游侠NETSHOW论坛

标题: 【兵种修改】兵种特殊攻击修改初探 [打印本页]

作者: zxt1222    时间: 2013-3-10 14:06:19     标题: 【兵种修改】兵种特殊攻击修改初探

本帖最后由 zxt1222 于 2013-3-10 15:49 编辑

简单的摸索了以下修改兵种的特殊攻击的方法


用16进制修改器打开scenario0.dat

地址 0003D748
0号兵种(默认为枪兵)特殊攻击   默认78  
70-71毒射 72-73乱突 74-75突击突进 76-77三连射   78-79奋迅 7A-7B突击 7C-7D猛射 7E-7F暴击

地址 0003D7E8
1号兵种(默认为骑兵)特殊攻击   默认19
10-11乱突 12-13毒射 14-15三连射   16-17突击突进 18-19突击 1A-1B奋迅 1C-1D暴击 1E-1F猛射  

改为上述相应的数值就可以了。 需要新开剧本才生效

scenario0.dat 中兵种数据的排列顺序和VAN修改器中的顺序一致。
由于不会破解scenario0的加密方式,暂时只测试了前2个兵种的, 其他的有时间再慢慢试。。。
欢迎大家一起摸索讨论,大家有新的数据我一并添加进来。




这样修改的效果是:
没有豪杰、不开兵击战法时
特殊攻击的发动与否,只看目标兵科属性,与自身兵科无关。 (兵器无条件受到所有特殊攻击)
奋迅对骑兵发动; 猛射、三连射、暴击、毒射对枪兵发动; 突击、乱突对弓兵发动

举例:发动者本人是枪兵,特殊攻击改为突击,那么他对弓兵可以发突击,同时也会被弓兵打猛射。互相出特殊攻击。
         发动者本人是枪兵,特殊攻击改为猛射,那么他对枪兵可以发猛射 ,对方同样。互相出特殊攻击。


效果可见http://game.ali213.net/thread-4623742-1-2.html






作者: zxt1222    时间: 2013-3-10 15:29:02

总算审核完了啊
作者: q531315430    时间: 2013-3-10 15:37:02

撒花{:3 (1):}
作者: 绿色子龙    时间: 2013-3-10 15:41:50

发动者本人是枪兵,特殊攻击改为突击,加上豪杰技能,是对枪兵还是骑兵突击?
作者: zxt1222    时间: 2013-3-10 15:44:41

q531315430 发表于 2013-3-10 15:37
撒花

这两天,审核的真严格啊

作者: zxt1222    时间: 2013-3-10 15:47:00

绿色子龙 发表于 2013-3-10 15:41
发动者本人是枪兵,特殊攻击改为突击,加上豪杰技能,是对枪兵还是骑兵突击? ...

我就测试了一次,不敢保证完全准确,我待会再去严格测试一下

结果应该是: 对弓兵突击,(豪杰)对骑兵突击。

应该和本身兵种性质无关

作者: 快剑夏候恩    时间: 2013-3-10 15:47:38

{:7:}辛苦了,希望再多多完善与测示。
作者: zxt1222    时间: 2013-3-10 15:52:41

快剑夏候恩 发表于 2013-3-10 15:47
辛苦了,希望再多多完善与测示。

谢谢支持啊

我也是用原始的办法一个一个试的。大家一起研究应该效率高得多。

关于scenario0.dat 的数字加密方式,夏侯恩版主有没有经验
不知道VAN大的修改器到底是怎么转这些数据的。。。





作者: zxt1222    时间: 2013-3-10 21:33:18

绿色子龙 发表于 2013-3-10 15:41
发动者本人是枪兵,特殊攻击改为突击,加上豪杰技能,是对枪兵还是骑兵突击? ...

刚才验证了一下
发动者本人是枪兵,特殊攻击改为突击,加上豪杰技能,是对骑兵突击

作者: 老虎皮    时间: 2013-3-10 22:17:33

俩男人挺枪向对方猛射……
作者: 岁纳京子    时间: 2013-3-10 22:50:33

发动间隔怎么改?{:7:}
作者: zxt1222    时间: 2013-3-10 22:55:53

岁纳京子 发表于 2013-3-10 22:50
发动间隔怎么改?

发动间隔目前还没找到。。。

作者: a328911211    时间: 2013-3-10 22:59:12

LZ找到改兵种系统了吗。好想把乌丸和匈奴改成骑兵系统的
作者: zxt1222    时间: 2013-3-10 23:11:10

a328911211 发表于 2013-3-10 22:59
LZ找到改兵种系统了吗。好想把乌丸和匈奴改成骑兵系统的

目前还没找到,数据就在那块周边,但是现在遇到瓶颈了。。。。。

作者: dongdi213    时间: 2013-3-10 23:23:51

技术贴。。支持下~
作者: flower2110    时间: 2013-3-11 11:06:50

这个一定要支持,请楼主努力, 精神上支持你
作者: batmanisdcw    时间: 2013-3-18 21:27:43

- -真是任重而道远的东西
作者: sportswen    时间: 2013-3-18 21:30:03

枪兵猛射,楼主NB了。。。
作者: kwjxqy    时间: 2013-3-18 22:10:48

同一兵种能同时有两种特殊攻击么?
作者: 天外游龙    时间: 2013-3-18 22:22:53

求个战法特殊攻击的改法啊,人吕什么的能不能加上个“全兵种发动特殊攻击”
作者: abcdefg1234abc    时间: 2013-3-18 23:28:57

喔喔.......這個一定要支持!!!
另外,改兵系統就靠LZ了!!!一直想讓匈奴烏桓改成騎兵,好讓他們都能享受機動力科技加成......
作者: asdfppppp    时间: 2013-3-19 00:38:44

有新增兵種可能?
作者: zxt1222    时间: 2013-3-19 01:49:25

asdfppppp 发表于 2013-3-19 00:38
有新增兵種可能?

暂时没有,没有空地了。。。

作者: sky874    时间: 2013-3-19 10:17:31

LZ问一下 特殊攻击为什么是两个值?比如我要把1号兵种的特攻改为乱突 是改成10还是11?



作者: zxt1222    时间: 2013-3-19 13:59:28

sky874 发表于 2013-3-19 10:17
LZ问一下 特殊攻击为什么是两个值?比如我要把1号兵种的特攻改为乱突 是改成10还是11?

10和11都可以,我测试的时候没发现有区别





欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) Powered by Discuz! X2