史武将列传(由于游戏MSG文件限制部分历史武将无法制作列传)。
3.调整所有剧本,并根据不同时期的剧本调整武将的参数和武将半身像,以期达到不同时期体现名将成长变化过程的目的。
4.制作两个版本的英雄苍穹剧本,调整部分势力初始位置,增加整体游戏挑战性(包括修改人物关系,以达到BOSS势力基本没有废人的目的)。同时1.0苍穹剧本包括有我党势力和无我党势力的,两个剧本的势力分布不同。游戏性上有我党势力的剧本会更有趣,也更具挑战。同时增加苍穹剧本的人物连携24个(用Van大修改器可看),配置所有未登用武将的登场时间,让未登用武将的出现趋势更有层次感。
5.添加新的人物连携和宝物(少部分初始状态为破弃的宝物需要配合van大修改器激活)。
6.添加若干新武将,调整部分武将头像,引入部分新头像。同时制作我党第一代领导集体的新武将(18个)和若干新战法,由绘画达人绘制其手绘头像以匹配游戏风格。
7.从新制春秋战国,姜维传和信长转生剧本,以适配苍穹1.0的更新。
8.从新制作小兵养成系统,使小兵培养出现更多可能(包括普通修行,训练,传授等),传授老师增加至21人。
9.大幅度调整战法数值平衡,调整部分兵科参数。
10.大幅度调整秘策所需密策值。
11.调整桔梗大修改器的部分参数,加快游戏节奏,增强游戏挑战性和刺激性。
12.其他修改内容请在版本中体验。








2013.10.5 (7:51)重磅推出英雄的苍穹剧本-春秋战国v2.0
作者:觉悟
介绍:春秋战国剧本是觉悟朋友在mod英雄的苍穹的框架体系下制作的,由于对原版游戏中战国七雄剧本的不满,因此想要修改它,而墨夜大哥的mod为我提供了一个很好的平台,让我的愿望得以满足。第一版问世以来得到了大家的支持与关注,同时也有不少建议和意见,(V1.0原帖 http://bbs.30uu.com/thread-6245-1-1.html )进过一段时间的修改,现推出第二版,欢迎大家尝试。


春秋战国剧本游戏环境说明:

1.本剧本适配三国志12威力加强版繁中版mod英雄的苍穹。已经安装最新版0.91英雄的苍穹的玩家可直接下载存档使用。本剧本暂时只提供存档进行游戏,无法新开档。存档下载在最后,回复可见。

2.本剧本和苍穹一样必须适配桔梗大修改器。

3.0.91版英雄的苍穹获得方式,请见葵花宝典。http://bbs.30uu.com/thread-9307-1-1.html

春秋战国剧本游戏说明(新版改动之处以及注意事项)

1.第二版添加了越国(勾践),宋国(宋襄公),吴国(阖闾)三个一城势力,并将武将数量提升至321人,新增异族武将既有自制也有苍穹中的人物,将近30人。除了南蛮,其他三国时代武将不会出现在本剧本中。此外,对外交关系作出改变,延长了周的存在寿命,玩家有兴趣可尝试。

2.大幅削减了拒官,被灭国后只有极少数武将会不投降。

3.取消齐国制造投石车的地位。削减了所有国家的技法等级。

4.修改了部分都市技术。秦国连弩,楚国战车,魏国大盾兵,赵国虎豹骑。

5.取消原版游戏中君主开局就是“王”的设定。

6.南蛮,义渠,匈奴,东瀛都添加了可抓捕的武将。东胡以及人数不足的异族将派白板将出兵,白板将的能力大幅提升。

7.重新开放小兵培养和取消密策的严苛限制。

8.存档是11号位,小心覆盖,不要覆盖掉自己的存档。剧本基于0.91苍穹制作,0.9可兼容,但0.9以前的版本应该不支持。

9.部分武将的战法,能力值,头像都有调整,头像仍旧维持和苍穹共用,本人能够做到的就是尽量让人物特点和图片不要偏差过大,还请大家谅解。


10.感谢@风籁墨夜 ,@艾斯艾夫 在剧本过程中对我的指导与帮助,也感谢@rex  ,@仿佛白羊 以及牧羊团队的大力支持。

11.欢迎大家在论坛和QQ群提出反馈,建议,错误和bug,谢谢。


英雄的苍穹v0.91版本
更新内容
1.修正苍穹剧本韩信不为虎豹骑的问题。
2.修正苍穹剧本梁山武将在东瀛异族势力的问题。
3.修正姜维传刘渊势力天水无武将问题。
4.强化势力出兵频率
5.加大势力出兵数(例:原来唐打一个势力可能只派25000人,现在在兵力充足的条件下主队+副队的总兵力会达到50000+,即被攻击势力的2倍左右)。6.修改刘渊属性(姜维传)
7.修改龙狼传主角所属异族错误bug。
附件下载:[attach]4308340[/attach][attach]4308339[/attach](使用说明同0.9版本相关文件用法)[attach]4310779[/attach](这个是自虐版本,适配文件为0.9版)

英雄的苍穹v0.9版本

2.使用说明及注意事项

使用说明:
(1)下载百度网盘地址中的0.9覆盖包以及Tecmokoei文件(其中Tecmokoei文件中包括游戏存档和桔梗大修改器0.9版)


(2)0.9覆盖包覆盖至游戏本体下(三国志12繁体中文版或之前苍穹繁体版本都可以)

(3)Tecmokoei文件夹替换我的文档下的源文件


(4)桔梗大修改器解压至任意位置使用即可。

桔梗大修改器使用说明




依次点击读取游戏→读取配置→保存配置→应用修改(若修改器无法适配或报错点击配置文件升级后再重复一遍),修改即完成。Cfg适配文件为本人认为的最佳适配mod文件,玩家自己可按照个人喜欢随意修改,桔梗大修改器本身自带说明,使用十分方便。

    [attach]4183164[/attach]


注意事项
(1).本mod适配三国志12PK繁体中文版,其他版本不适配。
(2).本mod必须适配桔梗大修改器,否则无法体验到mod新增功能和大部分修改的参数
(3).英雄的苍穹剧本和姜维传剧本提供了存档(1号和6号位置),新手最好玩存档,否则所有新势力新武将都没有,需要自己适配。

(4)切换势力的方法:进入存档,选择电脑控制→中途插入。

3.更新内容
1.图片完善+加人(编号700-741共计41人)
增加人物(红字为异族势力)
吕布:吕玲绮
晋:恒温(待定),韋叡
秦:嬴荡,尉繚,百里奚,司马错,魏冉
齐:司马穰苴
楚:養由基,季布,钟离昧
五胡:石勒,石虎
隋:张须陀,獨孤伽羅
唐:李孝恭,侯君集,张巡
宋:李繼隆,狄青,宗澤,包拯,赵普
明:傅友德,張輔,李成梁,李善長
汉:呂雉,樊哙,曹参,李陵,司马迁,鄧綏
:拖雷,木华黎,阿朮,忽必烈
清:多尔衮,左宗棠,曾國藩,皇太极替换弘历
2.战法调整。
(1)削弱所有增加移动的战法,部分BUFF类战法增加移动降低的效果
(2)调整某些过于强大的无双战法
3.适配除信长转生外的所有剧本(战国剧本由觉悟同学完成,预计几日后发布)
4.异族兵力稳定加强(不会出现每队3500的情况)。
5.降低无双战法武将的持有人数
6.降低特殊兵装武将持有人数,尤其是虎豹和连弩。
7.调整大唐初始位置,略微强化BOSS势力。
8.强化异族首领及若干名将(五大首领裸三维120,并有一项突破120)
9.更新并调整部分武将图片







2013.8.15(13:45)更新英雄的苍穹v0.87版(包含桔梗大修改器0.87)
更新内容
1.大幅强化初级战法和部分中级战法(主要是延长时间),同时根据0.86的玩家反馈强化几个无双战法(伏惟海宇,女主临朝,兵圣伐谋,青龙出海还有四种异族秒杀战法,提高了范围,降低了1采配),从做绝冠天下和威震六合,以期达到单体最强攻击战法和单体最强防御战法的效果,其他战法不同程度调整。
2.调整部分兵种参数,力求突出重三(重枪,重骑和射手)的特点,每类重三都有一个属性在高级兵种之上(射手射程强化,重枪速度强化,重骑防御强化)同时削弱高级兵种部分弱势,强化优势(虎豹骑防御↓,大戟士防御↑速度↓,连弩射程↓,攻击↑,诸如此类)使其更有特点。
3.增加一次陈情次数,以提升BOSS势力在前中期武将属性的优势,同时把陈情能力上限调整至90.
4.略微提升采配获取量。
5.姜维传剧本适配了BOSS势力的技法,现在司马懿和钟会的特殊技法有了非常大的提升,以提高姜维传剧本的挑战性。
6.调整了BOSS初始兵力,若干参数,使游戏难度略微平滑。
7.其他调整比较细微,请大家在游戏中体验。
8.本人将根据大家的反馈结果进行再平衡。


之前版本下载相关


2013.8.1.14:00更新v0.86版(包含桔梗大修改器0.86,优化小兵传授)
更新内容:
1.调整英雄的苍穹剧本难度,降低唐明两大BOSS势力专有科技,并修改若干问题(头像,战法效果不匹配等)。
2.从新制作姜维传剧本,加入司马懿,钟会两大势力,曹魏孤城,姜维变为双城势力,并调整游戏难度,武将战法等。
3.调整部分战法参数。
4.调整scenario文件以匹配最新游戏存档。

更新内容
1.非常感谢San12pk萌战mod的作者及技术达人hermeskid朋友的帮助,本版本中所有战法的描述都能正常显示,在此基础上又添加了10个新战法。
2.剧本英雄的苍穹加入清朝势力(感谢

kcallab

朋友帮助抠图的两位清朝人物),从新调整势力外交关系,纵横捭阖将成为本版的主题。
3.在

zhuxiao688

朋友制作的剧本姜维北伐的基础上制作新剧本姜维传,力图最大化的还原曹操传经典mod姜维传的情况,制作了几乎全部的姜维传新武将并适配了相关参数。姜维传将成为英雄的苍穹剧本之后的另一个主打剧本。
4.调整了兵科属性,强化了一点铁车的攻击,削弱了虎豹骑,白马骑和突骑的速度。
5.调整小兵外出学习的战法和传授战法。
6.利用桔梗大修改器的新功能引入粮饷系统。粮饷系统包括每月士兵消耗的粮食(每8000士兵消耗100粮食,可自己调节)和募兵所需金钱(募兵1000消耗100金)。
7.提升采配积攒的时间。
8.调整部分全局参数。

使用说明

(1)直接下载v0.85覆盖包,解压到游戏安装目录(英雄的苍穹0.8版,0.81版或三国志12PK繁中版都可)TecmoKoei文件夹替换我的文档下同名文件夹即可,桔梗大修改器放到任意文件夹下即可(自己能记住的)。


(2)


姜维传相关图片
[attach]4183241[/attach][attach]4183242[/attach][attach]4183243[/attach][attach]4183244[/attach]

2013.7.13.17:24
更新v0.81版
更新内容
1.修正之前版本的经济破产问题
2.调整部分有问题的技能
3.优化剧本英雄的苍穹(主要调整战场某些参数和BOSS势力的盟友时间关系)
下载附件:

2013.7.12.5:45更新v0.8版(更新存档文件和桔梗大修改器文件)

使用前必看1.本mod适配三国志12PK繁体中文版,其他版本不适配。

2.本mod必须适配桔梗大修改器,否则无法体验到mod新增功能和大部分修改的参数
[size=13.63636302947998px]3. v0.8版由于技术和其他考量只提供完整版下载,之后更新会提供覆盖包。

4. v0.8版提供了三个存档,包括英雄的苍穹,赤壁之战和官渡之战,分别在存档第一页,第二页,第三页的第一个位置。
更新内容
1.匹配繁中版并完美适配两个剧本(赤壁之战&官渡之战)
2.剧本英雄的苍穹添加一个势力——隋并添加隋朝新武将(8名)
3.利用桔梗大修改器的新功能从新设置小兵培养系统(包括初始学习战法及训练学习战法以及传授战法,现在小兵可学习到所有非异族战法)。
4.添加霹雳车攻击的视觉效果(攻击效果模拟火药效果,以适配大明拥有火炮的情况)
5.战法调整,大幅度调整异族战法(主要以提高采配和削弱毁灭性战法为主)
6.调整部分秘策P值
7.增加特有兵科武将,历史名将及超一流三国名将拥有特殊兵科。令:战法为白虎降临的武将兵科为诸葛弩
8.调整全局系数
9.其他更新会在本周前慢慢列举(由于这两天比较忙今天先不列举,请大家自己体会)

使用说明

(1)直接下载v0.8完整包里的所有文件,完整包解压到任意盘内作为游戏安装目录即可(本次更新处于各种考量只提供完整包下载,之后的更新会提供覆盖包)。之后下载本贴提供的补丁附件。TecmoKoei文件夹替换我的文档下同名文件夹即可,桔梗大修改器放到任意文件夹下即可(自己能记住的)。scenario文件替换游戏安装目录/pk文件夹同名文件即可。


(2)桔梗大修改器使用说明




依次点击读取游戏→读取配置→保存配置→应用修改(若修改器无法适配或报错点击配置文件升级后再重复一遍),修改即完成。Cfg适配文件为本人认为的最佳适配mod文件,玩家自己可按照个人喜欢随意修改,桔梗大修改器本身自带说明,使用十分方便。

    [attach]4152125[/attach]





2013.6.21
英雄的苍穹v0.7版

一 .下载地址及使用说明

二.Mod介绍

三.剧本英雄的苍穹介绍

四.问题解决方法汇总

感谢

六 . Mod图片鉴赏





2.使用说明(目前本mod只有英雄的苍穹一个剧本完美适配,其他剧本会在之后慢慢适配)

(1)Mod覆盖包使用说明



(2)Mod完整包使用说明(待发布)




二.Mod内容介绍

1.战略及相关系统

(1)全新的战法系统

本Mod替换了原版游戏中90%以上的战法并增加了若干新战法(共计106个战法)。战法系统包括初级战法、中级战法、高级战法、无双战法、精兵战法和异族战法。初级、中级、高级和无双战法按等级划分,精兵战法为了弥补游戏中特殊兵种不足的缺憾,异族战法则为异族武将专属。新的战法效果包括:我方伤兵回复+敌方受到伤害、敌方短时间内受到持续伤害、攻击速度提升/降低等。同时替换了所有的战法发动图片及战法文字图片。





(2)全新的兵种系统

为了更好的突出三国时期特殊兵种的作用,本Mod从新设计了兵种系统,拉大基础兵种与高级兵种的作战能力差距。基本理念是强化优势,削弱劣势,需要玩家扬长避短,合理运用方能决胜千里。目前各势力特色兵种如下:

虎豹骑(兵装化特殊兵种,产地许昌)

初始适配势力:魏

特点:高攻,高机动,适合在野战中消灭敌人有生力量及牵制。特攻:乱突。

适性:攻击 防御 移动 破坏 特攻 射程

           X     B      X     C      X    N/A

X为最高,其他依次为S,A,B,C。N/A表示无此项,以下兵种适性同上。


诸葛弩(兵装化特殊兵种,产地成都)

初始适配势力:汉(西蜀分配了若干,但无法制造)

特点:高攻,远射,射速极佳,防御极低。最适合守城战,在混合兵种搭配下亦有突出表现。特攻:三连射。

适性:攻击 防御 移动 破坏 特攻 射程

           A      C    B      C      S     S



丹阳兵(武将自带特殊兵种,无产地)  

特点:攻防俱佳,枪兵系统中移动力拔群,武将特有(兵装化不可),可远攻,地形适性极好。 特攻:暴击。

适性:攻击 防御 移动 破坏 特攻 射程

            A     A+   A    A      X      C



大戟士(兵装化特殊兵种,产地南皮)

初始适配势力:袁绍

特点:攻击力、防御力拔群,移动力极低,骑兵杀手。适合守卫本阵或攻坚。特攻:迅奋。

适性:攻击 防御 移动 破坏 特攻 射程

            S     S+   C     A+   B     N/A



陷阵营(兵装化特殊兵种,产地濮阳)

初始分配势力:吕布

特点:高破坏+高移动,溅射伤害。破阵冲脸的绝佳部队(骑兵系统中最优秀的破城部队且能力均衡)。特攻:突击.突进。

适性:攻击 防御 移动 破坏 特攻 射程

           A+   B    A+     S    S      N/A



白马骑(武将自带特殊兵种,无产地)

特点:高攻+高移动,双攻(远程射击&近战白刃),武将特有(兵装化不可),全明星救火队员,战场奔袭,增援能力一流。特攻:暴击

适性:攻击 防御 移动 破坏 特攻 射程

            S     B     S+   B     X      S



铁车(君主自带特殊兵种,无产地)

特点:君主专属兵种,全能力优秀,溅射伤害。在游戏前期时可独当一面。中后期亦不落下风。特攻:乱突。

适性:攻击 防御 移动 破坏 特攻 射程

           B+   S     A+   B      X     N/A


突骑(异族专属兵种,无产地)

特点:异族武将专属,防御+射程+移动拔群,双攻(远程射击&近战白刃)。特攻:毒射。

适性:攻击 防御 移动 破坏 特攻 射程

           A+   A+   S+   B      B      X


藤(疼)甲(异族专属兵种,无产地)

特点:防御力无人能敌,被打时一样很疼(都是愤怒惹的祸=-=)畏惧火属性,可远攻。特攻:毒射。

适性:攻击 防御 移动 破坏 特攻 射程

            B-   X     B      B     B      S


圣战象(异族专属兵种,无产地)

特点:攻击.破坏拔群,全属性优秀,溅射攻击,移动力是其唯一软肋。特攻:突击.突进。

适性:攻击 防御 移动 破坏 特攻 射程

           X      A      B    S      S    N/A


霹雳(大势力独有)

可开发势力:唐、明、曹魏、秦

特点:破城大杀器,高富帅势力独有,特攻频率绝冠天下,移动力无比底下。特攻:三连射

适性:攻击 防御 移动 破坏 特攻 射程

            A    C      C      X     S    S


(3)全新的异族系统

异族势力介绍

宋江:原盗贼势力

五胡首领:原南蛮势力

铁木真:原乌丸势力

阿提拉:匈奴势力

织田信长:原山越势力

突厥可汗:原羌族势力


异族变化


异族武将大换血,每个势力都配给历史知名武将,并且大大强化(属性+战法+宝物),现在异族的袭扰异常犀利(每回合减兵3000,减粮10000)。同时讨伐异族的奖励颇为丰厚,此奖励并非钱粮类,而是异族武将本身,除了异族首领和异族无名武将外的所有武将一旦被活捉,都有可能登用,一旦登用,效果无与伦比......


邀请袭扰费用增加,每回合损失兵力增加,损失兵粮大增,异族势力战斗能力大增,包括兵科,战法,指挥兵力,本阵兵力以及攻击10W城市以上的参数。


(4)战场系统

本Mod通过设置全局参数及适配桔梗大修改器实现与原版不同的战场。力求强化电脑AI,加大战场难度,提高战争激烈程度。主要从以下几个方面实现



(5)新武将系统

本mod共计收录了149名中国历史著名人物作为新武将,余下的一人留给玩家自建新势力君主之用。所有新武将头像皆来自游侠论坛的各位达人,在此表示由衷感谢。新武将以唐,明,宋,异族为主体,适配少部分其它历史时期人物和2个动漫人物作为Mod彩蛋。所有新武将的图片、个人信息、血缘关系、战法及能力都经过本人多次斟酌、考量和适配。但众口难调,还希望各位朋友理解。


(6)新宝物系统

本mod从新制作了50件宝物,调整了原有所有宝物属性及效果。游戏**计300件宝物。大部分宝物都参考了相关历史并匹配给相应武将。


2. 政略外交系统

(1)城市系统:从新设计所有城市科技,适配城市科技图片。在确保游戏性第一的原则下适度参照历史史实分配城市科技及特征。



(2)内政系统:以牧羊2.0版本的政略参数为基础进行调整以期适配本Mod的各类元素,从几个方面进行调整。



3. 音乐系统

   感谢游侠论坛网友易凡的无私付出,他精心制作的BGM已经得到很多朋友的认可和支持。英雄的苍穹0.7版制作了全新的战场BGM,时长高达20分钟,甄选并编辑了多首符合战场风格的音乐,实属易凡朋友的心血之作,相信一定能给大家带来全新的视听享受。


三.剧本英雄的苍穹介绍


特点

1. 删除原版本中若干个酱油势力。
2. 添加唐(李世民)、明(朱元璋)、宋(赵匡胤)、汉(刘

   邦)、秦(嬴政)、楚(项籍)、齐(田因齐)、魏(魏无  

   忌)、赵(赵雍)九个新势力,并从新分配全势力初始疆域。

3. 添加所有新武将(共计149名新武将)。存档中已按历史原貌

   分配了大部分的历史武将(无论是否仕官)在相应地区。同时     

   已调整绝大部分的武将战法,已方便大家的需要。(如直接进

   入游戏需要手动分配部分武将战法,否则无法达到预期效果)。

             [attach]4114024[/attach]

四.问题方法解决汇总

1.新战法无效

开始游戏时请在战法编集中初始化全战法并且确认标有圆圈的战法全部还原(圆圈代表以前战法被修改过,圆圈消失代表战法初始化,但有两个战法圆圈不会消失,不用理会)。


2.完整版/版本兼容

本mod提供覆盖包及Mod完整版下载。目前只适配游侠3.5版(1.006版),繁体中文版无法使用。


3. Mod文档/补丁

Mod文档/补丁会同时在主楼/网盘中提供。


4. 新武将信息/图片问题

请从新覆盖游戏覆盖包中的resfiles_01文件。


5. 如何在存档中更换势力

在游戏中点击机能—播放演示,让电脑控制一轮后点击插入,再选其他势力即可。


6. 英雄集结重开档无法看到新势力

新势力要自己手动设置分配,前提是让所有新武将登场



五.感谢

本人的mod虽然主要以一己之力制作,但如无论坛上各位前辈的帮助和大家的支持,本人也是寸步难行。在此对论坛里所有朋

友表达最诚挚的感谢:(排名不分先后)夏侯恩版主及各位三国区版主,小饭前辈,珊瑚虫前辈,蛇蛇前辈,东尼前辈,江某前辈,doruta前辈,伊达未来前辈,Kcallab以及各位提供人物素材的前辈。修改器上膜拜Van大,桔梗大和Z大等人的技术帮助,不如不是他们精进的技术做Mod只是一个很美的梦。新BGM为游侠网友易凡一人制作,非常感谢他把自己的才华毫无保留的奉献给了这个Mod。正则灵均以及各位给予本人参数系统上无私帮助的前辈,以及太多的论坛上朋友,请恕在下无法一一记住你们的名字,请接受本人诚挚的感谢。

[size=14.399999618530273px]

[size=14.399999618530273px]

六.Mod图片鉴赏


[attach]4113875[/attach][attach]4113870[/attach][attach]4113869[/attach][attach]4113868[/attach][attach]4113955[/attach][attach]4113954[/attach][attach]4113948[/attach][attach]4113947[/attach][attach]4113935[/attach][attach]4113890[/attach][attach]4113867[/attach][attach]4113961[/attach]

























作者: 逆反之剑    时间: 2013-3-14 12:58:46

{:dm(6):}十分感谢楼主的分享!
作者: yzgrey    时间: 2013-3-14 13:02:58     标题: 网友提供更正文档

本帖最后由 yzgrey 于 2013-5-18 08:58 编辑

此楼专门提供各位热心网友提供的修改文档或存档。再次感谢网友xb56520chenzermin最新存档完美匹配战法设置,添加全连携,欢迎大家尝试!




作者: John克星    时间: 2013-3-14 13:04:08

ddddddddddddddddd
作者: heimiao    时间: 2013-3-14 13:05:02

楼主说以兵种修改为主体,兵种究竟有什么修改呢
作者: yang4317    时间: 2013-3-14 13:07:14

求教楼主,为什么我修改了战法名字,开新游戏进入战斗后,武将头像下面显示的战法还是原来的名字?但实际效果已经变成修改后的了。
作者: q531315430    时间: 2013-3-14 13:09:26

啊  楼主的修改要结合小饭的修改那就爽了。。

作者: wushuangba    时间: 2013-3-14 13:10:01

大侠, 辛苦了。。。。
作者: 957427749    时间: 2013-3-14 13:15:58

坐等楼主的MOD。。。。
作者: ★蛇蛇★    时间: 2013-3-14 13:18:32

支持mod。坐等
作者: aa8384890    时间: 2013-3-14 13:21:16

坐等~~~~~~原版没动力了
作者: yzgrey    时间: 2013-3-14 13:50:41

趁这个时间我来说说我个人对修改兵种的一点思路,权当抛砖引玉。
在目前这个版本中,我给异族保留了四个兵种,即藤甲,圣战象,弓骑(原匈奴),突骑(原乌丸),其他全部分配给中原势力作为特殊兵种。因三国12PK里的兵种较少,无法做到像全面战争三国Mod那样满足三国时代特色兵种的需求。故而我就在特色和平衡上做了一些取舍。最后定下把仅有的5个位置留给特殊兵种,即:大戟(士)-袁绍,虎豹骑-曹操,陷阵(营)-吕布, 诸葛弩-刘备,以及丹阳(兵)-孙权。虽然我很想把藤甲的位置做成白耳或无当飞军,但考虑到大耳兄的阵营里已经是人才济济,遂暂时作罢了,等之后可能会进行调整。PS:曹老板作为长久以来的BOSS理应有一些便宜,故而把霹雳车的名号给了他,但是其他势力依旧可以研究。总的来说以下特殊兵种的特点如下:
1.大戟:作为能和白马义从直接对抗并将其蹂躏的两大兵种之一,大戟士自身的素质自然过硬,突出的防御和破坏力是必须的。本Mod采用了小饭前辈的思路,让三大主力里只有枪兵才能担当攻城拔寨的重任,所以破坏力在游戏里作为稀有属性是弥足珍贵的(喜欢搞兵器的同学们可以无视)。如果以曹操传的挡来划分,那么大戟士的属性为
攻:A  ,防:S+ ,破坏:S+ ,机动:B (同时给与其100%伤害的间接攻击,这样在战场上就是和高等骑兵弩兵硬拼也是可以的)。
2.虎豹骑:这个不多说了,曹军里逆天到无法描述的存在。各种游戏里都有所引用。特点就是攻超高,机动力超强,
攻速也快的没法说,其他属性合格。
攻:X  ,防:B ,破坏:B- ,机动:X  
3.陷阵:看着并没比大戟有多少优势,何况没有远程攻击。但稍微看看速度和破坏大家可能就了解我的用意了,没错。就是用来搞人家后院的,要不叫陷阵呢XD
攻:A  ,防:B ,破坏:S- ,机动:S
4.诸葛弩:这个的知名程度已经享誉海内了。需要说明的是原版里的弓箭手已经有够变态,孙2郎仗着自家的横江弓箭手各种横行,所以我实在看不过了,就把这个兵种还给他原来的主人——颠沛了半生的大耳同学。至于诸葛弩的特点:射程+射速=谈笑间,强虏灰飞烟灭。不过只要被人近身...说明一下,本人特地把诸葛弩的近战下调了三分之二,意味着什么同学们懂得......
攻:A  ,防:C ,破坏:C ,机动:B  射程:X  射速:X
5.最后一位仁兄闪亮登场,话说丹阳兄出场频率没那几位先贤高,但他也绝对是XX不让XX啊。为了平衡孙家的夺弓之恨我特意选了丹阳作为弥补,PS:其实就是山越变得。但正所谓贼也分盗贼,义贼,豪杰什么的。所以丹阳兵的特点也就比较突出,作为双腿跑得最快+攻击最高的步军,他应该已经很骄傲了。何况我还特意选了三位仁兄光荣的升格为丹阳兵兵种。放心,都是孙家的,至于是谁,大家只要仔细找找便可觅得XD
攻:S  ,防:S ,破坏:A ,机动:S-
以上是本人特殊兵种的设计理念,各位看官慢慢看,我先弄口饭吃:)

作者: yzgrey    时间: 2013-3-14 13:52:13

本帖最后由 yzgrey 于 2013-3-14 14:00 编辑

兵种数据一览。[attach]3898420[/attach]
作者: 白月天霜刀    时间: 2013-3-14 13:53:54

支持修改。
作者: chendao2046    时间: 2013-3-14 14:37:57

好贴留名 期待更新完善
作者: yzgrey    时间: 2013-3-14 14:41:19

1MB/s的下载量vs 5kb/s的小水管上传量,这是要闹哪出
作者: yzgrey    时间: 2013-3-14 15:57:34

通知大家,下载地址已更新,请参阅一楼,谢谢:)
作者: 诸葛神侯    时间: 2013-3-14 16:05:32

大工程啊,静等测试
作者: aa8384890    时间: 2013-3-14 16:09:16

表示点下载链进去看不到文件
作者: yzgrey    时间: 2013-3-14 16:20:00

楼上的朋友,新的下载地址已经更新。
作者: liyongjie    时间: 2013-3-14 17:12:45

等小白鼠测试看看什么效果
作者: linnumberone    时间: 2013-3-14 17:51:37

yzgrey 发表于 2013-3-14 13:50
趁这个时间我来说说我个人对修改兵种的一点思路,权当抛砖引玉。
在目前这个版本中,我给异族保留了四个兵 ...

這個修改只能說太棒了!讓遊戲更有可玩性!

作者: yang4317    时间: 2013-3-14 18:03:31

求教楼主,为什么我修改了战法名字,开新游戏进入战斗后,武将头像下面显示的战法还是原来的名字?但实际效果已经变成修改后的了。
作者: yzgrey    时间: 2013-3-14 18:24:53

楼上的朋友,因为你还未修改游戏中原来的图片,你可以看我一楼贴出来的图片,里面是有战法名字的图片。你需要把整张图修改过后再导入游戏中。令:目前版本里在战斗中兵种和部分战法的显示有误,我正在修改中,毕竟是新手上路,还望海涵。
作者: zjqyt    时间: 2013-3-14 19:31:08

说实话,不太喜欢改原来游戏的战法名字
作者: yzgrey    时间: 2013-3-14 19:43:40

不喜欢也很正常。之所以改变战法名一是因为有的名字虽然十分明确,但与我来说看着稍显直白,比如攻击强化之类——这是个人喜好问题,并没有对错好坏之分。另一个重要原因是我调整了很多战法的数值及效果,自然在名字上需要与之搭配。
作者: yang4317    时间: 2013-3-14 20:06:46

yzgrey 发表于 2013-3-14 18:24
楼上的朋友,因为你还未修改游戏中原来的图片,你可以看我一楼贴出来的图片,里面是有战法名字的图片。你需 ...

多谢指点,能再问下用什么工具来导图片么??
作者: yzgrey    时间: 2013-3-14 21:03:54

用三国志12图片工具v1.2,置顶帖里有下的。
作者: biohazard007    时间: 2013-3-14 21:10:27

辛苦了 谢谢分享

作者: 江某    时间: 2013-3-14 21:12:51

很不錯, 也許未來更會完善{:7:}
作者: hanson3399    时间: 2013-3-14 21:34:38

只能用存档玩刘备势力?
作者: reuental1026    时间: 2013-3-14 21:48:05

战法一个个改了那么多,楼主辛苦了
作者: yzgrey    时间: 2013-3-14 22:23:40

楼上的朋友,你可以用自动演示然后选择其他势力。也可以把scenario 0替换后重新开档玩。之所以给了存档是因为这样节省了分配中国古武将和战国武将的时间。如果从新开英雄集结的档还需要手动分配。
PS:像了解alpha通道原理的朋友求助,本人在改图时遇到了瓶颈,正在进退维谷,还望请高人指点一二。
作者: qunlong    时间: 2013-3-14 22:27:45

你多了几个新数据,战意是神马东西啊

作者: anwwww    时间: 2013-3-14 23:08:14

  刚测试了下,AI工资都发不起 就裁员  导致打AI就是虐菜 没意思 希望改进啊
作者: yzgrey    时间: 2013-3-14 23:29:58

AI方面我用的是小饭前辈的版本,但版本比较低,换成新的尚需要时间斟酌整合,毕竟我在战斗的思路上和他比较不同。现在的重点是战法图片的显示问题,到目前还是没有解决,我打算把这个大问题解决后再处理其他问题。至少让图片能够完美表现。
作者: yzgrey    时间: 2013-3-14 23:32:29

其实楼上的朋友可以选则我留的存档,就是群雄集结里刘备的那个,然后中途选择王朗之类的来自我挑战,孙家就在你的旁边,而且孙氏父子三人都是铁车部队,约莫5回合左右就会杀过来,至少前两三年还是很刺激的。
作者: yzgrey    时间: 2013-3-14 23:36:17

另外战意的概念一般都是增加斗志和其他攻击性属性的简称,因为图片里不允许打太多字,所以只能简而言之了,之后会提供具体效果的文档供大家参考。
作者: anwwww    时间: 2013-3-14 23:51:49

  对了,还有个问题也挺严重的,就是战场的战法说明都是模糊的,太蛋疼了!
作者: yzgrey    时间: 2013-3-14 23:53:49

对,这是我现在正在解决的问题,不仅是战场战法,兵种显示也有些问题,可是本人是美术苦手,只能慢慢琢磨了T-T
作者: yzgrey    时间: 2013-3-15 09:30:25

趁着新版本上传的功夫,再发几张新版本截图。
新版本更新内容
1.重修战法兵种图片,现在战法说明和兵种名称在战斗中可以正常显示了。
2.调整内政系统,增加小势力收入,平衡大势力初始资金,麒麟儿的发现概率降低25%(75%),完美培养方案不变。
3.重新调整英雄集结剧本,包括部分武将的战法。需要使用本人提供的存档(第一回合王朗,覆盖存档文件至X盘/我的文档/TecmoKoei/San12(这个可能有所不同)/SAVEDATAPK下。然后读取英雄集结存档,君主王朗)
4.强化异族势力,具体为将领带兵上升,攻打10W城的部队数量上升。增加异族英雄一名:200年后的匈奴王阿提拉乱入,四维逆天。战法上帝之鞭,大家自己体会....总的来说这项改动是小势力的福音(当然需要撑到中期)。

PS:之前英雄集结的剧本没有介绍。现在介绍一下,首先地图上,和谐掉原先几个酱油势力,加入日本战国势力(织田,武田以及上杉,位置分别在邺城,零陵和梓潼)。全国地图上,西部,中原,江南各空出三座城池,以便大势力的扩张。目前测试开始除皇叔外曹,孙二位都会占领一城,而皇叔会攻占孟获占领的江州(皇叔放到了成都)。之后发展就各安天命了。势力上有所调整,曹操注重骑兵,袁绍注重枪兵,孙权注重枪弓混编,皇叔注重弓兵,吕布注重骑兵(陷阵),以配合本mod的兵种系统,同时全国只有特色兵种势力的主城才拥有相关科技,以加强特色兵种的作用和价值。其他各势力也都有自己的特点,请大家在游戏中体会。


作者: 情比金坚    时间: 2013-3-15 09:45:40

更新建议放在首页……
作者: yzgrey    时间: 2013-3-15 10:08:37

已放置首页。抱歉,本人之前从来没法过原创帖,所以对这些规范还不甚了解。
作者: sepoorncdf    时间: 2013-3-15 10:14:04

先顶个,坐等正式版。。。提个建议你看可否。  把战法调整的更加棱角分明一些,比如铁壁,改为开铁壁的时候防大幅上升,攻击下降,如强袭猛攻一类的技能就改的更加突出点,加攻击的时候防要降低。现在的战斗地图经常会有路口关隘之类的地方,这样改的话感觉可以给人更强的层次感,比如我命曹仁镇守左面路口而大部队右路袭寨,曹仁开个铁壁对面两三队部队短时间内也推不过来,同样曹仁也不可能给对方造成多少伤害,主攻部队则可以朝着战略目的长驱直入,攻击高了破寨快了更有急袭的感觉。同时可以降低所有部队的基础机动力,让玩家对出战路径的选择更加重视,因为如果你选错了路,可能一两个寨就会被破掉;将每个小寨的采配点加高点,但多寨的时候效果降低,这样就可以让玩家对寨更加看重,因为没有采配点数没有战法的话基本不可能攻打城门。还有比如人吕、神火之类的技能每战只能使用一次,这个能改么?……感觉这样才更符合逻辑点。。
原来在部队多的时候战斗,单体战法基本都是毫无作用的,因为你一个万人敌再牛逼也没有一个魏武一个义勇兵一个速战固守来的效果明显,采配也相差不多,而就算部队分开,武将单体强化类战法很多时候还是不舍得用,都想留着采配用群体强化,这样就直接导致了名将与普通武将几乎没有什么区别。。根本体现不出名将的牛逼之处。。。不够鲜明唉。。
作者: snowcrying    时间: 2013-3-15 10:16:05

支持楼主,看得出花了很多心机,平衡和战法修改都很难
作者: yzgrey    时间: 2013-3-15 10:27:10

楼上的朋友,非常感谢你的建议。第一个建议我会考虑再平衡,不过有一点我想说明一下。这个版本中的战法技能多变,也就是计谋的作用变大。也就是说即使曹仁用铁壁之后的防御大增,他也无法抵抗对方军事的强力计谋,这比原版里的数量多了很多,包括一些垃圾技能,现在的作用也非常大。比如缓兵之计,现在的作用基本能让敌方无法移动,虽然时间很短,但对战机的作用很大。另外就是我特别突出了拥有绝冠天下(原万人敌)和万夫莫当(原人中吕布)的武将的作用。游戏里一共就两组人拥有这两个战法。绝冠天下:吕布+项籍 。万夫莫当(张飞+本多忠胜)
第一个技能让武将进入无双状态,具体就是武力,攻击,战斗力和速度激增。经过测试发现这种状态下的吕布或霸王在战场上就是绞肉机,能以摧枯拉朽之势迅速击破敌人,但他们的防御并没有提升,对方依旧有办法进行压制。这就像开了大的SVEN确实BT,但是架不住对方一堆CC技能。而张飞/本多的技能是人中吕布的加强版,不仅造成伤害/晕眩还降低武力防御,能在关键时刻起到逆转的作用。另外一场一次大招的提议我并不是十分同意。原因在于如果是强势力攻击小势力,哪怕他只有一个大招,小势力依旧无法招架(电脑),而玩家就是另一番光景了。另一种情况就是大势力间的零和博弈。在战役中两方都拥有优秀的将领谋士,几乎每个人都拥有强力技能,所以大招的才配并不好攒,这是双方毅力的较量,胜出的一方自然是靠各方面的因素达成的。
以上。
作者: chendao2046    时间: 2013-3-15 11:00:06

问下这个只支持游侠汉化?
作者: yzgrey    时间: 2013-3-15 11:03:19

这个问题我不太清楚。个人理解图片的修改文件应该可以使用,但游戏存档文件和scenario文件可能会出问题。最好还是用游侠汉化版本。
作者: snowcrying    时间: 2013-3-15 11:04:02

刚刚试了下楼主的档,发现战国势力一进去所有手下忠诚都是0了,一开始人就不停的在被挖。
作者: snowcrying    时间: 2013-3-15 11:13:01

新开一档英雄集结进去也是如此,战国势力全武将忠诚为0.
作者: yzgrey    时间: 2013-3-15 11:29:06

战国武将忠诚存档已经更新,可以下载。
作者: damowang    时间: 2013-3-15 12:57:48

有一个问题,城市技术,像我这里成都最后一个图片上现实的是市场活性技能,但是鼠标如果放上去的话,却显示的是出阵大妨碍,还有很多城市也是这样,图片和实际技能显示的不一样~~~~~~不知道这个是我升级有问题的~还是这个MOD就有这个问题啊?
作者: snowcrying    时间: 2013-3-15 13:00:28

[attach]3900360[/attach]陷阵营怎么制造呢?而且我显示那里是军医育成的貌似。满足要求了也造不了。

作者: snowcrying    时间: 2013-3-15 14:30:20

上级英雄集结吕布开档,好像开始曹操和信长就结盟了,艰难发展打下下邳,曹操已经打下汝南寿春了,信长抢在曹操前面占了陈留,我刚拿下下邳曹操立马一倍兵力过来打下邳,完全是靠吕布拿着1600陷阵营偷营守下的,途中还灭了他一队守营的兵,话说吕布开了技能700+防御,敲个几千兵的大营3,4下就敲完了太猛了。怎么一开始曹操4w多兵力会和个只有12500的信长结盟,还让他拿了陈留?
作者: 蓬莱醉梦    时间: 2013-3-15 14:36:43

多谢LZ
另外LZ能不能多加些兵种,如公孙的白马义从,马家的西凉铁骑,袁的先登死士,蜀国的无当飞军,吴国的车下虎士等
作者: 29800020    时间: 2013-3-15 14:41:09

神將帶低級兵種大概都破不了頂級兵種的防禦了吧
作者: yzgrey    时间: 2013-3-15 15:01:11

回答楼上朋友的问题。城市技术的图片我并没有改动,但这可能是我调整了整个游戏中城市技术分布以后造成的结果,我回去检查。另外陷阵营只能是吕布势力所在的主城可以造,其他势力是无法造的,当然你如果夺了那也可以。后面的结盟是我故意设计的,为的是让曹操走南下路线,信长走北上路线,然后看看他们各自的发展情况。毕竟也算是两个重量级势力了。开始的兵力配置还有金钱是为了在这个剧本里能让大势力脱颖而出。个人测试时只要骑麟儿是完美培养并且玩家没有在强势集团的死地,那游戏难度会异常简单,所以我调整了强势势力的数值。你看,就算吕布只有一城也能顶住老板的攻击,因为陷阵营就是为了偷营而设计的,加上本身温侯变态的技能,自然是能转危为安。另外兵种的扩充个人感觉很难了,有几个原因。第一,轻三,重三这几类兵不能动。轻三就不说了,重三是为了所有没有福利的势力准备的,如果连这三个兵种都变成了特殊势力拥有那这个世界就太坑爹了不是吗=-=第二,如果设计了相应兵种,然后大部分势力可以拥有,那也不符合逻辑,并且兵种的的特殊性也打了折扣。第三个原因就是为了平衡性着想了,毕竟一个势力一种兵比较合适,其他的特殊部队要么是曾经的战败者,要么是本方有更誉满天下的部队,所以只能让贤了。当然如果以后技术允许自然是会扩充的。最后一个问题,神将带低级兵种确实不太好,但是对于伤害性武将来说,只要有才配,依旧可以抵御强敌,至少自保是没有问题的,自保之下抓紧发展,在逆境中逆袭,这是我个人对这个版本的一点浅见。最后谢谢所有下载的朋友们,你们提出的建议和意见是让我完善这个版本的最大动力和要素。
作者: chocolate1111    时间: 2013-3-15 15:11:01

特殊兵种这个设计思路和理念,都很好。

但是把一些特殊兵种搞的太逆天了。

现在的轻3完全不能用了(普通弓,普通枪和骑)。

玩了一会感觉数值严重不合理。比如诸葛5000兵随便射死几十万。比如吕布5000兵随便偷营(碰上基本就灭)

本来挺期待,第一时间下载了。。。现在还要改回去:(
作者: chocolate1111    时间: 2013-3-15 15:15:05

开了个金旋。随便摸了下孟获,看到孟爷爷手下的象兵随便个都是200多攻击。

本来枪是克象的。至少不会差太离谱。但是介个。。。啧啧。

立马重开了:(
作者: sepoorncdf    时间: 2013-3-15 15:16:17

感觉铁车有点太多了。。袁绍张角刘焉丁原张鲁陶谦全都是铁车。。OMG。。铁车不值钱直接导致的结果就是兵装没有制造的必要了。中期组个铁车队,带个群体强化,攻城的时候攻防300+,蛋疼不已。。。刚才我就看见曹操攻吕布开了魏武顶着吕布张辽三四队兵个位数的掉血。。。守城更不用说了,强点的武将铁车攻防能上400吧?。。
作者: sepoorncdf    时间: 2013-3-15 15:44:33

我又特意去体验了下曹操。开局曹操带着一万铁车,夏侯带一万弓兵守家,扫荡一切。  百统司马加上寨110多攻不到100防,曹操出门无BUFF攻防230+,就用这一万铁车平A就OK了。。。什么吕布关羽,浮云。。  张鲁50+统,没有科技的情况下出门居然也有120+攻防。还有AOE效果,冲进战场手可以离开键盘鼠标了。。这不是铁车,这是坦克!。。直接让名将和大众脸没有什么区别,唯一有区别的就是有没有豪杰。感觉这些兵种的平衡性还有调整的空间。况且物以稀为贵,如果特殊兵烂大街了,也就称不上特殊了,玩家在抓到带这些兵的武将的时候也就没什么快感咧。。

不过,如果不选强势力的话,估计可玩性会很高,因为很快你就会看到曹操带着周瑜孙策关张等人过来A你了。。。
作者: yzgrey    时间: 2013-3-15 15:49:29

开始做这个版本其实就是为了小势力自虐用的,毕竟完美的麒麟儿玩起来太过轻松了。之所以给每个君主一个铁车也是为了让他们能活久一点,如果你能组起一个铁车队那必定是已经灭了N家并且登录了他们的君主。但我会去修改铁车数值,毕竟开始每个势力都有,并且孙家也会删除2铁车。孟获的象兵也会只保留他一个人的。另外,兵种起初的设计是为了拉大与低级兵的差距,但现在看来轻3的确太过鸡肋。但我觉得最根本的问题是我给特殊兵种的城市都配置了2000-3000不等的军队。如果去掉这个基数的话游戏初期会平滑很多。另外我想问一下楼上的朋友,单纯的出兵装的数量如何,因为开始设计时我的确是打算让高级兵以一当十来做的。虎豹骑这类的兵理所应当以一当十,因为敌人也就能带3000人最多了。下一个版本会进行数值的平衡,但是特色兵种的绝对优势的地位是不会动摇的,这是这个mod的核心玩点之一,如果没有了,那它的意义也就少了很多。
作者: chocolate1111    时间: 2013-3-15 15:59:35

yzgrey 发表于 2013-3-15 15:49
开始做这个版本其实就是为了小势力自虐用的,毕竟完美的麒麟儿玩起来太过轻松了。之所以给每个君主一个铁车 ...

我很喜欢你的mod其实,原始剧本能自虐的,貌似只有195的严白虎,207金旋和其它年代公孙X孔融等(貌似这2组都有强将)。

但是有几个问题

1  你思路是很好的。比如强力兵种很特殊,比如少量绝顶兵种逆天,比如某些武将特效。

但是不要超过一定数值好么。自虐不代表着不合理。那不叫自虐叫撸管了。

建议铁车象兵这些,开始绝对不要超过同系(比如轻枪,轻骑和弓)+3级科技+弓阵+300耐久阵 后的加成。这样其它兵种就没意义了。不是么。
君主特殊兵种思路真心不错。只是不要太逆天。其实开始高20攻击防御啥的就很变态了。尤其弓兵高2级射程后。。。啧啧。

其实,高级兵种数值我建议最好稳定在,高级兵种=低级兵种+2-3级科技。这样第一,初始不会太逆天。第二,后期也有价值(别看只差10到20攻击)。

另外,有些你想特殊强调特色,可以增加一些特性。比如移动速度,比如增加才配速度(个人意淫),比如破坏力。这些可以使得你的mod操作性更多。

2 武将特技,如果是开了大绝可以1vs100,爽一下也不错。但是时间是不是要大幅度减少了?不然吕布一个人不就扫荡全地图了?

这个只是提建议。你自己判断吧。。
以上。一家之言。



作者: snowcrying    时间: 2013-3-15 16:17:43

我知道因为现在高级兵种只有战车虎豹连弩大盾,所以每势力一家的话,因为孙家不够所以拿了山越来顶,可是这样的话就等于孙家可以无视兵装制造了,因为我放个80+智力的在濮阳造战车(陷阵营)也就5回合造200左右。孙家特色是武将自带山越了吧,感觉有点把孙家当boss来养。确实增加特色兵种对可玩性提高了很多,不过感觉还是在特定武将上修改技能战法比较好,纯属个人感觉,因为如果要战略转移的话就等于把自己的特色兵种给别人了。
作者: sepoorncdf    时间: 2013-3-15 16:54:59

yzgrey 发表于 2013-3-15 15:49
开始做这个版本其实就是为了小势力自虐用的,毕竟完美的麒麟儿玩起来太过轻松了。之所以给每个君主一个铁车 ...

我并不是说特殊兵种能力强不好,而是感觉特殊兵种一定要保持它的特殊性才能足够吸引人,玩起来才够爽。比如虎豹骑,最好就只有曹操吕布有,战车大盾最好也固定势力,毕竟曹操只有一只。而且数值上还不能太过变态。有的势力科技上限较低,然后大势力打到中后期科技满了之后,就算你们同样是百统,他也会高出你近一百攻防,所以基础数值掌握不好的话可能就会出现战斗的时候看不懂的情况了……

制作兵装么,是用小贩那个版本的优化mod来做基础的话,百智5级制造所,大概4个月600重甲,战车5个月500多,量产科技5个月600多近700。我玩马腾势力11城40万兵,攒出来5万兵装,有一小半是抢的。其实感觉精兵和普通兵的差别没必要搞太大,十点左右就可以,特种兵多点都无所谓,毕竟这版本精兵很少人做的起。怕就怕电脑也做不起。。。曹操近百万兵,也不过六七万精装,而且虎豹骑和大盾还没满编。。。只有1W2.  还有最可怕的是,没那么多80+智力的武将去种田呐。。。况且武将多了的话还要再加市场。个人感觉兵装产量可以提高一些,大概五成就可以,一来电脑会有精兵了,二来小势力种田几年也能编出一支几千人的重甲兵来了。。

其实我是比较喜欢自虐型的MOD的,特别是每次玩的时候看到曹刘各拥十数万兵却仅蜗居在那两城就想骂人。大势力灭小势力快对玩家来说兵没什么坏处,提高游戏难度。。

作者: yzgrey    时间: 2013-3-15 17:13:12

看到各位的留言,真心非常的感动。各位用心玩本人做的mod,本人自然也会用心去修真,现更新了一版,有的意见改了,有的还没,各位可以先去试试,之后我再慢慢调整。需要说明的是,铁车其实就是君主的专属部队,数值平衡的话,只要不把它当作铁车就是了,比如当作群雄/英雄/君主,what ever。但最主要还是看看各位玩过之后有没有觉得这个兵种现在的定位是否合适了。另外,战法方面,我会慢慢调整,毕竟之前做这套战法用了很久,现在也需要慢慢去磨。霸王吕布的例子,本人曾经做过测试,遇到超过2名高级谋士/坦克/远程输出的情况下基本看技能顺序,如果用好了就能碾压,用不好就是被蹂躏,何况要是被先手用不出战法那就彻底废了。毕竟霸王,温侯的开始都是自己苦苦挣扎(霸王要是开始归了孙家那就是RP问题了,我特地把他放到了其他城市并且周围都有高智+人脉的哥们轮流蹲守)如果大家反馈说的确太imba,我肯定会下调持续时间。其他战法也是如此。孙家这个版本的确过于强大了,虽然我刚刚比较狠的削了一下,但是估计在江表一带还是无人可以抗衡的。本人用王朗打过几年,扛着还算可以接受,主要就看时间点,如果能等到登录一员上将+完美麒麟出现,那破局就只是时间问题了。PS:其实说东吴有三个免费丹阳其实未必,玩这个剧本谁投奔谁都有可能,如果孙家一个都没搞到,那就真成悲剧了XD
作者:  Wounden_angel    时间: 2013-3-15 17:21:45

给LZ一个意见  可以适当改下兵种的攻速  平衡会更好点
作者: yzgrey    时间: 2013-3-15 17:26:29

楼上朋友的意见很好,目前我只改了诸葛连弩和突骑的,近战部队的暂时还没有着手,等有空的时候专门研究一下。
作者: 诸葛用兵    时间: 2013-3-15 17:59:14

感谢楼主的制作和分享啊~
作者: 12515831    时间: 2013-3-15 18:35:28

战法太BT了。。。做个削弱版本的吧
作者: damowang    时间: 2013-3-15 18:52:00

发现姜维的国士无双和关羽的威震华夏战法发动不了,请楼主验证下~~~~~~~
作者: AA男    时间: 2013-3-15 19:00:16

就不能用简体么??
作者: yzgrey    时间: 2013-3-15 19:04:59

我现在检查一下这两个特技。关于繁体的问题,主要是符合原来战法的字体,简体当然容易实现,但毕竟只是对游戏中的少数元素有效。这个还是看大家有没有需求吧。
作者: chocolate1111    时间: 2013-3-15 19:11:18

问撸主个事。

是不是想爽你的几个特殊设定(比如君主铁车,神马诸葛弩啥的),是不是必须要读你的存档?

你的存档设定挺不错。但是尼玛的各种战国英雄啊。神马吴用嬴政田无忌等随便招一个就操世界了。小势力表示蛋疼。

我玩你说的王朗。开始就有个90多智力带神火(老神火)技能的。开局就可以干孙策了。

可以不可以开个不带编辑武将,不带宝物的?最多带几个小日本嘛:)
作者: yzgrey    时间: 2013-3-15 19:14:43

楼上的朋友,姜维和关羽的战法已经检查,没有发现问题,是不是你下的文件不是最新的呢?
作者: yzgrey    时间: 2013-3-15 19:16:25

另外回楼上的朋友,战法肯定会调整,但目前没有要整体削弱的打算,IMBA不代表失去平衡,有时反而能集平衡性与满足感于一身。
作者: chocolate1111    时间: 2013-3-15 19:24:56

yzgrey 发表于 2013-3-15 19:16
另外回楼上的朋友,战法肯定会调整,但目前没有要整体削弱的打算,IMBA不代表失去平衡,有时反而能集平衡性 ...

其实挑战下兵种组合,研究下释法顺序也不错

否则想追求快感,永远只能用狗日的金旋严白虎。都用恶心了。

偶尔爽一下刘备也行:)

反正目测这版本,用刘备就算带齐3兄弟一样被吕布艹成狗的节奏。

都不一定打的过狗屁异民族0。0

作者: AA男    时间: 2013-3-15 19:39:00

这字体,完全看不懂说明。。。
作者: plpx1132007    时间: 2013-3-15 19:56:43

我想问一下我没有玩旧版本需不需要下载存档,存档起什么作用的
作者: wolfliver    时间: 2013-3-15 20:03:36

这。。。皇叔重弓兵?。。。应该还是枪兵吧
刘璋刘表重弓兵吧
作者: qunlong    时间: 2013-3-15 20:08:19

yzgrey 发表于 2013-3-15 10:27
楼上的朋友,非常感谢你的建议。第一个建议我会考虑再平衡,不过有一点我想说明一下。这个版本中的战法技能 ...

项籍可以独占战法吗?各大名将战法独有,比方说,上杉谦信和赵云共用战法是闹哪样呢,我想问问全兵科特攻怎么修改

作者: JerryCJ    时间: 2013-3-15 20:08:39

太夸张了,LZ有计算过兵种能力和实际攻防数据么?之前大盾也就高那么1、2点防已经能让张飞成神。。。
你这个都高出几倍的攻防差距来,看起来实在没平衡性可言。。
作者: qunlong    时间: 2013-3-15 20:11:01

战法可以出一个文字版吗,写一下cost是多少,如果项羽cost是7就蛋痛了,不如开群体强化
作者: yzgrey    时间: 2013-3-15 20:27:16

楼上的几位朋友,不好意思,现在才看到你们的帖子。这学期学习紧张任务重,东西都是抽空做的。我逐个回复吧。可以不用我的存档,因为scenario 0和scenario 7里我已经修改过了,之所以提供存档只是为了方便想玩全武将+全宝物的朋友,因为从新开档如果想用其他武将还需要自己手动分配。至于其他剧本目前只有scenario 0一个全局变量支持,自然没有那么多细化的功能。关于字体:我也是纠结了很久。而且在这块花的时间是最多的,目前没有要从修的意思,因为本人是美术苦手,这些都靠自己琢磨,为了修个字体大费周折实在有些事倍功半。关于刘皇叔的兵种,可能这位朋友少下了东西,请按说明下载,刘皇叔的兵种应该是铁车。再回另一位朋友,本人不才,自己在国内的时候也是游戏设计者,那时候把每个参数代入游戏计算并测试是工作的一部分,自然明白你的意思。但这个mod一是为了自娱自乐,二是确实想在整体imba的情况下去调整相对的平衡,如果和以前工作的情况一样那可能我开始就没有做这个mod的冲动了。数值肯定会调整,但不会整体下调,还请见谅。最后一位朋友,战法cost我会抽空放在主楼供大家查阅。
作者: 教皇霓下    时间: 2013-3-15 20:29:57

好贴留名 期待更新完善
作者: anwwww    时间: 2013-3-15 20:35:33

  既然是MOD就不能少了特色,支持LZ的思路,但是平衡性有待调整!
作者: yzgrey    时间: 2013-3-15 20:37:44

谢谢楼上的两位。平衡性我一定会慢慢调整,争取到一个大家都基本能接受的程度,本人有空的时候基本只改游戏,测试的时间很少。所以还请大家帮忙测试,有什么问题和要求尽管提出,我一定尽自己所能去调整。
作者: chocolate1111    时间: 2013-3-15 20:47:14

yzgrey 发表于 2013-3-15 20:37
谢谢楼上的两位。平衡性我一定会慢慢调整,争取到一个大家都基本能接受的程度,本人有空的时候基本只改游戏 ...

别整虚词

赶紧先把兵种调整下。。上下伤害差距不要超过15.
。。


不然太imba

作者: yzgrey    时间: 2013-3-15 21:24:44

发布新版本,调整整体游戏数值,更新百度迅雷下载(scenario文件+AdjustPara文件)
作者: sepoorncdf    时间: 2013-3-15 21:30:21

哈~刚才被原来版本的孙策雷到了,果断出来找更新了,没想到那么效率。 那孙策1W8顶着曹操十万大军灭了他们全部,笑了我半天。。。。
作者: AA男    时间: 2013-3-15 22:10:56

战法太牛,车悬太牛。。。。另外成都上面那个城说有陷阵,但是不能造铁车
作者: yzgrey    时间: 2013-3-15 22:22:44

成都上面不是梓潼吗?上杉JJ肯定是不会陷阵的,全国一共只有四个城有特殊兵种建造,对应五个势力。分别是曹操,刘备,吕布,袁绍。孙家是看RP,招到甘宁,周泰或是贺齐就相当于有了丹阳——他们三设定就是丹阳兵,找不到就只能认命了- -另外城市技术贴图显示应该有错误,但是现在没时间改,有空会改了。
作者: AA男    时间: 2013-3-15 22:41:52

yzgrey 发表于 2013-3-15 22:22
成都上面不是梓潼吗?上杉JJ肯定是不会陷阵的,全国一共只有四个城有特殊兵种建造,对应五个势力。分别是曹 ...

没有骗你,你自己上去看看

作者: damowang    时间: 2013-3-16 01:01:18

觉得经济实在太少了,我已经将自家和电脑都设置为均多了,但是薪水还是不够发,每年1月份那个薪水要的是嗨嗨的啊,能不能把经济恢复一下,一堆将领,却没钱养,太惨了啊~
作者: yzgrey    时间: 2013-3-16 03:57:48

楼上的朋友,你说的问题我已经发现,之前是我没有看仔细,抱歉。很奇怪啊,明明贴图上写的是神速科技,我查了一下,只有这一个科技的贴图错误,其他都是正确的,我再找找原因。另外关于薪资问题,如果你开始选小势力,那薪资肯定是够用的,而且会小富即安很久。如果选大势力,那实在不好意思,这是作为大势力开始需要付出的一点代价= =当然我说的是剧本英雄集结,其他的剧本还没有查验过,有空的时候我会调整。
作者: yzgrey    时间: 2013-3-16 05:40:57

新版本发布,更新城市科技图片并修正之前的错误。
作者: kliser    时间: 2013-3-16 08:27:14

Scenario0里面4个文件,到底哪个是需要用的?是Scenario0文件里面952K 524K那个还是最里面的?
作者: chendao2046    时间: 2013-3-16 09:27:55

我不要日本人亂入的251 能還我一個綠色版嗎
作者: linnumberone    时间: 2013-3-16 09:47:09

期待更新:DDD 謝謝分享!!!
作者: 442091202    时间: 2013-3-16 09:54:58

LZ   能把下载的文件都标示清楚么,都不知道需要下载哪个文件 ,,小白啊我。。




欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) Powered by Discuz! X2