游侠NETSHOW论坛

标题: 最近两年SE的海外工作室的游戏都不错。。。 [打印本页]

作者: jiejie    时间: 2013-3-9 23:30:29     标题: 最近两年SE的海外工作室的游戏都不错。。。

   从杀出重围;人类革命开始,卧犬,杀手47:赦免,到最近的古墓丽影。。。发现SE算是捡到宝了。。。。。。。
作者: 陳幫主    时间: 2013-3-9 23:34:35

确实不错。。。。明明叫睡狗。。。。。。。。。。
作者: 27208599    时间: 2013-3-9 23:35:55

同意LZ喔哈哈
作者: 可以的    时间: 2013-3-9 23:47:02

睡觉狗的开发工作室不是SE的,游戏也只是捡动视便宜来的...
作者: ★蛇蛇★    时间: 2013-3-9 23:48:59

这个是LZ你吧!
[attach]3887768[/attach]
作者: jiejie    时间: 2013-3-9 23:58:28

★蛇蛇★ 发表于 2013-3-9 23:48
这个是LZ你吧!

低调,低调。。。。。。。
作者: lo-fier    时间: 2013-3-10 00:32:50

确实不错,说SE的眼光还是可以的。
相较之下,EA。。。
作者: kaneqc    时间: 2013-3-10 01:17:35

其他不错,hitman砸牌子了
作者: jiejie    时间: 2013-3-10 03:41:23

kaneqc 发表于 2013-3-10 01:17
其他不错,hitman砸牌子了

没觉得。。。。HITMAN被人诟病的是单机模式下无法自定义装备,但是我能说联网模式下的契约模式其实就是能自定义装备的单机模式么。。。如果因为自身原因玩不到就不要怪厂商
作者: 429258447    时间: 2013-3-10 21:08:35

杀手5伪装系统有点恶心,修理工能看穿修理工警察不能这种模式下,而且最高难度下伪装就是摆设不过确实很带感,最失败的就是步枪和狙击可以像手枪一样伪装,4代以前都是只能手拿着或者扔掉
作者: liuaimar    时间: 2013-3-10 21:22:53

EIDOS也算焕发青春了…就等神偷4出来再现辉煌了
不过啥时候把盟军敢死队恢复呢
作者: jxsoortha    时间: 2013-3-10 21:25:00

海外是不错,日本本部就..........
作者: 张晋玮    时间: 2013-3-10 21:53:05

429258447 发表于 2013-3-10 21:08
杀手5伪装系统有点恶心,修理工能看穿修理工警察不能这种模式下,而且最高难度下伪装就是摆设不过确实很带 ...

问题也蛮多的,光是一个伪装就恶心到不知什么程度。

作者: 张晋玮    时间: 2013-3-10 21:56:56

jiejie 发表于 2013-3-9 23:58
低调,低调。。。。。。。

悄悄说句:实际上两边跑的人还是蛮多的。
作者: jiejie    时间: 2013-3-10 21:57:11

张晋玮 发表于 2013-3-10 21:53
问题也蛮多的,光是一个伪装就恶心到不知什么程度。

伪装不是历来一直都有的系统?这次同职业伪装会引起警觉而不同职业的话就不会发现的设定感觉也很正常啊
作者: MINGJOKER    时间: 2013-3-10 22:09:56

还要算上评价最高的蝙蝠侠两作。
作者: mudai    时间: 2013-3-10 22:56:40

海外工作室节操满满,本土就……{:30:}
作者: 张晋玮    时间: 2013-3-11 08:09:57

jiejie 发表于 2013-3-10 21:57
伪装不是历来一直都有的系统?这次同职业伪装会引起警觉而不同职业的话就不会发现的设定感觉也很正常啊 ...

这个的话你去看看补丁相关内容。
总之看到什么最高难度不穿衣服打通的就痛

作者: 无尽的雷作    时间: 2013-3-11 08:51:06

说到眼光THQ就是这么倒闭的{:1 (2):}{:1 (2):}{:1 (2):}
作者: txmcc    时间: 2013-3-11 18:06:44

盖楼围观
作者: kaneqc    时间: 2013-4-26 17:31:38

本帖最后由 kaneqc 于 2013-4-26 17:33 编辑
jiejie 发表于 2013-3-10 03:41
没觉得。。。。HITMAN被人诟病的是单机模式下无法自定义装备,但是我能说联网模式下的契约模式其实就是能 ...

才发现这个

作为一个当初从1代就开始接触Hitman系列的老玩家,个人认为所谓自定义装备的功能是次要的,真正意义上的“自定义装备”也是从血钱才开始,而且大部分情况下通关只需要一条纤维线而已

Hitman系列的精髓是每一关都是一个开放式的环境,玩家自己通过制定战术,通过伪装和潜入等方式接近目标,通过不同方法干掉目标。而不是像5代一样,A点-B点,开门,B点-C点,开门,C点-D点........

5代失败之处
1,除个别关卡外,大部分都是类似线性流程,自由度比起前代几部大大降低,具体参考上面说的,丢掉了精髓
2,通过分数代替固定评价系统,弄成了和Arcade一样不伦不类
3,画蛇添足的伪装和本能系统,
4,上作血钱出彩的部分大都没有继承,比如过关后报纸内容
5,剧情脑残,47的角色定位一直都是一个游走在善恶边缘灰色地带的形象,5代居然摇身一变成了慈爱父亲守护天使,这是要闹哪样?同理,一个传奇杀手居然在剧情里面被一帮乡下红脖子阴了不止一次,这又是要闹哪样?
6,音乐不再由Jesper Kyd操刀,OST基本可以无视,和血钱一比简直就是渣
7,让凯恩与林奇那帮人来做47简直就是自毁前程,把47弄成了穿西装的Sam Fisher简直就是自寻死路。





欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) Powered by Discuz! X2